ویڈیو گیمز کے بارے میں بہت سارے موبائل فونز موجود ہیں کچھ جہاں کہا کھیل کے کھلاڑی اس کے اندر پھنسے ہیں ، اگرچہ کوئی بھی اتنا متنازعہ نہیں ہوسکتا ہے تلوار فن آن لائن . ہالی ووڈ نے متعدد وجوہات کی بناء پر ناظرین کا رغبت کھینچ لیا ہے ، جیسے پلاٹولس اور متضاد چیزیں ، اور یہ تلوار آرٹ آن لائن کے کائنات کھیل میں بھی پھیلتی ہے۔
ہالی ووڈ اور ہلکے ناول میں ، سوارڈ آرٹ آن لائن ایک مجازی حقیقت ایم ایم او ہے جو اس طرح کے کسی اور کھیل کے برعکس ہونا چاہئے تھا ، اور کچھ طریقوں سے یہ سچ ہے ، لیکن شاید صحیح وجوہات کی بناء پر نہیں۔ ایک مہلک کھیل ہونے کے ناطے جس نے بہت سارے لوگوں کو ہلاک کیا ، سوارڈ آرٹ آن لائن بھی ایک ویڈیو گیم میں گڑبڑ ہونے میں کامیاب ہوگیا۔
10کھانے کا مقصد کیا ہے؟
ایس اے او کے کھیل میں ، کھیل کے کھانے اور کھانا پکانے پر زور دیا جاتا ہے۔ اگرچہ نیرو گیئر نے بھوک کو دبانا ہے ، کھلاڑی اب بھی ڈیجیٹل کھانا کھا سکتے ہیں اور یہاں تک کہ اس کا ذائقہ بھی لے سکتے ہیں۔ صرف وہی چیز جو زیادہ واضح نہیں ہے وہ یہ ہے کہ وہ اس مقصد کا کیا مقصد ہے۔
یہ ابتدائی طور پر بتایا گیا ہے کہ یہ کھیل کے بھوک کو ٹھیک کرتا ہے ، لیکن بھوک کھلاڑی کے اوتار کے ساتھ کیا کرتی ہے اس کی کبھی وضاحت نہیں کی جاتی ہے۔ اس کھیل میں کھانا ہے جو کھلاڑیوں کو بوف دے سکتا ہے ، لیکن یہ صرف 'خاص کھانے کی اشیاء' تک ہی پھیلا ہوا ہے ، کیونکہ ان میں سے اکثریت اچھ tasteے ذائقے کے ل. رہتی ہے۔ جب تک بھوک کسی کھلاڑی کے اعدادوشمار میں کمی نہیں آتی ہے ، بیشتر کھانے کی اشیاء کافی بیکار ہیں۔
9کوئ فوری رسائی نہیں ہے؟
ایس او او میں مینو سسٹم بہت سادہ ہے ، تمام چیزوں پر غور کیا جاتا ہے ، جن میں ڈیزائن میں بہت ساری کمی ہے۔ پہلے تو ، یہ ٹھیک معلوم ہوتا ہے ، سوائے اس حقیقت کے کہ اس پر سب کچھ لے جانا زیادہ پیچیدہ ہے۔ اس کھیل میں کسی بھی کھلاڑی یا آئٹم کو منتخب کرنے کے لئے کسی کھلاڑی کو کسی خاص قسم کے تحت پوری فہرست میں جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔
عقل مند نیچے اترنے کے لئے اٹھنا ہوگا
کسی خاص شے تک رسائی حاصل کرنے کے لئے کوئی شارٹ کٹ یا 'کوئیک کمانڈ' کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے (جیسے پوٹینز یا کرسٹل) ، مطلب کھلاڑیوں کو اس چیز کو تلاش کرنے کے ل a ایک لمبی فہرست میں جانے کی ضرورت ہوتی ہے ، چاہے وہ کیا کررہے ہیں ، جس کی ضرورت نہیں ہے۔ ایسا لگتا ہے جیسے بہترین کام ہو اور بدترین رکاوٹ ہو۔
8شادی
بہت سے آر پی جی ہیں جہاں پلیئر کے کردار شادی کرسکتے ہیں ، اور ایس اے او کی بھی ایک شادی کا نظام ہے۔ دو کھلاڑی شادی کر سکتے ہیں اور اس طرح اپنے اسٹوریج کو ایک دوسرے کے ساتھ بانٹ سکتے ہیں ، اور بس اتنا ہی اچھا ہے۔ ذخیرہ کرنے کی بڑی جگہ تک رسائی کے علاوہ ، شادی کچھ بھی نہیں کرتی ہے ، لیکن یہاں تک کہ اس میں کچھ خرابیاں بھی آتی ہیں۔
اگر کسی کھلاڑی کا شریک حیات مارا جاتا ہے تو ، تمام چیزیں زندہ بچ جانے والے کھلاڑی کے پاس جاتی ہیں جو ایک معاملے میں قتل کا سبب بنی جہاں ایک کھلاڑی نے اپنی بیوی کو کسی شے کے ل killed قتل کردیا۔ واقعتا nothing کچھ بھی نہیں ہے جس میں کہا گیا ہے کہ صرف دو اسٹوریج اسٹیک کا فائدہ اٹھانے کے لئے دو کھلاڑی شادی نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا ایس اے او میں شادی کے نظام کی ایک بہت ہی متزلزل بنیاد ہے۔
7پالتو جانور ایک وقت کی حد میں زندہ ہوسکتے ہیں
اس ایپی سوڈ میں جہاں کیریٹو سلکا سے ملتا ہے ، اس کا پالتو جانوروں کا ڈریگن مر گیا اور دونوں ٹیمیں اسے زندہ کرنے کے لئے گئیں۔ اس سے یہ پتہ چلتا ہے کہ پالتو جانور زندہ ہوسکتے ہیں ، لیکن صرف تین دن کی مدت میں اور صرف نایاب چیز کے ساتھ۔ ناقابل یقین حد تک بے ترتیب اصول ہونے کی وجہ سے ، یہ عمل بلا وجہ بھی مشکل ہے۔
سامویل سمتھ پیلا الے
یہ حالت کسی کو بھی حوصلہ شکنی دیتی ہے جو سلکا کی طرح پالتو جانور رکھنا چاہتا ہے کیونکہ پالتو جانوروں کی بحالی اس کی قیمت سے کہیں زیادہ پریشانی کا باعث ہوگی اور شاید اس کی پرواہ نہیں کرے گی یا نیا پالتو جانور نہیں ملے گا۔
6توازن امور
انکراڈ آرک میں دکھائے جانے والے پلیئر قاتلوں کی تعداد اور کم سطح والے کھلاڑیوں کی مقدار پر غور کریں جو کہ کریٹو کچھ بھی نہیں کرسکتے تھے ، یہ بات بالکل واضح ہے کہ ایس او او میں توازن کا مسئلہ ہے۔ اونچی سطح والے کھلاڑی کو کم تجربہ کاروں کو گھات لگانے سے روکنے ، انہیں مارنے ، اور پھر ان کی ساری لوٹ کھسوٹ کرنے سے واقعی کچھ نہیں ہے۔
elysian IPA خلائی دھول
اب شاید یہ جان بوجھ کر تھا ، شاید کعبہ نے اسے اس طرح بنایا تاکہ چیزیں اس طرح کے پاگل پن میں بدل جائیں ، لیکن اس کھیل میں توازن پیدا کرنے والے دشواریوں کا ابھی تک ننگا ہڈیوں کا بہانہ ہے۔ بہر حال ، کوئی بھی کھلاڑی واقعی ایس اے او کے اندر بھی برابر کی منزل پر نہیں ہے۔
5مہارت کا نظام
چونکہ زیادہ تر MMORPGs کی طرح روایتی کردار کی کلاسیں نہیں ہیں ، ایس اے او مکمل طور پر اس کے مہارت کے نظام پر انحصار کرتا ہے ہر ایک کردار ، ان کے اعدادوشمار اور ان کی صلاحیتوں کو منفرد بنائیں . یہ ایک اور یاد ہے جو SAO ایک کھیل کے طور پر بناتا ہے کیونکہ کچھ مہارتوں کو برابر کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ ان کو بار بار استعمال کیا جائے۔ دوسرے الفاظ میں ، اس کو لامتناہی پیسنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
معاملات کو اور بھی خراب کرنے کے ل '،' انوکھی صلاحیتیں 'موجود ہیں جو خاص مہارت ہیں جو صرف ایک مخصوص کھلاڑی ، اور صرف وہی کھلاڑی رکھ سکتی ہے (جیسے کیریٹو کی ڈبل چلانے)۔ کھیل کو اور بھی غیر منصفانہ بنانے کے بعد ، ان مہارتوں کو اتنے سارے لوگوں کے ل so اتنا ناقابل تسخیر بنانا کوئی معنی نہیں رکھتا ہے۔
4ہر چیز کو زبردستی زبردستی دی جا سکتی ہے
آر پی جی ، چاہے وہ ایم ایم او ہو یا نہ ہوں ، اکثر دشمنوں کا مقابلہ کرتے وقت کھلاڑی مختلف حکمت عملی استعمال کرسکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو ایک ہی مسئلہ کو حل کرنے کے لئے متعدد نقطہ نظر دیتے ہوئے یہ چیزوں کو دلچسپ بناتا ہے ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ ایس ای او کو اس کا فائدہ نہیں ہے۔
بنیادی طور پر ، کسی بھی دشمن کو بری طاقت کے ساتھ شکست دی جاسکتی ہے ، اس کھیل میں ہر حکمت عملی بناتے ہوئے 'اسے مارنے تک صرف اسے مارا جائے۔' چونکہ یہاں معاون کردار نہیں ہیں ، اس لئے کوئی علاج کرنے والے نہیں ہیں (اشیاء کو شفا بخش کرنے کا واحد راستہ بنانا) جو ان کے اختیارات کو 'حملہ' اور 'حملہ کرنے سے بچنے' کے طور پر چھوڑ دیتے ہیں ، جو کہ بار بار دہرا دینے والے اور غضبناک معلوم ہوتے ہیں۔
ایک کارٹون مین سب یا ڈب
3پلےربیس
آغاز کے وقت ، ایس ای او کے پاس دس ہزار کھلاڑی (ویب ناول میں پچاس ہزار) تھے جو المناک طور پر کھیل میں پھنس جاتے ہیں اور اپنی بقا کے لئے لڑنا پڑتا ہے۔ اگرچہ یہ بہت سارے لوگ ہیں ، دوسرے ایم ایم اوز کی تعداد سے اس کا موازنہ کرنے سے پتہ چلتا ہے کہ ایس ای او کا پلےربیس حیرت انگیز طور پر اس کی صلاحیت کے کھیل کے لئے کم ہے۔
کچھ کم از کم کامیاب ایم ایم او آر پی جی کے سیکڑوں ہزاروں میں ایک پلیئر بیس موجود ہے اور ان لوگوں کی تعداد دی گئی ہے جن کو حقیقت میں کھیل ملا ہے ، اس کے ساتھ ہر چیز کو پالش کرنے میں کتنا پیسہ ضرور لیا ہوگا جیسا کہ وی آر ہارڈ ویئر پر ہوسکتا ہے نیرو گیئر ، تکنیکی طور پر اس کا مطلب ہے کہ اگر وہ ان سب کو پھنسانے کا فیصلہ نہیں کرتے تو اسے کھیل کھیلنے پر مجبور کرتے ، اگر ایس او او کی کم کھلاڑی گنتی کا کھیل ختم ہو جاتا۔
دواسے ہیک کیا جاسکتا ہے
جب ایس ای او کے تمام کھلاڑی کھیل میں پھنس جاتے ہیں ، تو واقعی ان کھلاڑیوں پر اترا کہ کوشش کریں اور خود کو باہر کردیں۔ بیرونی دنیا ان کو بچانے کے لئے کچھ نہیں کر سکی (یا ابھی نہیں کرسکی) ، جس کی وجہ سے پہلے تو ایسا لگتا ہے جیسے کھیل کا کوڈ ہیک ہونا انتہائی پیچیدہ تھا۔ تاہم ، یہ غلط ثابت ہوتا ہے۔
جب کیریٹو نے اے ، یو کو حذف ہونے سے بچایا تو ، اس سے پتہ چلتا ہے کہ ایس اے او کا کوڈ ہیک کیا جاسکتا ہے اور اسے کھیل کے اندر ہی رہتے ہوئے کیا جاسکتا ہے۔ اگرچہ کعبہ ایڈمن وعیدوں کے ساتھ یہ کام کرسکتا تھا ، لیکن کیریٹو ایک کنسول کے ساتھ یہ کام انجام دے گیا تھا کہ بس اتنا ہی وہاں موجود تھا۔ اس سے یہ ثابت ہوتا ہے کہ وہاں پھنسے ہوئے ہزاروں کھلاڑیوں کو بچانے کے لئے واقعی میں کیریٹو یا حقیقی دنیا کے کسی ماہر کو ایس ای او کی ہیکنگ سے باز نہیں آیا تھا ، لیکن وہ کبھی ایسا نہیں کرتے تھے۔
1حقیقی دنیا میں تمام غیر ارادی اثرات
انکراڈ آرک کے اختتام کی طرف ، یہ انکشاف ہوا ہے کہ کعبہ کو یہ بھی یاد نہیں ہے کہ اس نے ایسا کیوں کیا جو انہوں نے پہلی جگہ کیا تھا اور بہت ہی کم لوگوں (تقریبا almost کسی کو نہیں) جانتے تھے۔ ایس اے او کے لئے اس کے منصوبے . یہ حیرت کی بات ہے ، ان تمام پروگرامرز پر غور کریں جو اسے بنانے میں لگے ہوں گے اور ان میں سے کسی کو بھی معلوم نہیں تھا کہ وہ موت کا کھیل بنا رہے ہیں۔ ممکنہ طور پر سیکڑوں لاکھوں کی تعداد میں جو SAO پر ضائع ہوچکے ہیں ، سانحہ سے پہلے ، اس کھیل کو ناکام بنانا تھا۔
سر اونچی بیئر
ایس ای او کے ذریعہ کبھی بھی کسی مائکرو ٹرانزیکشن یا گیم میں خریداری کا انکشاف نہیں ہوتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ اس کھیل کی فروخت منافع بخش ثابت ہوگی ، اور کم پلےربیس کے پیش نظر ، کھیل فلاپ ہو گیا تھا۔ یہاں ایک ڈویلپر اور کھیل کے تمام مالیاتی پشتون بھی موجود ہیں جو غالبا the اس کھیل کے ایک مہلک لڑائی رائل بن جانے کے بعد برباد ہوگئے تھے۔ نیز ، کعبہ کے اسٹنٹ کو وی آر ایم ایم او کو ہمیشہ کے لئے ختم کر دینا چاہئے تھا اور پھر بھی وہ ایس ای او میں تین ہزار سے زیادہ اموات کے بعد بھی مضبوط ہوتے چلے آرہے ہیں۔