10 بہترین انٹرایکٹو بیانیہ گیمز

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جیسے جیسے گیمنگ انڈسٹری زیادہ بیانیہ پر مرکوز ہوتی جاتی ہے، کھلاڑی کہانی سے بھرپور AAA گیمز کی طرف آتے ہیں جیسے ہم میں سے آخری . دلکش کرداروں، پلاٹ پوائنٹس اور تھیمز کے ساتھ یہ گیمز افزودہ اور عمیق ہیں۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ادب اور گیمنگ کے درمیان فرق کو مزید پر کرنا چاہتے ہیں، انٹرایکٹو بیانیہ گیمز جیسے زندگی عجیب ہے۔ سیریز بامعنی اور ذہن کو موڑنے والی کہانیوں کا تجربہ کرنے کا ایک انوکھا طریقہ پیش کرتی ہے۔



دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

ان انٹرایکٹو بیانیے میں واکنگ سمیلیٹر، پہلے فرد کے تناظر میں تلاش کرنے والے گیمز، کھیلنے کے قابل انٹرایکٹو بیانیہ کے تجربات (PINEs) اور یہاں تک کہ کہانی پر مبنی کوآپ گیمز شامل ہیں۔ کوئی بھی تھیم حد سے باہر نہیں ہے، اور متنوع آرٹ کے انداز اور بیانیہ گیمز کے نقطہ نظر کے نتیجے میں واقعی یادگار تجربات ہوتے ہیں۔



فرشتے بیئر بانٹتے ہیں

1 ایڈتھ فنچ کا کیا باقی ہے۔

  واٹ ریمینز آف ایڈتھ فنچ سے اسکرین شاٹ

یہ مختصر، پہلے فرد کے نقطہ نظر کی تلاش کا کھیل داستانی کھیل کے طاق کا مترادف ہے۔ ایڈتھ فنچ کا کیا باقی ہے۔ جیسا کہ سٹائل سے اکثر توقع کی جاتی ہے، میکانکی طور پر آسان ہے۔ کھلاڑی اپنے پرانے خاندانی گھر کے ذریعے ایک نوعمر لڑکی کی پیروی کرتے ہیں جب وہ نقصان اور نسل کی تاریخ کو نیویگیٹ کرتی ہے۔ کھلاڑی ماحول کے ارد گرد بکھری ہوئی چیزوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں تاکہ خود ساختہ ویگنیٹس دیکھیں جو لڑکی کے رشتہ داروں کے اسرار سے پردہ اٹھاتے ہیں۔

میں ماحول ایڈتھ فنچ کا کیا باقی ہے۔ خوفناک ہے، اور صوفیانہ طور پر میکابری تھیمز کو عام آرٹ اسٹائل اور گٹ رینچنگ 'فلیش بیکس' کے ذریعے زندہ کیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کا سامنا کرنے والے ہر ویگنیٹ کا ایک مختلف بصری انداز ہوتا ہے جو خاندان کے متعلقہ فرد کی زندگی اور موت کو سمیٹتا ہے۔ یہ نقطہ نظر اور فنکارانہ تبدیلیاں گیم کے موضوعاتی بوجھ کو کم کرنے میں مدد کرتی ہیں، جس سے کھلاڑی تجربے کی پیچیدگیوں کی تعریف کرتے ہیں۔



2 سٹینلے کی تمثیل

  اسٹینلے دی اسٹینلے تمثیل میں اپنی میز پر بیٹھا ہے۔

سٹینلے کی تمثیل ایک شاہکار ہے تجرباتی طور پر داستانی کھیلوں اور وسیع تر برانچنگ فکشن میں بیانیہ کی آزادی کا وہم ایک ناگزیر عنصر ہے جو کھلاڑی کی وسعت کو کمزور کر سکتا ہے۔ میٹا بیانیہ میں شامل ہے۔ سٹینلے کی تمثیل زبان کی حدود پر زور دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو کھیل کے مطلوبہ کورس کو نظر انداز کرنے کی ترغیب دے کر 'لامتناہی' انتخاب کے وہم پر طنز کرتا ہے۔

میں غیر حقیقی ریسرچ سٹینلے کی تمثیل ایک snarky مزاج کے ساتھ ایک تمام ماہر راوی کے ذریعے لنگر انداز کیا جاتا ہے. کھیلنے کے قابل کردار، اسٹینلے، راوی کی ہدایات پر دھیان دے سکتا ہے جب وہ اپنے خالی دفتر کے بلاک پر تشریف لے جاتا ہے یا اپنا راستہ خود بناتا ہے۔ کھلاڑی کے فیصلوں کے غیر ارادی نتائج ہوتے ہیں جو بالکل عجیب و غریب سے لے کر مزاحیہ طور پر جھگڑے تک ہوتے ہیں۔ بالآخر، سٹینلے کی تمثیل انتخاب کے بارے میں ہے، لیکن اس میں اس طرح کے انتخاب کی کمی کے بارے میں مزید کہنا ہے۔



3 زندگی عجیب ہے۔

  میکس اور چلو زندگی میں ایک ساتھ کھڑے ہونا ایک عجیب کھیل ہے۔

دی زندگی عجیب ہے۔ سیریز متعدد ایپیسوڈک گرافک ایڈونچر گیمز پر مشتمل ہے، بشمول مین لائن گیمز اور اسپن آف۔ فرنچائز کی مقبولیت اس کے اپنے منتخب کردہ مہم جوئی کے انداز میں ہے جس میں کھلاڑیوں کو ایسے فیصلے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو بیانیہ کو متاثر کرتے ہیں، جیسا کہ شروع سے ہی واضح ہے۔ پہلہ زندگی عجیب ہے۔ گیم 2015 میں ریلیز ہوئی تھی اور میکس کاول فیلڈ کی کہانی کی پیروی کرتی ہے، جسے پتہ چلتا ہے کہ وہ وقت کو ریوائنڈ کر سکتی ہے۔

جبکہ زندگی عجیب ہے۔ گیمز کو کبھی کبھار گالیوں سے چھلنی مکالمے اور کم معیار کے ہونٹوں کی مطابقت پذیری کے لئے تنقید کا نشانہ بنایا جاتا ہے، ان میں جذباتی گونج اور ایک دلچسپ کہانی ہوتی ہے۔ مافوق الفطرت کے ساتھ دنیوی لیکن موضوعاتی اعتبار سے بھاری حالات، زندگی عجیب ہے۔ ممنوع عنوانات اور متعلقہ تعلقات کی تصویر کشی کے لئے اسے اچھی طرح سے پسند کیا جاتا ہے۔

ripper پیلا آلے

4 ٹیل ٹیل کی دی واکنگ ڈیڈ

  Telltale Games کے زیادہ تر کرداروں کی ایک لائن اپ' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

ایک اور مشہور گرافک ایڈونچر سیریز Telltale's ہے۔ چلتی پھرتی لاشیں کھیل. رابرٹ کرک مین کی بے حد مقبول کامکس اور اس کے نتیجے میں ٹی وی سیریز پر مبنی، ٹیلٹیل سیریز میں پانچ ایپی سوڈک اضافے اور ایک DLC ہے۔ کسی حد تک یاد ہے۔ ہم میں سے آخری ، یہ داستانی کھیل زومبی apocalypse کے آغاز کے دوران کردار Lee Everett کے ساتھ شروع ہوتے ہیں۔ لی ایک نوجوان لڑکی کلیمینٹائن کا سرپرست بن جاتا ہے، اور کھلاڑی ان کی کہانی کی پیروی کرتا ہے۔

چلتی پھرتی لاشیں کھیل سیریز پیچیدہ ایکسپلوریشن اور پہیلیاں کے مقابلے میں کردار کی بات چیت اور مضبوط کہانی سنانے کو ترجیح دیتا ہے۔ رابرٹ کرک مین کے پرستار پرتوں والی کہانی اور کامکس کے کچھ کرداروں کی ظاہری شکل کو پسند کریں گے۔

5 ایک راستہ

  اے وے آؤٹ کے سرورق پر ونسنٹ مورٹی اور لیو کیروسو

اسی اسٹوڈیو سے جس نے مشہور کوآپ گیم تیار کیا۔ یہ دو لیتا ہے , Hazelight کی کہانی مرکوز ایک راستہ ایک اہم دوسرے یا دوست کے ساتھ دن گزارنے کا ایک غیر معمولی طریقہ ہے۔ بیانیہ تعاون کچھ چیلنجوں کے ساتھ قابل رسائی ہے اور اس میں بڑے پیمانے پر وقت کے عزم کی ضرورت نہیں ہے۔

چھلانگ سے، کہانی اندر ایک راستہ دلچسپ ہے، اور کردار پیچیدہ لیکن قابل اعتماد ہیں۔ زیر بحث مرکزی کردار ونسنٹ اور لیو ہیں، دو قیدی جن میں بہت مختلف طرز عمل اور محرکات ہیں۔ کھلاڑیوں کو جیل سے فرار اور اس کے نتیجے میں ذاتی اور حالات کی خرابی کو نیویگیٹ کرنے کے لیے تعاون کرنا چاہیے۔ فلیش بیکس، منی گیمز، اور انتقام اور بھروسے کے مشکل موضوعات کے ساتھ، یہ ملٹی پلیئر بیانیہ گیم تیز رفتار اور شدید ہے۔

6 جنگل میں رات

  Mae نائٹ ان دی ووڈس میں شہر کے لوگوں سے بات کر رہی ہے۔

پیچھے پردہ کیا ہوا ہے۔ جنگل میں رات ڈیزائنر سکاٹ بینسن کا الگ کارٹون انداز اور اس سے بھی زیادہ رنگین مکالمے کے ساتھ رنگین کردار جوانی، ذہنی بیماری، اور معاشی جمود اور غیر یقینی صورتحال میں بے رحم اور غیر یقینی چڑھائی کے بارے میں ایک کہانی ہے۔ کہانی پر مبنی ایکسپلوریشن گیم چھوٹے شہر پوسم اسپرنگس میں اس وقت ترتیب دی گئی ہے جب نیک نام مای کالج چھوڑنے کے بعد گھر لوٹتا ہے۔

جنگل میں رات' مجبور کردار نرالا اور خوب صورت ہیں، حیرت انگیز کثیر جہتی کے ساتھ کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں۔ گیم کا متحرک آرٹ اسٹائل، منی گیمز، اور بہت سے مزاحیہ پہلو دردناک لیکن متعلقہ غصے اور بڑے سماجی تبصرے کو متوازن کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ آنے والا زمانہ جنگل میں رات باکس سے باہر کی ترتیبات میں بھی باریک بینی اور متعلقہ کہانیاں تیار کرنے کے میڈیم کی صلاحیت کا مظہر ہے۔

7 فائر واچ

  فائر واچ گیم میں واچ ٹاور۔

فائر واچ پراسرار صنف کے اندر ایک ضعف دل موہ لینے والا فرسٹ پرسن واکنگ سمیلیٹر ہے۔ کھلاڑی سیدھے ہنری کی کہانی میں چھلانگ لگائیں۔ اور اپنے سپروائزر ڈیلیلا کے ساتھ اس کے تعلقات کو پوری داستان کے دوران کھلتے ہوئے دیکھیں۔ یہ جوڑا واکی ٹاکیز کے ذریعے بات کرتا ہے، اور ہنری کے مکالمے کے انتخاب کہانی کی ترقی کو متاثر کرتے ہیں۔

گٹی پوائنٹ کیلیفورنیا امبر

کیمپو سینٹو انڈی گیم کے مناظر خوبصورت ہیں، متحرک لیکن اکثر یک رنگی رنگوں اور منفرد نشانیوں کے ساتھ۔ جب ہینری جنگل میں آگ کی تلاش کے طور پر اپنے کاموں کو مکمل کرتا ہے، اردگرد کے ماحول میں گھومنا پھرنا بعض اوقات مشکل محسوس کر سکتا ہے۔ البتہ، فائر واچ کی آرٹ کا الگ انداز اور بنیادی تناؤ جو پلاٹ کو آگے بڑھاتا ہے ایک یادگار تجربہ تخلیق کرتا ہے۔

8 ایتھن کارٹر کا غائب ہونا

  گیم دی وینشنگ آف ایتھن کارٹر کا اسکرین شاٹ

تقریباً پانچ گھنٹے کے گیم پلے پر، ایتھن کارٹر کا غائب ہونا کسی بھی داستانی کھیل کے شوقین کے لیے یقینی طور پر ایک پلے تھرو کے قابل ہے۔ شروع سے ہی، گیم نے اعلان کیا کہ یہ ایک 'بیاناتی تجربہ ہے جو [کھلاڑی کا] ہاتھ نہیں پکڑتا۔' یہ دعوی کھلاڑی کے ہاتھ میں کہانی کی رفتار رکھتا ہے۔

خوفناک دیہی وسکونسن کی ترتیب زندگی میں آجاتی ہے جب کھلاڑی لاپتہ ایتھن کارٹر کے اسرار سے پردہ اٹھانے والے ایک جاسوس کی پیروی کرتا ہے۔ کھلی ترتیب بکھرے ہوئے اسرار کو بڑھاتی ہے۔ بہت سی چھپی ہوئی کہانیوں، موڑ، پہیلیاں، اور یہاں تک کہ غیر معمولی صلاحیتوں کے ساتھ، ایتھن کارٹر کا غائب ہونا اس کے ختم ہونے کے بعد طویل عرصہ تک رہتا ہے.

9 میرے بھولنے سے پہلے

  اس سے پہلے کہ میں دھندلاتے رہنے والے کمرے کا اسکرین شاٹ بھول جاؤں۔

ادب کے اندر ڈیمنشیا اور یادداشت کی کمی کی عکاسی اکثر غیر انسانی بیانیہ ٹراپس کی وجہ سے ناکام ہوجاتی ہے۔ ایک زیادہ انٹرایکٹو میڈیم کے طور پر، ویڈیو گیمز ان ٹراپس کو فعال شرکت اور کہانی میں زیادہ سے زیادہ ڈوبنے کے ذریعے ختم کر سکتے ہیں۔ انڈی گیم میرے بھولنے سے پہلے بذریعہ 3-فولڈ گیمز ماہرانہ طور پر نقصان دہ ٹروپس میں خلل ڈالتا ہے کیونکہ داستانی تجربے میں کھیلنے کے قابل کردار کی شناخت سب سے اہم ہوتی ہے۔

بہترین اسٹار ٹریک اقساط اصل سیریز

بافٹا میں نامزد میرے بھولنے سے پہلے ، کھلاڑی سنیتا کے لندن کے گھر پر تشریف لے گئے۔ ماہر کاسمولوجسٹ کے لیے یہ گھر ناقابل شناخت ہے، اور کھلاڑیوں کو سنیتا کی کہانی کے بارے میں مزید جاننے کے لیے ہمیشہ بدلتے ماحول کے ارد گرد اشیاء کے ساتھ تعامل کرنا چاہیے۔ ان تعاملات اور اس کے نتیجے میں آنے والی بیک اسٹوریز کے ذریعے، کھلاڑیوں کو الجھن اور وضاحت کے لمحات کے درمیان زور دیا جاتا ہے۔

10 فلورنس

  فلورنس یہ اور کرش داستانی کھیل فلورنس میں

فلورنس ایک مختصر بیانیہ تجربہ ہے۔ اس کے مرکز میں سادگی کے ساتھ. اگر کھلاڑی تجرباتی کہانی سنانے کے ساتھ ایک فلش آؤٹ گیم کی توقع کرتے ہیں، تو وہ مایوس ہوں گے۔ اس کے بجائے، فلورنس ایک آڈیو ویژول کہانی ہے جو رشتوں کے ساتھ اداسی اور خوبصورتی کو جنم دیتی ہے۔ عجیب، 2D انداز کو بولڈ کلرنگ سے مکمل کیا گیا ہے جو کہانی کے لہجے کے ساتھ اتار چڑھاؤ آتا ہے۔

مختصر، ایک گھنٹے سے بھی کم کھیل کے دوران، فلورنس کی میوزیکل اضافے متضاد اداس اور امید بھرے لہجے کو پہنچانے میں مدد کرتے ہیں۔ ہیڈ فون کے ساتھ کھیلنے کی سفارش کی جاتی ہے تاکہ کھلاڑی مختلف آلات کی پیچیدگیوں کو سن سکیں۔ سب سے آسان معنوں میں ایک گیم، یہ لمبے لمبے چلنے والے سمیلیٹروں کا ایک بہترین متبادل ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


زہر کیوں ہو کہ کارنیج ہونے دیں

موویز


زہر کیوں ہو کہ کارنیج ہونے دیں

وینوم کو لیٹ وہاں کارنیج میں ایک نئی خواہش ہے: چاکلیٹ ، جس کا حیرت انگیز طور پر منبع مواد سے گہرا تعلق ہے۔

مزید پڑھیں
ون پیس کو آفیشل فوڈ وارز کے لیے قابل مزہ نیا ٹریلر ریلیز کیا گیا! سانجی اسپن آف

دیگر


ون پیس کو آفیشل فوڈ وارز کے لیے قابل مزہ نیا ٹریلر ریلیز کیا گیا! سانجی اسپن آف

سٹر ہیٹ شیف سانجی کی زندگی اور اوقات کو فوڈ وارز کے تخلیق کاروں کے ذریعہ ون پیس: شوکوگیکی نو سانجی کی آئندہ ریلیز مانگا میں دریافت کیا گیا ہے۔

مزید پڑھیں