10 بہترین شخصیت کے کھیل، میٹا کریٹک کے ذریعہ درجہ بندی

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

دہائیوں سے، Atlus' شخص سیریز مارکیٹ میں تقریباً ہر چیز کے برعکس رہی ہے۔ شہری فنتاسی کو شامل کرنے کے ساتھ ساتھ ہارر ٹراپس کو گلے لگانے کی ان کی رضامندی نے سیریز کو نمایاں کرنے میں مدد کی ہے اور ان چند JRPG سیریز میں سے ایک بن گئی ہے جن سے غیر شائقین واقف ہیں۔





کے طور پر شخص سیریز میں پختگی ہوئی، سماجی روابط جیسے نئے عناصر شامل کیے، فرنچائز کی مقبولیت آسمان کو چھونے لگی۔ زیادہ تر فرنچائزز کے برعکس جو وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ کم تنقیدی طور پر سراہی گئی، شخص اس کے برعکس حاصل کیا. Metacritic پر جائزہ لینے والوں کے مطابق، شخص صرف ہر نئے عنوان کے ساتھ معیار میں اضافہ ہوا۔

گیارہ SMT: Persona نے اصل شخصیت کا عنوان دوبارہ بنایا

میٹا کریٹک اسکور: 78

  SMT Persona PSP کے لیے پروموشنل آرٹ کی ایک تصویر

شن میگامی ٹینسی: شخص کا ریمیک ہے انکشافات: شخصیت ، وہ کھیل جس نے یہ سب فرنچائز کے لیے شروع کیا۔ 2009 میں ریلیز ہوئی، ایس ایم ٹی: شخص نمایاں اضافی کٹ سینز اور اصل ریلیز سے کہیں بہتر لوکلائزیشن۔ سب کی طرح شخص گیمز، اس کی شروعات ہائی اسکول کے بچوں کے ایک گروپ کے ساتھ ہوئی جنہوں نے اچانک اپنے باطن کو طلب کرنے کی صلاحیت پیدا کر لی، جسے Personas کہا جاتا ہے۔

جب کہ زیادہ تر فرنچائزز گیٹ سے باہر آنے میں جدوجہد کرتی ہیں، جائزہ لینے والوں نے نوٹ کیا۔ شخص شروع سے ہی ایک معیاری آر پی جی تھا۔ سیریز نے وہ چیزیں کیں جن کی اس وقت کچھ دوسری سیریز کی کوشش کی گئی تھی، اور اگرچہ پلے اسٹیشن پورٹ ایبل ورژن کب سامنے آیا تھا۔ شخص کے خیالات اتنے منفرد نہیں تھے، یہ پہلا گیم پھر بھی خاص محسوس ہوا۔



10 Persona Q2: نئی سنیما بھولبلییا نے فلموں میں پرسونا کاسٹ کیا۔

میٹا کریٹک اسکور: 81

  Persona Q2 New Cinema Labyrinth کے لیے پروموشنل آرٹ کی ایک تصویر

جیسا کہ شائقین اگلے قسط کا انتظار کرتے رہے۔ شخص فرنچائز، ڈویلپر P-Studio نے تہھانے کرالر کو جاری کیا۔ Persona Q2: نیا سنیما بھولبلییا 2018 میں. شخص Q2 آخری تین مین لائن گیمز کی کاسٹیں لیں اور انہیں ایک تھیٹر کے اندر رکھ دیا جہاں وہ مختلف سیٹنگز میں متعدد فلموں کے ذریعے سفر کرنے پر مجبور ہیں۔

جبکہ Q2 مین لائن ٹائٹلز کی ایک ہی خوفناک حساسیت کا فقدان تھا، یہ اب بھی تھا۔ لوگ ٹریڈ مارک زندگی اور انسانیت کی نوعیت کے بارے میں وجودی سوالات پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اس گیم نے دنیا کو آگ سے روشن نہیں کیا، خاص طور پر چونکہ یہ نینٹینڈو 3DS ٹائٹل تھا جو نائنٹینڈو سوئچ کے سامنے آنے کے ایک سال بعد جاری کیا گیا تھا، لیکن اس نے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔

9 Persona 5 سٹرائیکرز ضم شدہ Dynasty Warriors Combat with Persona characters

میٹا کریٹک اسکور: 83

  ایک اسکرین شاٹ جس میں Persona 5 Strikers گیم پلے دکھایا گیا ہے۔

Atlus نے دوسرے ڈویلپرز کے ساتھ کام کرنے میں مہارت حاصل کر لی ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ مختلف انواع کے پرستار اپنی مرکزی فرنچائز کا تجربہ کر سکیں۔ شخص 5 سٹرائیکر اومیگا فورس اور پی اسٹوڈیو کے بشکریہ ایک مسو گیم ہے جس میں عناصر کو ملایا گیا ہے۔ کلاسک کے خاندانی جنگجو کے ساتھ گیم پلے لوگ دنیا اور کردار.



دلچسپ بات یہ ہے کہ گیم ایک حقیقی فالو اپ ہے۔ شخص 5 کی کہانی، مرکزی کھیل کے کئی ماہ بعد ہو رہی ہے۔ اگرچہ ہیک اور سلیش لڑائی میں آر پی جی کے انداز کو ڈھالنا خاندانی جنگجو ایک چیلنج کی طرح جانا جاتا ہے، ناقدین نے اس کھیل سے اتنا لطف اٹھایا کہ اسے محبوب کے لیے ایک اچھا فالو اپ سمجھا شخص 5 . اتنے اچھے گیمز تلاش کرنا مشکل ہے۔ لوگ جو محبت کرتے ہیں سٹرائیکرز ، لیکن ابھی بھی کچھ شائقین کے لیے دستیاب ہیں۔

8 شخصیت 2: ابدی سزا جوکر کرس کے بارے میں ایک شہری راز ہے۔

میٹا کریٹک اسکور: 83

  Persona 2 Eternal Punishment کی مرکزی کاسٹ۔

شخصیت 2: ابدی سزا کی پیروی ہے شخص 2: بے گناہ گناہ ، ایک ایسا کھیل جس کی 2000 کی دہائی کے آخر تک مغربی ریلیز بھی نہیں تھی۔ میں ابدی سزا ، کھلاڑی مایا امانو کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک رپورٹر جو خطرناک جوکر کرس کے پیچھے سچائی تلاش کر رہی ہے۔

کے ناقدین ابدی سزا برانچنگ بیانیہ اور دلفریب گیم پلے سسٹم کے ساتھ اس کے تاریک شہری خیالی انداز کو پسند کیا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ جب اس گیم کو PSP کے لیے دوبارہ بنایا گیا تھا، وہ ریمیک کبھی بھی مقامی نہیں تھا۔ اس کے بجائے، سونی کو ان لوگوں کے لیے پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ٹائٹل ڈالنے پر مجبور کیا گیا جو گیم کا تجربہ کرنا چاہتے تھے۔

چیری جین لگنیٹاس

7 Persona Q: بھولبلییا کا سایہ پرسنہ پر رینگتے ہوئے تہھانے کو لایا

میٹا کریٹک اسکور: 83

  Persona Q کے لیے پروموشنل آرٹ کی ایک تصویر

جیسا کہ شائقین بے صبری سے کی رہائی کا انتظار کر رہے تھے۔ شخص 5 ، Atlus اور P-Studio گرا دیا شخصیت Q: بھولبلییا کا سایہ نینٹینڈو 3DS کے لیے 2014 میں۔ سے حروف استعمال کرنا شخص 3 اور شخص 4 , شخص Q ایک تہھانے کرالر بنانے کے لئے معمول کے فارمولے سے بھٹک گیا جو اپنے طور پر کھڑا ہے۔

اگرچہ یہ اس سے بہت بڑی روانگی تھی جس کے لوگ عادی تھے، لیکن نقادوں کو نقشہ ڈرائنگ کے اس نظام پر کوئی اعتراض نہیں تھا جس سے گیم نے لیا تھا۔ ایٹریان اوڈیسی سیریز تک لیڈ میں جاری کئی گیمز میں سے ایک شخص 5 , شخص Q اس بات کا ثبوت ہے کہ انٹرنیٹ کو اس کی شدید بھوک لگی تھی۔ شخص فرنچائز

6 Persona 4 Arena نے ایک زبردست کہانی کے ساتھ ایک زبردست فائٹنگ گیم تخلیق کی۔

میٹا کریٹک اسکور: 86

  Persona 4 Arena کے لیے پروموشنل آرٹ کی ایک تصویر

اٹلس کے کرداروں اور دنیا کے ساتھ گیمز لڑنے میں آرک سسٹم ورکس کی مہارت کو یکجا کریں۔ شخص سیریز اور نتیجہ 2010 کی دہائی کے زیادہ یادگار فائٹنگ گیمز میں سے ایک ہے۔ کے ساتھ میدان، ArcSystemWorks اس پار سے تیرہ حروف لیتا ہے۔ شخص 4 اور شخص 3 اور انہیں حیرت انگیز گہرائی کے ساتھ ایک خوبصورت 2D anime فائٹر میں ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔

مکڑی انسان 3 ایڈیٹر کٹ

زیادہ تر شخص شائقین کہانی پر توجہ دینے کی توقع کرتے ہیں، اور میدان مایوس نہیں کرتا. گیم میں ایک تفصیلی سنگل پلیئر موڈ ہے۔ بصری ناول طرز کے پس منظر کا استعمال کرتے ہوئے ایک کہانی سناتا ہے۔ . اگرچہ Persona 4 Ultimax Arena نئے کردار اور مزید کہانی شامل کریں گے، یہ اصل ورژن ہے جو ناقدین کو سب سے زیادہ پسند ہے۔

میٹا کریٹک اسکور: 89

4   پرسونا 3 پورٹ ایبل کے لیے پروموشنل آرٹ کی ایک تصویر جس میں SEES کے دو اہم اراکین کو دکھایا گیا ہے۔

شخص 3 کی طرف پہلا قدم تھا شخص ایک بڑے فرنچائز بننا. گیم نے سماجی روابط متعارف کرائے، جس سے کھلاڑیوں کو گیم میں کرداروں کے ساتھ بانڈز بنانے کی اجازت دی گئی، اور اس نے ایسا کرنے کے لیے انہیں گیم میں بونس دیا ہے۔ سماجی روابط کے پہلو نے مداحوں کی ان جہانوں میں مزید غرق ہونے کی خواہش کو متاثر کیا جس میں انہوں نے اتنا وقت گزارا۔

شخص 3 ہائی اسکول کے ایک بے نام بچے پر توجہ مرکوز کی گئی جسے شیڈوز کے نام سے مشہور راکشسوں سے نمٹنے کے لیے خصوصی غیر نصابی عمل درآمد اسکواڈ میں شامل کیا گیا۔ جبکہ اصل کھیل مقبول تھا، شخص 3 پورٹیبل مرکزی کردار کی جنس، مشکل کے اختیارات اور بہت کچھ کو تبدیل کرنے کا آپشن شامل کرتے ہوئے سیریز کو شروع کرنے میں مدد کی۔

3 Persona 5 نے JRPGs کو سجیلا فینٹم چور متعارف کرایا

میٹا کریٹک اسکور: 93

  Persona 5 سے جوکر کے پروموشنل آرٹ کی ایک تصویر

ایک طرف سے Square-Enix، کسی بھی ڈویلپر کے پاس Atlus سے زیادہ متوقع JRPG نہیں تھا۔ شخص 5 . شائقین پہلے ہی محبت میں گرفتار ہو چکے تھے۔ شخص 4 گولڈن اور فرنچائز کی اگلی قسط کے بھوکے تھے۔ اٹلس کے کریڈٹ پر، انہوں نے مایوس نہیں کیا۔

اس بڑے پیمانے پر آر پی جی نے ایک بالکل نئی کاسٹ، فینٹم تھیوز متعارف کرایا۔ چوکس افراد کا گروہ میٹاورس کے اندر سفر کر سکتا ہے، ایک ایسی جگہ جس میں انسانیت کی لاشعوری خواہشات شامل ہیں، اور بڑے پیمانے پر بھولبلییا کے تہھانے کو محل کہتے ہیں۔ . وہ مار شخص 5 کم از کم 100 گھنٹے لگے اور ناقدین نے پھر بھی اس کے بارے میں تعریف کی جو کھیل کی پیش کش کی گئی ناقابل یقین بات ہے۔

دو Persona 4 گولڈن Persona 4 کا تجربہ کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

میٹا کریٹک اسکور: 93

  پرسونا 4 گولڈن میں چی ساتونکا، یو ناروکامی، اور یوکیکو اماگی کی تصویر

پلے اسٹیشن 2 کی مقبولیت کے اختتام پر، مٹھی بھر عنوانات سامنے آئے جو کھلاڑیوں کو پرانے کنسول کو کھیلتے رہنے پر مجبور کرتے تھے۔ ایک تھا۔ جنگ 2 کا خدا ، اور دوسرا تھا شخص 4 . شخص 4 سب کچھ لے لیا جس کے بارے میں کام کیا شخص 3 اور اس میں بہتری آئی، کھلاڑیوں کو ماؤنٹ فوجی کے آس پاس دیہی علاقوں میں قتل کے معمہ کو حل کرنے کے لیے چیلنج کرنا۔

شخص 4 گولڈن Atlus کو گیم میں بہتری لانے کا موقع دیا، اسے PlayStation Vita پر پورٹ کیا۔ اس نئے ورژن میں ایک بالکل نیا کردار، مزید کٹے ہوئے مناظر اور سماجی روابط، اور ایک توسیع شدہ کہانی کا اضافہ ہوا۔ گیم کے تمام اضافے نے ان لوگوں کو بھی حوصلہ دیا جنہوں نے ٹائٹل کو شکست دی تھی مزید کے لیے واپس آنے کے لیے۔

1 Persona 5 Royal پہلے سے ہی ایک بہترین گیم میں بہتری لاتا ہے۔

میٹا کریٹک اسکور: 95

  Persona 5 Royal کے پروموشنل آرٹ کی ایک تصویر، جس میں اس کے مرکزی کردار شامل ہیں۔

بہت کچھ کے ساتھ شخص 4 گولڈن، شخص 5 رائل جو ناقدین پہلے ہی سمجھ رہے تھے کہ ایک بہترین کھیل ہے اسے لے لیا اور اس میں بہتری آئی۔ کھلاڑیوں کو ایک بار پھر فینٹم تھیوز میں واپس آنا پڑا، اس بار گروپ میں ایک نئے ممبر کو شامل کیا گیا۔ تاہم، یہ واحد بڑی تبدیلی نہیں تھی۔

شہر میں توسیع کے ساتھ ساتھ ایک پورا تیسرا سمسٹر شامل کیا گیا، اور مزید کہانی اور سماجی ربط کے عناصر جو کھلاڑیوں کو Atlus کی اسٹائلش دنیا میں اور بھی زیادہ وقت گزارنے دیتے ہیں۔ عام طور پر، 100 گھنٹے ہونے پر ایک گیم مزید مواد کا اضافہ کر سکتا ہے، لیکن کسی نہ کسی طرح اٹلس نے ہر لمحے کو شاہی اصل کی طرح اہم محسوس کریں۔

اگلے: 10 زبردست ویڈیو گیمز جو آپ ایک دن سے بھی کم وقت میں ختم کر سکتے ہیں۔



ایڈیٹر کی پسند