میں بہت سے پیارے کھیلوں میں سے رہائش گاہ کا شیطان فرنچائز، چند ہی تعریف کرتے ہیں کی ریسیڈینٹ ایول 4 . ریکون سٹی اور فرنچائز سے ایکشن کو دور کرنے کے لیے پہلا مین لائن گیم زیادہ ایکشن پر مبنی سمت میں، اسے فرنچائز میں ایک اعلیٰ مقام سمجھا جاتا ہے اور اسے ابھی سرفہرست ہونا باقی ہے۔
افق پر ریمیک کی خبر کے ساتھ، بہت سے شائقین اپنے پسندیدہ گیمز میں سے ایک کو کھیلنے کا موقع ملنے پر خوش ہیں۔ اگرچہ ایک مکمل طور پر وفادار ریمیک بہت سے لوگوں کو خوش کرے گا، کھیل کے کچھ حصے ہیں، اس کے میکانکس اور کہانی دونوں کے لحاظ سے، جن میں بہت سے شائقین کو معمولی تبدیلیوں پر بھی اعتراض نہیں ہوگا۔
10 ایسکارٹ مشن کو کم تکلیف دہ بنانا

کے دل میں ریسیڈینٹ ایول 4 ہے ایشلے کی حفاظت کے لیے لیون کینیڈی کا مشن صدر گراہم کی بیٹی۔ اسے اسے لاس گاناڈوس اور لاس پلیگاس پرجیوی سے بچانا ہے جو ان پر قابو پاتے ہیں، جو کھیل کے کھیل کے وقت کا ایک بہت بڑا حصہ لیتا ہے۔ اچھی طرح سے پسند کردہ گیم پلے کے باوجود، تخرکشک مشن بدنام زمانہ پریشان کن ہے۔
ایشلے کی بے بسی، دشمنوں کی حیرت انگیز نقل و حرکت، اور پریشان کن آواز کے اشارے کھلاڑیوں کو اس حقیقت سے آگاہ کرتے تھے کہ ایشلے خطرے میں ہے، بہت سے کھلاڑیوں کو یہ تجربہ چیلنج کرنے کی بجائے مایوس کن لگتا ہے۔ اگرچہ تخرکشک مشن کو ہٹانے سے کھیل میں زبردست تبدیلی آئے گی، بہت سے کھلاڑیوں کو امید ہے کہ یہ ایک ناخوشگوار تجربہ سے کم ہوگا۔
9 ٹینک کے کنٹرول کو ہٹانا

ابتدائی کی کنٹرول سکیم رہائش گاہ کا شیطان گیمز کو ٹینک کنٹرولز کے نام سے جانا جاتا ہے، جہاں کھلاڑی اپنے کردار کی سمت تبدیل کرنے کے لیے ایک چھڑی کا استعمال کرتا ہے، اور دوسری کو آگے یا پیچھے کی طرف لے جانے کے لیے۔ وہ ایک دوسرے سے مکمل طور پر آزاد ہیں۔ وہ بدنام زمانہ پیچیدہ ہیں لیکن اوور ہیڈ کیمرہ گیمز کی توجہ کا حصہ ہیں۔
گولیااتھ چھڈو مقدمہ گر
کے ساتھ ریسیڈینٹ ایول 4 کے کندھے سے زیادہ نقطہ نظر، تاہم، وہ ایک رکاوٹ بن جاتے ہیں. خاص طور پر، کنٹرولز کا مطلب یہ ہے کہ ایک کھلاڑی اپنی بندوق کو نشانہ نہیں بنا سکتا اور ایک ساتھ حرکت نہیں کر سکتا، گیم کے زیادہ ایکشن سے بھرپور انداز میں ایک اہم خرابی ہے۔ پچھلے ریمیکس کے ساتھ اپنے گیمز کے کنٹرولز کو تبدیل کر رہے ہیں۔ ، بہت سے شائقین چاہتے ہیں کہ وہی اپ ڈیٹ شدہ کنٹرول اسکیم لائی جائے۔ 4 .
بدلہ لینے والی لامحدود جنگ کی رہائی کی تاریخ ڈیجیٹل
8 ڈراب اور نیرس رنگ پیلیٹ

دی رہائش گاہ کا شیطان گیمز میں کبھی بھی برا آرٹ ڈیزائن نہیں ہوتا ہے، جس میں ڈراؤنے خواب اور عجیب و غریب تصویروں کا زبردست اثر ہوتا ہے۔ ریسیڈینٹ ایول 4 بہت سے متاثر کن اور خوفزدہ کرنے والے ڈیزائنوں پر فخر کرتا ہے اور اس دن کے گرافکس کے لیے کافی اچھی طرح رکھتا ہے۔ تاہم، بہت سے لوگوں کو اس کا رنگ پیلیٹ اس دور کے بہت سے دوسرے کھیلوں کے مطابق، پچھلی نظر میں مایوس کن لگتا ہے۔
یہ بنیادی طور پر بھورے اور سرمئی رنگوں کا استعمال کرتا ہے، جس سے ایک کھردری شکل پیدا ہوتی ہے جو ماحول کے درمیان زیادہ مختلف نہیں ہوتی ہے۔ فرنچائز میں حالیہ گیمز میں سیاہ، سرمئی، سبز، گہرے نیلے، اور مزید کے مختلف پیلیٹ کے ساتھ زبردست کام کرنے کے ساتھ، بہت سے لوگ امید کر رہے ہیں کہ گیم کے آرٹ ڈیزائن میں تھوڑا سا رنگ بدل جائے گا۔
7 لیون کی شخصیت کو کسی حد تک واپس ڈائل کیا جا رہا ہے۔

لیون کینیڈی کے درمیان شخصیت میں بڑی تبدیلی آتی ہے۔ ریذیڈنٹ ایول 2 اور ریسیڈینٹ ایول 4 اس کے مختلف تجربات کے نتیجے میں۔ جبکہ اس کا بولی اور حد سے زیادہ بھروسہ کرنے والا رویہ دو کچھ کو ناراض کرتا ہے، اسی طرح اس کا مضحکہ خیز ایکشن ہیرو بھی کام کرتا ہے۔ 4 .
خاص طور پر، بہت سے لوگوں کو لگتا ہے کہ اس کے مسلسل قہقہے اور ون لائنرز کسی بھی تناؤ کو روکتے ہیں جو گیم اس طرح پیدا کرنے کی کوشش کرتا ہے جیسے کہ دوسرے میں اسی طرح کی لائنیں رہائش گاہ کا شیطان کھیل نہیں کرتے. جیساکہ، ایک زیادہ پختہ اور کشیدہ کہانی تخلیق کرنے کے لیے ، کچھ کھلاڑی امید کر رہے ہیں کہ اس کی شخصیت اس کے ریمیک میں ان کی محتاط لیکن اچھی معنی کی خصوصیت کے مطابق ہے۔ دو .
6 سپین کی مکمل غلط بیانی

دی رہائش گاہ کا شیطان گیمز میں کبھی بھی اپنی ترتیب کی مکمل طور پر درست تصویر کشی کرنے پر توجہ مرکوز نہیں کی گئی ہے، لیکن کچھ ہی اسپین کی تصویر کشی کی طرح بدنام ہیں۔ ریسیڈینٹ ایول 4 . ریکون سٹی کے احساس اور کسی امریکی شہر کی طرح نظر آنے والے، اور لوزیانا کا حقیقت پسندانہ تاثر دینے والے بیکر رینچ کے مقابلے، 4 کا گاؤں بہت عام اور غیر حقیقی محسوس ہوتا ہے۔
مرکب مفت یا مر
یہ علاقہ عام ہارر ٹراپس کے ساتھ ہسپانوی اور میکسیکن دقیانوسی تصورات کے ڈھیلے مجموعہ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ کچھ کا خیال ہے کہ یہ گیم کے مکمل طور پر سنجیدہ لہجے کے مطابق نہیں ہے، لیکن کچھ ہسپانوی کھلاڑی اپنے ملک کی پیشکش کو ناپسند کرتے ہیں، اور کچھ دوسروں کو لگتا ہے کہ یہ گیم کو کم عمیق بنا دیتا ہے۔
5 کراؤزر کی باڑے میں طاقت کا درجہ

اگرچہ مرکزی کشش نہیں ہے، مرسینریز گیم موڈ ایک تفریحی سائیڈ گیم ہے جس میں شامل ہے۔ ریسیڈینٹ ایول 4 . یہ کھلاڑیوں کو کھیل کے متعدد کرداروں کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے جب وہ دشمنوں کی بھیڑ سے مقابلہ کرتے ہیں۔ موڈ اچھی طرح سے پسند کیا جاتا ہے، لطف اندوز، اور حیرت انگیز طور پر سب سے زیادہ حوالے سے اچھی طرح سے بنایا گیا ہے.
تاہم اس میں جس چیز کی کمی ہے وہ توازن ہے۔ یہ قابل پلے کراؤزر نے سب سے زیادہ واضح کیا ہے۔ ایک طاقتور دشمن، وہ اس سے بھی زیادہ طاقتور ثابت ہوتا ہے۔ کھلاڑی کے ہاتھوں میں اور وسیع پیمانے پر موڈ کو توڑنے کے لئے سمجھا جاتا ہے. یہ کچھ کو پریشان کرتا ہے کہ وہ موڈ کو معمولی بنا سکتا ہے اور ان لوگوں کے لئے مشکل ثابت ہوسکتا ہے جو صرف کروزر سے لطف اندوز ہوتے ہیں لیکن ایک چیلنج چاہتے ہیں۔ اس طرح، کچھ لوگ اسے دوبارہ متوازن دیکھنا چاہتے ہیں اگر مرسینریز ریمیک میں ہیں۔
4 ایک آئٹم باکس کی شمولیت

آئٹم باکس میں ایک مشہور عنصر ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان . یہ دراصل پورے گیم میں باہم جڑے ہوئے خانوں کا ایک نیٹ ورک ہے جو ان کے درمیان ذخیرہ شدہ اشیاء کو بانٹ سکتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو محتاط انوینٹری کے انتظام کے لیے انعام دیتا ہے، ایک بنیادی گیم پلے عنصر، جس سے وہ اشیاء کو ضائع کیے بغیر اپنی انوینٹری سے باہر رکھ سکتے ہیں۔
میں یہ عنصر غائب ہے۔ ریسیڈینٹ ایول 4 ، اور انوینٹری میں اتنی توسیع نہیں کی گئی ہے کہ اس کی تلافی ہو سکے۔ اگرچہ اس سے گیم کے چیلنج میں اضافہ ہوتا ہے، لیکن یہ کھلاڑیوں کے منہ میں برا ذائقہ چھوڑ سکتا ہے تاکہ مفید اشیاء کو ضائع کرنا پڑے کیونکہ ان کے پاس ذخیرہ کرنے کے لیے بالکل بھی جگہ نہیں ہے۔ ریمیک میں آئٹم باکس کو شامل کرنا کھلاڑیوں کو مولیفائی کرنے کے لیے کچھ حد تک جا سکتا ہے۔
3 وسیع اسٹوری لائن میں مزید تعلقات شامل کریں۔

مین لائن گیمز اور ان کے اسپن آف میں رہائش گاہ کا شیطان فرنچائز فارم a وسیع و عریض کہانی جو بہر حال ہر چیز کو جوڑتی ہے۔ . یہ ایک مربوط کائنات تخلیق کرتا ہے، جس پر ہر کھیل تیار کرتا ہے۔ اگرچہ ریسیڈینٹ ایول 4 کی کہانی کو ایک اسٹینڈ کے طور پر کافی پسند کیا گیا ہے، اس کے لیون کی شمولیت کے علاوہ وسیع تر فرنچائز سے بہت کم تعلقات ہیں۔
اگرچہ کھلاڑی ممکنہ طور پر یہ نہیں چاہتے کہ ریمیک میں کہانی میں بہت زیادہ تبدیلی کی جائے، لیکن کچھ اس طرح پریشان ہیں کہ کہانی جاری پلاٹ سے بڑی حد تک غیر متعلق ہے۔ وسیع تر فرنچائز کے مزید حوالوں کو شامل کرنا اور جو موجود ہیں ان پر توسیع کرنا کہانی کو اس میں بہت زیادہ تبدیلی کیے بغیر مزید اہم محسوس کرنے کا ایک طریقہ ہو سکتا ہے۔
lagunitas خفیہ بند آل
دو ایشلے گراہم کی شخصیت کو کم تر کرنے کے لیے تبدیل کرنا

اگرچہ وہ گیم کے سب سے اہم کرداروں میں سے ایک ہے، ایشلے گراہم بہت سے شائقین کو نہیں جیت پاتی ہیں۔ یہاں تک کہ مایوس کن عناصر کے علاوہ جو وہ گیم پلے میں شامل کرتی ہے، بہت سے لوگ اس کی شخصیت کو جھنجھوڑ کر پیش کرتے ہیں۔ خاص طور پر، زیادہ تر کھیل کے لیے اس کی مجموعی بے بسی اسے بہت سے لوگوں کے لیے غیر ہمدردی چھوڑ دیتی ہے۔
اگرچہ ایشلے کے پاس اس کے محافظ اور پرستار ہیں، بہت سے کھلاڑیوں کو کوئی اعتراض نہیں ہوگا اگر کہانی میں اس کے کردار میں تبدیلیاں کی جائیں۔ انہیں ممکنہ طور پر بڑی تبدیلیوں کی ضرورت نہیں ہوگی، صرف اسے ایجنسی اور آزادی کے مزید لمحات دینے اور اس کے کچھ زیادہ پریشان کن گفتگو کے لمحات کو کم کرنا۔
1 ایکشن کمانڈز اور کوئیک ٹائم ایونٹس کو ہٹانا

ریسیڈینٹ ایول 4 کا زیادہ ایکشن سے بھرپور انداز صرف اس کے شوٹر گیم پلے سے زیادہ بلکہ اس کے دلفریب اور ڈرامائی مناظر تک پھیلا ہوا ہے۔ یہ کٹ سینز میں ایکشن کمانڈز اور فوری ٹائم ایونٹس تک پھیلا ہوا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو لیون کو وہ کام کرنے کے لیے کچھ بٹن دبانے ہوتے ہیں جو وہ عام طور پر نہیں کر سکتے۔
گیم کی ریلیز کے بعد سے، تاہم، فوری وقت کے واقعات گیمنگ میں بدنام ہو چکے ہیں۔ انٹرایکٹیویٹی کے غلط احساس کو فروغ دینے اور خاص طور پر تفریح نہ کرنے کے لئے۔ اس کے ساتھ کہ وہ کتنے مروجہ ہیں۔ 4 , بہت سے کھلاڑی امید کر رہے ہیں کہ انہیں ہٹا دیا گیا ہے یا انہیں بہت زیادہ ٹونڈ کر دیا گیا ہے تاکہ گیم فرسودہ 'انٹرایکٹو' سنیما کے ساتھ الجھا نہ جائے۔