5 دوسرے کھیلوں سے میکانکس جو لورکانا کو اپنانا چاہئے (اور 5 اس سے بچنا چاہئے)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

فوری رابطے

اس کی رہائی کے بعد سے مختصر وقت میں، ڈزنی کی لورکانا نے گیم اسٹورز اور کھلاڑیوں کو طوفان میں لے لیا ہے۔ اس کے بیلٹ کے نیچے اب تک صرف ایک سیٹ کے ساتھ، کھلاڑیوں کے لیے خود کو واقف کرنے کے لیے اس سے بہتر وقت کبھی نہیں ہو گا۔ لورکانا اور اس کے میکانکس. تمام زندہ یا جمع کارڈ گیمز کی طرح، پیچیدگی لورکانا کی پیشکش کی ہے صرف وقت کے ساتھ اضافہ ہونے والا ہے.



دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

حقیقت میں، لورکانا کا دوسرا سیٹ، آنے والا فلڈبورن کا عروج , پہلے ہی مزاحمت میں کم از کم ایک نیا میکینک متعارف کرانے کے لیے تیار ہے۔ اگرچہ یہ ابھی تک معلوم نہیں ہے کہ آیا ریزسٹ واحد مکینک ہوگا جو اس میں پہلی بار آئے گا۔ فلڈبورن کا عروج ، اس میں کوئی شک نہیں کہ مستقبل کی ریلیز میں اور بھی بہت کچھ آئے گا۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ یہ بالکل نیا گیم ہے، اس میں بہت کچھ ہے۔ لورکانا جیسے پیشروؤں سے سیکھ سکتے ہیں۔ جادو: اجتماع اور پوکیمون جب بات آتی ہے کہ میکانکس کے کھلاڑی اس کے اپنے استعمال کے لیے اپنانے یا ڈھالنے پر غور کرنے کے لیے کافی شوق رکھتے ہیں، ان چیزوں کا ذکر نہیں کرتے جن سے اسے مکمل طور پر گریز کرنا چاہیے۔



D & d 5e undead مخلوقات

مکینکس لورکانا کو اپنانا چاہیے۔

ککر - جادو: اجتماع

  جیس اپنے آئینے کے جادوگر کی شکل میں خود کی نقل تیار کرتا ہے اور اسے درندوں سے گھرا ہوا ہے

کِکر سب سے زیادہ کلاسک میکینکس میں سے ایک ہے۔ جادو: اجتماع ، اور بہت سے لوگوں کے ذریعہ اسے بہترین ڈیزائن کردہ میکینکس میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ کِکر یا کِکر جیسی صلاحیتوں والے کارڈز انہیں کاسٹ کرنے والے کھلاڑی کو ایسا کرتے وقت اضافی اثر کے لیے اضافی قیمت ادا کرنے کی اجازت دیتے ہیں، حالانکہ یہ ہمیشہ اختیاری ہوتا ہے۔

جیسا کہ یہ کھڑا ہے، کِکر سب سے آسان میکانکس میں سے ایک ہے۔ جادو: اجتماع کی پیشکش کی ہے، اور یہ وہ ہے جسے کسی بھی دوسرے گیم کے لیے آسانی سے ڈھال لیا جا سکتا ہے جس کے بنیادی وسائل کے نظام کے ساتھ۔ سمجھنے اور استعمال کی یہ آسانی Kicker کے لیے بہترین بناتی ہے۔ لورکانا خاص طور پر جب گیم کا انک سسٹم پہلے سے ہی ایک آسان ورژن کی طرح کھیلتا ہے۔ جادو کہاں ہے



Retrace/Flashback - Magic: The Gathering

  ایک یلف جس کے خیالات ان کے ذہن سے نکالے گئے ایک کوے نے ان کے پاس سے اڑان بھری۔

Retrace اور فلیش بیک دونوں کی اجازت ہے۔ جادو: اجتماع کھلاڑی اپنے قبرستان سے منتر دوبارہ پڑھتے ہیں۔ سابق کے معاملے میں، یہ لینڈ کارڈ کو ضائع کرنے کی قیمت پر آتا ہے، جب کہ مؤخر الذکر عام طور پر اصل کاسٹنگ لاگت کو منا کی مختلف رقم میں ایڈجسٹ کرتا ہے۔ Kicker اور Cascade کی طرح، یہ پیروی کرنے کے لیے کافی آسان میکانکس ہیں، پھر بھی ان کی استعداد انھیں ان فارمیٹس کے لیے انمول بناتی ہے جہاں وہ موجود ہیں۔

متعدد فارمیٹس میں بہت سارے ڈیکس Retrace اور Flashback کا اچھا استعمال کرتے ہیں، چاہے وہ ان میکینکس کے ارد گرد مرکوز نہ ہوں کیونکہ وہ اپنے لیے جیت کی شرط کے طور پر ہیں۔ کچھ دیگر میکانکس کے برعکس، Retrace اور Flashback فطری طور پر عام گیم لوپ سے باہر کچھ کرنے کے لیے کھلاڑیوں پر انحصار نہیں کرتے ہیں۔ میدان میں صرف من تک رسائی حاصل کرنا اور اضافی زمینیں کھینچنا ان میکینکس کو اچھے استعمال میں لانے کے لیے کافی ہے۔ لورکانا کسی گانے کو اس کی بازگشت، انکور، یا ریپرائز کے طور پر ڈسکارڈ سے دوبارہ کاسٹ کرنے کے خیال کو آسانی سے دوبارہ ترتیب دے سکتا ہے، اس طرح کے میکانکس میں ذائقے کی ایک تہہ شامل کر سکتا ہے جو پہلے سے ہی کلاسک ڈزنی کی دھنوں کو گیم کے ٹکڑوں میں تبدیل کرنے والے گیم میں گھر پر صحیح ہوگا۔



کمزوری / نفسیاتی دھماکے سے فائدہ اٹھائیں - ہیروکلکس

  مختلف ڈی سی ولن بشمول رڈلر، بیزارو، اور کیٹ وومین جیسا کہ ہیروکلکس بدنام زمانہ کے لیے ایک پرومو امیج پر دیکھا گیا ہے۔

کے شاندار دن ہیروکلکس ختم ہو سکتا ہے، لیکن شائقین پر اس کے اثرات کے بارے میں کوئی سوال نہیں ہے۔ مارول، ڈی سی، اور دیگر پاپ کلچر کی خصوصیات پر مبنی چھوٹے تصویروں کو نمایاں کرنا، ہیروکلکس کھلاڑیوں کو ان کی پسندیدہ مزاحیہ کتاب کی لڑائیوں کو دوبارہ فعال کرنے یا کھیل کے مسابقتی منظر میں وینچر کرنے کا موقع فراہم کیا۔ کسی بھی طرح سے، کھلاڑیوں کو ہیروز اور ولن کے لاتعداد لائن اپ کو اکٹھا کرنا پڑا، جن میں سے ہر ایک کی اپنی طاقتوں کا اپنا منفرد سیٹ تھا۔

ہیڈی ٹوپر بہترین بیئر

ان طاقتوں میں سے سب سے قیمتی طاقتوں میں ایکسپلوئٹ ویکنیس اور سائیکک بلاسٹ شامل ہیں، یہ دونوں ہی گھسنے والے نقصان کو فراہم کرتے ہیں جو کہ کسی بھی نقصان کو کم کرنے کی صلاحیتوں جیسے کہ سختی، ناقابل تسخیر، یا ناقابل تسخیر سے گزرتے ہیں۔ اگرچہ ایسا لگتا نہیں ہے۔ لورکانا یا کوئی دوسرا کارڈ گیم ٹیبل ٹاپ میدان جنگ سے براہ راست کھینچنا چاہے گا، اس کے پاس ایسا کرنے کی بہترین وجہ پہلے سے موجود ہے۔ جیسا کہ کے لیے پیش نظارہ میں دیکھا گیا ہے۔ فلڈبورن کا عروج ، لورکانا ریزسٹ متعارف کروانے کے لیے تیار ہے، نقصان میں کمی کرنے والا میکینک جو تقریباً ایک جیسا ہے۔ ہیروکلکس کی جیساکہ، لورکانا ایک میکینک کا استعمال کر سکتا ہے جو نقصان میں کمی کے اثرات کو نظر انداز کرتا ہے، خاص طور پر اگر وہ اپنے میٹاگیم پر کوئی اثر برقرار رکھنے کے لیے گریب یور سوئڈز جیسے کارڈ چاہتا ہے۔

مل - جادو: اجتماع

  ایک چمکتا ہوا نیلا اور سرخ ہیڈرون کیکڑا زینڈیکر کے ساحل پر ریت کو چھان رہا ہے

مخالفین کو گھسیٹنا، یا ان کے ڈیک کو صفر تک کم کرنا اور انہیں کسی بھی چیز سے ڈرا کرنے اور گیم ہارنے پر مجبور کرنا، ایک محبوب رہا ہے اگر اکثر اس حکمت عملی پر ماتم کیا جاتا ہے۔ جادو: اجتماع کئی دہائیوں سے. کھیل کے ذائقے میں، کسی حریف کو تاش سے باہر چلانے کا عمل کسی بھی ممکنہ سہارے سے ان کے دماغ کو خشک کرنے کے مترادف ہے۔ لورکانا lore تھوڑا مختلف طریقے سے کام کرتا ہے، لیکن خالی ڈیک سے ڈرائنگ پھر بھی ایک کھلاڑی کو گیم سے محروم کر دیتی ہے۔

اس نے کہا، فی الحال کسی بھی سرشار مل حکمت عملی کے لیے کوئی حقیقی حمایت نہیں ہے۔ لورکانا . ہول نیو ورلڈ کی شکل میں فارچیون اسٹائل کا ایک ہی وہیل ہو سکتا ہے، لیکن ابھی تک لورکانا کھلاڑی اسے صرف صفر سے اپنے ہاتھ کو دوبارہ بھرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں اور امید کرتے ہیں کہ ان کے مخالف کچھ قیمتی اثاثوں کو ضائع کر دیں۔ مخالف کو ڈرائنگ کرنے سے روکنے والے کسی متبادل اثرات کے بغیر، اس قسم کے اثرات ان کے مقابلے میں لامحدود حد تک بہتر ہوتے ہیں۔ جادو: اجتماع ہم منصبوں. اسی طرح، پرنٹ میں کسی سرشار مل سپورٹ کے بغیر، گیم جیتنے کا ایک پورا راستہ غیر دریافت ہو جاتا ہے۔

سائیڈ بورڈز - جادو: اجتماع/یو-گی-اوہ!

  طوفان کا دیوتا کیرانوس ایک ہاتھ میں بجلی کی چمک پکڑے بادلوں سے نیچے گھور رہا ہے

ایک ساٹھ کارڈ ڈیک زیادہ تر تجارتی کارڈ گیمز کے مرکز میں ہو سکتا ہے، لیکن سائڈ بورڈ وہی ہے جو اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ان میں سے بہت سے صحت مند مسابقتی مناظر ہیں۔ ایک اور مکینک نے مشہور کیا۔ جادو: اجتماع ، سائڈ بورڈ پندرہ کارڈز پر مشتمل ہوتا ہے جو کہ کھلاڑی کے ڈیک سے الگ لیکن حصہ ہوتے ہیں۔ سب سے بہترین تین میچوں میں اپنے سائڈ بورڈ میں موجود کھلاڑیوں کے لیے اپنے مرکزی ڈیک سے کارڈز کو تبدیل کرکے، کھلاڑی اپنے مخالفین کے ڈیک کے لیے بہتر تیاری یا ان کا مقابلہ کرنے کی امید کر سکتے ہیں، یہاں تک کہ جب دوسری حکمت عملیوں کے وسیع میدان کا سامنا کرنا پڑے۔

اب تک، لورکانا کھلاڑیوں کے لیے فکر مند ہونے کے لیے صرف 204 کارڈز کا ایک سیٹ ہے۔ ، یعنی صرف اتنے ہی قابل عمل آرکیٹائپس ہیں جن کے بارے میں کھلاڑیوں کو اپنی فکر کرنے کی ضرورت ہے۔ دوسری طرف، مستقبل کے سیٹ کا مطلب ایک وسیع کارڈ پول ہے، جس کے نتیجے میں مزید آثار قدیمہ کا مطلب ہے جو میٹاگیم میں بہت پہلے داخل ہو جائیں گے۔ اس شرح سے، یہ صرف وقت سے پہلے کی بات ہے۔ لورکانا کھلاڑی ان مخالفین کے خلاف مقابلہ کرنا شروع کر دیتے ہیں جنہیں انہوں نے جو بھی ساٹھ کارڈ کی حکمت عملی کا انتخاب کیا ہے اس سے انہیں شکست دینے کا کوئی امکان نہیں ہوتا ہے، اور اسے ٹھیک کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ انہیں سائڈ بورڈ تک رسائی دی جائے جس میں ان کی ضرورت کے تمام جوابات موجود ہوں۔

شریر گرو سائڈر

میکانکس لورکانا سے بچنا چاہیے۔

جھرن - جادو: اجتماع

  ایک بہت بڑا میلسٹروم آوارہ بادلوں میں سے گزر رہا ہے جیسے ہی اس کی کھوکھلی شکل سے روشنی نکلتی ہے۔

کاسکیڈ ایک اور کافی سیدھا ہے۔ جادو: اجتماع مکینک ، اگرچہ یہ کھلاڑیوں کی طرف سے اتنی وسیع پیمانے پر قبول نہیں کیا جاتا ہے جتنا کہ Kicker کے کھیل کے لیے فائدہ مند ہے۔ کاسکیڈ اس وقت متحرک ہوتا ہے جب قابلیت کے ساتھ کارڈ کاسٹ کیا جاتا ہے، کارڈز کو کاسٹر کی لائبریری کے اوپر سے نکال دیتے ہیں جب تک کہ وہ اصل ہجے سے کم مانا قیمت کا غیر لینڈ کارڈ ظاہر نہیں کرتے، جسے وہ پھر مفت میں کاسٹ کر سکتے ہیں۔

اس کو سمجھنا کتنا آسان ہے، کاسکیڈ نے مختلف قسم کے مسابقتی نمونوں کو اپنی نوعیت کے متعدد نمونوں کو جنم دیا ہے۔ جادو: اجتماع فارمیٹس بہت سے کھلاڑی زندگی کی ایک حقیقت کے طور پر لیونگ اینڈ کی حکمت عملیوں کی موجودگی کو بے تکلفی سے قبول کریں گے۔ دوسری طرف، اگر نہیں تو بہت سے ایسے ہیں جنہوں نے کریشنگ فٹ فال جیسے کارڈز کے اثرات پر افسوس کا اظہار کیا، جس نے دوسرے کارڈز کے ساتھ جدید دور کے نئے دور کو شروع کرنے میں مدد کی۔ جدید افق اور اس کا سیکوئل سیٹ۔ لورکانا کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد کو راغب کرنے پر توجہ مرکوز کرنا، اور اس کی کسی حد تک نچلی سطح کی بات چیت، اسے کاسکیڈ جیسے میکینک کے لیے موزوں بنا دے گی۔

Ex/GX/V/V-Max - پوکیمون

  نیین روشنی کی لکیروں سے بھرا ہوا ایک چمکدار رنگ کے طوفانی پس منظر کے سامنے کھڑا ایک چھتری

دی پوکیمون ٹریڈنگ کارڈ گیم اس بات کو اجاگر کرنے کے لیے بدنام ہو گیا ہے کہ ایک کارڈ یا قابلیت کی ایک مثال کیا کر سکتی ہے۔ جبکہ اس کا آغاز پوکیمون-EX کے ساتھ ہوا جیسا کہ میں متعارف کرایا گیا تھا۔ EX روبی اینڈ سیفائر توسیع، یہ اس وقت تک نہیں تھا جب تک کہ پوکیمون-جی ایکس نہیں آیا سورج چاند کہ کھلاڑیوں نے میکینکس کو دیکھنا شروع کیا جو صرف ایک ہی استعمال کے ارد گرد بنائے گئے تھے۔

Pokémon-GX نے اپنے سابق ہم منصبوں کی طرح کام کیا، خصوصی GX حملوں کے اضافے کے ساتھ جس نے زبردست اثرات فراہم کیے، لیکن فی گیم صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا تھا۔ اس قسم کی بک کیپنگ پہلے ہی بہت زیادہ ہے۔ پوکیمون ، اور یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں کھلاڑی کے پاس ایک وقت میں صرف ایک فعال کردار ہوتا ہے۔ متعدد مختلف میں واحد استعمال کی صلاحیتوں کو ٹریک کرنا ہے۔ لورکانا کردار اس کے قابل ہونے سے کہیں زیادہ پریشانی کا باعث ہوں گے۔

دن/رات - جادو: اجتماع

  innistrad دن اور رات دونوں میں جیسا کہ mtg کے لیے ڈے/نائٹ سائیکل کارڈز میں دکھایا گیا ہے۔

کسی بھی تاش کے کھیل میں، ایسی چیزیں ہوتی ہیں جن پر کھلاڑیوں کو نظر رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اکثر یہ ان کی زندگی کے کل کی شکل میں آتا ہے، یا میں لورکانا Lore کی رقم انہوں نے جمع کی ہے۔ کبھی کبھار، ایک مکینک ہوگا جو کھلاڑیوں کو کسی اور چیز کا مکمل طور پر ٹریک رکھنے کو کہتا ہے، اور اگرچہ جادو مونارک اور دی سٹیز بلیسنگ جیسے میکینکس کافی مشہور ہیں دن اور رات کا سائیکل ان میں سے ایک نہیں ہے۔

میں متعارف کرایا انسٹراڈ: آدھی رات کا شکار دن اور رات کا چکر تھا جادو: اجتماع کلاسک ہارر ٹراپس کو TCG فارمیٹ میں ترجمہ کرنے کی تازہ ترین کوشش۔ قیمت کے لحاظ سے، دن اور رات یہ کامیابی کے ساتھ اس بات کا تعین کرتے ہوئے کرتا ہے کہ بھیڑیے اور اس سے ملتے جلتے درندے میدان جنگ سے ٹکرانے پر کیا شکل اختیار کرتے ہیں۔ تاہم، تھوڑی گہرائی میں کھودنے سے یہ بات تیزی سے واضح ہو جاتی ہے کہ دن اور رات کے چکروں کا تعین ایک پیچیدہ نظام کے ذریعے کیا جاتا ہے جس سے باخبر رہنے کے لیے ایک کھلاڑی ایک دیے گئے موڑ پر کتنے ہجے کرتا ہے۔ یہ بالکل ایسی چیز نہیں ہے جس کا زیادہ تر کھلاڑی باخبر رہنا چاہتے ہیں، خاص طور پر ایسا نہیں جب اسے ہر موڑ پر نظر رکھنا ضروری ہے، چاہے کوئی بھی متعلقہ کارڈ کھیل میں ہو۔ لورکانا کو آگے بڑھتے ہوئے مشغول، اثر انگیز میکانکس پر توجہ دینی چاہیے۔

abv کے لئے مخصوص کشش ثقل

زہر/زہریلا/انفیکٹ - جادو: اجتماع

  مائروڈین کے ایک خراب حصے کی جزوی طور پر دھاتی ٹری لائن کے ذریعے چمکنے والا یلف چھلانگ لگا رہا ہے

اگرچہ ایک ایسی قابلیت یا میکینک کی خواہش کی ایک خاص وجہ ہے جو مخالف کے دفاع کو کھاتا ہے، وہ لوگ جو انہیں ریکارڈ وقت میں کچھ بھی نہیں کر دیتے ہیں ضروری نہیں کہ وہ اسی زمرے میں ہوں۔ یہ خاص طور پر معاملہ ہے جب یہ میکانکس کے لئے آتا ہے جیسے سے متاثر، زہر، اور زہریلا جادو: اجتماع ، ان سب نے مؤثر طریقے سے مخالف کھلاڑی کی مجموعی زندگی کو شروع سے نصف میں کاٹ دیا۔

کھلاڑیوں کو جیتنے کا ایک اور طریقہ دینے کے باوجود، یہ میکینکس وقت سے پہلے کھیل ختم کرنے کا رجحان رکھتے ہیں۔ اگرچہ انفیکٹ ڈیک اب بھی مخلوق پر انحصار کرتے ہیں کہ وہ لڑائی میں اپنے حریف سے جڑ کر گیمز جیت سکتے ہیں، لیکن وہ اکثر سستے دھمکیوں اور یہاں تک کہ سستے پمپ اسپیلز کا استعمال کر کے تیسرے نمبر پر جیت جاتے ہیں۔ غور کرنا لورکانا کسی کھلاڑی کے مخالف پر براہ راست حملہ کرنے پر بھروسہ نہیں کرتا، ٹوکسک جیسا مکینک کھیل کے لہجے کے مطابق نہیں ہوگا۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کو اس طرح کے سخت انداز میں اپنی گیم کلاک کو آگے بڑھانے کا ایک طریقہ فراہم کرنا زیادہ مسابقتی ٹریڈنگ کارڈ گیمز کے پھندے سے بچنے کے لیے پلیئر بیس کی طرف سے آسانی سے طنز کا نشانہ بن سکتا ہے۔ یہ یقینی طور پر کے لئے ہوشیار ہے لورکانا 20 لور گول کو وہیں چھوڑنا جہاں یہ ہے۔

ساتھی/جانیں/خواہشیں - جادو: اجتماع

  خواب کے اڈے کا لُورس اپنے ایک بچے کے ساتھ چھوٹی گھاس میں رینگ رہا ہے۔

جادو سائیڈ بورڈز کا مقصد گیمز کے درمیان فائن ٹیوننگ آپشن کے طور پر استعمال کیا جانا ہے، لیکن وہ متعدد میکینکس کے ساتھ بھی تعامل کرتے ہیں جو کھلاڑی کے پاس گیم کے باہر سے موجود کارڈز کا حوالہ دیتے ہیں۔ اگرچہ ان مختلف مکینکس کے پاس پیش کرنے کے لیے کچھ مختلف ہے، لیکن وہ سب براہ راست کسی کھلاڑی کے سائڈ بورڈ کو اپنے ڈیک کی توسیع کے بجائے اپنے ہاتھ کی توسیع میں تبدیل کرنے پر جھکتے ہیں۔

میں جادو: اجتماع ، برننگ وش جیسے کارڈز کھلاڑیوں کو کھیل کے باہر سے مخصوص قسم کے کارڈز ابھی تک ان کے سائڈ بورڈ میں لانے دیتے ہیں، جبکہ مکینکس جیسے Learn جیسے ممکنہ کارڈز کے اس سے بھی چھوٹے پول کے ساتھ وہی کام کرتے ہیں۔ موضوعی طور پر، خواہش اور سیکھیں میکانکس شاندار کامیابیاں ہیں۔ عملی طور پر، وہ قدرے زیادہ متنازعہ ہیں، حالانکہ تقریباً اتنے نہیں جتنے صحابہ تھے۔ کسی کھلاڑی کے سائڈ بورڈ کو ان کے ہاتھ کے حصے میں تبدیل کرنے کا ایک اور طریقہ، ساتھی کھلاڑیوں کو ڈیک بنانے پر پابندیاں لگاتے ہیں۔ اس کے بدلے میں ان کے ابتدائی ہاتھ میں آٹھواں کارڈ بھی ہو سکتا ہے، جو پورے میچ میں ہمیشہ موجود رہتا ہے۔ لورکانا ابھی بھی بچپن میں ہے، اور گیم کے باہر کارڈز کے ساتھ گڑبڑ کرنا تباہ کن حد تک پیچیدہ گیم پلے تعاملات کا ایک نسخہ ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


پلے اسٹیشن کو نیا ہینڈ ہیلڈ سسٹم جاری نہیں کرنا چاہئے

ویڈیو گیمز


پلے اسٹیشن کو نیا ہینڈ ہیلڈ سسٹم جاری نہیں کرنا چاہئے

اگرچہ نائنٹینڈو سوئچ کی کامیابی سونی کو ایک نیا ہینڈ ہیلڈ لانچ کرنے پر غور کر سکتی ہے ، ویڈیو گیم کی تاریخ بتاتی ہے کہ یہ برا فیصلہ ہوگا۔

مزید پڑھیں
A Star Wars Retcon نے ڈارتھ مول سے منسلک کیا... Ewoks؟

فلمیں


A Star Wars Retcon نے ڈارتھ مول سے منسلک کیا... Ewoks؟

سٹار وارز کی مسلسل بدلتی ہوئی تاریخ کی بدولت، سیتھ لارڈ ڈارتھ مول کی ابتداء اب Endor کے پیارے Ewoks کے درمیان پائی جا سکتی ہے۔

مزید پڑھیں