RPGs کی ایک بڑی پہچان ان کھلاڑیوں کو انعام دینا ہے جو پیٹے ہوئے راستے سے ہٹ جاتے ہیں۔ ایک مقصد سے مقصد تک رسائی، یا ڈیزائن میں آر پی جی لکیری، ایک غیر تسلی بخش تجربہ پیدا کر سکتا ہے۔ RPGs ایک مہم جوئی ہے جہاں کھلاڑیوں کو ایجنسی رکھنے کی ترغیب دی جانی چاہیے۔
دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔
کلاسک آر پی جی جیسے فائنل فینٹسی VII تلاش کرنے کے راز کو شامل کرکے کھلاڑی کے تجسس کو انعام دیں۔ RPG میں راز کو دریافت کرنا ہمیشہ دلچسپ ہوتا ہے کیونکہ یہ غیر متوقع ہے۔ یہ بتانے کے لیے ایک کہانی بناتا ہے اور سفر کو ذاتی نوعیت دینے کے لیے ایک طویل سفر طے کرتا ہے – اسے ہر کسی سے منفرد بناتا ہے۔ کسی ممکنہ راز کے بارے میں جاننا اور گیم میں اسے جانچنا بھی مزہ آتا ہے کہ آیا یہ حقیقت میں سچ ہے۔ اس طرح کے لمحات ایسی یادیں تخلیق کرتے ہیں جنہوں نے ایک گیم جیسا بنا دیا ہے۔ فائنل فینٹسی VII بے وقت بہت سے رازوں کے ساتھ فائنل فینٹسی VII ، کون سے بہترین ہیں؟
10 Yuffie Kisaragi پارٹی کے دو اختیاری ارکان میں سے ایک ہے۔
'تم تیز سر والے جھٹکے! ایک بار اور چلو ایک بار چلو!' | 'دلچسپی نہیں' |
'تم مجھ سے بہت ڈرتے ہو نا!؟' | 'خوف زدہ...' |
'میں جانے والا ہوں! میرا مطلب ہے!' | 'ایک سیکنڈ انتظار کرو!' |
'آپ چاہتے ہیں کہ میں آپ کے ساتھ چلوں؟' | 'یہ ٹھیک ہے' |
'ٹھیک ہے! میں تمہارے ساتھ چلوں گا!' | 'جلدی کرو' |
جبکہ زیادہ تر فائنل فینٹسی VII's پارٹی کے ارکان پوری کہانی میں حاصل کیے جاتے ہیں، پارٹی میں شامل کرنے کے لیے دو کردار خالصتاً اختیاری ہیں۔ پہلا ہے تفریحی اور مزاحیہ یوفی کسراگی ، جو Wutai کا باشندہ ہے اور Wutai جنگ کا بدلہ شنرا سے لینا چاہتا ہے۔ Yuffie بھی ایک Materia شکاری ہے اور غیر مشتبہ لوگوں کے Materia کو جیب میں ڈالنے کا شکار ہے۔
Yuffie کو پارٹی میں شامل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو Mythril Cave کو مکمل کرنے کے بعد اسے دنیا کے نقشے میں کسی بھی جنگل میں تلاش کرنا چاہیے۔ ایک الگ اسکرین پر لے جانے کے لئے بے ترتیب جنگ میں 'اسرار ننجا' کو شکست دیں۔ اس اسکرین کو کسی بھی وجہ سے چھوڑ دیں، جیسے کہ مینو میں جانا یا محفوظ کرنا، اور Yuffie غائب ہو جائے گا۔ اس کے بجائے، Yuffie سے بات کریں اور اس کے بیانات کا صحیح جواب دیں اور وہ پارٹی میں شامل ہو جائے گی۔
9 ونسنٹ کو بھی اٹھانا نہ بھولیں!

- کہانی کے دوران شنرا مینشن میں، اوپری منزل پر اوپر والے بائیں کمرے کی طرف جائیں۔
- سیف کو کھولنے کے لیے 36-10-59-97 کا مجموعہ استعمال کریں۔
- چابی حاصل کرنے کے لیے اختیاری باس کو شکست دیں۔
- تمام تابوتوں کے ساتھ تہہ خانے میں جائیں۔
- کلید استعمال کریں اور ونسنٹ سے بات کریں۔
- تہہ خانے سے نکلیں اور ونسنٹ باہر نکلتے ہی کلاؤڈ میں شامل ہو جائیں گے۔

کرائسس کور کے بعد، سب سے زیادہ انڈرریٹڈ فائنل فینٹسی VII گیم ریمیک کا مستحق ہے۔
کرائسس کور کو دوبارہ ماسٹر حاصل کرنے کے ساتھ ہی، اسکوائر اینکس کے لیے فائنل فینٹسی VII کے دوسرے بڑے اسپن آف: ڈرج آف سیربرس کو دوبارہ دیکھنے کا وقت ہے۔دوسرے اختیاری کردار: ونسنٹ ویلنٹائن کے ساتھ افواج میں شامل ہونے کے لیے بھی وقت نکالنا یقینی بنائیں۔ ونسنٹ ایک طویل عرصے سے مقبول رہا ہے۔ فائنل فینٹسی VII کردار اور یہاں تک کہ اس کا اپنا اسپن آف بھی ملا، سربیرس کا دائرہ: فائنل فینٹسی VII .
ونسنٹ کو پارٹی میں شامل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو اپنا تابوت نیبل ہائم میں شنرا مینشن میں تلاش کرنا ہوگا۔ دوسری منزل پر، ایک سیف ہے جس کے لیے ایک مجموعہ درکار ہے (36-10-59-97)۔ اسے کھولنے کے بعد، کھلاڑی ایک دوسرے اختیاری باس سے لڑیں گے جو ہارنے پر ایک چابی چھوڑ دے گا۔ Red XIII کو 'Cosmo Memory' Limit Break کے ساتھ ساتھ Odin summon Materia بھی ملے گا۔ وہ چابی لے لو اور تمام تابوتوں کے ساتھ کمرے میں حویلی کے تہہ خانے میں جاؤ۔ اسے کھولیں اور ونسنٹ کے ساتھ چیٹ کریں، جو شامل ہونے کے بجائے واپس سونے کا فیصلہ کرتا ہے۔ تہہ خانے سے نکلنے کی کوشش کے بعد، ونسنٹ دوبارہ غور کرے گا اور اس میں شامل ہوگا۔
8 ونسنٹ کے پاس ایک دلچسپ خفیہ کٹسین ہے۔

- ونسنٹ اور آبدوز حاصل کریں۔
- پارٹی میں ونسنٹ رکھیں۔
- نیبل ہائیم اور گولڈ ساسر کے قریب آبشار غار کی طرف جائیں۔
یوفی اور ونسنٹ دونوں کے پاس اختیاری کہانی کا مواد ہے۔ Yuffie کا Wutai میں واپس جانا شامل ہے، لیکن ونسنٹ کا خفیہ کٹ سین بہت بہتر چھپا ہوا ہے۔ ونسنٹ کے خفیہ منظر تک رسائی کے لیے، کھلاڑی کو سب سے پہلے آبدوز حاصل کرنا ہوگی۔
آبدوز حاصل کرنے کے بعد، آبشار کے غار کی طرف جائیں۔ یہ مقام اسی براعظم کے مرکز میں ہے جیسا کہ Nibelheim اور Gold Saucer ہے۔ اس براعظم کے مرکز کی طرف ایک آبشار ہے، جہاں اس کے پیچھے ایک خفیہ غار ہے۔ اگر کھلاڑی ونسنٹ کے ساتھ اپنی پارٹی میں وہاں جاتا ہے، تو ونسنٹ اور لوکریشیا کریسنٹ نامی سائنسدان کے درمیان ایک خفیہ منظر ہوگا، جس کا وہ باقاعدہ طور پر باڈی گارڈ تھا۔ اگرچہ منظر اختیاری ہے، یہ بہترین موقع ہے کہ کھلاڑیوں کو کھیلنے سے پہلے ونسنٹ کی بیک اسٹوری میں غوطہ لگانا ہو Cerberus کی کھجلی ، جو بعد میں مقرر کیا گیا ہے۔ فائنل فینٹسی VII .
7 شنرا مینشن میں واپسی سے خفیہ کٹسینز کا بھی پتہ چلتا ہے۔

- کلاؤڈ کے مکمل طور پر اپنی یادوں کو دوبارہ حاصل کرنے کے بعد ڈسک تھری تک انتظار کریں۔
- شنرا مینشن میں جائیں۔
- تہہ خانے میں لیبارٹری میں داخل ہوں۔
زیک میلے کا ایک بنیادی حصہ بن گیا ہے۔ فائنل فینٹسی VII علم کافی مضحکہ خیز، اس کے بہت سے مناظر ابتدائی جاپانی ریلیز کے بعد شامل کیے گئے تھے۔ یہ مناظر زیک کی مدد کرنے والے کلاؤڈ کو شامل کریں۔ پروفیسر ہوجو کے تجربات کا شکار بننے کے بعد اپنے شاندار حتمی موقف تک۔ بلاشبہ، جینیسس ریپسوڈس کے ساتھ لڑائی کو چھوڑنا بطور جینیس، کردار، ابھی تک تخلیق نہیں کیا گیا تھا۔
یہ مناظر مکمل طور پر اختیاری ہیں اور یاد کرنا بہت آسان ہے، خاص طور پر اگر کھلاڑی یہ نہیں جانتا کہ وہ موجود ہیں یا یہ توقع کرتے ہیں کہ وہ مرکزی کہانی میں قدرتی طور پر سامنے آئیں گے۔ ان مناظر کو دیکھنے کے لیے ڈسک تھری میں شنرا مینشن کے تہہ خانے میں واپسی کے بعد جب کلاؤڈ اپنی نالی واپس لے لیتا ہے اور زیک کو پوری طرح یاد کرتا ہے۔
6 ایک حیرت انگیز شخص ہے جس کے ساتھ کلاؤڈ تاریخ پر جا سکتا ہے۔


10 حتمی خیالی VII لمحات جو ہمیں پنر جنم میں دیکھنے کی ضرورت ہے۔
فائنل فینٹسی VII کے پاس گیمنگ کے کچھ انتہائی مشہور لمحات ہیں، سیفیروتھ کے ولن سے لے کر کلاؤڈ کی تاریخوں تک — جو کھلاڑی دوبارہ جنم میں دیکھیں گے؟فائنل فینٹسی VII اس کے پاس ایک خفیہ سائیڈ کی تلاش ہے جس سے کھلاڑی ممکنہ طور پر بالکل بے خبر ہے۔ کھیل کے ابتدائی حصے سے انتخاب، خاص طور پر چھوٹے، یہ حکم دے سکتے ہیں کہ کلاؤڈ گولڈ ساسر میں کس کے ساتھ وقت گزارتا ہے۔ یہ ٹیفا، ایرتھ، یوفی، یا بیریٹ ہوسکتا ہے۔
بیریٹ؟ اس بات کا یقین کرنے کے لئے ایک غیر متوقع انتخاب! بیریٹ کے ساتھ ڈیٹ پر جانے سے کچھ دلچسپ مناظر سامنے آتے ہیں۔ فائنل فینٹسی VII اور بہت سے کھلاڑی اس کی وجہ سے بعد کے پلے تھرو میں بیریٹ کے ساتھ ڈیٹ پر جائیں گے۔ انتخاب کی ایک لمبی فہرست ہے جو کھلاڑیوں کو پہلے کرنا پڑتی تھی جیسے ڈان کارنیو کے ذریعہ کلاؤڈ کا انتخاب کیا جانا، لیکن اسے بتانا کہ اس کا 'کسی اور' ہے بیریٹ۔ کی جدید ریلیز پر فائنل فینٹسی VII یہاں تک کہ اس تاریخ پر جانے کے لیے ایک ٹرافی/کامیابی بھی ہے۔
5 نائٹس آف دی راؤنڈ سب سے طاقتور سمن ہے۔
- گولڈ چاکوبو کی نسل یا حاصل کریں۔
- اس کے ساتھ، نقشے کے شمال مشرقی حصے کی طرف جائیں۔
- گول جزیرہ تلاش کریں۔
- راؤنڈ آئی لینڈ میں داخل ہوں جہاں راؤنڈ میٹیریا کے شورویروں کا انتظار ہے۔
فائنل فینٹسی VII سمن مواد کی ایک بہت ہے. اس میں شیوا اور افرت جیسے تمام کلاسک کے ساتھ ساتھ بہاموت کی متعدد مختلف اقسام شامل ہیں۔ ان میں سے بہت سے یاد کرنا بھی آسان ہے۔ تاہم، کے سب سے طاقتور سمن نائٹس آف دی راؤنڈ ہے۔ ، جو 13 مختلف نائٹس میں حملوں کو ختم کرے گا۔ یہ ایک بہت طویل سمن ہے، لیکن یہ اپنے راستے میں آنے والے کسی بھی دشمن کو نیست و نابود کر سکتا ہے۔
نائٹس آف دی راؤنڈ حاصل کرنا کام سے کہیں زیادہ آسان ہے۔ کھلاڑی کو پہلے گولڈ چوکوبو حاصل کرنا چاہیے یا تو اس کی افزائش کر کے یا اسے Kalm کے Kalm Traveler سے حاصل کرنا چاہیے۔ گولڈ چوکوبو کے ساتھ، نقشے کے بالکل شمال مشرقی حصے میں راؤنڈ آئی لینڈ کی طرف جائیں۔ غار میں داخل ہوں اور مٹیریا انتظار کر رہے ہوں گے۔
4 کلم ٹریولر کے پاس بہت سے حیرت انگیز تحائف ہیں۔

گائیڈ بک | انڈر واٹر ری ایکٹر میں گھوسٹ شپ کی شکل بنائیں | پانی کے اندر کا مواد |
ارتھ ہارپ | زمرد کے ہتھیار کو شکست دیں۔ | ماسٹر میجک، ماسٹر کمانڈ، اور ماسٹر سمن میٹیریا |
صحرائی گلاب | روبی ہتھیار کو شکست دیں۔ | گولڈ چاکوبو |
کلم مسافر قریب ترین چیز ہے۔ فائنل فینٹسی VII ایک حقیقی اینڈگیم سائڈکوسٹ کرنا ہے۔ کالم ٹریولر، جو کالم کے دائیں جانب ایک گھر میں پایا جاتا ہے، کھلاڑیوں سے مخصوص اشیاء حاصل کرنے کی درخواست کرے گا اور بدلے میں کلاؤڈ کو کافی انعام دے گا۔
گائیڈ بک واپس کرنے کے لیے، کھلاڑی کو پانی کے اندر میٹیریا ملتا ہے۔ ارتھ ہارپ کو واپس کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ماسٹر میجک، ماسٹر کمانڈ، اور ماسٹر سمن میٹیریاس ملتا ہے۔ ڈیزرٹ روز واپس کرنے پر، کھلاڑی کو گولڈ چاکوبو ملے گا۔ آسان لگتا ہے، لیکن ایسا کرنے کے لیے انڈر واٹر ری ایکٹر اور مورف دی گھوسٹ شپ دشمن کا سفر کرنا پڑتا ہے۔ ارتھ ہارپ کو ایمرالڈ ویپن کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ ڈیزرٹ روز کو روبی ویپن کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے - دو سب سے طاقتور مالکان فائنل فینٹسی VII .
3 زمرد کے ہتھیار کی تلاش

HP | 1,000,000 |
ایم پی | 100 |
اے ٹی کے | 180 |
میجک اے ٹی کے | 180 |
دفاع | 180 |
جادو ڈی ای ایف | 180 |
مہارت | 230 |
آبدوز کے ساتھ، تلاش کرنے کے لیے بہت سے کونے اور کرینیاں موجود ہیں۔ تاہم، ایک ڈھلتی ہوئی قوت گہرائی میں موجود ہے۔ زمرد کا ہتھیار انتہائی طاقتور ہے۔ اور ابتدائی طور پر شکست دینا تقریباً ناممکن ہے۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ ایک وقت کی حد ہے اور نائٹس آف دی راؤنڈ سمن کی کوئی مقدار ایمرالڈ ویپن کو وقت پر شکست نہیں دے سکتی۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں پانی کے اندر مٹیریا آتا ہے! انڈر واٹر میٹیریا، کلم ٹریولر سے گائیڈ بک کی تجارت کرنے کے بعد حاصل کیا گیا، جب لیس ہو تو کلاؤڈ اور کمپنی کو پانی کے اندر سانس لینے کی اجازت دیتا ہے۔ Emerald Weapon سے لڑنے کے لیے کچھ تیاری کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن غیر مشکوک کھلاڑی اگر اس کا سامنا کرتے ہیں تو وہ بے ہودہ بیداری کے لیے تیار ہوتے ہیں۔
2 ڈوبا ہوا جہاز حیرت سے بھرا ہوا ہے۔

کنفارمر، یوفی کے لیے حتمی ہتھیار |
بادل کے لیے آسمان کا کلاؤڈ ہتھیار |
اسپرٹ لانس فار سی آئی ڈی |
ہائی ونڈ، Cid کے لیے حتمی حد کا وقفہ |
ایسکارٹ گارڈ کوچ |
ہیڈز نے میٹیریا کو طلب کیا۔ |
ڈبل کٹ مواد |

فائنل فینٹسی VII: جینوا کی بیک اسٹوری اینڈ لور، وضاحت کی گئی۔
جبکہ سیفیروتھ فائنل فینٹسی VII کے مرکزی ولن کے طور پر تمام توجہ حاصل کرتا ہے، یہ جینوا ہے جس نے پہیوں کو حرکت میں لایا۔ جینوا کون اور کیا ہے؟آبدوز کے ساتھ تلاش کرنے کے لئے مزید راز ہیں، جو پانی کے اندر ری ایکٹر سے حاصل کیے جاتے ہیں جہاں گھوسٹ شپ دشمن اکثر آتے ہیں۔ Sunken Airship، بلکہ Sunken Gelnika، ایک سابقہ شنرا جہاز ہے جو مغربی براعظم کے مشرقی جانب کوسٹا ڈیل سول کے بالکل جنوب میں پانی کے ایک جسم میں پایا جا سکتا ہے۔
سنکن جیلنیکا ایک بونس تہھانے ہے جو سامان سے بھرا ہوا ہے۔ اس میں متعدد ہتھیار شامل ہیں جیسے یوفی کا حتمی ہتھیار، کنفارمر، نیز ڈبل کٹ میٹیریا، ہیڈز سمن میٹیریا، ایسکارٹ گارڈ آرمر، اور سی آئی ڈی کا حتمی حد توڑ۔
1 قدیم جنگل میں خفیہ بحالی کی جگہ

بیریٹ کے لیے سپر شاٹ ایس ٹی ہتھیار |
ریڈ XIII کے لئے اسپرنگ گن کلپ ہتھیار |
بادل کے لئے Apocalypse ہتھیار |
منروا بینڈ کوچ |
سلیش - تمام مواد |
ٹائفن سمن میٹیریا سرخ پٹی بیئر جائزہ |
ایلیکسیر |
تمام راز بڑے پیمانے پر فائدہ مند نہیں ہوتے ہیں۔ ان میں سے سبھی کھلاڑی کو حتمی ہتھیار یا طاقتور میٹیریا حاصل نہیں کرتے ہیں۔ کچھ راز فطرت میں سادہ ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر قدیم جنگل کو لے لیں۔
قدیم جنگل Cosmo Canyon کے جنوب مشرق میں ایک خفیہ علاقہ ہے۔ وہاں، کھلاڑی نایاب اشیاء حاصل کرنے کے لیے پہیلیاں حل کرتا ہے، ان میں ٹائفون سمن میٹیریا اور سلیش آل میٹیریا ہیں۔ پراعتماد کھلاڑی جو فینکس ڈاون کو دوبارہ سٹاک کرنا بھول گئے ہوں گے وہ خود کو اپنے پارٹی ممبران کو بحال کرنے میں ناکام پا سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو زندہ کرنے کی ایک چال ہے۔ بس ایک فلائی ٹریپ پلانٹ سے نگل جائیں، اور کرداروں کو ایک HP کے ساتھ زندہ کیا جائے گا۔ گراؤنڈ بریکنگ یا کچھ بھی نہیں، لیکن یہ ایک ٹھنڈا راز ہے جسے کھلاڑی آزمانے کے بارے میں نہیں سوچیں گے۔

فائنل فینٹسی VII
ایک بری اور طاقتور کارپوریشن کائنات کو کنٹرول کرنے کی کوشش میں آہستہ آہستہ سیارے سے زندگی کو ختم کر رہی ہے۔ تاہم، ایک چھوٹی سی بغاوت، جسے AVALANCHE کہا جاتا ہے، نے اس تباہ کن منصوبے کو ختم کرنے کا عزم ظاہر کیا ہے۔ آپ برائی شنرا کارپوریشن کے ایک سابق فوجی کلاؤڈ اسٹرائف کا کردار ادا کرتے ہیں، جو AVALANCHE میں ایک خودغرض کرائے کے سپاہی کے طور پر شامل ہوتا ہے، لیکن دوستی، محبت، اور اچھائی اور برائی کے درمیان جنگ کے اس پراسرار مہاکاوی میں بہت زیادہ شامل ہو جاتا ہے۔
- فرنچائز
- آخری تصور
- پلیٹ فارم
- مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن (اصل) ، پلے سٹیشن 4 ، پلے اسٹیشن 5 ، ایکس بکس ون , Xbox Series X اور Series S , Nintendo Switch
- جاری کیا گیا۔
- 31 جنوری 1997
- ڈویلپر
- اسکوائر اینکس
- ناشر
- اسکوائر اینکس
- انواع
- ایکشن آر پی جی، جے آر پی جی
- ESRB
- کشور (T)