تہھانے اور ڈریگن قدیم کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ یہ کبھی کبھی بورڈ کا استعمال کرتا ہے، لیکن زیادہ تر ذہن کے مشترکہ تھیٹر میں ہوتا ہے۔ بورڈ گیم کے پہلوؤں میں ایک جگہ ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . گیم کے تہھانے اور لڑائیاں نقشے، چھوٹے اور دیگر سہارے استعمال کر سکتی ہیں۔ تاہم، کچھ کھیل آگے بڑھتے ہیں.
فرنچائز کے آغاز سے ہی، ڈی اینڈ ڈی بورڈ گیمز آر پی جی کے ساتھ موجود ہیں۔ یہ مختلف معیار کے رہے ہیں۔ کچھ کم کوشش کی گئی ہیں یا صرف سامعین سے منسلک نہیں ہیں۔ تاہم، ایسے بھی ہیں جو اپنے طور پر حقیقی طور پر زبردست گیمز ہیں۔ یہاں تک کہ بغیر ڈی اینڈ ڈی نام، انہیں کھیلنے میں مزہ آئے گا۔ فرنچائز کے حصے کے طور پر، وہ عظیم میکانکس میں ایک بہترین تھیم شامل کرتے ہیں۔
11 جنوری 223 کو اسحاق ولیمز کے ذریعہ اپ ڈیٹ کیا گیا: کلاسک Dungeons & Dragons کا تجربہ خود RPG سے آتا ہے۔ تاہم، Dungeons & Dragons کو منظم کرنا اور چلانا مشکل ہو سکتا ہے اور یہ ہر کسی کے ذوق کے مطابق نہیں ہے۔ اس فہرست کو D&D پر مبنی اور بھی بہترین بورڈ گیمز کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، تاکہ ہر کوئی کچھ تجربہ حاصل کر سکے۔
14/14 تہھانے! بہت پہلا D&D بورڈ گیم ہے۔

1975 میں، TSR نے بورڈ گیم جاری کیا۔ تہھانے! ڈیوڈ میگری کے ذریعہ۔ یہ اصل تین کتابوں کے ساتھ ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ تہھانے اور ڈریگن سیٹ اس نے اپنے گیم میکینکس میں سے کوئی بھی نہیں لیا۔ ڈی اینڈ ڈی ، لیکن اس نے اسی طرح کی ترغیبات اور ابتداء کا اشتراک کیا۔
تہھانے! ڈیو آرنیسن پر ڈھیلے طریقے سے مبنی تھا۔ بلیک مور مہم اس نے سادہ پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے پلاٹ کے عناصر کو چھین لیا۔ کا تجربہ ڈی اینڈ ڈی تہھانے رینگنا . سے اس کا تاریخی تعلق ہے۔ ڈی اینڈ ڈی زیادہ تر اسی دور میں ایک ہی کمپنی کے ذریعہ بنائے جانے کا ایک نمونہ ہے۔ بہر حال، تہھانے! تاریخ کا ایک حیرت انگیز ٹکڑا ہے جسے ہر ایک کو کم از کم ایک بار کھیلنا چاہئے۔
13/14 Dungeons & Dragons 4th Edition ایک RPG سے بہتر بورڈ گیم تھا۔

تہھانے اور ڈریگن چوتھا ترمیم کرنا وسیع پیمانے پر ایک کے طور پر بہتر سمجھا جاتا ہے ڈی اینڈ ڈی رول پلےنگ گیم کے ایڈیشن کے بجائے بورڈ گیم۔ چوتھا ایڈیشن کے miniatures فوکس پر پھیلتا ہے۔ تیسری اشاعت ، اور اس کا توازن اور لڑائی پر بہت زور ہے۔ یہ افسانے کی پہلی پیشکش کو بھی دور کرتا ہے۔ منتر اور اس طرح کی چیزیں عمومی صلاحیتوں میں بدل جاتی ہیں، اور پیمائش پاؤں کے بجائے چوکوں کا حوالہ دیتی ہے۔
ویلز چپچپا ٹافی پڈنگ ایلی
یہ دیتا ہے۔ چوتھا ایڈیشن بورڈ گیم کے کچھ ٹریپنگز۔ یہ ایک بھولے ہوئے دباؤ کا حصہ ہے۔ تہھانے اور ڈریگن منی ایچر یا ورچوئل ٹیبل ٹاپس پر زیادہ توجہ مرکوز کرنے کے لیے۔ 4e اپنے طور پر ایک بڑا فین بیس ہے۔ تاہم، وہ لوگ بھی جو دوسرے ایڈیشن کو ترجیح دیتے ہیں تسلیم کرتے ہیں کہ یہ ایک بہترین جنگی بورڈ گیم بناتا ہے۔ بہت ڈی اینڈ ڈی بورڈ گیمز نے استعمال کیا ہے۔ 4e کے اصول ایک بنیاد کے طور پر۔
12/14 تہھانے اور ڈریگن: راک پیپر وزرڈ ایک ہلکا پھلکا تجربہ ہے۔

زیادہ تر تہھانے اور ڈریگن بورڈ گیمز گیم کے گوشت پر فوکس کرتے ہیں۔ وہ لڑنے کے لیے مہم جوئی اور عظیم راکشسوں کو پیش کرتے ہیں۔ تہھانے اور ڈریگن: راک پیپر وزرڈ کھیل کا ایک مختلف پہلو دکھاتا ہے۔ یہ ایک طاقتور ڈریگن کے مارے جانے کے بعد ترتیب دیا گیا ہے اور پارٹی کے ارکان اس کے خزانے پر لڑ رہے ہیں۔
راک پیپر وزرڈ کی حوصلہ افزائی واضح ہے. کھلاڑی بیک وقت ایک دوسرے پر جادو کرتے ہیں۔ ہر اسپیل میں ہاتھ کا اشارہ شامل ہوتا ہے جو انہیں ایک دوسرے کھلاڑی کی طرف کرنا ہوتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو گروہ سے قریب یا آگے لے جاتے ہیں اور دوسرے طریقوں سے کھیل کو متاثر کرتے ہیں۔ یہ بہت سے دوسرے کے مقابلے میں کم عظیم الشان اور مہاکاوی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کھیل، لیکن ہر تھوڑا سا مذاق کے طور پر.
11/14 جنات کا حملہ ایک مختلف D&D تجربہ ہے۔

جنات کا حملہ بہت سے دوسرے کے برعکس ہے تہھانے اور ڈریگن بورڈ کے کھیل. یہ ایک وسیع تر پہلو کو نقل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی دنیا یہ کھلاڑیوں کو تہھانے یا سازشوں سے بھرے شہروں سے باہر لے جاتا ہے۔ کھلاڑی چھ قسم کے جنات میں سے کسی ایک پر قابو پاتے ہیں اور اپنے آپ کو تمام دیو نسل کے حکمران کے طور پر قائم کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
جنات کا حملہ ایک غیر متناسب بورڈ گیم ہے۔ ہر کھلاڑی کے مختلف ثانوی مقاصد ہوتے ہیں۔ طوفان کے جنات اپنے گرے ہوئے بادشاہ کو دوبارہ انسٹال کرنا چاہتے ہیں جبکہ پہاڑی جنات صرف اپنے بادشاہ کے لیے خوراک تلاش کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے ساتھ ساتھ وشال قاتلوں پر بھی نظر رکھنی ہوگی۔ یہ دھڑا دنیا کو تمام جنات سے نجات دلانا چاہتا ہے اور تمام کھلاڑیوں کا مشترکہ دشمن ہے۔
10/14 ڈریگن لانس: کرین کے جنگجو ایک مہم میں شامل ہیں۔

ڈریگن لانس: کرین کے جنگجو بورڈ پر کھیلا جانے والا جنگی کھیل ہے۔ یہ مہاکاوی، وسیع لڑائیوں کا ماڈل بناتا ہے جو جھڑپوں سے بہت آگے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی عام طور پر دکھاتا ہے. اسے اکیلے کھیلا جا سکتا ہے۔ اگر ایسا ہے تو، یہ بہترین کے ساتھ ایک تفریحی، مضبوط جنگی کھیل ہے۔ ڈی اینڈ ڈی تھیمنگ
تاہم، کی حقیقی توجہ ڈریگن لانس: کرین کے جنگجو یہ ہے کہ یہ ایک مکمل طور پر تیار ہے ڈی اینڈ ڈی مہم ڈریگن لانس: ڈریگن کوئین کا سایہ اس کی پوری کہانی میں کئی بڑے پیمانے پر لڑائیاں شامل ہیں۔ کھلاڑی اس پر سوئچ کر سکتے ہیں۔ کرین کے جنگجو ان لڑائیوں کو کھیلنے اور ان کے حق میں جنگ کو ٹپ کرنے کی کوشش کریں۔
9/14 واٹرڈیپ تجارتی اثر و رسوخ اور سکے کی طرح سازش کے لارڈز

واٹرڈیپ کے نقاب پوش لارڈز فراموش شدہ دائروں کی دنیا کے خفیہ طاقت کے بروکر ہیں۔ جیسا کہ ان کے اجتماعی نام سے ظاہر ہوتا ہے، وہ ایک خفیہ گروہ ہیں جن کی پہنچ اور دولت برابر نہیں ہیں۔ بورڈ گیم واٹر ڈیپ کے لارڈز کھلاڑیوں کو اپنے جوتوں میں ڈالتا ہے۔
ماسکڈ لارڈز کے طور پر، کھلاڑی مہم جوئی کو متاثر کرتے ہیں کہ وہ وہ مشن کریں جو وہ نہیں کر سکتے۔ وہ اپنا وقت شہر کے اندر کاروبار بنانے اور اپ گریڈ کرنے اور مہم جوئی کرنے والوں کی رہنمائی پر مرکوز کرتے ہیں جہاں وہ انہیں چاہتے ہیں۔ واٹر ڈیپ کے لارڈز بالواسطہ مقابلے کا ایک مسابقتی اور سنسنی خیز کھیل ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنے ہر عمل کے اخراجات اور فوائد کا وزن کرنا ہوگا۔
8/14 بلدور کے گیٹ پر دھوکہ ڈی اینڈ ڈی کو پہاڑی پر گھر لاتا ہے۔

پہاڑی پر گھر میں دھوکہ ہے جدید بلڈ اینڈ پلے بورڈ گیم کا ایک کلاسک s اسے دوبارہ چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور ہر گیم مختلف ہے۔ بلدور کے گیٹ پر دھوکہ غیر معمولی ہے. یہ براہ راست بندرگاہ ہے۔ پہاڑی پر گھر میں دھوکہ میں سے ایک میں میکانکس ڈی اینڈ ڈی کے مشہور شہر۔
بلدور کے گیٹ پر دھوکہ فارمولے کے ساتھ کوئی خاص تخلیقی کام نہیں کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی کی ایک خاص صلاحیت ہوتی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کلاس اس کے علاوہ، یہ بنیادی طور پر آزمائشی اور آزمائشی میکانکس کا استعمال کرتا ہے پہاڑی پر مکان . بہر حال، یہ گیم پر ایک بہت ہی ٹھوس اسپن ہے جو اس کا پورا استعمال کرتا ہے۔ تہھانے اور ڈریگن خیالیہ.
7/14 والٹ آف ڈریگن واٹر ڈیپ کا دوسرا رخ دکھاتا ہے۔

ڈریگن کی والٹ میں موضوعی طور پر جوڑتا ہے۔ پانی کی گہرائی: ڈریگن ہیسٹ پہلے سے تیار ڈی اینڈ ڈی مہم ہر کھلاڑی شہر کے نیچے سونے کی وسیع دولت کو بازیافت کرنے کی کوشش کرنے والے گروہ کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ سونا اکٹھا کرنے کا مقابلہ کرنے سے پہلے خود کو زیادہ طاقتور بنانے کے لیے علاقے اور وسائل کے لیے مقابلہ کرنا پڑتا ہے۔
uinta بھولبلییا بلیک ایل
کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے ایجنٹوں کو سست کرنے کے لیے ان کے ساتھ جھگڑا کر سکتے ہیں، اور سٹی واچ کی قوتوں سے بھی بچنا پڑتا ہے۔ جب وہ تیار ہو جاتے ہیں، تو وہ Yawning Portal tavern کا سفر کر سکتے ہیں اور سونے کی تلاش کی کوشش کر سکتے ہیں۔ ڈریگن کی والٹ دو حصوں کا کھیل ہے، لیکن دونوں کھیل میں بہت لطف اندوز ہوتے ہیں۔
6/14 زیر زمین کنٹرول کے لئے انڈر ڈارک مقابلے کے ظالم

انڈر ڈارک کے ظالم میں متعارف کرائے گئے موضوعات کو جاری رکھتا ہے۔ واٹر ڈیپ کے لارڈز . اس صورت میں، کھیل ایک زیادہ ھلنایک موڑ لیتا ہے. کھلاڑی ڈرو کے خطرناک لیڈروں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ وہ انڈر ڈارک کی بٹی ہوئی سیاست میں اپنے حریفوں کا مقابلہ کرنے اور یہاں تک کہ انہیں مارنے کے لیے لڑتے ہیں۔
انڈر ڈارک کے ظالم ایک ڈیک بلڈنگ کارڈ گیم ہے۔ کھلاڑی منینز کی نمائندگی کرنے والے دو ہاف ڈیک کو جوڑتے ہیں۔ یہ مختلف قسم سے تیار کیے گئے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی راکشسوں ان میں ڈریگن، شیاطین اور خود ڈوبنے والے شامل ہیں۔ اس کے بعد وہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ جنگ کرنے کے لیے ان اور وسائل کے ایک پتلے پول کا استعمال کرتے ہیں۔
5/14 اشردلون کا غصہ چوتھے ایڈیشن کے امکانات کو پورا کرتا ہے۔

ڈی اینڈ ڈی 4e کے میکینکس نے پہلے خود کو بورڈ گیم میں جھکا دیا۔ 2011 کی اشردلون کا قہر . یہ ایک تہھانے کرالر گیم ہے جو کہ کا ایک آسان اور ترمیم شدہ ورژن استعمال کرتا ہے۔ 4e قواعد ان میں ایک تہھانے ماسٹر کی جگہ پر تاش کا ایک ڈیک شامل ہے۔ کھیل برقرار ہے۔ 4e کی سب سے زیادہ تفریحی اور بدیہی میکینکس۔ یہ سولو پلے کے لیے بھی اچھا ہے۔
اشردلون کا قہر میں پہلا کھیل ہے تہھانے اور ڈریگن ایڈونچر سسٹم بورڈ گیمز کی لائن۔ یہ کھلاڑیوں کو پانچ مشہور کرداروں کے آثار تک رسائی فراہم کرتا ہے، بعد میں کھیلوں میں مزید۔ یہ کوڈفائی بھی کرتا ہے۔ ایڈونچر سسٹم کے قوانین. اس کے بعد بہترین بورڈ گیمز کی ایک لمبی لائن ہے۔ یہ سب مقروض ہیں۔ اشردلون کا قہر ڈیبٹ
4/14 تہھانے اور ڈریگن: اٹیک ونگ آسمان تک لے جاتا ہے۔

تہھانے اور ڈریگن: اٹیک ونگ مکمل طور پر اصل کھیل نہیں ہے۔ یہ وہی اصول استعمال کرتا ہے جیسے مشہور گیمز سٹار وار: ایکس ونگ . تاہم، اس کی ایک واضح طور پر شاندار بنیاد ہے۔ کھلاڑی خلائی جہازوں کے بیڑے کو کمانڈ نہیں کرتے ہیں۔ اس کے بجائے، وہ ڈریگنوں کی فوج کو کنٹرول کرتے ہیں جو فضائی بالادستی کے لیے لڑ رہے ہیں۔
ڈریگن واحد اکائیاں دستیاب نہیں ہیں۔ کھلاڑی جنات، محاصرے کے انجنوں، اور مزید زمینی قوتوں کو بھی کنٹرول کر سکتے ہیں۔ تاہم، ڈریگن مجموعی طور پر، اور خاص طور پر فنتاسی میں مشہور ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی . اٹیک ونگ آس پاس کی کچھ بہترین فوجوں کو کنٹرول کرنے کے موقع کے ساتھ ایک بہت ہی سخت اور تفریحی اصولوں کو جوڑتا ہے۔
3/14 کیسل ریوین لوفٹ گوتھک ہارر کی بنیاد کے طور پر چوتھا ایڈیشن استعمال کرتا ہے۔

Ravenloft مہم کی ترتیب ہمیشہ سے رہی ہے۔ تہھانے اور ڈریگن گوتھک ہارر کے لیے گھر۔ دی کیسل ریوین لوفٹ بورڈ گیم کا استعمال کرتے ہوئے اس روایت کو جاری رکھے ہوئے ہے۔ تہھانے اور ڈریگن ایڈونچر سسٹم . میں کیسل ریوین لوفٹ ، کھلاڑی ٹائٹلر کیسل کے ذریعے ایڈونچر کرتے ہیں۔ آخر کار ان کا مقابلہ مشہور شخصیت سے ہوتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی ویمپائر Strahd von Zarovich.
کھلاڑی گوتھک تھیم والے راکشسوں سے لڑتے ہیں اور چار میں سے ایک کے طور پر انڈیڈ ڈی اینڈ ڈی کردار کی کلاسیں وہ بورڈ کو انفرادی حصوں سے باہر بناتے ہیں جب وہ جاتے ہیں اور اسے کلاسک انڈیڈ راکشسوں کے ساتھ آباد کرتے ہیں۔ کھیل کے اوائل میں کیے گئے فیصلے دیر سے کھیل کو آسان، یا زیادہ مشکل بنا سکتے ہیں۔ کیسل ریوین لوفٹ کئی منظرناموں اور ایک مضبوط سنگل پلیئر موڈ کو نمایاں کرتا ہے، جو اسے ایک ٹن ری پلے ایبلٹی دیتا ہے۔
2/14 Tomb of Annihilation بورڈ میں مقبول 5ویں ایڈیشن ایڈونچر کو لاتا ہے۔

دی ڈی اینڈ ڈی بورڈ کھیل فنا کا مقبرہ سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کو اپناتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی اسی عنوان کا ایڈونچر۔ یہ اسی سیریز کا ایک اور کھیل ہے۔ ریوین لوفٹ اور اشردلون کا قہر . یہ وہی استعمال کرتا ہے۔ چوتھا ایڈیشن - کی بنیاد پر ایڈونچر سسٹم ، ٹائلیں، اور ایڈونچر جنریشن سسٹم اپنے پیشرو کے طور پر۔ غیر معمولی طور پر، فنا کا مقبرہ پہلے سے پینٹ شدہ miniatures کے ساتھ ایک ڈیلکس ورژن پیش کرتا ہے۔
ریڈ ہک ایسبی
تسلی بخش تخلیق کرنا تہھانے اور ڈریگن Dungeon Master کے اعتدال پسند اثر و رسوخ کے بغیر تجربہ ہمیشہ ایک لمبا آرڈر ہوتا ہے۔ خوش قسمتی سے، نظام کی یہ چمکیلی تکرار کام پر منحصر ہے۔ اپنے کردار نبھانے والے بہن بھائی کی طرح، فنا کا مقبرہ کلاسک سے متاثر ہے۔ ڈی اینڈ ڈی ٹورنامنٹ ماڈیول ہولناکیوں کا مقبرہ .
1/14 جدید ترین D&D رول سیٹ بورڈ گیم کے دائرے میں لے جاتا ہے جیسے ہی ایڈونچر شروع ہوتا ہے۔

ایڈونچر شروع ہوتا ہے۔ کو سکھانے کے لیے بورڈ گیم کا تازہ ترین استعمال ہے۔ ڈی اینڈ ڈی قواعد کچھ کے برعکس ڈی اینڈ ڈی بورڈ گیمز، جو گیم رولز کا مکمل ورژن استعمال کرتے ہیں، ایڈونچر شروع ہوتا ہے۔ قواعد کا ایک آسان ذیلی سیٹ ہے۔ قواعد کا یہ مجموعہ گھومنے والے، نیم ڈی ایم لیس گیم کے تجربے پر مرکوز ہے جو گروپ پلے پر زور دیتا ہے۔
ایڈونچر شروع ہوتا ہے۔ انوکھے ماڈیولر بورڈز ہیں جو نقشے کو خاکہ بنانے یا مناظر جمع کرنے کی ضرورت کو دور کرتے ہیں۔ اس کا گیم پلے۔ عفریت کی لڑائی، لوٹ مار، کارروائی اور بیانیہ کو یکجا کرتا ہے۔ ایڈونچر شروع ہوتا ہے۔ کا ایک شاندار مائیکرو کاسم ہے۔ ڈی اینڈ ڈی تجربہ کے ساتھ کھیلنا شروع کر رہا ہے۔ ایڈونچر شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو زندگی بھر فائدہ مند شوق کے لیے تیار کرے گا۔