انڈور لڑائیوں کے لیے 10 بہترین تہھانے اور ڈریگن مونسٹر

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

تہھانے اور ڈریگن ایک فنتاسی ٹیبل ٹاپ آر پی جی ہے جو کسی بھی سطح کے کھیل میں پارٹی میں تقریباً کسی بھی قسم کے چیلنج یا انکاؤنٹر کو پھینک سکتا ہے۔ ثقب اسود کو تلاش کرتے وقت کھلاڑی نہ صرف پھندوں اور پہیلوں کی توقع کریں گے بلکہ راکشسوں، ولن اور مخلوقات کی ایک شاندار قسم کی بھی توقع کریں گے کہ وہ دانتوں، تلواروں، جادو وغیرہ سے ان کا مقابلہ کریں۔ تہھانے ماسٹر، یا ڈی ایم، کے پاس سینکڑوں راکشس ہوں گے جن میں سے ذرائع میں سے انتخاب کریں جیسے مونسٹر دستی اور ملٹیورس کے مونسٹرز ، لیکن تمام راکشسوں کو تمام میدان جنگ میں نہیں ملنا چاہئے۔



دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

کچھ جنگی مقامات دوسروں کے مقابلے میں بعض عفریت کی اقسام کے لیے زیادہ عملی اور بدیہی ہوتے ہیں۔ اگر مہم جو کسی پہاڑی سلسلے کی تلاش کر رہے ہیں، تو وہ ایک سرخ ڈریگن کو تلاش کر سکتے ہیں جو کھلی فضا میں بلند ہو کر اپنے شکار پر آگ کا سانس لے رہا ہو، جبکہ ایک aboleth سمندر کنارے غار کے تالابوں میں گھر میں محسوس کرے گا۔ . دریں اثنا، غار، حویلی، یا تہھانے جیسی اندرونی لڑائیوں کے لیے، DM ایسے راکشسوں کا انتخاب کر سکتا ہے جو ایسے مقام کے لیے مناسب محسوس کرتے ہیں، جیسے کہ وہ لوگ جو پرواز پر بھروسہ نہیں کرتے، یا وہ جو چپکے سے اور/یا قریبی- جیتنے کے لیے رینج کی جنگ۔



10 کلٹ فانیٹکس کلوز کوارٹر لڑائی میں چمک رہے ہیں۔

  DnD میں خون کا جادو استعمال کرنے والا ایک فرقہ پرست

کوبولڈز اور ممیوں کی طرح، فرقے کے جنونی ہنگامے پر مبنی عفریت ہوتے ہیں جنہیں بیرونی جنگ کے دوران چننا آسان ہوتا ہے۔ فرقے کے جنونی اپنے خنجر پھینک سکتے ہیں اور درمیانے فاصلے پر لڑنے کے لیے Sacred Flame Spell کا استعمال کر سکتے ہیں، لیکن Inflict Wounds ان کا بہترین جادو ہے، اور یہ صرف ہنگامہ آرائی ہے۔ اگر ڈی ایم چاہتا ہے کہ فرقے کے جنونی پارٹی کو سنجیدگی سے دھمکیاں دیں تو انڈور لڑائیاں بہترین ہیں۔

ذائقہ کے لحاظ سے، فرقے کے جنونی کہیں بھی نمودار ہو سکتے ہیں، جیسے کہ کسی جنگل میں یا شہر کے کسی چوک میں، لیکن ان کے اپنے باس کی کھوہ میں پائے جانے کا زیادہ امکان ہے۔ مثال کے طور پر، پارٹی راستے میں لاتعداد فرقوں کے جنونیوں سے لڑتے ہوئے ملعون مندر میں ایک تہھانے رینگ سکتی ہے۔ گھر کے اندر، فرقہ پرستوں کو اسپرٹ ویپن کے ساتھ پارٹی کے کسی رکن کو پکڑنا بھی آسان ہو سکتا ہے۔



لنگر بھاپ خشک ہوپڈ

9 Ropers غاروں میں گھات لگانے والے بہترین شکاری ہیں۔

  DND سے ایک روپر

ان کی چھلاورن کی حکمت عملیوں کو دیکھتے ہوئے، روپر صرف عام طور پر غاروں میں نظر آئیں گے جہاں وہ سٹالیکٹائٹس اور اسٹالگمائٹس کی نقل کر سکتے ہیں، لیکن کچھ تہھانے میں بھی رسی ہو سکتے ہیں۔ کچھ تہھانے قدرتی غاروں سے جڑتے ہیں، لہذا اگر پارٹی ایک تہھانے رینگ رہی ہے اور آدھے راستے میں غار کے نیٹ ورک میں ختم ہو جاتی ہے، تو انہیں رسیوں کے لیے محتاط رہنا چاہیے۔

لڑائی میں، رسی والے صرف ہنگامے کی حد میں کاٹ سکتے ہیں، اس لیے وہ اپنے خیموں اور کسی کو پکڑنے کی اپنی ریل کی صلاحیت پر بھروسہ کرتے ہیں، اور پھر انہیں قریب کھینچتے ہیں۔ ایک روپر ایک وقت میں چار کرداروں کو پکڑ سکتا ہے، اور جب کہ ان کی گرفت سے بچنا آسان نہیں ہے، دوسرا کردار اپنے پکڑے ہوئے دوست کو آزاد کرنے کے لیے اس کے خیموں پر براہ راست حملہ کر سکتا ہے۔

وکٹوریہ تلخ بیئر

8 کوبولڈ ٹریپس پسند کرتے ہیں، لیکن سورج کی روشنی نہیں، اس لیے ان کی اندرونی حکمت عملی

  DnD میں ایک غار میں ایک کوبولڈ



کوبولڈز ہیروز کے لڑنے کے لیے کمزور لیکن متعدد دشمنوں کے طور پر کام کرتے ہیں، گوبلن اور بگ بیئرز کی طرح، اور وہ کھیلنے کے قابل ریس بھی ہو سکتے ہیں۔ راکشسوں کے طور پر، کوبولڈز گھر کے اندر پائے جانے کا امکان ہے، کیونکہ یہ رینگنے والے جانور سورج کی روشنی کو پسند نہیں کرتے۔ وہ پھندے لگانے پر بھی انحصار کرتے ہیں، جو تہھانے، غاروں، یا لاوارث عمارتوں میں کام کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔

یہ سچ ہے کہ ایک تنگ انڈور میدان جنگ کوبولڈز کے لیے پارٹی کو مکمل طور پر گھیرنا اور پیک ٹیکٹکس استعمال کرنا تھوڑا مشکل بنا دیتا ہے، لیکن یہ پھر بھی باہر کھلی دھوپ میں لڑنے سے بہتر ہے۔ کوبولڈز اپنی کھوہ میں ایک مضبوط باس کے لیے منینز کے طور پر بھی کام کر سکتے ہیں، جیسے کہ اس کے غار کے گھر میں سرخ ڈریگن۔

7 قاتل گھات لگانے کی حکمت عملی سے اپنے دشمنوں کو تباہ کر سکتے ہیں۔

  DnD میں ایک قاتل دشمن

قاتل ایک 'خالی ٹیمپلیٹ' عفریت ہیں کیونکہ ان کی تعریف صرف اس کے ذریعہ کی گئی ہے۔ ان کے بدمعاش جیسے ہتھکنڈے اور کوئی بھی نسل یا صف بندی ہو سکتی ہے۔ اس طرح کے راکشس عملی طور پر کسی بھی ماحول میں بھی ظاہر ہو سکتے ہیں، حالانکہ قریبی میدان جنگ جیسے تہھانے یا تنگ رہائشی ضلع مثالی ہیں۔ قاتل ہلکے کراس بو استعمال کر سکتے ہیں، لیکن وہ سرشار تیر انداز نہیں ہیں۔

اس کے بجائے، قاتل پی سی پارٹی پر گراوٹ حاصل کرنے کے لیے قریبی رینج پر حملہ کرنے یا حویلی میں ریلنگ سے نیچے چھلانگ لگا کر پارٹی کو حیران کر دیں گے۔ اندرونی جنگ کے میدان اندھی جگہوں، قریبی لڑائیوں، اور کور کے بارے میں ہیں، جو قاتلوں کے لیے بہت اچھا ہے اور پارٹی کے اپنے بدمعاشوں کے لیے بھی۔

einbecker mai urbock

6 نقل کرنے والے ٹریژر چیسٹ اور فرنیچر کی نقل کر سکتے ہیں۔

  DnD سے ایک خزانہ سینے کی نقل

اصولی طور پر، نقلیں عملی طور پر کسی بھی چیز کی شکل اختیار کر سکتی ہیں، لیکن اکثر، وہ خزانے کے سینے یا فرنیچر جیسے ڈریسرز، کرسیاں یا بستر کی شکل اختیار کر لیتے ہیں۔ نقل کرنے والے صرف اپنی زبان سے قریب سے لڑ سکتے ہیں اور بہت تیزی سے حرکت نہیں کرتے ہیں، اس لیے اس میں کوئی تعجب کی بات نہیں کہ وہ کھلے میدان میں جال گھر کے اندر رکھنے کے حق میں گریز کرتے ہیں۔

جب بھی پارٹی کے ممبران کو بظاہر ایک معصوم خزانہ سینے یا بیرل مل جاتا ہے، تو وہ یا تو اس سے گریز کرتے ہیں یا احتیاط سے یہ دیکھنے کے لیے تیار ہوتے ہیں کہ آیا وہ خزانہ زندہ ہے اور اس کے دانت ہیں۔ یہ کافی حد تک متوقع لیکن کلاسک ہے۔ ڈی اینڈ ڈی ایک ثقب اسود میں چند نقلیں چھڑکنے کے لیے آگے بڑھیں، تقریباً ایک ولن کی کھوہ میں رینگنے کی ایک لازمی یادداشت کی طرح۔

5 ممیاں سست ہیں اور بوسیدہ گھونسوں پر بھروسہ کرتی ہیں۔

  صحرا میں ماں رب آرٹ

ممی مونسٹر کی قسم 20 فٹ کی رفتار سے چلنے کی رفتار رکھتی ہے اور ہنگامے کی حد میں اس کے روٹنگ مٹھی کے حملے سے نقصان پہنچاتی ہے، لہذا یہ مخلوق کھلے میدان جنگ میں آسانی سے چننے والی ہو گی۔ سب سے سست ہنگامے والی مخلوق کی طرح، ممیاں اندرونی جگہوں کو ترجیح دیتی ہیں، جیسے کہ ریتیلے مندر کے کھنڈرات کا اندرونی حصہ یا زیرزمین کرپٹ۔

اس سے ممیاں بنتی ہیں۔ عظیم صحرا راکشس خاص طور پر اگر کھلاڑی ملعون ممیوں اور اس طرح کی مصری تھیم والی کہانیوں سے لطف اندوز ہوں۔ ایک یا دو ممیاں صحرائی کرپٹ ایمبش میں نچلی سطح کی پارٹی کو دھمکی دے سکتی ہیں، یا ان میں سے کچھ مٹھی بھر ممی لارڈ باس کی حمایت کر سکتی ہیں جب کوئی اعلیٰ سطحی پارٹی کسی چیلنج کے لیے تیار ہو۔

4 جیلیٹنس کیوب آہستہ آہستہ تہھانے میں گھومتے ہیں، سب کچھ کھاتے ہیں۔

  DnD میں ایک جیلیٹنس کیوب میں ایک ایڈونچرر پھنس گیا۔

کچھ راکشس اندر ڈی اینڈ ڈی تہھانے کی ترتیب میں موثر ہیں، اور دیگر، جیسے جیلیٹنس کیوب، عملی طور پر تہھانے کے لیے بنائے گئے تھے۔ ایک جیلیٹنس کیوب آہستہ آہستہ حرکت کرتا ہے، لہذا یہ خطرے سے بچنے یا کھلے میدان جنگ میں کسی کھلاڑی کے کردار کو تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کرے گا، لیکن یہ ایک تہھانے یا حویلی میں کونے کو گول کر سکتا ہے اور پارٹی کو قریب سے گھات لگا سکتا ہے۔

پرانا میلواکی سرخ

رول پلے میں، جیلیٹنس کیوب ایک تہھانے کی ترتیب کے گرد گھومتے ہیں جیسے زندہ رومبا، جو کچھ بھی آتا ہے اسے جذب اور ہضم کرتے ہیں۔ اگر دالان عجیب طور پر صاف ہوں تو کھلاڑی کے کرداروں کو اس طرح کے دھبے کی موجودگی کا شبہ ہو سکتا ہے۔ اگر پارٹی جلیٹنس کیوب کو شکست دیتی ہے، تو وہ وہ تمام اشیاء جمع کر سکتے ہیں جو اس نے جذب کی تھیں لیکن ہضم نہیں ہوئیں، جیسے ہتھیار یا انگوٹھی۔

3 بلیک پڈنگز سست، سنکنرن دشمن ہیں۔

بلیک پڈنگز تقریباً جیلیٹنس کیوبز سے ملتے جلتے ہوتے ہیں، جو آہستہ آہستہ ہوتے ہیں جو بیرونی لڑائیوں میں بے بس ہوتے ہیں لیکن تہھانے یا قلعوں میں خطرناک ہوتے ہیں جہاں وہ بالکل کونے کے آس پاس ظاہر ہو سکتے ہیں۔ بلیک پڈنگز سست ہیں، لیکن وہ اپنی چڑھنے کی رفتار کو چھت سے چمٹنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، اور پھر پارٹی پر ہی گر سکتے ہیں۔

جنگ میں، بلیک پڈنگز خونریزی اور تیزابی نقصان سے نمٹنے کے لیے ہنگامے کے حملے کا استعمال کرتے ہیں جو کسی کردار کی بکتر کو کمزور کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، اگر کالی کھیر کو کاٹا جاتا ہے یا بجلی کے ساتھ زپ کیا جاتا ہے، تو یہ دو درمیانے سائز کے پڈنگ میں تقسیم ہو جاتا ہے جو ہر ایک کو دو چھوٹے سائز کے پڈنگ میں تقسیم کر سکتے ہیں۔

2 اینیمیٹڈ آرمرز ٹانگوں پر دھات کی نقل کی طرح ہیں۔

  DnD میں متحرک آرمر حملہ

نقلیں حویلی یا تہھانے میں اپنے آپ کو فرنیچر کے طور پر منتقل کرنے کے لیے مشہور ہیں، لیکن ڈی ایم کچھ قسم فراہم کرنے کے لیے اسی طرح کے اثر کے لیے دوسری مخلوقات کا استعمال کر سکتا ہے۔ اینی میٹڈ آرمر مونسٹر کی قسم آرمر کے سوٹ سے مشابہت رکھتی ہے، یہاں تک کہ یہ حرکت شروع ہونے تک محض ڈسپلے ہونے کا بہانہ کر سکتا ہے۔

بظاہر ترک کر دیا گیا اسلحہ خانہ درحقیقت اچھی طرح سے محفوظ ہو سکتا ہے، جس میں 'ڈسپلے' فریب دینے والے سرپرست کے طور پر کام کر رہے ہیں۔ ان کا ایک پورا دستہ اس وقت حرکت میں آسکتا ہے جب پارٹی اپنے گارڈ کو نیچے رکھ کر ایک حیرت انگیز راؤنڈ شروع کرتے ہوئے اسلحہ خانے میں گھومتی ہے۔ البتہ، کاسٹر جیسے جادوگر اگر راکشس CON سیونگ تھرو میں ناکام ہو جاتا ہے تو ایک اینیمیٹڈ آرمر کو ناک آؤٹ کرنے کے لیے Dispel Magic کا استعمال کر سکتا ہے۔

شیپوڈن میں سکورا کی عمر کتنی ہے

1 Mages فائر بال کی طرح AoE منتر کے ساتھ پارٹی کو تباہ کر سکتے ہیں۔

  ایک DnD میج کاسٹنگ پلانٹ جادو کرتا ہے جس کے پیچھے بہت سے جادوگر بھی ایسا ہی کرتے ہیں۔

فائر بال اور آئس سٹارم جیسے ایریا آف ایفیکٹ اسپیلز ایک ساتھ بہت سے اہداف کو نشانہ بنا سکتے ہیں، اور ان کو گھر کے اندر بمقابلہ باہر استعمال کرنے میں کھلاڑی کے کردار اور جادوگروں جیسے راکشسوں دونوں کے لیے کچھ تجارت شامل ہوتی ہے۔ باہر، فائر بال کے کیسٹر کے لیے اپنے دوستوں کو مارنے سے بچنا آسان ہے، لیکن گھر کے اندر، اہداف اکٹھے ہو جاتے ہیں اور آسانی سے اثر کے علاقے سے بچ نہیں سکتے، جو کاسٹر کے لیے بھی پرکشش ہے۔

یہ ایک کے لئے آسان بناتا ہے آگ کے گولے سے محبت کرنے والا جادوگر کسی تہھانے یا قلعے میں کوبولڈز یا فرقہ پرستوں کے تمام دستوں کا صفایا کرنا، لیکن یہ اندرونی لڑائیوں کے دوران دونوں طرح سے ہوتا ہے۔ جادوگر AoE منتر جیسے فائر بال، کون آف کولڈ، اور آئس سٹارم کاسٹ کر سکتے ہیں، جس سے وہ پارٹی کو شدید نقصان پہنچا سکتے ہیں اگر ان کے پاس ثقب اسود کی لڑائی کے سامنے آنے کی جگہ نہیں ہے۔

  تہھانے اور ڈریگن پوسٹر
تہھانے اور ڈریگن

ایڈونچر کے متلاشیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک فنتاسی رول پلےنگ ٹیبل ٹاپ گیم، جس کا اصل اوتار تہھانے اور ڈریگن 1974 میں Gary Gygax کی طرف سے بنایا گیا تھا.

فرنچائز
تہھانے اور ڈریگن
اصل ریلیز کی تاریخ
26 جنوری 1974
پبلشر
ساحل کے جادوگر، TSR Inc.
ڈیزائنر
E. Gary Gygax، Dave Arneson
پلیئر کاؤنٹ
4-8 کھلاڑی تجویز کردہ
عمر کی سفارش
12+
لمبائی فی گیم
3 گھنٹے +
توسیعات
Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition


ایڈیٹر کی پسند


باس بیبی: فیملی بزنس 2021 کے زوال کے لئے رہائی پر زور دیتا ہے

موویز


باس بیبی: فیملی بزنس 2021 کے زوال کے لئے رہائی پر زور دیتا ہے

باس بیبی کے لئے ریلیز کی تاریخ: فیملی بزنس ، جو 2017 کے دی باس بیبی کا طویل انتظار تھا ، اس سلسلے کو 26 مارچ 2021 سے 17 ستمبر 2021 تک دھکیل دیا گیا تھا۔

مزید پڑھیں
15 انتہائی ذہنی اڑانے والی کالی بیوہ حتمی طبیعیات ہمیشہ

فہرستیں


15 انتہائی ذہنی اڑانے والی کالی بیوہ حتمی طبیعیات ہمیشہ

یہ 15 خواتین سکارلیٹ جوہنسن سے بلیک بیوہ بہتر کررہی ہیں۔ ہمارے ساتھ شامل ہو جیسا کہ ہم دنیا کے بہترین بلیک بیوہ کاسلیئرز پر ایک نظر ڈالتے ہیں۔

مزید پڑھیں