تہھانے اور ڈریگن کھلاڑیوں کو دریافت کرنے کے لیے علم کی ایک جامع دنیا دستیاب ہے۔ شائقین کے لطف اندوز ہونے کے لیے کئی باضابطہ طور پر شائع شدہ اور تائید شدہ مہم کی ترتیبات، اور یہاں تک کہ مکمل مہمات بھی موجود ہیں۔ تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ محفل کبھی کبھار برانچ نہیں کرنا چاہتے۔
اگرچہ بہت سے Dungeon Masters اپنے خیالات اور تصورات کی بنیاد پر مہم کی اصل ترتیبات کو ہومبرو کرنے کو ترجیح دیتے ہیں، لیکن دوسرے موجودہ مواد کو اپنی میز کی مہم جوئی کے لیے جگہ کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ڈھالنے میں خوشی محسوس کرتے ہیں۔ اگرچہ تقریباً کسی بھی چیز کی تشریح کی جا سکتی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کا نظام تھوڑا سا کام کے ساتھ، فنتاسی کے دائرے اب بھی کھیل کے ارادوں کے مطابق بہترین ہیں۔
10/10 Temerant منفرد جادو اور Lore کی گہرائی ہے

ٹیمرنٹ، پیٹرک روتھفس کی دنیا کنگ کلر کرانیکلز سیریز، ترقی میں پہلے سے ہی TTRPG ہو سکتا ہے۔ . تاہم، اس دوران، جادو کے لیے اس کا انوکھا انداز اور پوری طرح سے ناقابل یقین ورلڈ بلڈنگ صرف گھر بنانے کی بھیک مانگ رہی ہے۔ تہھانے اور ڈریگن مہم کھلاڑی راکشسوں کے ذخیرہ اندوزی کے خلاف ہتھیار اٹھا سکتے ہیں یا مزید سفارتی مقاصد حاصل کر سکتے ہیں۔
آرکین یونیورسٹی کے پیچیدہ سماجی و سیاسی بنیادوں سے لے کر سرائے کے آس پاس کے قریب کے بعد کے بعد کے معاشرے تک، ہر کونے کے ارد گرد چھپی ہوئی مہم جوئی کرنے والی جماعتوں کے لئے ممکنہ پلاٹ ہکس موجود ہیں۔
ریچھ جمہوریہ ریسر x
9/10 Hyrule کو دریافت کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔

کے مرکز میں لیجنڈ آف زیلڈا فرنچائز اس کی سب سے عام ترتیب ہے: ہائروول کی بادشاہی۔ گیمرز نسلوں سے اس بدلتے ہوئے، صوفیانہ دائرے کو تلاش کر رہے ہیں۔ Hyrule اور اس کی کہانیاں پہلے سے ہی مخصوص آثار قدیمہ کے مطابق ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی ٹیبل ٹاپ پلیئرز کے لیے ایسا کرنا آسان بناتا ہے۔
تہھانے ماسٹر ان کے پسندیدہ کا انتخاب کر سکتے ہیں لیجنڈ آف زیلڈا گیم جس پر ان کی مہم کی ترتیب کو بنیاد بنانا ہے یا Hyrule کے لہجے اور جمالیات کے ساتھ کچھ تخلیق کرنے کے لیے کئی مختلف ورژنز کا مجموعہ بنانا ہے جو ان کی میز کی ضروریات کے مطابق ہو۔
8/10 نارنیا نے بڑھتی ہوئی سنکی کے لیے دروازہ کھول دیا۔

اگرچہ موجودہ دنیاؤں کی تہھانے اور ڈریگن ان کی پسندیدگی کی پروازوں کے بغیر نہیں ہیں، ان کی کہانیوں کا مجموعی لہجہ ایسا ہی ہوتا ہے۔ مزید سنگین طرف . تاہم، سی ایس لیوس کی شاہکار سیریز سے، نارنیا کے دائرے میں مہم کی ترتیب کو بنیاد بنا کر نارنیا کی تاریخ , Dungeon Masters اپنے کھیلوں کو کہیں زیادہ سنکی بنا سکتے ہیں۔
ڈی اینڈ ڈیم شیطان 5e
جب سے نارنیا کی تاریخ کتابیں بچوں کو دلکش بنانے کے لیے تھیں، یہاں تک کہ ان کے تاریک ترین لمحات بھی اس دائرے میں رہتے تھے جسے کم عمر قارئین سمجھ سکتے تھے۔ نتیجے کے طور پر، ایک نارنیا سے متاثر مہم ایک نوجوان گیمنگ ٹیبل کے لیے بہترین انتخاب ہو سکتی ہے۔
7/10 کنگڈم ہارٹس وسیع مواقع پیش کرتا ہے۔

کی کہانی دلوں کی سلطنت فرنچائز ایک مخصوص دنیا میں نہیں بلکہ ہوتا ہے۔ بہت سی دنیاوں کی ایک کائنات . اس کی کچھ دنیایں اصلی ہیں، اور دیگر یا تو ڈزنی کی خصوصیات پر مبنی ہیں یا ان کے کراس اوور کرداروں کا گھر ہیں۔ آخری تصور سیریز
کے بعد ایک مہم کی ترتیب کو ماڈلنگ کرکے دلوں کی سلطنت ، ایک ثقب اسود کا ماسٹر اپنی پارٹی کو منفرد دنیاوں کے وسیع فہرست کو تلاش کرنے اور اپنانے کی اجازت دے سکتا ہے۔ ہجے معذرت ان کے درمیان سفر کرنے کے لیے جہاز کے قوانین۔ اس کے علاوہ، یہ دنیایں دوسرے پاپ کلچر حوالوں کو ضم کر سکتی ہیں، یا ہر ایک بالکل نئی تخلیق ہو سکتی ہے۔
6/10 ایتھیریا وقت اور جگہ سے کھوئی ہوئی دنیا ہے۔

اس کے 1980 کی دہائی کے پیشرو، نیٹ فلکس سے ایتھیریا کے ساتھ الجھن میں نہ پڑیں۔ شی را اور پاور کی شہزادیاں اس کی ایک گہری تاریخ ہے اور بھرپور علم صرف مہم جوئی کے ان کو دریافت کرنے کا انتظار کر رہا ہے۔ اعلی فنتاسی اور سائنس فکشن تصورات کے ایک شاندار امتزاج میں، ایتھیریا قدیم تہذیبوں کی جدید ٹیکنالوجی کو ملاتا ہے۔ موروثی جادو اور وہ لوگ جو اسے استعمال کرنا سیکھتے ہیں۔ .
کیا کھلونے ہمارے پیچھے کھل رہے ہیں
مہم کا پلاٹ شو کی اہم کہانی سے متاثر ہو سکتا ہے یا ایتھریا کی ٹائم لائن کے ایک اور دور میں قدم رکھ سکتا ہے اور دریافت کر سکتا ہے کہ پہلے کیا آیا تھا۔ عظیم کائنات سے ایتھیریا کے حتمی کنکشن انضمام کا ایک اور بہترین موقع ہوگا۔ ہجے معذرت میکانکس
5/10 ان کے درمیان کی زمینیں ان کی چیلنجنگ لڑائی کے لیے مشہور ہیں۔

کب آگ کی انگوٹی 2022 کے اوائل میں پریمیئر ہوا، اس نے گیمنگ کمیونٹی کو پیچھے چھوڑ دیا، ہر کھلاڑی اپنے شدید چیلنجوں کا مقابلہ کرنے کے لیے کوشاں ہے۔ آگ کی انگوٹی کی ترتیب، زمین کے درمیان، ایک بہترین مہم ترتیب دے گی۔ تہھانے اور ڈریگن کھیل بھاری، پیچیدہ لڑائی پر مرکوز ہے۔
درمیانی اقساط میں بہترین میلکم
دی مخلوق اور راکشس جو کونوں میں چھپے ہوئے ہیں۔ اور زمینوں کے درمیان دراڑیں کسی کے لیے بھی ایک مشکل جنگ پیش کریں گی۔ ڈی اینڈ ڈی پارٹی پر قابو پانے کے لئے. جنگ کی حکمت عملی میں زیادہ دلچسپی رکھنے والے گروپوں کے لیے اور بیک ٹو بیک مقابلوں کو نیویگیٹ کرنے کے لیے، لینڈز بیٹوین بہترین مقام ہو سکتا ہے۔
4/10 نیرن برانچنگ پاتھ میں بلٹ کے ساتھ آتا ہے۔

نیرن، کے لئے مجموعی ترتیب بڑی سکرال سیریز، کی طرف سے تقویت یافتہ ہے ورلڈ بلڈنگ کے سال اور ایک وسیع نقشہ . یہاں تک کہ حالیہ ترین اندراج، اسکائیریم ، گھنٹوں اور گھنٹوں کے مواد کو رکھتا ہے جس کی آسانی سے دوبارہ تشریح کی جاسکتی ہے۔ تہھانے اور ڈریگن مہم
نیرن اور اس کے لوگوں کی پیچیدہ، دور رس کہانی میں مہم جوئی کے لیے دریافت کرنے کے تقریباً لامحدود مواقع موجود ہیں۔ اس میں ہر ایک کے لیے کچھ نہ کچھ ہوتا ہے: نازک سیاسی تعاملات، پیچیدہ طور پر جڑے ہوئے متحارب دھڑے، قتل کرنے کی ضرورت میں خوفناک مخلوق، اور حل کرنے کے راز۔
3/10 مڈل ارتھ تصور کی جڑوں کی طرف واپسی ہے۔

اگرچہ کاپی رائٹ وجوہات کی بنا پر مخصوص تفصیلات میں تبدیلی کی گئی تھی، تہھانے اور ڈریگن اصل میں اہم پریرتا لیا J.R.R Tolkien کے کاموں سے، خاص طور پر لارڈ آف دی رِنگز . انہوں نے جو کہانیاں سنائی ہیں ان کے لیے ایک باریک، اچھی طرح سے تصوراتی دنیا کو تیار کرنے کے لیے اس کی لگن نے فنتاسی کہانیوں کی نسلوں کے ذریعے مشرقِ ارضی کے اثرات مرتب کیے ہیں۔
درمیانی زمین کو a میں ڈھالنے کے لیے پہلے سے ہی اہم وسائل دستیاب ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی ترتیب تاہم، ایک انٹرپرائزنگ Dungeon Master ہمیشہ اس پر ایک اور جھول لے سکتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ان کی تخلیق ان کے ٹیبل کی مخصوص ضروریات اور اس کھیل کے لیے توقعات کے مطابق ہو گی جو وہ کھیل رہے ہوں گے۔
2/10 ڈریم لینڈز ایتھریل کو دعوت دیتے ہیں۔

ڈریم لینڈز ایک تصور ہے جس کے کاموں میں مدعو کیا گیا ہے۔ H.P Lovecraft اور اس کے ملحقہ انواع میں دوسرے مصنفین۔ عام طور پر، کردار صرف اپنے خوابوں کے ذریعے اس دائرے تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، اس لیے اس کا نام ہے۔
اے تہھانے اور ڈریگن ڈریم لینڈز میں سیٹ کی گئی مہم نہ صرف ان کہانیوں کے کائناتی ہارر عناصر کو مدعو کر سکتی ہے جن سے وہ آتے ہیں بلکہ خوابوں کی حقیقت پر بھی توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ کائنات کے قوانین خوابوں میں ایک جیسے نہیں ہیں جیسا کہ طبیعی دنیا میں، جو کہ مہم جوئی کے لیے ایک زبردست رکاوٹ ہو سکتی ہے۔
1/10 ویسٹرس کے پاس اب بھی کافی مواقع ہیں۔

اگرچہ جارج آر آر مارٹن کی ویسٹرس کی خیالی دنیا، جس کا گھر ہے۔ تخت کے کھیل ، نے پچھلے دس سالوں میں میڈیا کی دھماکہ خیز مقبولیت دیکھی ہے، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اس کے ہر کونے کو کافی حد تک تلاش کیا گیا ہے۔ بہت سے شائقین کہانی کے کسی ایک عنصر سے غیر مطمئن رہے ہیں، اور اس دنیا کو ایک ڈی اینڈ ڈی مہم ان شکایات کو دور کرنے میں بہت اچھی طرح سے مدد کر سکتی ہے۔
Itachi بمقابلہ مدارا جو جیتتا تھا
بہت سارے ڈھیلے دھاگے اور پرکشش پلاٹ ہکس ویسٹرس کے دائرے کے ارد گرد پڑے ہوئے ہیں، بس ان کو لینے کے لیے انٹرپرائز گیمرز کا انتظار ہے اور دیکھیں کہ وہ کیا بنا سکتے ہیں۔