فوری رابطے
تہھانے اور ڈریگن تقریباً 50 سالوں سے کسی نہ کسی شکل میں موجود ہے، اور گیمنگ سسٹم نے کئی دہائیوں کے دوران اپنے راکشسوں اور اپنے جادو کو باقاعدگی سے بہتر کیا ہے۔ گیم میں، کھلاڑی کے کرداروں نے لغوی کیڑوں سے لے کر مہلک ڈریگن تک ہر چیز کا سامنا کیا ہے لیکن ایلڈرچ ایلڈر گاڈس۔ یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ ڈی اینڈ ڈی کے شائقین کھیل کے سب سے طاقتور چیلنجوں کے بارے میں جنون رکھتے ہیں۔
تاہم، کافی کمزور دشمن بھی کھیل کی روٹی اور مکھن ہیں۔ D&D کے ہیروز وقت کے ساتھ ساتھ اوپر جاتے ہیں اور پہلی سطح کے مہم جوئی کے لیے یہ ضروری ہے کہ وہ چمکنے کا موقع ملنے سے پہلے مر نہ جائیں۔ تفریحی کہانی سنانے اور دلچسپ چیلنجوں کے ساتھ قابل انتظام دشمنوں کو متوازن کرنے کا چیلنج ہمیشہ ایک تفریحی آر پی جی کا حصہ ہوتا ہے، اور ڈی اینڈ ڈی کے راکشس کچھ بہترین ہیں۔
میتھیو زیڈ ووڈ نے 11/3/2022 کو اپ ڈیٹ کیا۔ : کھیل کی حالت کو بہتر انداز میں ظاہر کرنے کے لیے CBR وقتاً فوقتاً اپنے D&D مضامین کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ اس صورت میں، مضمون اب Dungeons and Dragons کے 5ویں ایڈیشن پر مرکوز ہے۔ اگرچہ ون ڈی اینڈ ڈی آر پی جی کے مستقبل میں کچھ بڑی تبدیلیاں لائے گا، لیکن زبردست اور مزاحیہ راکشس ہمیشہ فنتاسی گیمنگ کا اہم مرکز رہیں گے۔
مضبوط ترین مونسٹرز
ایٹروپل اب بھی پیدا ہونے والے خداؤں کی باقیات ہیں۔
فنا کا مقبرہ، چیلنج کی درجہ بندی: 13
ایٹروپل کافی دیوتا نہیں ہیں لیکن وہ تقریبا ایک بار تھے۔ اس کے بجائے، وہ فراموشی میں پیدا ہوئے تھے اور طاقتور، عذاب میں مبتلا، بے موت ہولناک ہو گئے تھے۔ وہ عام طور پر کم انڈیڈ کے لشکروں کو کمانڈ کرتے ہیں اور ان کو توانائی کی وسیع فراہمی تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ منفی مواد کا طیارہ . اس طرح، وہ ایک پارٹی کو بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتے ہیں.
ایٹروپل کو آرام کرنا اتنا ہی احسان کا کام ہے جتنا کہ یہ کوئی اور چیز ہے۔ undead godlings کائنات پر ناراض ہیں جس نے انہیں مسترد کر دیا لیکن وہ بہت کم چاہتے ہیں۔ ان کی قابل رحم شکلوں کو جادو کے ذریعے تبدیل نہیں کیا جا سکتا اور جب کہ انہیں تباہ کرنا تقریباً ناممکن ہے، انہیں کسی بھی قسم کا سکون دینے کا واحد طریقہ ہے۔
دیکھنے والے آئیکونک آئی ظالم ہیں۔
مونسٹر دستی صفحہ۔ 24، چیلنج کی درجہ بندی: 13
دیکھنے والے کچھ ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کے سب سے مشہور راکشس , اکثر کے کور کو آراستہ مونسٹر دستورالعمل . یہ بڑے، تیرتے سروں کا ایک بڑا ہوا منہ، بہت بڑی مرکزی آنکھ اور بہت سے پہلے سے موجود آنکھوں کے تالوں سے ڈھکے ہوئے جسم ہوتے ہیں۔ کے ہر ایڈیشن میں شائع ہو چکے ہیں۔ تہھانے اور ڈریگن اپنے قیام کے بعد سے اور اس کے کلاسک راکشسوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔
ہیمس بیئر abv
دیکھنے والے کی آنکھوں میں ہر ایک مختلف جادوئی صلاحیتوں کی حامل ہوتی ہے جبکہ اس کی مرکزی آنکھ جادو مخالف شنک کو پیش کر سکتی ہے، جو جادوئی اشیاء کے فوائد کو ختم کر سکتی ہے اور ہجے کرنے والوں کو غیر موثر بنا سکتی ہے۔ طاقتور جادوئی حملوں کے حامل جوڑے، بشمول پیٹریفیکیشن اور ڈسائنٹیگریشن، وہ اس قسم کے خطرات ہیں جو پورے خطوں کو تباہ کر سکتے ہیں۔ ان راکشسوں کا مقابلہ صرف اعلیٰ سطح کے مہم جو ہی کر سکتے ہیں۔
ڈیمیلچ ڈی اینڈ ڈی کے مہلک ترین انڈیڈ میں سے ایک ہے۔
مونسٹر مینوئل، چیلنج کی درجہ بندی: 18
یہاں تک کہ موت ہمیشہ کے لیے نہیں ہوتی۔ یہاں تک کہ لِچ کی لافانی شکل بھی صدیوں کے دوران ختم ہو سکتی ہے، خاص طور پر اگر وہ اپنے آپ کو فانی روحوں پر کھانا کھلانا یا اپنے وجود کو برقرار رکھنے والے منتروں کی تجدید کرنا بھول جائے۔ ڈیملیچ ایک لیچ ہے جس کی طاقت ختم ہونے لگی ہے۔ تاہم، یہ کچھ فوائد کے ساتھ آتا ہے.
ڈیمیلچ عام طور پر ایک تیرتی ہوئی کھوپڑی ہوتی ہے جو کہ زیادہ تر نقصانات سے عملی طور پر محفوظ رہتی ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ یہ روحوں کے لیے بھوکا ہے اسے اس کی اجازت دیتا ہے کہ وہ جس کی طرف دیکھتا ہے اس کا جوہر کھا سکتا ہے۔ انہوں نے اپنی ہجے کرنے کی بہت زیادہ طاقت کھو دی ہے لیکن وہ مایوس اور ہوشیار ہیں، اور ان کی فطری صلاحیتوں کی وجہ سے انہیں کوئی ہجے کی قیمت نہیں پڑتی۔
ڈریکولچ ایک طاقتور انڈیڈ ڈریگن ہے۔
مونسٹر دستی صفحہ۔ 69، چیلنج کی درجہ بندی: 17
ڈریگن آسانی سے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کے سب سے طاقتور راکشسوں میں سے کچھ . تمام افسانوں میں، ڈریگن خطرناک مخلوق ہیں، لیکن ڈی اینڈ ڈی میں، وہ جادو اور ذہانت کے ساتھ ناقابل یقین طاقت کو یکجا کرتے ہیں۔ قدرتی طور پر اعلیٰ اعدادوشمار اور ہٹ پوائنٹس کے بے پناہ ذخائر کے ساتھ مل کر، یہاں تک کہ نوجوان وہلپس بھی کھلاڑیوں کے احترام کے مستحق ہیں۔
اگرچہ ڈریگن لمبی عمر کے ہوتے ہیں، قدیم ویرم بعض اوقات موت کا انتخاب کرتے ہیں اور ڈریکولیچ بن جاتے ہیں۔ اس شکل میں، وہ اپنی جسمانی طاقت کا زیادہ تر حصہ رکھتے ہیں اور طاقتور منتر کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ وہ انڈیڈ بنا سکتے ہیں اور ان پر قابو پا سکتے ہیں، یعنی ڈریکولچ کے تلون کے نیچے گرنے والے کسی بھی مہم جو کی خوفناک قسمت کا انتظار ہے۔
بچہ 45 بیئر وکیل
بزرگ دماغ دماغ کو چلانے والوں کے برے حکمران ہیں۔
Volo's Guide To Monsters pg. 173، چیلنج کی درجہ بندی: 14
الیتھڈس مہلک ہیں کیونکہ کوئی بھی شخص پوری جماعت کو نفسیاتی طور پر مفلوج کر سکتا ہے لیکن ان کے رہنما اس سے کہیں زیادہ طاقتور ہیں۔ انڈر ڈارک میں ہر غیر مہذب کمیونٹی کی قیادت ایک بزرگ دماغ کرتے ہیں۔ مارول کی کری سپریم انٹیلی جنس کی طرح، یہ بے مثال نفسیاتی طاقتوں والے دماغوں کا مجموعہ ہے، جو ایک بڑے جار تک محدود ہے۔
جب کہ بزرگ دماغ بنیادی طور پر متحرک ہوتے ہیں، اس کا مطلب ہے کہ مہم جوئی صرف اس وقت ان کا سامنا کرتے ہیں جب وہ دوسرے غیر مہذب اور ان کے پالتو جانوروں میں گھرے ہوتے ہیں۔ یہ اعلیٰ درجے کے جادوگروں اور جادوگروں سے کافی زیادہ طاقتور ہے، اور اس کی طاقتیں اسے نقصان پہنچانا بھی غیر معمولی طور پر مشکل بنا دیتی ہیں۔ وہ بنیادی طور پر انتہائی طاقتور سپیل کاسٹنگ ٹینک ہیں اور یہاں تک کہ سب سے بڑے مہم جوئی کے لیے بھی بری خبر ہیں۔
Liches ہیں Undead's Mystic Sovereigns
بنیادی قواعد ص. 325، چیلنج کی درجہ بندی: 21
ڈی اینڈ ڈی میں، جب ایک طاقتور اسپیل کاسٹر موت سے بچنے کی کوشش کرتا ہے، تو وہ بعض اوقات لافانی ہونے کے لیے نیکرومینسی کا استعمال کرتے ہیں۔ لِچ بننے کے لیے، ایک ہجے کرنے والا بننے کی رسم ادا کر کے اپنی روح کو ایک صوفیانہ فلاکٹری میں رکھتا ہے۔ بنیادی طور پر، وہ اپنے آپ کو ختم کرتے ہیں، لیکن اپنی روح کو قریب رکھتے ہیں، اپنے جسم کو طاقتور undead spellcasters کے طور پر متحرک کرتے ہیں۔
ایک لیچ اپنی زندگی کے ساتھ ساتھ اپنی صلاحیتوں سے ان کی تمام یادوں کو برقرار رکھتا ہے۔ وہ لافانی ہجے کرنے والے ہیں جنہیں مارنا تقریباً ناممکن ہے۔ پران کے اعداد و شمار کی طرح، ان کی phylactory ایک جدا ہونے والی روح کے طور پر کام کرتی ہے جو ان کی زندگی کو رکھتی ہے، اور اس کو تباہ کر کے ہی مستقل آرام دیا جا سکتا ہے۔ لِچ کی فلاکٹری کوئی بھی چیز ہو سکتی ہے اور اس کی ایک کمزوری کو دور کرنا اس کی اپنی چھوٹی جستجو ہو سکتی ہے۔ نتیجے کے طور پر، liches صرف خطرناک نہیں ہیں، وہ منفرد طور پر چیلنج اور دلچسپ مخالفین ہیں.
مائنڈ فلیئرز کے پاس نفسیاتی طاقتوں کا ایک ہتھیار ہے۔
مونسٹر دستی صفحہ۔ 221، چیلنج کی درجہ بندی: 7
Illithid D&D میں انتہائی ذہین راکشسوں کی ایک دوڑ ہے جسے عام طور پر مائنڈ فلیئرز کے نام سے جانا جاتا ہے۔ میں مشہور ہوا۔ اجنبی چیزیں ، ان کا عرفی نام ان کی شدید نفسیاتی طاقتوں سے آتا ہے، جسے وہ جذباتی شکار کے دماغ کو استعمال کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ انڈر ڈارک کے غاروں اور شہروں کے آس پاس نسبتاً عام ہیں اور خود کو D&D ملٹیورس کی غالب نوع سمجھتے ہیں۔
مائنڈ فلیئرز عام طور پر متعدد نفسیاتی صلاحیتوں کے ذریعے حملہ کرتے ہیں جن میں مائنڈ بلاسٹ بھی شامل ہے، جو اپنے متاثرین پر شنک کی شکل کی جھٹکا لہراتا ہے۔ یہ حملہ ایک مہم جوئی کو غیر فعال کر سکتا ہے اور ان کے لذیذ دماغوں کو مائنڈ فلیئر کے استعمال کے لیے کھلا چھوڑ سکتا ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ بنیادی Illithids پر بھی حملہ ہوتا ہے جسے 'Extract Brain' کہا جاتا ہے، اس سے کھلاڑیوں کو یہ اشارہ ملنا چاہیے کہ یہ خطرناک مخلوق اپنی نسبتاً کم چیلنج ریٹنگ کے باوجود کیا کر سکتی ہے۔
ریڈ ڈریگن ایک بنیادی ڈی اینڈ ڈی خطرہ ہیں۔
بنیادی اصول، ص۔ 286، جنگی درجہ بندی: 4-22
D&D کے نام پر ڈریگن موجود ہیں، اس لیے مجموعی طور پر گیم پر ان کے اثر سے بچنا مشکل ہے۔ ایول ڈریگن کو عام طور پر رنگ اور عنصری وابستگی کے لحاظ سے تقسیم کیا جاتا ہے، اور آگ سے محبت کرنے والے ریڈ ڈریگن ڈی اینڈ ڈی کے مہلک ترین دشمنوں میں سے ایک ہیں۔ ہوشیار اور لالچی، پرانے ریڈ ڈریگن منتر اور جادوئی اشیاء جمع کرتے ہیں اور دونوں کو استعمال کرنے کا طریقہ جانتے ہیں۔ حیرت کی بات نہیں، وہ اڑ سکتے ہیں اور آگ کا سانس لے سکتے ہیں، جس سے وہ چھوٹی فوجوں کو اکیلے ہی شکست دے سکتے ہیں۔
اس وقت میں ایک کچی شیطان لارڈ ملیم کے طور پر دوبارہ جنم لیا گیا
ڈی اینڈ ڈی کے پاس بھی اچھے ڈریگن کا حصہ ہے، اور گولڈ ڈریگن اپنے ریڈ ہم منصبوں کی طاقت سے تقریباً مماثل ہیں۔ وہ ٹھیک ٹھیک شکل بدلنے والے اور علم کے متلاشی ہوتے ہیں، اگرچہ، زبردست جنگجو نہیں۔ اگرچہ نوجوان ڈریگن کم یا درمیانی درجے کی پارٹی کے لیے ایک مناسب چیلنج ہو سکتے ہیں، لیکن ایک قدیم ریڈ ڈریگن دیوتاؤں کو اپنے تخت سے گرا سکتا ہے۔
Tarrasque تقریباً رک نہیں سکتا
بنیادی قواعد ص۔ 350، چیلنج کی درجہ بندی: 20
بہت خوش قسمتی سے، Tarrasque منفرد ہے لیکن ڈی اینڈ ڈی مہم میں اس کے محض وجود کا مطلب ہے کہ پوری تہذیبیں خطرے میں ہیں۔ غیظ و غضب سے چلنے والا ایک ناقابلِ تباہی بیہیموت، ٹاراسک آسانی سے ایک دوپہر میں سب سے طاقتور ریاستوں کو کھنڈرات میں کم کرنے کے قابل ہے۔ اس کی سب سے قابل ذکر قابلیت اس کی خوفناک تخلیق نو ہے جو کہ اس کے بے پناہ HP ذخائر کے ساتھ مل کر اسے مؤثر طریقے سے ناقابل تلافی بناتی ہے۔
ڈی اینڈ ڈی کے ڈریگنوں کی طرح، تراسک کی محض نظر زیادہ تر مخالفین کو خوف سے ناکارہ کر دیتی ہے۔ یہ دشمنوں کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچا سکتا ہے، انسانی سائز کے مخالفین کو پوری طرح نگل سکتا ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ یہ صرف زیادہ تر جادو سے محفوظ نہیں ہے، اس کا کاراپیس اکثر اپنے حملہ آوروں پر جادوئی حملوں کی عکاسی کرتا ہے۔ Tarrasque بنیادی طور پر ایک بے عقل کیجو ہے اور اسے ختم کرنا زیادہ تر دیوتاؤں کو مارنے سے زیادہ مشکل ہے۔
کمزور ترین مونسٹرز
کرینیم چوہے Illithids کمزور ترین تخلیق ہیں۔
Mordenkainen Presents: Monsters Of The Multiverse، چیلنج کی درجہ بندی: 0
D&D میں تمام راکشس بہت بڑے، خوفناک درندے نہیں ہیں جو پران کی تاریک ترین گہرائیوں سے کھینچے گئے ہیں۔ illithids جانوروں پر تجربہ کرنا پسند کرتے ہیں، اور کرینیم چوہے محض کیڑے کی ایک بہتر شکل ہیں۔ وہ اپنے بھائیوں سے زیادہ ہوشیار، مضبوط اور چور ہیں، اور وہ بہترین نوکر بناتے ہیں لیکن غریب جنگجو۔
کرینیئم چوہے ہوشیار اور چالاک ہوتے ہیں اور بہترین جاسوس بناتے ہیں، حالانکہ ان کا چمکتا ہوا دماغ بعض اوقات انہیں چھوڑ دیتا ہے۔ وہ بڑے بھیڑوں میں خطرناک ہوتے ہیں، کیونکہ وہ بات چیت اور منظم کر سکتے ہیں، اور ان کے چالاک پنجے ابتدائی جال بنانے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ کرینیم چوہے کبھی نہیں دیکھ رہے ہیں۔ لڑنا بہادر لیکن وہ اب بھی پارٹی کو حقیقی نقصان پہنچا سکتے ہیں۔
رینگنے والا پنجہ ایک کم بجٹ کا انڈیڈ ہارر ہے۔
مونسٹر مینوئل، چیلنج کی درجہ بندی: 0
رینگنے والا پنجہ، حیرت کی بات نہیں، ایک لاش کا متحرک ہاتھ ہے۔ Necromancers انہیں orc کے ہاتھ سے لے کر ایک قسم کا جانور کے پنجے تک کسی بھی چیز سے تخلیق کرتے ہیں، اور وہ اکثر تاریک جادوگروں کے لیے معمولی نوکروں کے طور پر کام کرنے پر سحر زدہ رہتے ہیں۔
رینگنے والے پنجے دھیرے دھیرے چلنے والے دہشت ہیں اور خود سے زیادہ خطرہ نہیں لاتے۔ یہ مہم کو کچھ خوفناک ذائقہ فراہم کرتے ہیں، حالانکہ، اور یہ بظاہر خوبصورت نظر آنے والی کمیونٹی میں ایک مہلک برائی کی موجودگی کا اشارہ ہو سکتا ہے۔
Flumphs نرم دل اڑنے والی جیلی فش ہیں۔
مونسٹر مینوئل، چیلنج ریٹنگ 1/8
فلمفس نے ڈیبیو کیا۔ اعلی درجے کی تہھانے اور ڈریگن ' فینڈ فولیو . وہ بڑی، ہوائی جیلی فش کی طرح نظر آتے ہیں، لیکن وہ زمینی دنیا میں پھنسے ہوئے اجنبی متلاشیوں کی طرح ہیں۔ وہ دوسری ذہین نسلوں تک پہنچنے اور انہیں کائنات کی ہولناکیوں کے بارے میں خبردار کرنے کی خواہش رکھتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ وہ دونوں نازک اور خوفناک نظر آتے ہیں، اگرچہ، یہ مشکل بنا دیتا ہے.
فلمفس میں کچھ خاص طاقتیں ہوتی ہیں، بشمول تیزابی خیمے اور ایک سکنک نما سپرے۔ اگرچہ وہ اڑتے ہیں، لیکن ان میں ایک بدنام زمانہ احمقانہ کمزوری بھی ہے، اور انہیں اپنی پیٹھ پر موڑنا انہیں متحرک بنا دیتا ہے۔ بہت سے راکشس اس طرح کے دھوکہ دہی کے کوڈز سے لیس نہیں آتے ہیں۔
گوبلنز ایول کے بنیادی فٹ سپاہی ہیں۔
بنیادی اصول صفحہ 138، چیلنج کی درجہ بندی: 1/4
گوبلنز کمزور ہیں لیکن بے شمار ہیومنائڈ راکشس ہیں جو عام طور پر شروع کے قریب ظاہر ہوتے ہیں۔ کوئی معیاری ڈی اینڈ ڈی مہم . وہ سیدھے سادے دشمن ہیں اور بڑے چوہوں اور مکڑیوں کے ساتھ، وہ کسی بھی نئی مہم کے ٹیوٹوریل سیشن کا حصہ بنتے ہیں۔ وہ جسمانی طور پر کمزور لیکن قابل اعتماد طور پر بدنیتی پر مبنی اور نسبتاً ذہین ہوتے ہیں، جس کی وجہ سے وہ سادہ لیکن مطمئن مخالفین کو بہترین بنا دیتے ہیں۔
اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ گوبلن پریشانی کا شکار نہیں ہوسکتے ہیں۔ ایک گوبلن کچھ بھی نہیں ہے، لیکن وہ تقریبا ہمیشہ پیک میں حملہ کرتے ہیں. وہ ایک ساتھ کام کرنے کے لیے کافی ہوشیار ہیں اور ان کی کھوہوں میں اکثر بنیادی حفاظت ہوتی ہے، جیسے آسانی سے تباہ شدہ رسی کے پل اور پتھر جو غیر مشتبہ ہیروز پر کھوئے جا سکتے ہیں۔ گوبلنز کے ہجوم کو سنجیدگی سے لینا بہتر ہے، خاص طور پر مہم کے شروع میں۔
کوبولڈز ڈریگن کے بدنیتی پر مبنی عبادت گزار ہیں۔
بنیادی اصول صفحہ 142، چیلنج کی درجہ بندی: 1/8
D&D کے پہلے ایڈیشن میں Kobolds کو مہم جوئی کے لیے ایک اور بنیادی دشمن کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا۔ گوبلن سے بھی زیادہ بے شمار اور بزدل، وہ کمزور جنگجو بھی ہیں۔ تاہم، ان کے پاس کچھ ایسے عناصر ہیں جو انہیں پی سی کے لیے عام توپ کے چارے سے مختلف کرتے ہیں۔
Kona بڑی لہر سنہری
کوبولڈس کا ڈریگنوں سے دور کا تعلق ہے اور اس کے نتیجے میں ان کا جادو سے زیادہ نچلی سطح کے راکشسوں سے زیادہ تعلق ہے۔ وہ اکثر ڈریگن کی پوجا کرنے والے فرقے بھی بناتے ہیں اور بہت زیادہ طاقتور انسانوں کے خادم بن سکتے ہیں۔ آخر میں، وہ جال کو پسند کرتے ہیں اور مبہم گھات لگانے، مخالفین کو زخمی کرنے اور اپنے بہترین دفاعی کواڈرینٹ میں گہرائی میں گرنے میں اچھے ہیں۔ ایک چالاک ڈی ایم کے ہاتھوں میں، کوبولڈ ایک حیرت انگیز طور پر موثر دشمن ہیں جو کھلاڑیوں کے دماغوں کو مشغول کرتے ہیں نہ کہ ان کی تلواروں کو۔
لیمورز جہنم کے سب سے کمزور ڈینیزینز ہیں۔
بنیادی قواعد ص۔ 278، چیلنج کی درجہ بندی: 0
ڈی اینڈ ڈی میں تمام فنتاسی رول پلےنگ میں کچھ انتہائی دلچسپ اور مہلک شیطانی مخلوقات ہیں۔ انہوں نے شیطانوں اور جہنم کے شہزادوں اور تمام قسم کی مخلوقات کو مہم جوئی کے لیے جنگ کرنے یا بھاگنے کے لیے شیطانی فوڈ چین کا نام دیا ہے۔ لیمور مافوق الفطرت ڈھیر کے بالکل نیچے بیٹھتا ہے۔
لیمورز سڑتے ہوئے گوشت کے ڈھیر ہیں جو ایک عجیب و غریب دو پیڈل وجود میں پیدا ہوتے ہیں جب بھی کسی روح کو زندگی میں کیے جانے والے جرائم کے لیے انڈرورلڈ کی سزا دی جاتی ہے۔ نو جہنم کی مخلوق، لیمور تکنیکی طور پر شیطان ہیں لیکن ان کی چالاک یا طاقت بہت کم ہے۔ انہیں عام طور پر مستقل طور پر مارا نہیں جا سکتا اور ان کے پاس کچھ بنیادی مزاحمتیں ہوتی ہیں لیکن وہ آسانی سے کھلاڑیوں کو شیطانوں اور شیطانوں کی ابدی خون کی جنگ سے متعارف کرانے کا سب سے زیادہ تکلیف دہ طریقہ ہیں۔
Myconids ایک پراسرار مشروم لوگ ہیں
مونسٹر دستی صفحہ۔ 230، چیلنج کی درجہ بندی: 0-2
Myconids زیر زمین رہائش پذیر فنگس لوگ ہیں جو تمام شکلوں اور سائز میں آتے ہیں۔ بہت سے انسانی نسلوں کی طرح، وہ خاص طور پر طاقتور نہیں ہیں لیکن وہ انڈر ڈارک کے ماحولیاتی نظام کا حصہ ہیں اور ڈی اینڈ ڈی کے ہیروز کے لیے کچھ منفرد چیلنجز پیش کر سکتے ہیں۔
نوجوان کا ڈبل چاکلیٹ
Myconids جارحانہ نہیں ہیں لیکن یہ علاقائی ہیں اور جب خطرے میں ہوتے ہیں تو وہ بیضوں کا اخراج کر سکتے ہیں جو کرداروں کے مزاج کو متاثر کر سکتے ہیں۔ اس میں ان کے دشمنوں اور شاندار مخالفین پر خوف اور فریب پیدا کرنا شامل ہے۔ وہ بولتے نہیں ہیں لیکن ممکنہ دوستوں کو عارضی ٹیلی پیتھی دے سکتے ہیں۔ آخر میں، Myconic Sovereigns نے D&D کے پہلے ایڈیشنوں میں فنگل کیمیا کی ایک قسم کی مشق کی۔ اس خیال کو واپس لانا مشروم کے لوگوں کو دلچسپ دوست یا دشمن بنا سکتا ہے۔
کنکال بنیادی انڈیڈ کینن چارہ ہیں۔
بنیادی اصول، چیلنج کی درجہ بندی 1/4
کنکال اور زومبی ڈی اینڈ ڈی کی سب سے بنیادی انڈیڈ خطرات ہیں۔ خاص طور پر کنکال بہترین نچلے درجے کے ہجوم ہیں۔ وہ تیز ہیں، وہ مردہ نہیں ہیں اور نقصان کی بہت سی اقسام سے محفوظ ہیں، اور چھرا گھونپنے والے ہتھیار صرف ان کی ہڈیوں میں گھس جاتے ہیں۔ اس طرح، وہ اس سے کہیں زیادہ خطرناک ہیں جو بہت سے نئے کھلاڑی سوچ سکتے ہیں۔
کنکال کہانی سنانے کے کچھ مواقع بھی فراہم کرتے ہیں۔ ان کی طاقت ان کے سائز پر منحصر ہے، اس لیے چوہے کا کنکال تقریباً کسی کے لیے خطرہ نہیں ہے لیکن دیو کا کنکال ایک حقیقی چیلنج پیش کر سکتا ہے۔ وہ اپنی تعداد میں زیادہ طاقتور دشمنوں کو بھی چھپا سکتے ہیں جیسے ہڈیوں کے گولیم اور یہاں تک کہ لِچ۔ کا سوال بھی ہے۔ جس کا سکیلیٹن ایڈونچرز غور کرنے کے لیے لڑ رہے ہیں کیونکہ ہر انڈیڈ جنگجو ایک انفرادی المیے کی نمائندگی کرتا ہے۔
