بلدور کا گیٹ 3 میں سے صرف ایک نہیں ہے سال کے بہترین کھیل بلکہ ہر وقت کے بہترین کھیلوں میں سے ایک۔ یہ کھلاڑی کو کردار ادا کرنے اور آزادی اور غرق کے حقیقی احساس کے ساتھ تجربہ کرنے کی آزادی دیتا ہے۔ دستیاب ہجوں کی تعداد اس آزادی کی ایک بہترین مثال ہے، لیکن نئے کھلاڑیوں کے لیے یہ قدرے بھاری بھی ہو سکتا ہے۔
دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔
منتر کا ایک اہم حصہ ہیں۔ بلدور کا گیٹ 3 اور ایک پل میں پارٹی کی قسمت بدل سکتا ہے۔ چاہے کھلاڑی صحت یاب ہونا، حفاظت کرنا، عبور کرنا، نقصان سے نمٹنا، یا بصورت دیگر اپنے مخالفین کو کمزور کرنا چاہتے ہیں، منتر ایک اہم کردار ادا کرے گا۔ جیسے جیسے کھلاڑی برابر ہوتے ہیں، وہ پہلے کے منتروں کے زیادہ طاقتور ورژن بھی کاسٹ کر سکتے ہیں، یعنی گیم کے آغاز میں سیکھے گئے کہانی کی لکیر کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ وہ بہت اہمیت کے حامل رہیں گے۔ یقینا، کچھ منتر دوسروں کے مقابلے میں زیادہ قابل قدر ہیں۔
10 اندھا پن

نابینا پن ایک لیول 2 نیکرومینسی جادو ہے۔ یہ بارڈز، مولویوں، ڈروائڈز، وارلوکس اور جادوگروں سے سیکھا جا سکتا ہے۔ یہ متاثرہ دشمن کی بینائی کی حد کو محدود کر دیتا ہے، یعنی وہ صرف 3m کے اندر سے ہی رینج کے حملے کر سکتے ہیں، بشمول منتر۔ ان کے حملوں کی درستگی بھی کم ہو جاتی ہے، اور وہ ڈس ایڈوانٹیج کے ساتھ رول کرتے ہیں۔ ان کے خلاف کیے جانے والے حملوں کا فائدہ ہوتا ہے، اور اسپیل کا اثر اس وقت تک رہتا ہے جب تک کہ آئین کو بچانے کے ذریعے ہدف کامیاب نہ ہو جائے۔
ہجے کی اعلی سطح کاسٹر کو متعدد دشمنوں کو نشانہ بنانے کے قابل بناتی ہے۔ نابینا پن ابتدائی کھیل کا ایک مفید جادو ہے کیونکہ یہ میدان جنگ پر قابو پانے میں مدد کر سکتا ہے۔ کلیدی حریفوں کو آنے والے نقصان کا خطرہ اور ان کے نقصان سے نمٹنے کے لحاظ سے کمزور بنا کر، کھلاڑی اپنی اسپیل بک میں اس جادو کے ساتھ جنگ کا رخ تیزی سے موڑ سکتے ہیں۔
9 خنجر کا بادل

کلاؤڈ آف ڈیگرز ایک لیول 2 کنجوریشن اسپیل ہے جسے بارڈز، وارلوکس اور وزرڈز سیکھ سکتے ہیں۔ یہ ایک مہذب رداس کے ساتھ اثر کا ایک علاقہ (AOE) حملہ ہے جو اتحادیوں سمیت اندر موجود کسی کو بھی نقصان پہنچانے کے 4d4 سے نمٹتا ہے۔ اسے برقرار رکھنے کے لیے ارتکاز کی ضرورت ہوتی ہے، یعنی اگر دشمن اس کے AOE کے اندر رہتے ہیں تو وہ اس سے متعدد ہٹ دھرمی لے سکتے ہیں۔ Spellcasters ایک وقت میں صرف ایک Concentration ہجے پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں، یعنی اگر دوسرا کاسٹ کیا جائے تو پہلا رک جائے گا۔ اگر وہ نقصان اٹھانے پر آئین کو بچانے میں ناکام ہوجاتے ہیں تو وہ ارتکاز بھی کھو سکتے ہیں۔
Cloud of Daggers کئی وجوہات کی بنا پر ابتدائی گیم AOE کے بہترین منتروں میں سے ایک ہے۔ یہ کافی حد تک نقصان پہنچاتا ہے، لیکن یہ دوسرے اسی طرح کے منتروں کے مقابلے میں وسیع رداس پر بھی اثر انداز ہوتا ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ اسے 10 موڑ تک برقرار رکھا جا سکتا ہے، بشرطیکہ اسپیل کاسٹر ارتکاز کو برقرار رکھے، اس میں تباہ کن ہونے کی صلاحیت بھی ہوتی ہے، خاص طور پر جب سوئے ہوئے یا غیر متحرک مخالفین پر ڈالا جائے۔
8 گائیڈنگ بولٹ

گائیڈنگ بولٹ ایک لیول 1 ایجوکیشن اسپیل ہے جو خصوصی طور پر بارڈز اور مولوی سیکھ سکتے ہیں۔ یہ نہ صرف 4d6 ریڈیئنٹ نقصان سے نمٹتا ہے جب یہ مارتا ہے، بلکہ یہ ہدف کے خلاف اگلے حملے کے کردار کو بھی فائدہ دیتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، یہ بہترین جارحانہ منتروں میں سے ایک ہے جسے کھلاڑی فوراً ہی سیکھ سکتے ہیں۔
اگر کھلاڑیوں نے شروع میں ہی شیڈو ہارٹ کو نوٹیلائڈ پوڈ سے بچایا بلدور کا گیٹ 3 ، پھر ان کے پاس فوری طور پر ایک مضبوط مولوی ہوگا جو اپنی اسپیل بک میں گائیڈنگ بولٹ شامل کرنے کے لیے تیار ہے۔ اگرچہ وہ عام طور پر شفا یابی اور حفاظت پر توجہ مرکوز کرنے والے معاون طبقے ہوتے ہیں، لیکن گائیڈنگ بولٹ کو استعمال کرنے کی ان کی صلاحیت مولویوں کو ایک قابل عمل جارحانہ آپشن بھی بناتی ہے۔ بھاری مارنے والے کردار کے ساتھ ایڈوانٹیج کے ساتھ حملہ کرنے سے پہلے گائیڈنگ بولٹ کا استعمال کھیل کے شروع میں بہت زیادہ نقصان سے نمٹنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔
7 شفا بخش کلام

شفا یابی کا لفظ ایک لیول 1 ایجوکیشن اسپیل ہے۔ یہ بارڈز، مولویوں اور ڈروائڈز سے سیکھا جا سکتا ہے۔ شفا یابی کے دوائیاں زیادہ عام نہیں ہیں۔ بلدور کا گیٹ 3 ، لہذا شفا یابی کے منتر پارٹی کو طویل تہھانے اور سخت لڑائیوں کے دوران زندہ رکھنے کے لیے اہم ہوں گے۔ شفا یابی کا کلام شروع سے ہی دستیاب ہے اور اس سلسلے میں سب سے زیادہ مفید ہے۔ اگرچہ یہ زخموں کا علاج کرنے والے زخموں کی طرح ٹھیک نہیں ہوتا، مثال کے طور پر، مؤخر الذکر کے برعکس، اسے ایسے اتحادیوں کو ٹھیک کرنے کے لیے دور سے کاسٹ کیا جا سکتا ہے جو ضروری نہیں کہ اسپیل کاسٹر کے چھونے کے فاصلے کے اندر ہوں۔ یہ ایک اہم کارروائی کے بجائے بونس ایکشن بھی استعمال کرتا ہے۔
جائی لائ بیئر
ہر موقع کے لیے کئی مختلف شفا یابی کے منتر ہاتھ میں رکھنا مفید ہے۔ زخموں کا علاج زیادہ مؤثر سطح 1 کا اسپیل ہے جب ہدف کیسٹر کی محفوظ پہنچ میں ہو۔ لیول 3 ماس ہیلنگ ورڈ بھی ناقابل یقین حد تک مفید ہے کیونکہ یہ بیک وقت کئی پارٹی ممبران کو شفا بخش سکتا ہے۔ بالآخر، شفا یابی کے منتر عام طور پر اہم ہوں گے، لہذا کھلاڑیوں کو یہ یقینی بنانا چاہیے کہ وہ آگے کی لڑائیوں کے لیے تیار ہیں۔
6 ہیکس

ہیکس ایک لیول 1 جادو جادو ہے جو صرف سیکھا جا سکتا ہے۔ وارلوکس، جیسے وائل . ہو سکتا ہے کہ یہ فوری طور پر کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ کارآمد سپیل نہ سمجھے، لیکن اس کے اثرات کو کم نہیں سمجھا جانا چاہیے۔ ہیکس کو کسی ہدف پر کاسٹ کرنے کا مطلب ہے کہ اسی ہدف کے خلاف وارلاک کے مستقبل کے حملوں سے 1-6 اضافی نقصان ہوتا ہے، جو اسے سخت دشمنوں کے لیے مثالی بناتا ہے جہاں بار بار بونس کے نقصان سے نمٹا جانا ناقابل یقین حد تک مفید ہوگا۔ یہ برقرار رکھنے کے لیے ارتکاز کا استعمال کرتا ہے۔
ہیکس قابلیت کی جانچ پر ہدف کا نقصان بھی دیتا ہے۔ بدقسمتی سے، یہ سیونگ تھرو یا اٹیک رولز تک بھی توسیع نہیں کرتا ہے۔ لہٰذا، حریف کی طاقت کو ہیکس کرنا تقریباً ہمیشہ ہی بہتر ہوتا ہے کیونکہ یہ انہیں Shove کے لیے زیادہ کمزور بنا دے گا۔ بہت سے کی عمودی کو دیکھتے ہوئے بلدور کا گیٹ 3 کی لڑائیوں میں، گرنے کے نقصان یا یہاں تک کہ فوری موت سے نمٹنے کے لیے مخالف کو اونچائی سے ہٹانے کا آپشن ایک بہت ہی طاقتور حربہ ثابت ہو سکتا ہے۔ آخر میں، اگر ہیکسڈ ٹارگٹ کاسٹر کے ارتکاز کو کھونے سے پہلے ہی مر جاتا ہے، تو اسے اسپیل سلاٹ استعمال کیے بغیر ایک نئے مخالف کو دیا جا سکتا ہے۔
5 غیر مرئی ہونا

پوشیدگی ایک لیول 2 کا وہم جادو ہے جو بالکل وہی کرتا ہے جو ٹن پر کہتا ہے۔ یہ بارڈز، جادوگروں، جنگجوؤں اور جادوگروں سے سیکھا جا سکتا ہے۔ کاسٹر اسے اس کردار پر استعمال کر سکتا ہے جسے وہ چھو سکتے ہیں، بشمول خود، اسے پوشیدہ کرنے کے لیے۔ اس حالت میں مخالف کے حملوں کا نقصان ہوتا ہے، جبکہ غیر مرئی کردار کے حملوں کا فائدہ ہوتا ہے۔ کردار کو پوشیدہ رہنے کے لیے حملہ کرتے ہوئے، منتر کرتے وقت، یا اشیاء کے ساتھ تعامل کرتے وقت اسٹیلتھ چیک پاس کرنا چاہیے، جبکہ کاسٹر کو ارتکاز برقرار رکھنا چاہیے۔
اگرچہ جنگی فوائد واضح ہیں، لیکن جنگ میں شامل ہونے سے پہلے پوشیدہ ہونا شاید سب سے زیادہ مفید ہے۔ ریئل ٹائم میں، پوشیدگی تیزی سے ختم ہو سکتی ہے، لیکن ٹرن بیسڈ موڈ میں، جسے کھلاڑی آن اور آف کر سکتے ہیں، یہ 10 موڑ تک رہتا ہے، جو کافی طویل ہے۔ دشمنوں کے کسی گروپ کے قریب پہنچتے وقت، کھلاڑیوں کو ٹرن بیسڈ موڈ آن کرنا چاہیے اور اسٹیلتھ سے حملہ کرنے، اضافی نقصان سے نمٹنے اور انیشی ایٹو حاصل کرنے سے پہلے اپنے کرداروں کو پوزیشن میں سیٹ کرنے کے لیے پوشیدہ ہو جانا چاہیے۔ دریافت کرتے وقت غیر مرئیت کا استعمال محدود علاقوں تک رسائی کے لیے بھی کیا جا سکتا ہے۔
4 جادوئی میزائل

جادوئی میزائل ایک لیول 1 ایجوکیشن اسپیل ہے جو اہم طور پر اپنے ہدف کو کبھی نہیں چھوڑتا ہے۔ یہ جادوگروں اور جادوگروں کے ساتھ ساتھ Arcane Trickster Rogue subclass اور Eldritch Knight Fighter subclass کے ذریعے سیکھا جا سکتا ہے۔ یہ تین جادوئی میزائل داغتا ہے، جو ہر ایک 1d4+1 فورس کو نقصان پہنچاتا ہے۔ بعد کی سطحوں پر، کاسٹرز میزائلوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کو فائر کر سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں زیادہ نقصان ہو سکتا ہے۔
اگرچہ میجک میزائل خام نقصان سے نمٹنے کے لحاظ سے سب سے مضبوط جادو نہیں ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ یہ کبھی نہیں چھوڑتا ہے اسے کسی بھی اہل اسپیل بک کے لئے ایک اہم جادو بنا دیتا ہے۔ یہ میدان جنگ کو صاف کرنے کے لیے گارنٹیڈ ہٹ کے ساتھ دشمنوں کو ختم کرنے کے لیے بہترین ہے۔ لیکن، سب سے زیادہ مفید طور پر، یہ ان دشمنوں کو مستقل نقصان سے نمٹنے کے لیے بہت ضروری ہے جن کو زمینی فائدہ یا دیگر عوامل کی وجہ سے مارنا مشکل ہے۔ میجک میزائل کے نسبتاً کم نقصان کو کھلاڑیوں کو دور نہیں کرنا چاہیے، کیونکہ یہ آرام دہ اور پرسکون طور پر ابتدائی کھیل کے جارحانہ منتروں میں سے ایک ہے۔
3 دھندلا قدم

مسٹی سٹیپ ایک لیول 2 کنجوریشن اسپیل ہے جسے جادوگروں، جنگجوؤں اور جادوگروں کے ساتھ ساتھ دیگر ذیلی طبقات کے ذریعے سیکھا جا سکتا ہے۔ لیول 5 پر پہنچنے کے بعد گیتھیانکی بھی یہ صلاحیت حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ کاسٹر کو کسی بھی خالی جگہ پر ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے بونس ایکشن کا استعمال کرتا ہے جسے وہ دیکھ سکتے ہیں، اور اسے مختلف حالات میں بڑے پیمانے پر مفید بناتا ہے۔
سب سے پہلے، لڑائی میں، کسی کردار کو تنگ جگہ سے نکالنے کے لیے یہ بہت اچھا ہے جہاں اسے کئی دشمنوں سے خطرہ ہو، مثال کے طور پر، کیونکہ یہ رد عمل کو متحرک نہیں کرتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو فائدہ کے مقامات تک پہنچنے میں بھی مدد کر سکتا ہے، جیسے اندھیرے یا اونچے میدان۔ لیکن اس کی اہمیت یہیں ختم نہیں ہوتی۔ لڑائی سے باہر، مسٹی سٹیپ تلاش کے لیے ناقابل یقین حد تک مفید ہے۔ نہ صرف یہ کرداروں کو ان جگہوں تک پہنچنے میں مدد دے سکتا ہے جو چھلانگ لگانے کے لیے بہت دور ہیں، بلکہ اسے بند دروازوں یا پھنسے ہوئے علاقوں سے گزرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جب تک کہ کردار دوسری طرف سے دیکھ سکے۔
2 چاندنی

Moonbeam ایک لیول 2 Evocation spell ہے جسے Concentration کے ساتھ برقرار رکھا جا سکتا ہے اور شاید ابتدائی گیم کا سب سے طاقتور جارحانہ جادو ہے۔ یہ صرف Druids یا Paladins کے ذریعہ Oath of the Ancients subclass کے ساتھ سیکھا جا سکتا ہے۔ جب کاسٹ کیا جاتا ہے، تو یہ روشنی کی ایک شہتیر کو کال کرتا ہے جو 2d10 ریڈینٹ نقصان سے نمٹنے والے کسی بھی اہداف کو جو بیم میں داخل ہوتا ہے یا اس کے رداس میں اپنی باری شروع کرتا ہے، جو کہ دوسرے AOE حملوں کے مقابلے میں بہت پتلا ہے۔ تاہم، نقصان اس معمولی خرابی کو پورا کرنے سے کہیں زیادہ نمٹنے کے قابل ہے۔
یہ بات قابل غور ہے۔ میں بلدور کا گیٹ 3 میں کے برعکس تہھانے اور ڈریگن 5e , Moonbeam بھی کاسٹ ہونے کے فوراً بعد نقصان سے نمٹتا ہے، یعنی یہ بنیادی طور پر دوگنا نقصان پہنچاتا ہے کیونکہ بیم میں اگلی باری شروع کرنے پر اندر کے دشمنوں کو دوبارہ چوٹ پہنچتی ہے۔ Moonbeam کے اتنے طاقتور ہونے کی ایک اور وجہ یہ ہے کہ دشمن اب بھی آدھا نقصان اٹھاتے ہیں، چاہے وہ شہتیر کے خلاف حفاظتی چیک پاس کریں۔ Moonbeam کاسٹ کرنے کا سب سے بڑا فائدہ، اگرچہ، یہ ہے کہ کاسٹر ایک بار پہلے ہی اسپیل پر توجہ مرکوز کرنے کے بعد کسی اور اسپیل سلاٹ کا استعمال کیے بغیر بیم کو منتقل کرنے کے لیے ایک عمل خرچ کر سکتا ہے، جو اسے جنگ میں ناقابل یقین حد تک طاقتور بناتا ہے اور محدود اسپیل سلاٹس کو جلد بچانے کے لیے مفید ہوتا ہے۔
1 سونا

نیند ایک لیول 1 جادو جادو ہے جسے بارڈز، فائٹرز، روگس، جادوگر اور جادوگر سیکھ سکتے ہیں۔ یہ 24HP یا اس سے کم کے ساتھ کسی بھی مخالف کو سو سکتا ہے، اور اثر دو موڑ تک رہتا ہے۔ اعلی درجے کے ورژن اعلی HP والے دشمنوں کو بھی اس کے اثرات سے دوچار کرنے کا سبب بن سکتے ہیں۔ شکر ہے، کھلاڑی اپنے مخالف کے HP کو اندر دیکھ سکتے ہیں۔ بلدور کا گیٹ 3 ، یعنی وہ غلطی سے ضرورت سے زیادہ مضبوط دشمنوں پر جادو ضائع نہیں کریں گے۔
جب نیند آتی ہے، اہداف کو نشانہ بنانا آسان ہوتا ہے، اور ہر اترنے والی ہٹ کو ایک اہم ہٹ میں اپ گریڈ کیا جاتا ہے۔ جیسا کہ توقع کی جاتی ہے، نیند کے اہداف بھی عمل کرنے سے قاصر ہیں۔ یہ دوہرا اثر نیند کو ابتدائی کھیل کا ایک قیمتی جادو بنا دیتا ہے۔ صرف منفی پہلو یہ ہے کہ دشمن شوو بونس ایکشن کو اتحادی کو جگانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، اس لیے بہتر ہے کہ زیادہ الگ تھلگ دشمنوں کو نشانہ بنایا جائے جن کے بیدار ہونے کا امکان کم ہے۔