10 بورڈ گیمز جن میں دھوکہ دینا حیرت انگیز طور پر آسان ہے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

دھوکہ دہی بورڈ گیمنگ پر ایک نقصان ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جو کسی بھی گروپ کو نقصان پہنچا سکتی ہے، اور ایسی چیز جسے بہت کم کھلاڑی تسلیم کریں گے۔ یہ زیادہ تر کھیلوں کے نقطہ کو برباد کرتا ہے، کسی بھی فتوحات کو سستا کرتا ہے، اور دلائل کا سبب بن سکتا ہے۔ یہ کرنا بھی تشویشناک حد تک آسان ہے۔ .





بہت ساری گیمز پوشیدہ معلومات پر چلتی ہیں، یا ہر کھلاڑی پر قواعد کی ثالثی پر بھروسہ کرتی ہیں۔ ایک بد نیت کھلاڑی کے لیے اس معلومات کے بارے میں جھوٹ بولنا، یا خود پر قوانین کو نافذ کرنے میں ناکام رہنا بہت آسان ہے۔ تاہم، کچھ گیمز دھوکہ دینا اور بھی آسان بنا دیتے ہیں۔ ان کا ڈیزائن گروپ کے کم ایماندار ممبر کو فائدہ اٹھانے کے کافی مواقع فراہم کرتا ہے۔

کی طرف سے پتھر

10/10 بہت سے میزیں Uno کے حقیقی قواعد کو نہیں جانتے ہیں۔

  Uno میں ڈرا فور سمیت ایک ہاتھ

ایک سب سے زیادہ کھیلے جانے والے گیمز میں سے ایک ہے۔ تاہم، بہت ساری میزیں قواعد کی جانچ کیے بغیر اسے چلاتی ہیں۔ اس طرح، گھر کے کئی مقبول قوانین کھیل کے بارے میں لوگوں کے تصورات میں شامل ہو گئے ہیں۔ کچھ ایسے ہوتے ہیں۔ مشہور ہے کہ کھلاڑی سوچتے ہیں کہ وہ اصول ہیں جیسا کہ لکھا گیا ہے۔ . ایک قابل ذکر غلط اصول یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو ڈرا دو کارڈ اسٹیک کرنے پڑتے ہیں تاکہ کسی کھلاڑی کو ڈرا کرنے پر مجبور کیا جا سکے۔ دوسرا یہ کہ وائلڈ ڈرا فور کسی بھی وقت کھیلا جا سکتا ہے۔

درحقیقت، ڈرا ٹوز کو اسٹیک نہیں کیا جا سکتا، اور وائلڈ ڈرا فور صرف اس صورت میں کھیلا جا سکتا ہے جب کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں رنگین قانونی کارڈ نہ ہو۔ اگر کوئی گروپ ان اصولوں کو اس علم میں استعمال کرتا ہے کہ وہ گھریلو قوانین ہیں، تو کوئی بھی دھوکہ نہیں دے رہا ہے۔ تاہم، کچھ کھلاڑی جو بہتر جانتے ہیں وہ ٹیبلز کو قائل کر سکتے ہیں کہ وہ اصل اصول ہیں، اور انہیں اپنے فائدے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔



9/10 کولڈٹز سے فرار دراصل کھلاڑیوں کو دھوکہ دینے کی ترغیب دیتا ہے۔

  Escape From Colditz کا ایک جاری گیم

زیادہ تر کھیل دھوکہ دہی کی حوصلہ شکنی کرتے ہیں۔ وہاں قوانین پر عمل کرنا ہے، اور ان کو توڑنے سے کھیل پٹری سے اتر جاتا ہے۔ تاہم، کچھ ان کے قوانین میں دھوکہ دہی کے لئے اکاؤنٹ. کولڈٹز سے فرار ان میں سے ایک ہے. یہ اتحادی فوجیوں کے بارے میں ایک گیم ہے جو جنگی کیمپ کے ایک جرمن قیدی سے فرار ہونے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اتحادیوں کی سرگرمیوں کی غیر قانونی نوعیت کی نمائندگی کرنے کے لیے، انہیں دھوکہ دینے کی اجازت ہے۔

کھلاڑی عام طور پر اپنے کارڈ کے ساتھ ایسا کرتے ہیں۔ وہ صرف مخصوص حالات میں ہی کارڈز کھینچ سکتے ہیں، اور ایک ہی وقت میں اتنے ہی کارڈ رکھ سکتے ہیں۔ جب جرمن کھلاڑی نظر نہیں آرہا ہے تو ایک کھلاڑی ہاتھ کی صفائی کا استعمال کر سکتا ہے، یا یہ چھپا سکتا ہے کہ وہ کتنے کارڈ پکڑے ہوئے ہیں۔ تاہم، اگر جرمن کھلاڑی کسی کھلاڑی کو دھوکہ دیتے ہوئے پکڑتا ہے، تو وہ اپنے یونٹوں میں سے ایک کو گرفتار کر سکتا ہے۔



8/10 اجارہ داری کا بینکر بدسلوکی کے لیے بدنام ہے۔

  کلاسک مونوپولی گیم بورڈ کی تصویر۔

پیسہ اس میں سب سے اہم وسیلہ ہے۔ اجارہ داری ، خرید و فروخت کے بارے میں ایک کھیل۔ یہ ایک کھلاڑی کا ڈومین بھی ہے۔ میں اجارہ داری ، ایک شخص کو بینکر کے طور پر کام کرنا ہوگا۔ وہ دوسرے کھلاڑیوں کو پیسے دیتے ہیں، اور ٹیکس یا جرمانے جیسی چیزوں کے لیے اسے واپس لے لیتے ہیں۔ کھلاڑی کی مالیات اور بینکر کے طور پر ان کا کردار ظاہری طور پر غیر متعلق ہے۔

تاہم، کردار گالی کے لئے تیار ہے. کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کو صحیح رقم دینا ہوتی ہے، جو چیک کر سکتے ہیں، لیکن خود کھیلنے کے لیے نگرانی بہت کم ہے۔ یہ بات مشہور ہے کہ بینکر بعض اوقات اپنے آپ کو ایک اضافی بل دیتا ہے جب اسے نہیں دینا چاہئے۔ تاہم، اس کا پتہ لگانا بھی بہت مشکل ہو سکتا ہے۔

7/10 ایک کھلاڑی کوڈ ناموں میں اضافی اشارے دے سکتا ہے۔

  Codenames گیم میں ڈھکے ہوئے اور بے نقاب الفاظ کا انتخاب

کوڈ نام لفظ ایسوسی ایشن کا کھیل ہے۔ ایک کھلاڑی کے پاس متعدد بے ترتیب الفاظ ہوتے ہیں جو انہیں اپنی ٹیم کا اندازہ لگانے میں مدد کرنے کے لیے ہوتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے، وہ صرف انفرادی الفاظ دے سکتے ہیں۔ انفرادی لفظ دینے کے بعد، ان کا مقصد مزید بات چیت کرنا نہیں ہے۔ انہیں خاموش رہنا پڑتا ہے، اور وہ کسی اور طریقے سے بات چیت نہیں کر سکتے۔

تاہم، ایک کھلاڑی کے لیے یہ کرنا بہت آسان ہو سکتا ہے۔ مسکراہٹ یا بھونچال جیسی آسان چیز کے ساتھ، وہ اس بات کی نشاندہی کر سکتے ہیں کہ آیا کوئی چیز اچھی ہے یا بری۔ خاص طور پر، حادثاتی طور پر بھی ایسا کرنا آسان ہے۔ خاص طور پر بے ہودہ یا مضحکہ خیز اندازے کسی کھلاڑی کے پوکر کے چہرے کو توڑ سکتے ہیں۔ تاہم، کھلاڑی برتری حاصل کرنے کے لیے جان بوجھ کر ایسا کر سکتے ہیں۔

6/10 میجک دی گیدرنگ کھلاڑیوں کے منصفانہ ہونے پر انحصار کرتی ہے۔

  جادو کے کھیل میں مقابلہ کرنے والے کھلاڑی: اجتماع

کچھ گیمز میں دھوکہ دینا اتنا ہی آسان ہوتا ہے۔ جادو: اجتماع . اس میں بہت سارے قوانین ہیں، جنہیں کھلاڑی خود نافذ کرنے کے ذمہ دار ہیں۔ کچھ خالصتاً مکینیکل ہیں۔ ایک کھلاڑی اپنے ڈیک کو بے ترتیب بنانے کے لیے اپنے کارڈز کو غلط طریقے سے شفل کر سکتا ہے۔ متبادل طور پر، وہ زمینیں نیچے رکھ سکتے ہیں جب ان کا مقصد نہ ہو، یا کارڈ کے اخراجات کے بارے میں جھوٹ بولیں۔

تاہم، سب سے آسان میں سے ایک ہے صرف کھیل میں اثرات کو نظر انداز کریں . جادو: اجتماع کارڈز سے بھرا ہوا ہے جو گیم پر اثر ڈالتے ہیں، اور ایک وقت میں بہت سے کھیل ہو سکتے ہیں۔ بد عقیدہ کھلاڑی محض 'بھولنے' کا انتخاب کر سکتا ہے کہ جب کسی مخلوق کی موت ہوتی ہے تو اس کا مقصد جان سے ہاتھ دھونا ہوتا ہے، یا اس وقت کچھ خاص قسم کے ہجے زیادہ خرچ ہوتے ہیں۔

5/10 کھلاڑی خطرے میں اضافی فوجی لے سکتے ہیں۔

  رسک گیم میں دنیا بھر میں تعینات فوجی

خطرہ ہے سب سے مشہور جنگی کھیلوں میں سے ایک . اس میں واحد حقیقی حکمت عملی دشمن کو پیچھے چھوڑنا ہے۔ اس طرح، زیادہ سے زیادہ فوجی حاصل کرنا ضروری ہے۔ ایسا کرنے کے بہت سے طریقے ہیں، بشمول علاقہ جمع کرنا، اور اضافی کمک کے لیے کارڈز کے سیٹ مکمل کرنا۔ دوسرا طریقہ صرف جھوٹ بولنا ہے۔

کھلاڑیوں کو اپنی باری کے آغاز پر ایک خاص تعداد میں کمک ملتی ہے۔ علاقوں کا انعقاد اس نمبر پر اثر انداز ہوتا ہے، جیسا کہ پورے براعظموں کا انعقاد، اور کارڈز کا استعمال۔ زیادہ تر کھلاڑی کمک کی صحیح تعداد حاصل کرنے کے لیے صرف ایک دوسرے پر بھروسہ کرتے ہیں۔ ایک بے ایمان کھلاڑی اس بات پر بھروسہ کرتے ہوئے کہ کوئی بھی چیک نہیں کرے گا اور اپنی فوج کو غیر منصفانہ طور پر بڑھا سکتا ہے ایک یا دو اضافی شامل کر سکتا ہے۔

4/10 ڈی اینڈ ڈی میں ڈائس رولز اور بونس کو فج کرنا آسان ہے۔

  DnD میں ایک d20 قدرتی 20 کو رول کر رہا ہے۔

تہھانے اور ڈریگن زیادہ تر اعمال کے نتائج کا تعین کرنے کے لیے d20 استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی d20 رول کرتے ہیں، متعلقہ بونس شامل کرتے ہیں، اور ہدف نمبر سے زیادہ حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس طرح، دھوکہ دینا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ کھلاڑی کو اصل میں ملنے والے سے زیادہ نمبر کہنا۔

کچھ میزیں کھلاڑیوں کو کھلے میں رول کرنے کی ترغیب دیتی ہیں، کھلے پن اور انصاف پسندی کی حوصلہ افزائی کرتی ہیں۔ اس کے باوجود، تاہم، کھلاڑیوں کو ہر بونس کو جاننے کا امکان نہیں ہے جو دوسرے کھلاڑی کو ملتا ہے۔ دھوکہ دہی کھلی رولنگ کے ساتھ بھی ہوسکتی ہے۔ دی تہھانے اور ڈریگن کمیونٹی تقسیم ہے کہ آیا 'فجنگ' ڈائس رول ایک ڈی ایم کے لیے دھوکہ ہے جو ایسا کرتا ہے۔ .

3/10 وبائی مرض کے کچھ آسانی سے بھول جانے والے اصول ہیں۔

  وبائی امراض کے اصل ایڈیشن سے بورڈ، کارڈز اور اجزاء

عالمی وباء ایک تعاون پر مبنی کھیل ہے . اس کی فطرت سے، یہ دھوکہ دہی کو روکنے کی طرف جاتا ہے۔ اگر ہر کھلاڑی کسی ایسے اصول پر اتفاق کرتا ہے جو گروپ کے لیے آسان بناتا ہے، تو بس اسی طرح گروپ کھیلنا چاہتا ہے۔ البتہ، عالمی وباء کھلاڑیوں کے ذہنوں کو پھسلانے والے بہت سے اصول رکھنے کے لیے بھی مشہور ہے۔

ان اصولوں میں کھلاڑی صرف اسی شہر میں تجارت کرنے کے قابل ہوتے ہیں، اور کھلاڑی کے کردار بے ترتیب ہوتے ہیں۔ کچھ گروپس ان اصولوں کو نظر انداز کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ تاہم، ایک کم ایماندار کھلاڑی اصرار کر سکتا ہے کہ وہ صحیح اصول ہیں، اور کم علم والے میزیں ان پر یقین کریں گی۔ یہ گھریلو اصول کے طور پر اس سے اتفاق کرنے کے برعکس، ہر ایک کے لیے تجربہ کو سستا کر سکتا ہے۔

2/10 منچکن کو دھوکہ دہی کو فعال کرنے کے لیے ترتیب دیا گیا ہے۔

  منچکن بورڈ گیم

منچکن ایک اور کھیل ہے جو دھوکہ دہی کو اپنے قواعد میں شامل کرتا ہے۔ گیم تھیمڈ ہے۔ اصول توڑنے کے بعد تہھانے اور ڈریگن کھلاڑی، اور کھلاڑیوں کو اس میں جھکنے کی ترغیب دیتا ہے۔ اس طرح، اس کے قواعد فعال طور پر کھلاڑیوں کو دھوکہ دینے کی ترغیب دیتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو مدعو کیا جاتا ہے کہ وہ کسی بھی اصول کے معنی پر بحث کریں اور اسے اپنے حق میں کرنے کی کوشش کریں۔

کردار سازی اور سازوسامان کی نوعیت بھی دھوکہ دہی کا باعث بنتی ہے۔ ایک کھلاڑی دو بڑی اشیاء سے لیس کر سکتا ہے یا اپنی کلاس کے لیے ممنوعہ سامان کا ایک ٹکڑا، اور دوسرے کھلاڑیوں کو یہ بتانے کے لیے سخت دباؤ ڈالا جائے گا۔ تاہم، ایک کھلاڑی کو روکنا پڑتا ہے اگر وہ واقعی دھوکہ دہی کرتے ہوئے پکڑے جاتے ہیں، کھلاڑیوں کو لطیف ہونے کی ترغیب دیتے ہیں۔

1/10 سکریبل پلیئرز الفاظ کے بارے میں جھوٹ بول سکتے ہیں۔

  سکریبل کا ایک جاری کھیل

سکریبل الفاظ کے بارے میں ایک کھیل ہے. یہ ان کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے جن کی ذخیرہ الفاظ زیادہ ہوتی ہیں، اور وہ لوگ جو حروف میں نمونوں کو دیکھنے میں بہترین ہوتے ہیں۔ تاہم، الفاظ کا مسئلہ اسے دھوکہ دہی کے لیے بھی کھول دیتا ہے۔ ایک کھلاڑی بورڈ پر حروف کی ایک بے ہودہ سیریز ڈالنے اور اس بات پر اصرار کرنے کی پوری صلاحیت رکھتا ہے کہ وہ حقیقت میں ایک لفظ کا ہجے کریں۔

ایک اچھا مطلب والا کھلاڑی صرف یہ فرض کر سکتا ہے کہ یہ وہ لفظ نہیں ہے جسے وہ جانتے ہیں، اور دوسرے کھلاڑی کو برتری حاصل کرنے دیں۔ یہ دوسری قوموں کی بولیوں کے الفاظ کے غلط املا یا املا پر بھی لاگو ہو سکتا ہے۔ اس کی طرف سے مدد نہیں کی گئی ہے۔ سکریبل قانونی ڈراموں کے طور پر خاص طور پر عجیب، غیر واضح، یا آرکین الفاظ کی اجازت دینا۔

اگلے: 10 انتہائی پرامن بورڈ گیمز



ایڈیٹر کی پسند


سکنکٹ اس کی وضاحت کرتا ہے کہ آپ کو بدقسمتی واقعات کا سلسلہ کیوں نہیں دیکھنا چاہئے

ٹی وی


سکنکٹ اس کی وضاحت کرتا ہے کہ آپ کو بدقسمتی واقعات کا سلسلہ کیوں نہیں دیکھنا چاہئے

جنوری میں سیریز کے پریمیئر سے پہلے ، لیمونی سنکٹ نے وضاحت کی 'کیوں آپ کو بدقسمتی واقعات ٹی وی سیریز کے سلسلے سے گریز کرنا چاہئے۔

مزید پڑھیں
10 لاجواب ڈی سی ہیرو جو جدید کامکس میں زیادہ توجہ کے مستحق ہیں۔

مزاحیہ


10 لاجواب ڈی سی ہیرو جو جدید کامکس میں زیادہ توجہ کے مستحق ہیں۔

ماضی کے DC کامکس اقدامات کے دوران مقبولیت سے لطف اندوز ہوتے ہوئے، Kyle Rayner اور Manhunter جیسے ہیرو پس منظر میں مدھم ہو گئے، جس سے وہ واپسی کے لیے تیار ہو گئے۔

مزید پڑھیں