کچھ ویڈیو گیم کردار اپنا منہ بند نہیں رکھ سکتے۔ چاہے وہ آر پی جی میں مکالمے کے ذریعے کہانی کو بدلنے والا کھلاڑی کا کردار ہو یا شوٹر میں خاص طور پر سیسی این پی سی، یہ کردار اکثر الفاظ سے لڑنا پسند کرتے ہیں اور بعد میں ہتھیاروں سے، اگر وہ بالکل بھی لڑیں تو۔
متعدد انواع اور فرنچائزز میں، بحث وہی ہے جس کے لیے یہ کردار جیتے ہیں، اور شاید اسی لیے مر جاتے ہیں۔ کبھی کبھی یہ مضحکہ خیز، کبھی کبھار دلکش، اور کبھی کبھی پریشان کن ہے. پھر بھی، اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ یہ کھلاڑیوں کے سامنے کیسے آتا ہے، ان کی بحث کرنے کی صلاحیت گیمنگ میں ان مشہور شخصیات کی وضاحتی خصوصیات میں سے ایک ہے۔
10/10 ڈیمن بیرڈ کو احمقوں کے حکم سے نفرت ہے۔
جنگ کے گیئرز

اگر کوئی چیز قریب سے وابستہ ہے۔ جنگ کے گیئرز غیر حقیقی طور پر عضلاتی سپاہیوں اور چینسا بندوقوں سے زیادہ، یہ عصبیت ہے، اور ڈیمن بیرڈ اس کا مظہر ہے۔ برسوں کا جنگی تجربہ، اس کی بڑی انا کا ذکر نہ کرنا ، نے بیرڈ کو ایک آدمی کا گھٹیا خول چھوڑ دیا ہے، جو لڑائی کے دوران مسلسل گرفت میں رہتا ہے، احکامات کے بارے میں شکایت کرتا ہے، اور اپنے اعلیٰ افسران سے بات کرتا ہے۔
بیرڈ کا شیطانی خیال رکھنے والا رویہ اس کی ذہانت کے ساتھ ساتھ اس کا چمکدار وصف ہے۔ اصل گیم کے دوران، اسے کسی اور کے لیے بہت کم احترام کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے، وہ مارکس سے آرڈر لینے کو ناپسند کرتا ہے اور پھنسے ہوئے شہریوں کے ساتھ رہنے کے بارے میں گرفت کرتا ہے، یہ دلیل دیتا ہے کہ ان کا کھانا، یا حتیٰ کہ ان کی موجودگی، ممکنہ طور پر اسے دینے کے لیے ختم ہو جائے گی۔ بیماری.
9/10 ڈاکٹر ایان میلکم ڈائنوسار سے بھاگتے بھاگتے تھک گئے ہیں۔
جراسک عالمی ارتقاء

ٹائکون مینجمنٹ گیم میں جراسک عالمی ارتقاء , جیف گولڈ بلم نئے جراسک ورلڈ پرکشش مقامات کا انتظام کرنے والے کھلاڑی کے مشیر کے طور پر ڈاکٹر ایان میلکم کے طور پر واپس آئے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ اسے پہلے جراسک پارک کے بانی جان ہیمنڈ نے رکھا تھا، جس نے ڈایناسور کے فرار ہونے سے پہلے اسے بڑی حد تک نظر انداز کر دیا۔ وہ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کھلاڑی کے لیے ناقابل یقین حد تک سخت ہے کہ ایسا دوبارہ نہ ہو۔
کھیل کے دوران، جیسا کہ دوسرے سائنسدان اور پارک مینیجرز ہر نئے ڈائنوسار، کشش، جینیاتی انجینئرنگ میں پیش رفت، یا حاضری میں نئے سنگ میل پر جوش و خروش کے ساتھ رد عمل کا اظہار کرتے ہیں، ڈاکٹر میلکم ان کی خوشی کو کم کرنے کے لیے موجود ہیں۔ وہ انہیں یاد دلاتا ہے کہ یہ سب ٹھیک اور اچھا ہے، لیکن اگر کھلاڑی محتاط نہ رہے، اور سائنسی ترقی یا منافع کی خواہش کو اپنے سر پر جانے دے، تو مہمانوں کی خوشامد بہت جلد دہشت گردی کی چیخوں سے بدل سکتی ہے۔ ڈایناسور
8/10 کمانڈر شیفرڈ کے جذبات بہت مضبوط ہیں۔
بڑے پیمانے پر اثر

جیسے آر پی جی میں بڑے پیمانے پر اثر ، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہونی چاہئے کہ کھلاڑی کا کردار، کمانڈر شیفرڈ، بحث کرنا پسند کرتا ہے۔ کسی مجرم کو یرغمال بنانے سے لے کر مذاکراتی معاہدوں تک، بحث اکثر سازش کو آگے بڑھاتی ہے۔ مزید دلچسپ بات یہ ہے کہ جب کہ بہت سے آر پی جی اس بات پر زور دیتے ہیں کہ اچھے کردار باتیں کرتے ہیں جبکہ برے لوگ پہلے گولی مارتے ہیں اور بعد میں سوال کرتے ہیں، زیادہ تر بڑے پیمانے پر اثر مکالمے کے اختیارات میں اچھے اور برے دونوں آپشنز شامل ہیں۔
اس کا مطلب یہ ہے کہ اخلاقی کمپاس شیپرڈ پر جہاں بھی جھوٹ بولا جاتا ہے، کھلاڑی اب بھی اپنے کرشمہ اور تقریر کی مہارت کو اپنا پسندیدہ نتیجہ حاصل کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے، چاہے اس کا مطلب کسی کو صحیح کام کرنے پر راضی کرنا ہو یا اسے برے کام کرنے میں جوڑ توڑ کرنا ہو۔
کروننبرگ 1664 سفید
7/10 رڈلر اس وقت تک نہیں رکے گا جب تک کہ وہ بیٹ مین کو اسٹمپ نہ کر دے۔
بیٹ مین: ارخم

بھر میں ایک مسلسل موجودگی بیٹ مین: ارخم سیریز، The Riddler آخر تک بیٹ مین کے لیے ایک کانٹا بنی ہوئی ہے۔ وہ بیٹ مین کو پیغامات نشر کرتا ہے، اس پر طنز کرتے ہوئے کہ اس نے ابھی تک اپنے جرائم کو کیسے حل نہیں کیا، اور تمام گیمز میں ٹرافیاں چھپا کر چھوڑنا جسے صرف پہیلیوں کو حل کرکے یا پہیلیاں مکمل کرکے کھولا جاسکتا ہے۔
یہ جتنا مایوس کن ہوسکتا ہے، یہ حقیقت میں تصوراتی طور پر باصلاحیت ہے۔ آخر میں، شائقین دی رڈلر کو بالکل اسی طرح دیکھتے ہیں جیسے بیٹ مین کرتا ہے: وہ ایک جھنجھلاہٹ ہے۔ اس کی پہیلیاں اور جال اور خود کو بیٹ مین ثابت کرنے کی مسلسل ضرورت ایک خلفشار کے سوا کچھ نہیں، کیونکہ وہ جتنا ہوشیار ہے، غریب ایڈورڈ نگما دی ڈارک نائٹ کی عقل سے میل نہیں کھا سکتا۔
6/10 مسٹر ہاؤس پہلے الفاظ کا استعمال کریں گے، اسے بندوقیں حاصل کرنے پر مجبور نہ کریں۔
نتیجہ: نیو ویگاس

کا بظاہر ابتدائی مخالف نتیجہ: نیو ویگاس ، اس شخص کے سابق باس کے طور پر جس نے کھیل کے آغاز میں کھلاڑی کے کردار کو گولی مار دی تھی، مسٹر ہاؤس نے فوری طور پر ثابت کر دیا کہ وہ ایک تنہا کورئیر کو مارنے سے کہیں زیادہ عزائم رکھتے ہیں۔ مسٹر ہاؤس ایمانداری سے لیجن اور این سی آر کے درمیان تنازعہ کے بارے میں کم پرواہ کر سکتے ہیں، جیسا کہ آخر میں، وہ ان کے لیے باہر کے گاہکوں کے علاوہ کچھ نہیں ہیں۔
ہاؤس کے لیے صرف یہ ہے کہ ٹوپیاں بہتی رہتی ہیں، اور جنگ کا واحد پہلو جس کے بارے میں وہ فکر مند ہے اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ وہ اپنی روبوٹ فوج کو اپ گریڈ کرکے اس سے بچ جائے۔ اس کے پاس جتنا زیادہ پیسہ ہوگا، اتنی ہی پرانی دنیا کی رونقیں وہ دوبارہ زندہ کر سکتا ہے۔ یہاں تک کہ وہ کھلاڑی سے یہ دلیل دیتا ہے کہ کافی وقت، پیسے اور طاقت کے ساتھ، اس نے دنیا کو دوبارہ تعمیر کیا ہوگا، اسے دوبارہ ریل روڈ، کارخانوں اور پاور پلانٹس سے بھر دیا ہوگا، اور یہاں تک کہ خلائی پروگرام کو زندہ کیا ہوگا اور انسانیت کو ٹوٹی ہوئی زمین سے بچایا ہوگا۔
5/10 کورٹانا نے بے خوف ہو کر عقلمندی کے ساتھ میچ کیا۔
ہیلو

دی دماغ ماسٹر چیف کے براون کو , Cortana بھر میں ایک مسلسل موجودگی رہا ہے ہیلو فرنچائز بحث کرنا کم و بیش اس کا کام ہے۔ ایک AI کے طور پر، اس کا کام مسائل کا تجزیہ کرنا اور حل پیش کرنا ہے۔ کبھی کبھی اس کی بات سنی جاتی ہے، لیکن بعض صورتوں میں، وہ مشہور نہیں ہے، جب کیپٹن کیز نے خزاں کے ستون کو چھوڑنے کی اس کی تجویز کو نظر انداز کر دیا اور اسے خود ہی الفا ہیلو پر اترنے کے لیے چلایا۔
لیکن اس کی عقل کا متعین لمحہ درمیان میں تھا۔ ہالو 2 اور ہالو 3 . سیلاب سے متاثرہ ہائی چیریٹی میں پیچھے رہنے کے بعد، Cortana Gravemind سے آمنے سامنے آئی اور تھوڑی دیر کے لیے پوری کہکشاں میں سب سے زیادہ خطرناک، سب سے ذہین ہستی کے خلاف اپنا مقابلہ کرنے میں کامیاب ہو گئی۔
4/10 اگر قیصر اپنی چاندی کی زبان سے دوسروں کو اپنے ساتھ شامل ہونے کے لیے قائل نہیں کر سکتا، تو لشکر کا فولاد ہی کافی ہو گا۔
نتیجہ: نیو ویگاس

میں سب سے طاقتور دھڑے کے رہنماؤں میں سے ایک نتیجہ: نیو ویگاس ، سیزر نے اپنے لشکر کی قیادت مڈویسٹ کی وحشیانہ فتح پر کی تھی، اور اب موجاوی اور کیلیفورنیا پر نظریں جمائے ہوئے تھے۔ اس کی بے رحمی اور اسٹریٹجک پرتیبھا مماثل ہے۔ صرف اس کے ناقابل یقین کرشمے سے اور تقریباً بے مثال عقل۔
یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے، کیونکہ سیزر کی پرورش دانشوروں اور سائنسدانوں کے ایک گروپ نے کی تھی جنہوں نے بنجر زمین کو بہتر بنانے کے لیے اپنے علم کو استعمال کرنے کی کوشش کی۔ قیصر نے اس علم کو طاقت کے ذریعے غلبہ حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا۔ اس کے ساتھ بات چیت کرتے وقت، سیزر اکثر حقیقی دنیا کے فلسفیوں اور نظریہ سازوں (خاص طور پر جارج ہیگل) کا حوالہ دیتے ہیں تاکہ اپنے عالمی نظریہ کو درست ثابت کریں۔
3/10 مائلز ایج ورتھ ایک پیشہ ور استدلال کرنے والا ہے۔
Ace اٹارنی

کا بار بار چلنے والا مخالف Ace اٹارنی فرنچائز، مائلز ایج ورتھ، دفاعی وکیل فینکس رائٹ کی پراسیکیوٹر حریف ہے۔ اس سے پہلے کہ اس کے دوست فینکس نے بالآخر عدالت میں اس کا سامنا کیا، ایج ورتھ نے کبھی کوئی مقدمہ نہیں ہارا تھا اور وہ اپنے دلائل کو ثابت کرنے اور قصوروار کا فیصلہ حاصل کرنے کے لیے اوپر اور آگے جانے کے لیے تیار تھا۔
اس کا یہ مطلب نہیں ہے کہ Edgeworth مدعا علیہان کے لیے کوئی بری خواہش رکھتا ہے، اور نہ ہی وہ ریاست کے بے رحم ایجنٹ کے طور پر کام کرتا ہے۔ Edgeworth خود کو انصاف کے ایجنٹ اور سچائی کے متلاشی کے طور پر دیکھتا ہے، اور اس کا حتمی مقصد جرائم کے متاثرین کی حفاظت کے لیے قانون کا استعمال کرنا ہے۔
2/10 ساؤل کو کال کرنے سے بھی بہتر، فینکس رائٹ کو اپنی طرف لے جائیں۔
Ace اٹارنی

کے نام کے بغیر یہ فہرست کیا ہوگی؟ Ace اٹارنی فرنچائز، فینکس رائٹ؟ فینکس ایک مجرمانہ مدعا علیہ ہے جس میں گواہوں پر دباؤ ڈالنے کی غیر معمولی صلاحیت ہے اور ہمیشہ سچ سے ان کے جھوٹ کو چھانٹنے کا انتظام کرتا ہے۔ درحقیقت، وہ اتنا اچھا وکیل ہے کہ وہ ایک مصنوعی مقدمے کی سماعت کے دوران خود کو بری کرنے میں کامیاب رہا۔
فینکس رائٹ کی سب سے اہم مہارت تفصیل پر ان کی ناقابل یقین توجہ ہے۔ کوئی چھوٹی سی غلطی، حتیٰ کہ چھوٹی سے چھوٹی تضاد بھی اس کی نظر میں آئے گی۔ وہ اسے اپنا مقدمہ بنانے، بے گناہوں کو غلط سزا سے بچانے اور حقیقی مجرم کو انصاف کا سامنا کرنے کو یقینی بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔
1/10 المعلم کھلاڑی کے ساتھ بحث کرنے میں پورا کھیل خرچ کرتا ہے۔
قاتل کا عقیدہ

کا اصل ولن قاتل کا عقیدہ صرف بحث کرنا پسند نہیں کرتا؛ اس طرح وہ اقتدار پر قابض ہے۔ المعلم ایک موقع دیکھتا ہے جب الطیر ابن لااحد بہت زیادہ مغرور ہو جاتا ہے اور قاتل کے مسلک کو نظر انداز کرتا ہے۔ جو چیز اصل میں ایک سزا معلوم ہوتی ہے، جہاں المعلم الطایر کو ان کے عقیدے کو توڑنے کے لیے سرزنش کرتا ہے، دراصل وہ الطائر کو توڑ رہا ہے، اور اسے اپنی تصویر میں دوبارہ بنانے کی کوشش کر رہا ہے۔
الطائر اس سے پہلے بہت بے قابو تھا، لیکن اس کے عہدے اور ہتھیاروں سے چھین کر اسے اپنے طریقے دوبارہ سیکھنے پر مجبور کرنا اسے عاجزی سکھانے کی کوشش نہیں تھی بلکہ المعلم اسے سکھا رہا تھا۔ ہر قتل کے بعد، جب Altaïr ٹیمپلرز کے بارے میں سوالات کے ساتھ واپس آتا ہے، المعلم اس بارے میں بحث کرتا ہے کہ وہ غلط اور گمراہ کیوں ہیں۔ آخر میں، یہ المعلم الطائر کو اس کی راستبازی کا یقین دلانا نہیں تھا، بلکہ اس میں فرمانبرداری پیدا کرنا تھا، اور اسے اس نئی دنیا میں شامل ہونے کے لیے قائل کرنے کی کوشش تھی جو وہ بنائے گا۔