تہھانے اور ڈریگن پانچواں ایڈیشن سب سے پہلے اور سب سے اہم TTRPG ایک فنتاسی ہے۔ تاہم، اسے کسی ایک سٹائل میں کبوتر بند کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ڈی ایم کسی بھی قسم کی کہانی سنانے سے اثر لے سکتا ہے۔ خاص طور پر، بہت سے D&D 5e راکشس کلاسک ہارر اسٹوری ٹراپس اور عناصر پر ڈراتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو ڈرانے کے لیے تیار ہیں۔
دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔
اے D&D 5e DM کو ان خوفناک راکشسوں کو استعمال کرنے کے لیے پوری مہم کا عہد کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک شاٹ ایک مختصر، خود ساختہ کہانی میں راکشسوں کے پریشان کن ذائقہ یا میکانکس کو دکھانے کے لیے بہترین ہے۔ DMs کو انتخاب کے لیے خراب کر دیا جاتا ہے جس کے ساتھ وہ a میں استعمال کر سکتے ہیں۔ D&D 5e ہالووین ہارر ون شاٹ ایڈونچر۔
10 ابولیتھ
ایک ابولیتھ کلاسک ہارر سے اتنا براہ راست نہیں نکلتا جتنا کہ بہت سے D&D 5e راکشسوں بہر حال، وہ خوفناک منظرنامے تخلیق کرنے کے لیے اب بھی زمین سے لکھے گئے ہیں۔ Aboleths بزرگ ہیں، قدیم مخلوق جو پانی کے اندر کی تاریک ترین جگہوں پر رہتے ہیں، اپنی لامتناہی یادیں اپنی نوعیت کے دوسروں تک پہنچاتے ہیں، اور سطحی دنیا پر تسلط قائم کرتے ہیں۔
ابیٹا جامنی کہرا کا جائزہ لیں
ابولیتھ سب سے زیادہ پریشان کن ہے۔ D&D 5e خصوصیت یہ ہے کہ عبادت گزاروں کی پوری کمیونٹی کو ان کی نفسیاتی طاقتوں اور وہم جادو کے ذریعے مسخر کرنے اور ان پر قابو پانے کی صلاحیت ہے۔ یہ a D&D 5e ہالووین ون شاٹ اگر کھلاڑیوں کو یہ احساس ہو کہ ان کے آس پاس موجود ہر شخص ابولیتھ کی پوجا کرتا ہے، خاص طور پر اگر وہ اس کی توقع نہیں کر رہے ہیں۔
9 ویمپائر
ویمپائر اب تک بنائے گئے سب سے مشہور گوتھک ہارر راکشسوں میں سے کچھ ہیں۔ وہ اس میں بھی ایک طویل عرصے سے موجود ہیں۔ D&D 5e ، کھلاڑیوں کے خلاف عقل کا مقابلہ کرنے کے لئے شیطانی دشمن ہونا۔ ایک ویمپائر کو خوفناک ون شاٹ کے لیے روٹ یا کلچ محسوس کرنے کا خطرہ ہوتا ہے، لیکن قابل ڈی ایم کے لیے ان کے استعمال سے کترانے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔
پارٹی اپنے آپ کو ویمپائر قلعے میں پھنس سکتی ہے اور اسے فرار ہونے کی ضرورت ہے۔ متبادل طور پر، کوئی بند جگہ پر، جیسے پارٹی یا سمندر میں جہاز، بھیس میں ویمپائر ہو سکتا ہے۔ DMs کے پاس صدیوں کے افسانے ہیں جو انسپائریشن چلانے کے لیے تیار کرتے ہیں۔ D&D 5e ویمپائر ون شاٹ، انہیں ہارر ایڈونچر کے لیے ایک کلاسک انتخاب بناتا ہے۔
8 بھوت
لوک داستانوں، کلاسک ہارر، اور زیادہ جدید افسانوں میں بھوت ایک ہارر سٹیپل ہیں۔ بھوتوں کی کہانیاں اپنے لیے ایک صنف ہیں، جو اکثر خوفناک حد تک زیادہ نفسیاتی اور پریشان کن ہوتی ہیں۔ D&D 5e انڈیڈ کی بہت سی قسمیں ہیں۔ . ان میں، بھوت اخلاقی طور پر مبہم قسم کے درمیان اترتے ہیں۔
بھوت ایک کے لیے مثالی ہیں۔ D&D 5e ہارر ون شاٹ کیونکہ وہ کہانی میں کسی بھی کردار کو بھر سکتے ہیں۔ ایک بھوت مخالف ہو سکتا ہے جسے ہتھیاروں کی طاقت سے شکست دی جانی چاہیے۔ متبادل طور پر، کھلاڑیوں کو اپنے غصے سے بچتے ہوئے انہیں آرام کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ ایک بھوت یہاں تک کہ تلاش کرنے والا بھی ہو سکتا ہے، کھلے عام یا جھٹکے کے طور پر۔
7 اولیکس
بہت D&D 5e ooze monsters ناخوشگوار ہیں لیکن موروثی طور پر ہارر تھیم والے راکشس نہیں ہیں۔ اولیکیکس بالکل مختلف کہانی ہے۔ لوگوں کی یادوں کو ہڑپ کرنے اور آس پاس کے دوسروں کو راغب کرنے کے لیے ان کی نقالی کرنے کے لیے اوبلیکس موجود ہیں۔ چند D&D 5e راکشس پی سی اور این پی سی کے درمیان اتنا ہی عدم اعتماد یا تناؤ پیدا کر سکتے ہیں جتنا کہ ایک اوبلیکس۔
اس علاقے میں ایک اوبلیکس کو جاننا بہت سی جماعتوں کو دفاعی انداز میں ڈالنے اور انہیں کسی پر بھروسہ کرنے کے لیے تیار نہیں رہنے کے لیے کافی ہے۔ کلاسک ہارر ایڈونچر میں ایک اوبلیکس D&D 5e ایک تباہ شدہ مندر یا لاوارث گھر جیسا ماحول مکمل طور پر متحرک ہو جاتا ہے جبکہ اسے صرف مارنے سے زیادہ مسئلہ حل کرنے کی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔
6 ویروولف
ویروولف ایک اور مشہور ہارر عفریت ہے جو صدیوں سے موجود ہے۔ تاہم، ان کا زیادہ واضح، حیوانی سلوک، ان کے کم CR کے ساتھ D&D 5e اسٹیٹ بلاک، انہیں ہارر ون شاٹ میں استعمال کرنا مشکل بنا سکتا ہے۔ خوش قسمتی سے، بھیڑیوں کے پاس اب بھی بہت سارے خوفناک عناصر موجود ہیں جو ایک کشیدہ مہم جوئی کو بیچنے میں مدد کر سکتے ہیں۔
کیا پنڈلیوں میں شیطان کا پھل ہوتا ہے؟
کم درجے کے پی سی کے لیے، روایتی ہتھیاروں کے لیے ویروولف کی قوت مدافعت اسے ایک منفرد جسمانی خطرہ بناتی ہے۔ پی سی کو اس سے بچنا ہوگا یا نقصان سے نمٹنے کے غیر معمولی طریقے تلاش کرنا ہوں گے۔ اعلیٰ سطحوں پر، ویروولف کی انسانی شکل اس کا سب سے بڑا اثاثہ بن جاتی ہے۔ اگر ڈی اینڈ ڈی پارٹی کو قریبی ویروولف یا ویروولف کی شناخت پر کام کرنا چاہیے، یہ کارروائی میں ایک تفتیشی خوفناک کنارے کا اضافہ کرتا ہے۔
5 مائنڈ فلیئر
Illithid mind flayers میں سے ایک اور ہیں۔ تہھانے اور ڈریگن ' مزید اصل ہارر تخلیقات۔ وہ قائم شدہ ہارر یا خیالی افسانوں سے نہیں کھینچتے ہیں۔ اس کے بجائے، مائنڈ فلیئرز ایک زیادہ اصل تخلیق ہیں جو بہت سارے خوفناک ٹروپس میں ٹیپ کرتی ہیں۔ وہ بالادست ہیں جو دوسری تمام نسلوں کو اپنا غلام مانتے ہیں اور دوسری مخلوقات کو زبردستی ان میں سے زیادہ بنا کر دوبارہ پیدا کرتے ہیں۔
مائنڈ فلیئرز ایک میں بہت سے کردار ادا کر سکتے ہیں۔ D&D 5e خوفناک ایک شاٹ. یہ وہ خطرہ ہو سکتے ہیں جو PCs کو روکنے کے لیے بھیجے جاتے ہیں، علاقے کے حکمران جو PCs خود کو پھنسے ہوئے پاتے ہیں، یا پس منظر کا خطرہ ہو سکتا ہے۔ خاص طور پر، مائنڈ فلیئر ٹیڈپولز کے ذریعے کرداروں کو تبدیل کرنے کی صلاحیت کو میڈیا میں ہولناکی کے لیے اچھی طرح سے تیار کیا گیا ہے۔ بلدور کا گیٹ 3 .
4 ایلیپ
ایلپس ہولناکی کی ایک زیادہ لطیف شکل ہیں۔ بہت سے D&D 5e راکشس . ایک ایلپ اس وقت پیدا ہوتا ہے جب کوئی مخلوق محفوظ یا ملعون علم سیکھتی ہے اور پھر مر جاتی ہے۔ ان کی روح ایک اذیت زدہ اور بٹی ہوئی ایلیپ کے طور پر اٹھتی ہے جو اذیت میں موجود ہوتی ہے اور کسی اور مخلوق کے ساتھ ملعون معلومات کا اشتراک کرکے ہی اپنا بوجھ ہلکا کر سکتی ہے۔
ایلپس اپنے طور پر معقول خطرات ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی . وہ پس منظر میں بھی رہ سکتے ہیں اور ایک شاٹ کو ایلڈرچ ہارر یا عجیب و غریب افسانے سے مشابہہ بنا سکتے ہیں۔ اگر ایلیپ کا علم سب سے بڑا خطرہ ہے، تو PCs کو ان کے یا NPCs کو یہ سیکھے بغیر کہ اس معلومات میں کیا شامل ہے مزید جاننے کے لیے کام کرنا چاہیے۔
3 مرنے کی حد تک بہادر
ڈیتھ نائٹس بہت سے لوگوں میں استعمال کرنا مشکل ہیں۔ D&D 5e مہم جوئی ان کی بے پناہ جسمانی طاقت اور قریب قریب ناقابل برداشت ہونے کی وجہ سے۔ وہ کسی مہم کو پٹڑی سے اتار سکتے ہیں یا کچھ قسمت کے ساتھ ایک پوری مہم جوئی پارٹی کا صفایا بھی کر سکتے ہیں۔ تاہم، استعمال کرنے میں بہت کم خطرات ہیں۔ D&D 5e ایک خوفناک ایک شاٹ میں موت کے شورویروں جو جاری مہم کو متاثر نہیں کرے گا۔
ڈیتھ نائٹس ایک سلیشر فلم کے ولن کی طرح کردار ادا کر سکتے ہیں۔ D&D 5e تقریباً کسی بھی کم درمیانے درجے کی پارٹی کے لیے۔ یہ قریب قریب ناقابلِ شکست خطرہ ہو سکتے ہیں جس سے PCs کو آپس میں لڑنے کے بجائے بچنا چاہیے۔ یہاں تک کہ اگر وہ مارے گئے ہیں، شاید ان کو کمزور کرنے کے لیے مہم جوئی کے بعد، وہ آسانی سے ایک منحوس انجام کے لیے واپس آسکتے ہیں۔
2 سٹار سپون
سٹار سپون کچھ انتہائی واضح کائناتی ہارر مونسٹرز ہیں۔ D&D 5e . وہ ایسی مخلوق ہیں جو بدکردار ستاروں اور دیگر بڑی برائیوں سے بطور نوکر، ہیرالڈ، یا اپنے اثر و رسوخ کو پھیلانے کے دوسرے طریقوں سے پیدا ہوئی ہیں۔ وہ ہیں زیادہ تر کے لیے مکمل طور پر اجنبی D&D 5e ترتیبات ، ایسی چیز جو زیادہ خوفناک تھیم والے راکشسوں کے لئے بھی نایاب ہے۔
اے D&D 5e ایڈونچر کلاسیکی ایلڈرچ ہارر کو خراج عقیدت پیش کر سکتا ہے آسمان سے کچھ گر کر، اس کے نتیجے میں ستارے کا سپون بنا کر اور پورے علاقے کو خراب کر کے۔ سٹار سپان پریشان ہونے کا انتظام کرتے ہیں یہاں تک کہ اگر وہ براہ راست لڑ رہے ہوں، انہیں کلاسک کے لیے مزید سہولت فراہم کرتے ہوئے ڈی اینڈ ڈی ایک ہارر ون شاٹ میں گیم پلے۔
فائر اسٹون آئی پی اے آسان جیک
1 نائٹ ہیگ
ہیگس لوک داستانوں اور ہارر سے کلاسک ڈائن آرکیٹائپس میں ٹیپ کرتے ہیں۔ نائٹ ہاگ ان میں سے کچھ ہیں۔ D&D 5e کے سب سے مضبوط ہاگ، اور بہت دور اور اپنی نوعیت کے سب سے زیادہ شیطانی۔ نائٹ ہیگ پارٹی کو ڈراؤنے خوابوں، جادوئی حملوں اور مہم جوئی کے دوران ان کو توڑنے کے کسی بھی دوسرے طریقے سے روک سکتا ہے۔
نائٹ ہیگ صرف ایک خطرے سے زیادہ خوفناک بھی فراہم کر سکتے ہیں۔ وہ معقولیت اور لوگوں کو لالچ دینے کی گہری صلاحیت پر کام کرتے ہیں۔ ابتدائی طور پر منصفانہ لگنے کے باوجود ان کے سودے کے اکثر خوفناک نتائج برآمد ہوتے ہیں۔ اے D&D 5e نائٹ ہیگ پارٹی کو ظالمانہ فیصلے کرنے پر مجبور کرنے سے پہلے پی سی کو اپنے حق میں ڈیک اسٹیک کرنے کے لیے اذیت دے سکتا ہے۔