5 وجوہات کیوں قتل کا مذاق سب سے تاریک بیٹ مین کامک ہے (اور 5 کیوں ارخم پناہ ہے)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

1970 کی دہائی کے آس پاس سے ، بیٹ مین نے کردار نگاری ، ٹنز اور مزاحیہ انداز میں اپنے آرکس میں نمایا جانے والے موضوعات کے لحاظ سے مرکزی دھارے میں تبدیلی لینا شروع کی۔ اس شفٹ کی زیادہ مضبوطی سے وضاحت کی گئی ہے کہ یہ بات ہر ہی میڈیم میں بیٹھی ہے جس میں سپر ہیرو کی نمائندگی ہوتی ہے۔ مصنفین / مصنفین نے چیزوں کو زیادہ سنجیدگی سے لینا شروع کیا ، نفسیات ، صدمے ، جنون ، منظم بدعنوانی ، اخلاقیات جو ایک ہیرو بناتا ہے اور اس سے ہیرو کو کیسے الگ کرتا ہے۔ اس کا / اس کا سپروائیلینز . یہ بہترین کام تھا ، کیوں کہ شائقین نے بہت ساری افسانوی مزاحیہ جگہیں حاصل کیں جو ایڈم ویسٹ کے دنوں میں کوئی قابل عمل نہیں تھا۔



کہانیاں گہری ، تیز تر اور زیادہ گراونڈ بن گئیں مارنے والا مذاق اس طرح کی خصوصیات میں سے ایک ہونے کے ناطے۔ اس نے جوکر کے غم زدہ پیچیدہ دماغ میں ہڈیوں سے چلنے والی غوطہ کھایا۔ ایک ایسا جو اکثر و بیشتر کے بارے میں سوچا ہی نہیں جاتا ہے وہ شدید ، نفسیاتی طور پر اندھیرے والی جگہوں پر بھی جاتا ہے ارکھم پناہ: سنجیدہ زمین پر ایک سنجیدہ گھر ، فن ، سخت ترتیبات وغیرہ کے عناصر کے ساتھ ، یہاں کیوں ہے مارنے والا مذاق سب سے تاریک مزاحیہ ہے اور کیوں؟ ارخم پناہ ہے



10مارنے والا مذاق: جوکر پر فوکس

حیرت کی بات نہیں ، اس وجہ سے کہ اس کا سب سے اندھا دھند بیٹ مین کامک سمجھا جاتا ہے اس کی ایک وجہ اس کے سب سے زیادہ بدنام زمانہ ہے۔ سپروائیلین : جوکر۔ کلون پرنس آف کرائم بالآخر کوئی نقصان نہیں پہنچا ، کیمپ کا ایک مذاق اور نفسیاتی طور پر ایک پیچیدہ اور نفسیاتی کردار میں شامل ہوگیا۔ جوکر خود بیٹ مین کے نفسیاتی تجزیوں کی گہرائی میں جانے کے لئے ایک اہم کٹالسٹ ہیں۔

مارنے والا مذاق کیا اس سے متralleثر ملتے ہیں کہ کس طرح ایک شخص سانحہ پایا اور زندگی کی ناانصافی اور ظلم کی بظاہر بے ترتیب پن کی طرف جھکاؤ ، اسے گلے لگایا ، اور زندگی کو خود کو ایک بیمار لطیفے میں تبدیل کیا ، جبکہ اس کا ہیرو کاؤنٹر مخالف سمت چلا گیا بعد میں)۔ یہ جوکر کے تھیم پر چل رہا ہے کہ یہ ثابت کرنے کی کوشش کی جارہی ہے کہ کسی کے لئے ، 'ممکنہ طور پر کسی کو بھی ، اس کی طرح بننا' ایک ہی برا دن لگتا ہے۔

9ارخم اسلم: فن

مزاحیہ کتاب کی دی گئی آرٹ طرز کا پلاٹ ، کہانی ، دنیا اور اس میں رہنے والے کرداروں کی فضا قائم کرنے میں بہت بڑا حصہ ہے۔ مداحوں نے بیٹ مین کامکس میں آرٹ کی مختلف نقاشیوں کو دیکھا ہے جس کا مطلب ہے ایک خاص موڈ طے کرنا ، جیسے ٹم سیل کی طرح سے ہے پریتوادت نائٹ ، لانگ ہالووین ، سیاہ فتح اس کے مزاج ، شور کے انداز کے ساتھ۔



لیکن ڈیو میک کین کا فن ارکھم پناہ: سنجیدہ زمین پر ایک سنجیدہ گھر ہنٹنگ ، اسٹائلائزڈ مثال کو سنگین سطح پر لے جاتا ہے۔ مکین دوسروں میں خوفناک حد تک بڑھا چڑھا کر پیش کرنے والے کردار کی خصوصیات کے ساتھ کچھ پینلز میں نقاشیوں اور تصویری حقیقت پسندی کی ایک خاص ڈگری کے ساتھ مصوری کو ملا دیتا ہے۔ یکساں طور پر پریشان کن رنگ پیلیٹ کے ساتھ جوڑا بنا۔

8مارنے والا مذاق: باربرا گورڈن کی قسمت

یقینا the اس کا سب سے زیادہ مؤثر نتیجہ مارنے والا مذاق باربرا گورڈن کی سفاک قسمت ہے۔ واقعات کے ایک حیران کن موڑ میں - یا شاید جم گورڈن کے ذریعہ ہونے والے تشدد پر غور نہیں کرنا - جوکر نے باربرا کو بالکل خالی جگہ پر گولی مار دی ، اسے معزور کردیا اور اسے پہی .ے والی کرسی تک محدود کردیا۔

متعلقہ: بیٹ مین: زمین پر آخری نائٹ کے بارے میں 10 عجیب و غریب باتیں



یہ ایک وقت کے لئے اوریکل کے کردار کو اپنانے کی اصل ہے۔ فالج ہی تنہا تاریک ہونے کی حیثیت رکھتا ہے کیونکہ معاملات باربرا کے قتل کو روک سکتے ہیں۔ جبکہ تنقیدی طور پر سراہا گیا ، مزاحیہ کردار کے علاج کے لئے تنازعہ پیدا کرتا ہے ، اور اس سے بھی زیادہ متحرک مووی میں۔

7ارکھم پناہ: نفسیاتی ہارر

جب کہ یہ واضح ہے مارنے والا مذاق ، بیٹ مین کی بہت سی کہانیاں کی طرح ، اپنے بڑے کرداروں کی نفسیات کو تلاش کرتی ہے ، ارخم پناہ اس مضمون کے اندر ایک مختلف مقام پر جاتا ہے۔ مذکورہ بالا فن اور کم از کم ایک اور جیسے بعد میں بات کرنے والے عناصر کی مدد سے ، اس سے نفسیاتی ہولناکی میں مزید جھکا ہوا ہے۔

یہ بدمعاش گیلری کی واضح ، بھیانک خصوصیات اور افعال کے ذریعہ ہوتا ہے اور ان کی پریشان کن ، انکشافی ، انکشافی اور زبردست تجزیہ دونوں کو براہ راست دکھایا جاتا ہے یا بھاری تجویز کیا گیا ہے ، اسی طرح جسمانی ہارر کے عناصر بھی۔

6قتل کا لطیفہ: گورڈنز ٹورچر

کا بے لگام تاریکی مارنے والا مذاق اور اس کی ستارہ نگاری والی نگرانی اس کے لئے خاص نہیں ہے جو بربرا گورڈن کو رنجیدہ طور پر معذور کررہے ہیں۔ یہاں جوکر کا ایک بڑا مقصد اپنے والد ، کمشنر جیمز گورڈن کو ظالمانہ ، ذہنوں سے دوچار کرنے والے پاگل پن کی طرف راغب کرنا تھا۔ گورڈن کا تشدد جسمانی اور ذہنی دونوں طرح کا تھا۔

جوکر نے اس کے معزور ہونے کے بعد باربرا کی واضح تصاویر کے ساتھ اسے جسمانی طور پر پیٹا ، پنجرایا ، چھین لیا ، اور نفسیاتی طور پر اذیت دی۔ یہ سب جوکر کے اپنے 'فریک شو' کے حصے کے طور پر اس کا مذاق اڑانے اور یہ ظاہر کرنے کے لئے کہ وہ صرف ایک اور احمق ہے جو پاگل پن کا شکار ہے۔ کہ گورڈن بھی اس کی طرح ہوسکتا ہے۔

5ارکھم اسائیلم: وسیع و عریض کاسٹ

واضح طور پر ، جوکر ہے کی مرکزی کشش مارنے والا مذاق جہاں تک مخالفین جاتے ہیں ارکھم پناہ: سنجیدہ زمین پر ایک سنجیدہ گھر اس پلاٹ کے تنازعے کا ایک بڑا کِلسٹ ہونے کی وجہ سے یقینا him اس پر اچھی خاصی اہمیت رکھتا ہے ، لیکن مزاح نگاروں میں بہترین بدعنوان گیلری کے دیگر قابل ذکر ممبران بھی شامل ہیں۔

متعلقہ: 5 وجوہات ہم تین جوکروں کے لئے پرجوش ہیں (اور 5 ہم پریشان ہیں)

اس طرح ، یہ قاری اور بیٹ مین خود کو مختلف کرداروں ، مختلف شخصیات کے ذریعہ شدید نفسیاتی عذاب کے مختلف پہلوؤں کو دیکھنے پر مجبور کرتا ہے۔ اپنے اپنے طریقوں سے تمام پریشان کن ، یہ کردار / شخصیات انوکھے طریقوں سے پاگل پن کے وسیع میدان عمل کا اظہار کرتی ہیں۔

4قتل کا مذاق: مبہم خاتمہ

اس میں حیرت کی کوئی بات نہیں کہ کہانی کی 'ریزولوشن' مجموعی طور پر پریشان کن ہے۔ بیٹ مین جائے وقوعہ پر پہنچنے اور گورڈن کو محفوظ بنانے کے بعد ، مؤخر الذکر ڈارک نائٹ سے کہتا ہے کہ وہ اس کے پیچھے چلا جائے اور ایک نکتہ ثابت کرنے کے لئے اسے 'کتاب کے ذریعہ' پیش کرے۔ بیٹ مین نے جوکر کو گرفتار کرلیا ، جوکر نے ایک سیاہ لطیفے کی بات کی ہے جو بیٹ مین میں کچھ ہڑتال کرنے کا انتظام کرتا ہے اور حقیقت میں اس کو جوکر کے ساتھ ہنسی میں ڈال دیتا ہے اس سے پہلے کہ منظر سے جوڑی سے دور ہوجائے اور اندھیرے میں کاٹ ڈالے۔

گرانٹ ماریسن سمیت مداحوں کا مشورہ ہے کہ ختم ہونے کا مطلب ہے جوکر نے بالآخر بیٹ توڑ دیا اور بعد میں اس نے اسے قتل کردیا۔ یہ ایک مقبول نظریہ ہے جس پر بحث کی جارہی ہے ، لیکن شاید ایک اور وضاحت یہ ہے کہ - قریب قریب - انتہائی غمناک: بیٹ مین کو اپنے سب سے زیادہ نفرت والے دشمن کے ساتھ ہنسی بانٹنے کے لئے لانے والا مذاق اس کا ادراک ہے کہ وہ بالکل اسی طرح اس کے سر میں پٹی ہے مختلف طریقوں سے ، اور اس نے اپنے آپ کو تاریک ترین ، انتہائی ناجائز طریقوں سے قبول کیا ہے۔

3ارخم پناہ: ترتیب

خوفناک / نفسیاتی تھرلرس میں ، ذہنی اسپتالوں میں جگہ جگہ لینا اور اس طرح کے واقعات بہتر اور / یا بدتر کے لئے ، یقینا common عام ٹراپس ہیں ، لیکن ارخم پناہ اس کا حیرت انگیز استعمال کرتا ہے۔ جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے ، یہ ترتیب بدنام زمانہ پناہ میں ہوتی ہے جب بیٹ مین اپنے مختلف بدعنوانیوں کے ذریعے افراتفری کو ختم کرنے کے لئے آتا ہے۔

مزاحیہ ایک کشیدہ ، خوفناک ماحول پیدا کرنے میں ایک عمدہ کام انجام دیتا ہے جس سے کلاسٹروفوبیا کا احساس بھی پیدا ہوتا ہے ، جو تنزلی سے بھرے ہوئے ایک سخت سیٹنگ کے لئے بہت اچھا ہے۔ یقینا، ، اس کی مدد پوری طرح کے رنگ کے ہولر سے متاثر ، مصوری کی طرح ہے۔ یہ دیکھنا آسان ہے کہ اس نے شاندار کو کس طرح متاثر کیا ارخم پناہ لہجے کے لحاظ سے ویڈیو گیم ، یہاں تک کہ اگر ٹنڈ بھی ہو۔

دوقتل کا مذاق: بیٹ مین کے دماغ کے اندر

اس کتاب میں جوکر تنازعہ کا سب سے اہم نکتہ ہے اور اس کی ذہنی پرورش کی پیچیدہ جڑوں کو اجاگر کرنے کے ساتھ ہی ، بیٹ مین کو بیک وقت اس کی اندرونی افادیت کے معاملے میں بھی زیادہ کی کھوج کی جاتی ہے۔ جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، مارنے والا مذاق جوکر کی سطح پر نیچے لانے کیلئے واقعات کو صرف ایک خوفناک موڑ کی ضرورت ہے۔

متعلقہ: 5 وجوہات ہم بیٹ مین کے لئے پرجوش ہیں: ارتھ ون جلد 3 (& 5 ہم پریشان ہیں)

بات چیت کے متوازی جوکر کے ساتھ بیٹ مین کے جنون کو دل کی گہرائیوں سے ذاتی سطح پر سامنے لا کر اس کی مدد کرتے ہیں ساتھ جوکر کے ساتھ بروس کا بھی 'ایک برا دن' تھا ، لیکن وہ ابھی جوکر کے مخالف سمت چلا جب سابق نے اپنی ہی زندگی کو جعل سازی کے ساتھ آگے بڑھایا۔ جوکر نے تاریخی طور پر یہ ثابت کرنے کی کوشش کی کہ بیٹ مین بھی ان جیسا ہی ہے ، حالانکہ وہ نہیں ہیں ، لیکن وہ ہیں ہیں اسی تکلیف دہ سکے کے دو رخ۔

1ارکھم پناہ: غیر منقولہ علاقہ

اس مزاحیہ کتاب کی ترتیب کے ابتدائی نقطہ پر جزوی طور پر توسیع کرتے ہوئے ، پلاٹ بیٹ مین کو ایک انتہائی غیر آرام دہ ، پریشان کن صورتحال میں ڈالتا ہے جسے وہ اپنے آپ میں پا سکتا تھا۔ سنگین ، دہشت گردی سے منسلک ، کلاسٹروفوبک ماحول ایک بڑا کردار ادا کرتا ہے ، لیکن پریشان کن اندر موجود باشندے یہ چلاتے ہیں۔

بیچینی بیری فیصد

بیٹ مین کی اس کتاب کے دوران ، بیٹ مین سب سے زیادہ توجہ نہیں ہے۔ اس طرح کے پلاٹ لکھتے وقت ، یہ کیپڈ صلیبی جنگ کو دفاع کرنے پر مجبور کرتا ہے ، اور یہ سب گوٹھم شہر کے اندھیرے اور انتہائی ناپسندیدہ مقامات میں گھریلو میدان میں نہیں ہے۔

اگلا: بیٹ مین: بروس وین کی جوانی کے 10 سب سے بڑے ولن کی درجہ بندی کرنا



ایڈیٹر کی پسند


10 پوکیمون جو کھیلوں میں غیر معمولی ہیں (اور موبائل فون میں تمام عام)

فہرستیں


10 پوکیمون جو کھیلوں میں غیر معمولی ہیں (اور موبائل فون میں تمام عام)

پوکیمون کے کھیل اور موبائل فونز میں بہت سی چیزیں مشترک ہیں ، لیکن سب کچھ نہیں۔ کھیل میں کون سا پوکیمون شاذ و نادر ہی ہوتا ہے؟

مزید پڑھیں
سپر ماریو تھری ڈی آل اسٹارز: ان گیمز کو کھیلنے کا اب تک کا بہترین طریقہ جو ماریو ہلاک ہوچکا ہے

ویڈیو گیمز


سپر ماریو تھری ڈی آل اسٹارز: ان گیمز کو کھیلنے کا اب تک کا بہترین طریقہ جو ماریو ہلاک ہوچکا ہے

نینٹینڈو نے سپر ماریو تھری آل اسٹارز کو نینٹینڈو سوئچ پر باضابطہ طور پر غیر درج کیا ہے۔ ابھی بھی مجموعہ کے کھیل تک رسائی حاصل کرنے کے بہترین طریقے ہیں۔

مزید پڑھیں