ویڈیو گیمز اکثر دوسرے میڈیا کے مقابلے میں منفرد کہانی سنانے والے ہوتے ہیں۔ بہر حال، زیادہ تر ایک ہی بیانیہ کے اصولوں پر کاربند ہیں۔ یہ خاص طور پر ان کے اختتام پر سچ ہے۔ ایک اچھے ویڈیو گیم کے اختتام کو پلاٹ کو سمیٹنا چاہیے، اس کے کرداروں کو اطمینان بخش پیغام دینا چاہیے، اور زیادہ تر کہانی کے دھاگوں کو سمیٹنا چاہیے۔
ویڈیو گیمز کے کچھ اختتام ان فرائض کو چھوڑ دیتے ہیں۔ بیانیہ کو ختم کرنے کے لیے تقریباً کافی کام نہ کرنے کے بعد وہ ٹائٹل اسکرین پر جاتے ہیں۔ سامعین کو اس بات کا کوئی حقیقی اندازہ نہیں ہے کہ کھیل کے بعد کیا ہوتا ہے۔ بعض اوقات یہ سیکوئل کے لیے ایک موثر سیٹ اپ ہو سکتا ہے۔ تاہم، یہ اکثر صرف ایک مایوسی ہے.
مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔10 سٹار وار: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II - دی سیتھ لارڈز
سٹار وار: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک II - دی سیتھ لارڈز سب سے پہلے تعریف کی پیروی ہے پرانے جمہوریہ کے شورویروں کھیل یہ بہت سے طریقوں سے زیادہ مہتواکانکشی ہے۔ یہ گیم پلے کے اختیارات کو نمایاں طور پر پھیلاتا ہے اور ایک منفرد، خود شناسی بتاتا ہے۔ سٹار وار کہانی جو فرنچائز کی کائنات کو ڈی کنسٹریکٹ کرتی ہے۔ تاہم، یہ اس کے جلدی ختم ہونے کے لیے بدنام ہے جب تک کہ کھلاڑی اپنے کھیل کو موڈ نہ کرے۔
پرانی جمہوریہ کے شورویروں II کرسمس کی رہائی کے لئے جلدی کرنا پڑا۔ نتیجے کے طور پر، اس میں نامکمل مواد کی دولت ہے، خاص طور پر اس کی آخری دنیا میں۔ کریا کی باس کی لڑائی کے بعد گیم ایک ہی گفتگو میں سمیٹ لی جاتی ہے۔ کھلاڑی خود کو دیکھنے کے بجائے اپنی نمائش کے ذریعے زیادہ تر تفصیلات سیکھتا ہے۔ پھر، وہ پراسرار طور پر دوبارہ نمودار ہونے میں اڑ جاتے ہیں۔ ایبن ہاک ، اور گیم کریڈٹ میں کٹ جاتی ہے۔
9 قاتل کا عقیدہ
پہلہ قاتل کا عقیدہ گیم فرنچائز کی تعمیر میں اپنی کوششوں کو نہیں چھپاتا۔ اس کی بنیادی داستان، ماضی میں ٹیمپلرز کے خلاف الٹیر کی لڑائی، اطمینان بخش انداز میں سمیٹ لیتی ہے۔ الطائر المعلم کو شکست دیتا ہے اور قاتلوں کا نیا رہنما بن جاتا ہے۔ تاہم، اس کا موجودہ دور کا فریمنگ ڈیوائس اچانک کلف ہینگر کو مجبور کرتا ہے۔
جادو کی ٹوپی # 9 abv
قاتلوں کی بچاؤ کی کوشش ناکام۔ لوسی اسٹیل مین نے اشارہ کیا کہ وہ ڈبل ایجنٹ ہوسکتی ہے۔ ڈیسمنڈ اپنے سیل میں واپس آتا ہے اور دیواروں پر خوفناک انتباہات دیکھنے کے لیے ایگل وژن کا استعمال کرتا ہے۔ قاتل کا عقیدہ پھر ختم ہو جاتا ہے. موجودہ دور کی کہانی ہمیشہ ثانوی ہوتی ہے، لیکن اس کی مذمت اس کے تمام ریزولوشن کو فرنچائز میں بعد کے گیمز کی طرف دھکیل دیتی ہے۔
8 نتیجہ 3
نتیجہ 3 کا اختتام اتنا بدنام ہے کہ اسے ٹھیک کرنے کے لیے DLC موجود ہے۔ کے بغیر ٹوٹا ہوا سٹیل ایڈ آن، یہ اچانک اور غیر ضروری ڈاؤن بیٹ نوٹ پر ختم ہوتا ہے۔ لون ونڈرر انکلیو سے پروجیکٹ پیوریٹی کو دوبارہ حاصل کرنے میں کامیاب ہو گیا۔ تاہم، کنٹرول روم تابکاری میں نہا جاتا ہے، اور انہیں اسے چالو کرنے کے لئے مرنا پڑتا ہے.
نتیجہ 3 ایک پیسہ پر ایک پُرجوش قربانی کی کوشش تک ایک فاتحانہ خوش کن اختتام سے محور۔ حتمی مسئلہ اتنا پیچیدہ اور آخری لمحات میں ہے کہ اس کا کوئی اثر نہیں پڑتا۔ نتیجہ 3 کی ٹوٹا ہوا سٹیل DLC گیم میں بہت زیادہ اطمینان بخش کلائمکس کا اضافہ کرتا ہے جس میں چیزوں کو صحیح طریقے سے ختم کرنے میں وقت لگتا ہے۔
7 زندگی عجیب ہے۔
زندگی عجیب ہے۔ اس کی زیادہ تر طوالت کے لیے، گیمنگ کے سب سے زبردست کردار کے رشتوں میں سے ایک کے ساتھ ایک پیاری کہانی ہے۔ تاہم، اس کی آخری قسط بہت زیادہ متنازعہ ہے۔ اس کا ایک بڑا حصہ اس کے ختم ہونے کی وجہ سے ہے۔ زندگی عجیب ہے۔ ایک حتمی انتخاب کے ساتھ کھلاڑیوں کو پیش کرتا ہے۔ وہ کھیل شروع ہونے سے پہلے چلو کو مرنے دے سکتے ہیں یا طوفان کو آرکیڈیا بے کو تباہ ہوتے دیکھ سکتے ہیں۔
زندگی عجیب ہے۔ کا مکمل حتمی انتخاب بائیں میدان سے باہر آتا ہے اور باقی کھیل کے لیے بیت اور سوئچ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اس کے نفاذ پر بھی تنقید کی جاتی ہے۔ چلو کی قربانی کو ایک آنسو بھرا، جذباتی منظر ملتا ہے جس کا اثر دونوں مرکزی کرداروں پر ہوتا ہے۔ اس کی بقا کو ایک بہت چھوٹا کٹ سین ملتا ہے جو کہانی کے کم دھاگوں کو سمیٹتا ہے۔
6 میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین
میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین ایک غیر معمولی ساخت ہے. گیم مشن 31 تک ایک روایتی کہانی سناتی ہے۔ زہر کا سانپ اسکل فیس کے خلاف جاتا ہے اور اس کے شیطانی منصوبے کو ناکام بنا دیتا ہے۔ تاہم اس کے بعد انیس مزید مشنز ہیں۔ ان میں سے مٹھی بھر کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں، لیکن زیادہ تر پہلے کی تلاش کے بدلے ہوئے ورژن ہیں۔
کا دوسرا حصہ دھاتی گیئر ٹھوس: پریت درد تھوڑا سا گڑبڑ ہے۔ 'ایک پرسکون باہر نکلنا' اور 'چمکتی ہوئی روشنیاں، موت میں بھی' جیسے مشن کہانی کے انفرادی حصوں کو سمیٹتے ہیں، لیکن ایک وقت میں صرف ایک دھاگہ۔ یہاں تک کہ 'سچائی' کے بعد بھی بہت کچھ ہوا میں معلق ہے۔ تاہم، گیم اپنی داستان کو ختم کرنے کے بجائے کچھ اور ری سائیکل مشنوں پر بند ہو جاتی ہے۔
5 بائیو شاک لامحدود
بائیو شاک لامحدود کی کہانی گیمنگ میں سب سے زیادہ متنازعہ ہے۔ اس کی پیشکش، کرداروں اور موضوعات کے لیے اس کے حامی ہیں۔ تاہم، دوسروں نے اس کی ترسیل، حساس مضامین کو غلط انداز میں استعمال کرنے، اور غیر ضروری طور پر پیچیدہ نوعیت کے لیے اس پر تنقید کی۔ خاص طور پر، اس کا اختتام شائقین اور ناقدین دونوں کے لیے ایک اہم نقطہ ثابت ہوتا ہے۔
کامسٹاک کو مارنے اور ووکس پاپولی کو روکنے کے بعد الزبتھ بکر ڈی وِٹ کو اپنے بپتسمہ پر واپس لے گئی۔ الزبتھ کا ایک گروپ کسی بھی کائنات میں کامسٹاک کی پیدائش کو روکنے کے لیے بکر کو غرق کرتا ہے۔ اپنی موت کے بعد، بکر اپنی بیٹی، اینا کے ساتھ اپنے اپارٹمنٹ میں جاگتا ہے۔ گیم اس بات کی وضاحت نہیں کرتا ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے یا کسی اور کے ساتھ کیا ہوتا ہے۔ سمندر میں تدفین ڈی ایل سی۔
4 شکار
شکار کی کہانی غلط سمت پر بنائی گئی ہے۔ کھلاڑی کا خیال ہے کہ وہ زیادہ تر گیم کے لیے مورگن یو کو کنٹرول کر رہے ہیں۔ وہ Typon-overrun کو دریافت کرتے ہیں۔ Talos I اور اس کے بقیہ عملے کو بچانے کی کوشش کریں۔ تاہم، مورگن کے حتمی فیصلے کے بعد، کھلاڑی کو حقیقت معلوم ہوتی ہے۔ وہ مورگن یو نہیں ہیں۔ وہ مورگن کی یادوں کے ساتھ ایک ٹائپون مخلوق ہیں۔
پری اور انکشافات وہاں ختم نہیں ہوتے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ زمین کو ٹائفن مرجان نے زیر کیا ہے، اس کے اشارے کے ساتھ کہ ایلکس یو کے تجربات انسانیت کی آخری امید ہیں۔ تاہم، گیم کہانی بدلنے والے ان موڑ پر نہیں بنتی۔ کھلاڑی کے پاس ایک مختصر منظر ہوتا ہے جو پورے کھیل میں ان کے اخلاقی انتخاب کی عکاسی کرتا ہے، اور پھر شکار ختم
3 ہالو 2
ہالو 2 ایک اور کھیل ہے جو اس کی جلدی فطرت کے لئے بدنام ہے۔ اب تک کی سب سے پسندیدہ فرسٹ پرسن شوٹر مہمات میں سے ایک ہونے کے باوجود، یہ پریشان کن ترقی کے کچھ نشانات دکھاتی ہے۔ اس جلدی پیداوار کے سب سے زیادہ قابل ذکر اثرات میں سے ایک اختتام ہے۔ ہالو 2 کے اصل منصوبوں میں زیادہ تر شامل ہیں۔ ہالو 3 کی کہانی
اس کے بجائے، زیادہ تر ہالو 2 کا پلاٹ صرف لٹکتا رہ گیا ہے۔ آربیٹر اور سارجنٹ جانسن نے ٹارٹارس کو ڈیلٹا ہیلو پر فائرنگ کرنے سے روکا۔ یہ وہ جگہ ہے ہالو 2 کا واحد پلاٹ تھریڈ ہے جو تسلی بخش نتیجہ اخذ کرتا ہے۔ گیم کا اختتام ماسٹر چیف کے ایک مختصر منظر کے ساتھ ہوتا ہے جس میں پیش رو ڈریڈنوٹ پر سوار ہو کر لڑائی ختم کرنے کی قسم کھائی جاتی ہے۔ ہالو 2 واقعی ختم نہیں ہوتا؛ یہ صرف ہونے سے روکتا ہے.
2 ہاف لائف 2: قسط دو
کے بعد آدھی زندگی 2 کی بھگوڑی کامیابی، اس کا مقصد ایک ایپیسوڈک سیریز کے طور پر جاری رکھنا تھا۔ گیم ایک ایسے ماڈل کی طرف منتقل ہو گیا جہاں کمبائن کے خلاف گورڈن فری مین کی لڑائی کے تفصیلی حصے مختصر ریلیز ہوتے ہیں۔ ہاف لائف 2: قسط دو کمبائن کو مزاحمت کو کچلنے کے لیے کمک طلب کرنے سے روکنے کے لیے گورڈن اور ایلکس وینس کی کوششوں کی پیروی کرتا ہے۔
قسط دو ایلی وینس کی وحشیانہ موت کی قیمت پر ان کے کامیاب ہونے کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ مزاحمت اور کمبائن کے درمیان تنازعہ بہت سے دوسرے پلاٹ پوائنٹس کے ساتھ حل نہیں ہوا ہے۔ یہ کام کرتا اگر ہاف لائف 2: قسط تین یا آدھی زندگی 3 رہا کیا گیا تھا . جیسا کہ قسط دو فرنچائز کو ختم کر دیتا ہے، تاہم، یہ ایک بہت ہی اچانک اور غیر اطمینان بخش مذمت ہے۔
1 ایلن ویک
ایلن ویک ایک عجیب، داستان پر مبنی کھیل ہے۔ اس کا اعلی تصوراتی پلاٹ ڈارک پریزنس کے خلاف اٹھنے والے ٹائٹلر مصنف پر مرکوز ہے، جو اپنے افسانوں کو حقیقت کو دوبارہ لکھنے کے لیے استعمال کرنے کی امید کرتا ہے۔ ایلن ویک لکھنے کے بہت سے نقصانات اور خود بیانیہ کے خیال کو تلاش کرتا ہے۔ تاہم، اس میں سے کوئی بھی اس کے اچانک ختم ہونے کی وضاحت نہیں کرتا ہے۔
ایلن ویک کلیکر کے ساتھ ختم ہوتا ہے، ایک ایسا آلہ جو کائنات میں ایک متضاد ڈیوس ایکس مشین ہے۔ وہ اسے جیگر کو شکست دینے اور تاریک موجودگی کو روکنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ تاہم، اسے اچانک احساس ہوا کہ وہ توازن بگڑے بغیر اسے اور ایلس دونوں کو تاریک جگہ سے فرار نہیں کر سکتا۔ کھیل اس کے پھنسے ہوئے ایک تصویر، کچھ نیم معنی خیز الفاظ، اور واقعات کی بہت کم وضاحت کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔
2020 میں کتنے پوکیمون ہیں؟