15 تہھانے اور ڈریگن مونسٹرس ایک خوفناک مہم کے لیے بہترین

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

تہھانے اور ڈریگن پانچواں ایڈیشن مہمات تمام شکلوں اور سائز میں آتی ہیں۔ جب کہ کچھ بڑے پیمانے پر سنکی کے مہاکاوی ہیں جو پادریوں کے مناظر پر محیط ہیں، دوسرے ایک شاندار شہر کے اندر چھوٹے پیمانے پر، کشیدہ اسرار ہوسکتے ہیں۔ ہارر a کے لیے ایک بہت ہی مشہور اسپن ہے۔ D&D 5e مہم جو کسی بھی چیز سے مختلف محسوس کرتی ہے۔



دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

ہارر کو لاگو کیا جا سکتا ہے۔ تہھانے اور ڈریگن خوبصورتی سے، چاہے یہ نفسیاتی عذاب ہو، بزرگ دہشت، یا زیادہ سیدھا زومبی اور راکشس کا کرایہ۔ اس کے ٹھنڈے، مضحکہ خیز، یا محض خوفناک دشمنوں کے درمیان، ڈی اینڈ ڈی ان کے پاس بھی بہت کچھ ہے جو خوفناک سے کم نہیں۔



جینی میلزر کے ذریعہ 2 مارچ 2024 کو اپ ڈیٹ کیا گیا: ہارر مہمات D&D 5e میں سب سے زیادہ مقبول انواع میں سے ایک ہیں، جو گیم کے بہت سے مونسٹر مینوئلز کے ذریعے اچھی طرح سے کام کرتی ہیں۔ اس فہرست کو D&D 5e میں خوفناک مہم کے لیے خوفناک ترین راکشسوں کے بارے میں مزید معلومات فراہم کرنے کے ساتھ ساتھ فارمیٹنگ میں CBR کے جدید ترین معیارات کو نافذ کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ .

پندرہ ڈوپلگینگرز خوفناک ہیں کیونکہ وہ کسی بھی اتحادی کی شکل اختیار کر سکتے ہیں۔

  DnD میں اپنی قدرتی شکل میں ایک ڈوپلگینگر عفریت

چیلنج کی درجہ بندی

3



وکٹوریہ الکحل مواد

ایکس پی

700

مونسٹر کی قسم



شیطانیت، درمیانہ

قوت مدافعت

دلکش اثرات

جیسا کہ اس عفریت کے نام کا مطلب ہوگا، ڈوپلگینگرز راکشس ہیں جو دوسری مخلوقات کی شکل اختیار کرنے کے قابل ہیں۔ . یہ انہیں ایک انتہائی قابل اعتماد بھیس فراہم کرتا ہے جسے وہ پارٹی سمیت کسی بھی گروپ میں گھسنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

Doppelgangers مثالی ہیں D&D 5e ایک خوفناک مہم کے لئے راکشس کیونکہ وہ کھلاڑیوں کو کسی کے ساتھ نہیں چھوڑتے ہیں جس پر وہ ایک دوسرے کے علاوہ مکمل اعتماد کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایک بھی ڈوپلگینجر موجود ہونے کے ساتھ، PCs نادانستہ طور پر کسی بھی وقت دشمن سے بات کر سکتے ہیں، انہیں دے سکتے ہیں۔ حل کرنے کے لئے ایک کشیدہ اسرار . متعدد کے ساتھ، کوئی بھی صورت حال محفوظ نہیں ہے، جس سے تناؤ بڑھتا ہے کیونکہ کھلاڑی اور ان کے کردار سنبھل کر لڑتے ہیں۔

14 ویمپائر ڈی اینڈ ڈی کے سب سے مشہور مونسٹرز میں سے ایک ہے۔

چیلنج کی درجہ بندی

13

ایکس پی

10,000

مونسٹر کی قسم

انڈیڈ، میڈیم

نقصان کی مزاحمت

Necrotic؛ بلاجوننگ، چھیدنا، اور غیر جادوئی حملوں سے کم کرنا

افسانوی مزاحمت

3 فی دن

  تہھانے اور ڈریگن ویمپائر ڈراونا جنگل کے سامنے ایک تخت پر بیٹھے ہیں۔ متعلقہ
ڈی اینڈ ڈی مخلوق کی خصوصیت: ویمپائر
ڈی اینڈ ڈی ویمپائر بہت بڑی شخصیت ہیں لیکن کھلاڑیوں اور ڈی ایم کے لیے کافی لطف اندوز ہوتے ہیں۔ وہ ٹیبل ٹاپ گیم کے راکشسوں کے روسٹر میں ایک اہم مقام ہیں۔

ویمپائر گوتھک ہارر کے سب سے مشہور راکشسوں میں سے کچھ ہیں۔ تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ کھیلے گئے ہیں یا اس طرح کلچ کر رہے ہیں۔ D&D 5e خوفناک راکشسوں. ویمپائر کچھ خوفناک راکشس ہو سکتے ہیں۔ D&D 5e . لڑائی میں اپنی پریشان کن ذاتی صلاحیتوں کو چھوڑ کر، وہ جادوئی جادو چلا سکتے ہیں اور دلکشی اور خوف دونوں کے ساتھ خطے پر حکمرانی کر سکتے ہیں۔

D&D 5e ویمپائر کرشمہ اور بدعنوانی کے فونٹ ہیں۔ چاہے وہ ایک عام شہری اور رات کے عفریت کے طور پر دہری زندگی گزار رہے ہوں، ایک ایسی سرزمین پر حکومت کریں جہاں سب کچھ مخالف ہو، اور کوئی بھی انسان محفوظ نہ ہو، یا اقتدار میں رہنے والوں کے کان میں سرگوشی کرتے ہوں، ایک ویمپائر ان لوگوں کو تباہ کر سکتا ہے۔ کسی بھی صورت میں خطرہ اور خوف D&D 5e خوفناک مہم.

13 بوڈاکس زیادہ تر کھلاڑیوں سے واقف نہیں ہوسکتے ہیں، لیکن یہی چیز انہیں خوفناک بناتی ہے۔

  ڈی این ڈی سے بوڈک انڈیڈ مونسٹر

چیلنج کی درجہ بندی

6

ایکس پی

2,300

مونسٹر کی قسم

انڈیڈ، میڈیم

مدافعتی نظام کو نقصان پہنچانا

Necrotic، زہر

حالت استثنیٰ

سحر زدہ، خوفزدہ، زہر آلود

بوڈاکس کو کلاسک ہارر راکشسوں پر ایک فائدہ ہے۔ D&D 5e . وہ کلاسیکی سے بہت کم واقف ہیں جو ہر کھلاڑی جانتا ہے، اور ناواقفیت خوفناک حد تک مدد کرتی ہے۔ کچھ کھلاڑی شاید کبھی بھی دماغی خلفشار، ویمپائر یا ممی سے خوفزدہ نہ ہوں۔ بوڈک جیسے مزید غیر واضح راکشس اس طرح خوفزدہ ہوتے ہیں جو زیادہ معروف نہیں کر سکتے۔

دی D&D 5e بوڈک کی اپنی خوبیوں پر اس کے بارے میں کافی خوفناک ہے۔ وہ حقیقی برائی سے تباہ ہونے والی مخلوقات کی بھوسی ہیں، جن کا مقصد شر انگیزی کے علاوہ کچھ نہیں ہے۔ وہ قریب قریب نہ رکنے والے شکاری ہیں جو لڑائی میں خود کو روک سکتے ہیں اور ایک نظر سے مار سکتے ہیں۔ اس کی اپنی خوبیوں اور ان کی نسبتاً نامعلوم نوعیت دونوں کے لیے، بوڈک لڑنے کے لیے واقعی ایک خوفناک چیز ہو سکتی ہے۔

12 باگ مین ایک خوفناک شہری لیجنڈ ہے جو بیگز آف ہولڈنگ میں چھپا ہوا ہے۔

  ڈی این ڈی میں سوئے ہوئے پارٹی ممبر پر باگ مین لرز رہا ہے۔

پورے ڈی اینڈ ڈی Ravenloft کی ترتیب گوتھک ہارر سے متاثر ہے۔ یہ کھلاڑیوں اور DMs کو کامل بتانے کے لیے زمین سے بنایا گیا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی خوفناک مہمات میں متعارف کرائی جانے والی زیادہ مشہور مخلوقات میں سے ایک ریوین لوفٹ کے لیے وان رِچٹن کی گائیڈ , the پانچواں ایڈیشن ترتیب کے لیے سورس بک، جسے صرف باگ مین کے نام سے جانا جاتا ہے۔

سلنڈر مین اربن لیجنڈ سے متاثر ہو کر، باگ مین ایک ایسی مخلوق ہے جو ممکنہ طور پر کسی بھی چیز کے اندر چھپی ہوئی ہے۔ D&D 5e ہولڈنگ کا بیگ۔ یہ لوگوں کو اپنے گھر کی گہرائیوں میں پھنسانے اور انہیں وہاں پھنسانے کی کوشش کرتا ہے، اس کے پیچھے کچھ نہیں چھوڑتا۔ اسے پارٹیوں کو بے چین کرنے اور سمجھنے میں مشکل خطرہ فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

گیارہ گبڑ مچانے والی ماؤں کی بہت سی آنکھیں اور خیمے ہوتے ہیں، یہ کم درجے کے کھلاڑیوں کے لیے ایک لاجواب خوفناک خوف ہیں

  DnD میں ایک گبڑ مچانے والا مونسٹر

چیلنج کی درجہ بندی

2

کوجو اڑتا کتا

ایکس پی

450

مونسٹر کی قسم

ابریشن، درمیانہ

حالت استثنیٰ

شکار

  Dungeons اور Dragons سے رنگین ڈریگن گاڈ ٹامات کی ایک تصویر جو اس کے ایک منہ سے شعلے نکالنے کی تیاری کر رہی ہے متعلقہ
تہھانے اور ڈریگن میں ڈریگن کی 20 مضبوط ترین اقسام
کھیل کے عنوان کو دیکھتے ہوئے، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ ڈریگن Dungeons اور Dragons میں ایک لازمی کردار ادا کرتے ہیں۔ لیکن جو خود کو سب سے زیادہ طاقتور ثابت کرتے ہیں؟

گڑبڑ کرنے والے مکروہ ہیں جن میں بے شمار آنکھیں، منہ اور خیمے ہوتے ہیں۔ وہ صرف دو کام کرنا جانتے ہیں: دوسروں کو استعمال کرنا اور افراد کو ذہنی مایوسی کی طرف لے جانا۔ جب کہ گالیاں دینے والے دوسرے خوفناک کی طرح گہری جڑیں نفسیاتی دہشت کا ذریعہ نہیں ہیں ڈی اینڈ ڈی راکشسوں، وہ دیکھنے کے لیے خوفناک مقامات ہیں۔ وہ بصری ہولناکی فراہم کرتے ہیں جیسے کہ مخلوقات کے لیے چیز .

ہڑبڑانے والے منہ کی آوازیں کرداروں کو عارضی طور پر غیر مستحکم بنا سکتی ہیں اور ان پر حملہ کرنے اور اپنے اتحادیوں پر حملہ کرنے کا سبب بن سکتی ہیں۔ یہ سب سے خوفناک راکشسوں میں سے ایک ہے۔ D&D 5e کیونکہ یہ مہم جوئیوں کو کھاتا ہے اسے مار ڈالتا ہے، ان مہم جوؤں کو اپنے مانسل بڑے پیمانے پر مرنے کے لئے کافی بدقسمت جذب کرتا ہے۔

10 سٹار سپان کہکشاں کی ہولناکیاں ہیں جو ایلڈرچ ڈراؤنے خوابوں کی یاد تازہ کرتی ہیں۔

چیلنج کی درجہ بندی

رینج 5 سے 21 تک

ایکس پی

50 سے 33,000 کے درمیان

مونسٹر کی قسم

ابریشن، چھوٹے سے بڑے تک کی حدود

سٹار سپان ایک اور نوڈ ہیں۔ کلاسک ایلڈرچ ہارر ان D&D 5e . یہ وہ مخلوق ہیں جو بیرونی خلائی اداروں کی طرف سے بنائی گئی ہیں تاکہ کھیل کے ایلڈر ایولز کے ساتھ قریبی تعلقات کے ساتھ، دوسری دنیاوں پر اپنا پیغام یا اثر پھیلا سکیں۔ سٹار سپان قابل ہیں ڈی اینڈ ڈی جنگجو جو مشکل ترین اور بہترین سفر کرنے والے کرداروں سے بھی اجنبی ہوں گے۔

اسٹار سپان صرف سے زیادہ ہیں۔ میں میدان جنگ کے لیے راکشسوں کا چارہ D&D 5e . مختلف مقاصد اور طاقتوں کے ساتھ ستارے کی مختلف اقسام ہیں، جو طاقت میں بڑھتے ہیں۔ کھلاڑی ایک بھر میں مختلف اقسام کے خلاف جا سکتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی ایک ایلڈر ایول کے طور پر ہارر مہم ان کی دنیا پر اپنی نگاہیں جماتی ہے۔

9 Sibriexes اتنے ہی پرانے اور خوفناک ہیں جتنے خود ایبیس

  DnD میں ایک Sibriex شیطان

چیلنج کی درجہ بندی

18

ایکس پی

20,000

مونسٹر کی قسم

بہت بڑا شیطان

مدافعتی نظام کو نقصان پہنچانا

زہر

حالت استثنیٰ

زہر آلود

D&D 5e بہت ساری مخلوقات کا گھر ہے جو ناخوشگوار اور خوفناک ہیں، لیکن سیبریکس ان میں سے بہت سے اوپر ایک اور سطح پر ہے۔ میں ظاہر ہو رہا ہے۔ مورڈنکینن کا ٹوم آف فیز ، ایک سیبریکس پیپ اور پت کا ایک جذباتی غبارہ ہے جو مخلوقات اور مہم جوئیوں کو تپ سکتا ہے اور انہیں مکروہات میں بھی بدل سکتا ہے۔

سیبریکس کی جنگی صلاحیتیں D&D 5e دیکھنے کے لئے خوفناک ہیں. اپنے شکار کو ابلیسی بدمعاشوں میں تبدیل کرنے کے علاوہ، یہ اہداف کو دلکش بنا سکتا ہے اور Feeblemind جیسے انتہائی طاقتور، کردار کے لیے خطرہ بننے والے منتروں سے پارٹی کو ڈرا سکتا ہے۔ یہ ایک نایاب ہے۔ D&D 5e عفریت جو ظاہری شکل اور خطرہ دونوں میں انتہائی خوفناک ہے۔

8 Hags وہ چیزیں ہیں جو کلاسیکی ڈراؤنے خوابوں سے بنی ہیں۔

گرین ہیگ چیلنج کی درجہ بندی

3

ایکس پی

700

مونسٹر کی قسم

فی، میڈیم

  MTG اینیمیٹ لائبریری کارڈ آرٹ کتابوں سے بنی ایک مخلوق کو دکھا رہا ہے جو ایک لائبریری کے ذریعے طوفان کرتا ہے متعلقہ
Dungeons & Dragons: ابتدائی مہمات کے لیے 10 بہترین پہلے سے تیار کردہ مہم جوئی
ہر کوئی اپنی پہلی D&D مہم شروع کرتے وقت تھوڑا سا تعاون استعمال کر سکتا ہے۔ خوش قسمتی سے ابتدائی مہم جوئی کے لیے بہت سے وسائل موجود ہیں۔

زیادہ تر D&D 5e ہیگس دیگر مخلوقات کے حوالے سے مکمل فقدان رکھتے ہیں اور ہجے کرنے کی طاقتور صلاحیتوں کے مالک ہیں۔ اگرچہ کسی پورے خطے یا دنیا کو خطرے میں ڈالنے کا امکان نہیں ہے، لیکن وہ کسی بھی کمیونٹی کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ ہیگس چھوٹے پیمانے کے لیے مثالی ہارر مونسٹر ہیں۔ D&D 5e مہم، شاید نچلی سطح پر رکھی گئی ہے۔

ہیگس دنیا کے اندر ہر اچھی اور خوبصورت چیز سے نفرت کرتے ہیں، اور ان تمام چیزوں کو تباہ یا خراب کرنے کی کوشش کرتے ہیں جسے وہ اس طرح دیکھتے ہیں۔ کی ہر ایک قسم D&D 5e hag کے پاس خوفناک جادوئی طاقتوں کا ایک مختلف مجموعہ ہے، اور وہ اپنی طاقت کو مزید بڑھانے کے لیے covens بنانے یا اپنی نوعیت کی مزید چیزیں بنانے کے قابل ہیں۔

7 ذہانت کھانے والے چھوٹے ہیں، لیکن بڑی تعداد میں وہ خوفناک ہو سکتے ہیں۔

  Dungeons & Dragons میں ایک Intellect Devourer عفریت

گرین ہیگ چیلنج کی درجہ بندی

2

ایکس پی

450

مونسٹر کی قسم

ابریشن، چھوٹا

ذہانت کو کھا جانے والے منحوس مخلوق ہیں جو دماغ کے اڑانے والوں کے ذریعہ تخلیق کی گئی ہیں، جن کی خصوصیات دیگر مخلوقات کے ذہنوں کو ہڑپ کرنے کی صلاحیت ہے۔ یہ صرف وجود کو ہلاک نہیں کرتا۔ یہ عقل کو اس کا سارا علم بھی کھا جاتی ہے۔ وہ ان میں بدنام ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کمیونٹی ان کے CR کی تجویز سے کہیں زیادہ مہلک ہونے کی وجہ سے، لیکن ان کی وحشت اس سے بھی آگے پھیلی ہوئی ہے۔

جب وہ کسی مخلوق کا دماغ کھا لیتے ہیں، ڈی اینڈ ڈی عقل کو کھا جانے والے مخلوق کے جسم کو اس کے نئے دماغ کے طور پر سنبھال لیتے ہیں۔ وہ بہت سی دوسری مخلوقات کی طرح پارونیا پیدا کر سکتے ہیں، اس اضافی خوفناک پنچ کے ساتھ کہ جن کی جگہ وہ لیتے ہیں وہ مر چکے ہیں۔ حتیٰ کہ زیادہ تر قیامت کا جادو بھی انہیں واپس لانے کے لیے جدوجہد کرے گا۔

6 ڈی اینڈ ڈی میں لیچز شروع سے ہی ایک طاقتور اسٹیپل رہے ہیں۔

چیلنج کی درجہ بندی

اکیس

جس نے چلتے مرتے میں گلین کو ہلاک کیا

ایکس پی

33,000

مونسٹر کی قسم

انڈیڈ، میڈیم

مارز جنگل بوگی

مدافعتی نظام کو نقصان پہنچانا

زہر؛ بلاجوننگ، چھیدنا، اور غیر جادوئی حملوں سے کم کرنا

حالت استثنیٰ

دلکش، تھکن، خوفزدہ، مفلوج، زہر آلود

دی lich میں سے ایک ہے ڈی اینڈ ڈی کے سب سے مشہور راکشس کبھی یہ ایک بے حد طاقتور انڈیڈ اسپیل کاسٹر ہے جو عام طور پر نایاب لوٹ مار اور قدیم نمونے رکھتا ہے جسے کھلاڑی کے کردار خوشی سے مار ڈالیں گے۔ بہت سارے کھلاڑی ناقابل یقین انعامات کے لئے مہاکاوی شو ڈاون میں ان کے خلاف مقابلہ کرنے کے عادی ہیں۔ تاہم، liches کے ساتھ ساتھ ہولناکی کی بھی کافی صلاحیت ہے۔

لیچز کو اپنے آپ کو برقرار رکھنے کے لئے دوسروں کی روحوں کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . یہ خوفناک ہوسکتا ہے اگر یہ کھلاڑیوں کے ارد گرد NPCs کے ساتھ ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، liches انتہائی ہنر مند ہجے کرنے والے اور undead مخلوق ہیں۔ کرداروں کے خلاف لڑنے کے لیے ان کے پاس بہت سی چالیں ہیں۔ Liches آسانی سے پورے کا ولن بن سکتا ہے۔ D&D 5e مہم، کھلاڑیوں کو ان کا سامنا کرنے کے لیے بہت سی مہم جوئی کی ضرورت ہے۔

5 مائنڈ فلیئر ذہانت اور خود راستی انہیں D&D کے سب سے خوفناک عفریتوں میں سے ایک بناتی ہے۔

چیلنج کی درجہ بندی

7

ایکس پی

2,900

مونسٹر کی قسم

ابریشن، درمیانہ

مزاحمت

جادو

  RPG Dungeons اور Dragons کے لیے مثال کے ذریعے دکھائے گئے دماغ کے فلیئرز متعلقہ
ڈی اینڈ ڈی کریچر فیچر فرائیڈے: مائنڈ فلیئرز
مائنڈ فلیئرز D&D کی تاریخ کے سب سے قدیم اور سب سے مشہور راکشسوں میں سے ایک ہیں جو گیم کے آغاز تک پھیلے ہوئے ہیں۔

مائنڈ فلیئرز اجنبی جیسے ہوتے ہیں۔ D&D 5e وہ مخلوق جو دوسروں کا دماغ کھا کر اپنے آپ کو برقرار رکھتی ہے۔ وہ اپنی بے رحمی اور شیطانی جنگی صلاحیتوں کی وجہ سے دور دراز کے کھلاڑیوں سے خوفزدہ ہیں۔ مائنڈ فلیئرز میں سے کچھ ہیں۔ D&D 5e سب سے خوفناک راکشس۔ وہ بالادستی پسند ہیں جو یقین رکھتے ہیں کہ وہ غالب نوع ہیں اور باقی سب کو میزبان، تھرال یا کھانا ہونا چاہیے۔

جو ذہن سازوں کو الگ کرنے میں بھی کام کرتا ہے۔ D&D 5e ان کی ذہانت ہے. وہ بے عقل مخلوق نہیں ہیں۔ وہ مقصد کے ساتھ کام کرتے ہیں اور اختراع، منصوبہ بندی اور ایجاد کرنے کی کوشش کرتے ہیں، عام طور پر دوسروں کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ ہوشیار، قابل، اور مکمل طور پر بے پرواہ، دماغ کے کھلاڑی اپنے طور پر ایک عفریت ہوتے ہوئے کلاسک پاگل سائنسدانوں کی بات سن سکتے ہیں۔

4 رکشا اپنی مرضی سے بھیس بدل کر انہیں ناقابل یقین حد تک خطرناک بنا سکتی ہے

  DnD میں محل کے ایک ٹاور کے سامنے ایک رکشا کا دیوانہ

چیلنج کی درجہ بندی

13

ایکس پی

10,000

مونسٹر کی قسم

فاینڈ، میڈیم

مدافعتی نظام کو نقصان پہنچانا

بلاجوننگ، چھیدنا، اور غیر جادوئی حملوں سے سلیشنگ

Rakshasa سے feends ہیں D&D 5e کے نچلے طیارے جو نہ تو شیطان ہیں اور نہ ہی شیطان۔ وہ دوغلے اور پچھتاوے والے جادوگر اور جوڑ توڑ کرنے والے ہیں جو صرف اپنے مفادات اور ان لوگوں کے دکھوں کی پرواہ کرتے ہیں جنہوں نے ان پر ظلم کیا ہے۔ یہ کسی بھی سٹائل کے ولن کے لیے کلاسک ٹراپس ہیں، لیکن رکشا کی صلاحیتیں چیزوں کو زیادہ خوفناک سطح پر لے جا سکتی ہیں۔

D&D 5e رکشا کے پاس قدرتی کرشمہ اور فریب کے ساتھ ساتھ اپنی پسند کے کسی بھی شخص کے طور پر ظاہر ہونے کے لئے ڈسگائز سیلف اسپیل کا استعمال ہوتا ہے جو انہیں اپنی مرضی کے مطابق پی سی کے ساتھ کھلونے دیتا ہے۔ جب دھکا دھکیلنے پر آتا ہے، تو وہ ایک بہت بڑا خطرہ بھی ہو سکتے ہیں، جو کہ سب سے زیادہ طاقتور منتروں کے لیے مدافعت رکھتے ہیں۔ تھوڑا سا ڈرانا a D&D 5e کھلاڑی اپنی آزمائی ہوئی اور آزمائی ہوئی صلاحیتوں سے زیادہ کام نہیں کر رہے۔

3 Aboleth اپنے دشمنوں کو غلام بنانے کی صلاحیت کے ساتھ ایک خوفناک خرابی ہے۔

  DnD میں ایک پانی کے اندر Aboleth عفریت

چیلنج کی درجہ بندی

10

ایکس پی

5,900

مونسٹر کی قسم

بگاڑ، بڑا

افسانوی اعمال

3 فی دن

غلام بنانا

3 فی دن

Aboleths میں سے کچھ ہیں۔ D&D 5e کے سب سے پرانے اور خوفناک خرابی والے راکشس . وہ صرف گوتھک ہارر کو ہی نہیں مانتے، وہ گہرے سمندر کے بنیادی خوف سے بھی متاثر ہوتے ہیں۔ میں دوسرے ممکنہ باس راکشسوں کے برعکس D&D 5e , aboleths لڑائی میں معمولی ہیں. وہ جنگ سے باہر ایک بہت بڑا خطرہ ہیں، وہم اور نفسیاتی طاقتوں کے ساتھ پوری کمیونٹی کو اپنے ساتھ لے جا سکتے ہیں۔

اگر ایک ڈی اینڈ ڈی مخلوق ٹیلی پیتھک طور پر ایک ابولیتھ کے ساتھ بات چیت کرتی ہے، ابولیتھ اس مخلوق کی تمام گہری خواہشات کو سیکھتا ہے۔ اتنا ہی خطرناک ایک ابولیتھ کا بلغم ہے، جو کسی مخلوق کو پانی کے اندر سانس لینے کی صلاحیت دیتا ہے لیکن ہوا میں سانس لینے کی صلاحیت کو ختم کر دیتا ہے۔ Aboleths پوری وحشت کے سائے میں شیطانی ماسٹر مائنڈ ہو سکتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی مہم

2 اولیکیکسز مائنڈ فلیئرز کے ذریعہ بنائے گئے تھے ، جو صرف ان کی وحشت میں اضافہ کرتے ہیں۔

  DnD میں ایک عورت کی نقالی کرنے والا ایک Oblex Ooze۔

چیلنج کی درجہ بندی

5

ایکس پی

1,800

مونسٹر کی قسم

اوز، میڈیم

حالت استثنیٰ

اندھا، دلکش، بہرا تھکن، شکار

ایک اولیکیکس آسانی سے سب سے زیادہ خوفناک مخلوق میں سے ایک ہے جس کا سامنا a میں کیا جاسکتا ہے۔ D&D 5e مہم وہ ایک اور عفریت ہیں جو دوسروں کی نقالی کر سکتے ہیں، اس عمل میں انہیں مار ڈالتے ہیں۔ اوبلیکس دیگر مخلوقات کو جذب کرتے ہیں اور کیچڑ کی پتلی پگڈنڈی سے ان کی اصل شکل میں جڑی ہوئی ان کی ایک کاپی بنانے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں۔

پانی کے اعلی کیمپ فائر

تاہم، oblexes میں کئی طریقوں سے ہولناکی پر زور دیا جاتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . ایک تو، ان کی بنیادی شکل پریشان کن ہے، کیونکہ وہ سرخ کیچڑ کے بڑے پیمانے سے مشابہت رکھتے ہیں اور ان کے متاثرین کے چہرے سرایت کرتے ہیں۔ دوسرے کے لیے، وہ لڑائی میں بالکل تباہ کن ہیں، مطلب یہ ہے کہ وہ ایک قابل اعتماد میکانکی خطرے کے ساتھ اپنی خطرناک شکل کا بیک اپ لے سکتے ہیں۔

  DND 5e Dhampir، Necromancer، اور Hexblood متعلقہ
کلاسک ہارر سے متاثر 10 D&D 5e کریکٹر آپشنز
D&D کرداروں کی تخلیق کے لیے ہارر ایک مقبول آپشن ہے، خاص طور پر ہالووین کے دوران، کھلاڑی Dhampirs اور Shifters جیسے ذیلی طبقے کا انتخاب کرتے ہیں۔

1 Kyuss کے سپنز گندے چھوٹے کیڑے لے جاتے ہیں جو اپنے دشمنوں پر چھلانگ لگانے کی صلاحیت رکھتے ہیں

  DnD میں Kyuss undead مخلوق کا ایک پرجیوی سپون

چیلنج کی درجہ بندی

5

ایکس پی

1,800

مونسٹر کی قسم

انڈیڈ، میڈیم

مدافعتی نظام کو نقصان پہنچانا

زہر

حالت استثنیٰ

تھکن، زہر آلود

زومبی اندر D&D 5e دوسرے افسانوں میں اپنے کزنز کے ساتھ کافی مشترک ہیں، سوائے اس کے کہ وہ متعدی نہیں ہیں۔ زومبی بنانے کا بنیادی طریقہ اینیمیٹ ڈیڈ جیسے جادو کا استعمال کرنا ہے۔ ، جب کہ ان کے متاثرین صرف مردہ ہی رہتے ہیں۔ Kyuss کا سپان اپنے انفیکشن کو دوسرے متاثرین تک پھیلانے کے قابل ہو کر چیزوں کو تبدیل کرتا ہے۔

اس کے کیڑوں سے ہلاک ہونے والوں کو منٹوں میں Kyuss کے مزید سپانوں میں تبدیل کرنا، یہاں تک کہ ایک بھی پارٹی کے لیے ایک بڑا خطرہ ثابت ہو سکتا ہے اگر اس کے ارد گرد NPCs موجود ہوں۔ کیوس کا سپون ایک چھوٹے سے پھیلنے کو پورے خطرے میں بدل سکتا ہے۔ D&D 5e مہم کے طور پر کھلاڑی دنیا کے لیے خطرناک انفیکشن کو کم کرنے اور اسے ختم کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔

  کلاسک Dungeons اور Dragons پوسٹر کا ایک سنیپ شاٹ
تہھانے اور ڈریگن

ایڈونچر کے متلاشیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک فنتاسی رول پلےنگ ٹیبل ٹاپ گیم، جس کا اصل اوتار تہھانے اور ڈریگن 1974 میں Gary Gygax کی طرف سے بنایا گیا تھا.

فرنچائز
تہھانے اور ڈریگن
اصل ریلیز کی تاریخ
26 جنوری 1974
پبلشر
ساحل کے جادوگر، TSR Inc.
ڈیزائنر
E. Gary Gygax، Dave Arneson
پلیئر کاؤنٹ
4-8 کھلاڑی تجویز کردہ
عمر کی سفارش
12+
لمبائی فی گیم
3 گھنٹے +
توسیعات
Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition


ایڈیٹر کی پسند


اپنے ٹریگن کو کس طرح تربیت دی جائے 3 نئے ٹریلر میں اپنے گھر کی راہ تلاش کرتا ہے

موویز


اپنے ٹریگن کو کس طرح تربیت دی جائے 3 نئے ٹریلر میں اپنے گھر کی راہ تلاش کرتا ہے

اپنے ڈریگن کو کس طرح تربیت دیں اس کا دوسرا ٹریلر: چھپی ہوئی دنیا ہچکی اور وائکنگز آف برک کو ایک نئے خطرہ کے خلاف کھڑا کر رہی ہے۔

مزید پڑھیں
احوسکا تنو بمقابلہ ڈارٹ وڈر: کیا اناکن اسکائی واکر کے پداون نے اسے شکست دے دی؟

ٹی وی


احوسکا تنو بمقابلہ ڈارٹ وڈر: کیا اناکن اسکائی واکر کے پداون نے اسے شکست دے دی؟

ڈارٹ وڈر اور احوسکا تنو نے ایک بار مقابلہ کیا ، اس کے نتائج غیر نتیجہ خیز تھے۔ کیا اپرنٹس لڑائی میں ماسٹر کو شکست دے سکتی ہے؟

مزید پڑھیں