ایک ڈی اینڈ ڈی: 5 کلاسز جن کو بف کیا جانا چاہئے (اور 5 جن کو نرفڈ کیا جانا چاہئے)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

زیادہ تر حصے کے لئے، تہھانے اور ڈریگن پانچواں ایڈیشن اپنے بہت سے آباؤ اجداد سے زیادہ متوازن ہونے میں کامیاب رہا ہے، جس سے طاقت کے بدنام زمانہ فرق کو کم کیا گیا ہے۔ تیسری اشاعت . تاہم، یہ اس سلسلے میں کسی بھی طرح سے کامل نہیں ہے، اور بہت سے کھلاڑی یہ تسلیم کرتے ہیں کہ بعض کلاسیں اپنے ساتھیوں کے پیچھے پڑ جاتی ہیں اور دیگر اچھی طرح سے متوازن کلاسوں کو بھی پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔





ایک ڈی اینڈ ڈی قوانین کا نیا سیٹ ہے، جو بتدریج جاری کیا جا رہا ہے تاکہ کھلاڑی گیم کے اگلے ایڈیشن کی جانچ کر سکیں۔ اب تک، صرف قواعد جاری کیے گئے ہیں کھلاڑی ریس اور پس منظر کے لیے ہیں۔ . ایک بار کلاس کے قوانین جاری ہونے کے بعد، بہت سے کھلاڑی امید کرتے ہیں کہ کچھ کلاسوں میں بہتری آئی ہے اور دیگر ان کے مقابلے میں کمزور ہوتی ہیں۔ 5e ہم منصبوں.

10 بفڈ ہونا چاہئے: رینجر بدنام زمانہ جدوجہد کرتا ہے۔

  ایک رینجر DnD میں درختوں سے نیچے دیکھ رہا ہے۔

کسی کا 5e کلاس، شائقین عام طور پر رینجر کو سب سے زیادہ کمزور سمجھتے ہیں۔ اس میں جنگل کی بقا کی صلاحیتیں ہیں جو بہت موثر ہیں لیکن خاص طور پر دلچسپ یا پرکشش نہیں ہیں، اور کھیل کے بہت سے دوسرے شعبوں میں یہ اسی طرح کی کلاسوں سے پیچھے ہے۔ اس میں پالادین سے بدتر ہجے، لڑاکا سے کم جنگی صلاحیتیں، اور دیگر الہی جادو طبقوں سے بدتر شفا ہے۔

رینجر اوور کو بہتر بنانے کی کئی کوششیں کی گئی ہیں۔ 5e ، اوسط سے اوپر کے ذیلی طبقات تک میں کئی نئی صلاحیتیں ہر چیز کی تاشا کی دیگچی , پوری کلاس کو اوور ہال کرنے کی کئی کوششوں کے لیے۔ ایک ڈی اینڈ ڈی ان بہتریوں کو اکٹھا کرنے، بہترین کام کرنے والی چیزوں کو منتخب کرنے، اور ایک زیادہ جامع طور پر طاقتور کلاس بنانے کا بہترین موقع ہے جس سے کھلاڑی لطف اندوز ہو سکیں۔



9 نفیڈ ہونا چاہئے: جب ہر چیز میں اچھا ہوتا ہے تو بارڈ کچھ توجہ کھو دیتا ہے۔

  DnD میں ڈریگن بورن بارڈ's Monsters of the Multiverse

بارڈز ایک دلچسپ جگہ پر قابض ہیں۔ تہھانے اور ڈریگن کلاسز انہیں آل راؤنڈر کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے جو روایتی طور پر سپورٹ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، لیکن کھیل کے ہر دوسرے شعبے میں اپنا وزن کھینچ سکتے ہیں۔ پانچواں ایڈیشن انہیں زیادہ پرکشش بنانے کی کوشش کرتا ہے، لیکن بہت سے لوگوں کی نظر میں، اس سے زیادہ ہوتا ہے۔ جیک آف آل ٹریڈز کے بجائے، وہ کھیل کے تقریباً ہر شعبے میں بہت قابل ہیں۔

وہ بفنگ اور شفا یابی میں باصلاحیت ہیں ، جادوگر کی طرح ہجے کرنے میں تقریبا اتنا ہی اچھا ہے، اور بدمعاش کی طرح اپنی مہارتوں میں بھی اتنا ہی اچھا ہے۔ طبقے کا طاقتور ہونا کوئی مسئلہ نہیں ہے، لیکن یہ آل راؤنڈر کے طور پر اپنی کچھ کشش کھو دیتا ہے جب وہ کسی بھی چیز میں تقریباً بہترین ہوتا ہے۔



8 بفڈ ہونا چاہئے: فائٹر کھلاڑیوں کو زیر کرنے والے خطرات سے دوچار ہے۔

  DnD میں بھاری ہتھیار پہنے ہوئے ایک لڑاکا

میں لڑاکا 5e کئی دوسرے ایڈیشنوں کے مقابلے میں بہتری ہے، ان کی جنگی صلاحیتوں کو مضبوط کرنا اور کلاس کو کھیل کے کسی بھی موڑ پر بیکار ہونے سے روکنا۔ تاہم، اپنی زیادہ طاقت کے باوجود، طبقے کو اب بھی بہت سی کمزور خصوصیات ملتی ہیں جو اسے دوسروں سے پیچھے چھوڑ سکتی ہیں۔

Indomitable جیسی صلاحیتیں نتائج پر اثر انداز نہیں ہوتیں تاکہ اسے استعمال کرنے کے قابل بنایا جا سکے، اور لڑاکا ذیلی طبقات اکثر ناہموار ہوتے ہیں جب یہ آتا ہے کہ ان کی اپنی خصوصیات کتنی مفید ہیں۔ لڑاکا کا ٹھوس اڈہ ہے، لیکن بہت سے کھلاڑی یہ دیکھنا چاہیں گے کہ انہیں مزید صلاحیتیں ملتی ہیں - خاص طور پر لڑائی سے باہر۔

7 نیرفڈ ہونا چاہئے: ڈروڈ کے ذیلی طبقات اس کی طاقت کو بڑھاتے ہیں۔

  Gnome Druid DnD میں جانوروں سے گھرا ہوا ہے۔

ڈریوڈ کی ایک طویل تاریخ ہے۔ تہھانے اور ڈریگن ' سب سے زیادہ طاقتور طبقے اور پھر بدنامی سے ٹوٹے ہوئے ہیں۔ تیسری اشاعت . یہ گیم وارپنگ کی سطح کے قریب کہیں بھی نہیں ہے۔ 5e ، لیکن کلاس اب بھی کھیل کی طاقت کے اوپری درجے میں ہے۔ اس کی بنیاد پر، کلاس جادوگر یا مولوی کے برابر ایک مؤثر اسپیل کاسٹر ہے، لیکن اس کے ذیلی طبقات ہی اسے کنارے پر دھکیلتے ہیں۔

چاند کے ہنگامے والے جنگی حلقے سے لے کر بیضوں کے بے حد ٹینک سرکل سے لے کر ستاروں کے بہت ہی ورسٹائل سرکل تک اور بہت سے دوسرے تک، ڈروڈ کے ذیلی طبقے سب ایک متوازن بیس کلاس لیتے ہیں اور اپنی طاقت کی سطح کو پیک سے اوپر لے جاتے ہیں۔ میں ایک ڈی اینڈ ڈی ، کلاس اپنی طاقتور ذیلی کلاسوں کے لیے جگہ بنانے کے لیے اپنی بنیادی طاقت کو کسی حد تک کم کر سکتی ہے۔

6 بفڈ ہونا چاہئے: وارلاک مطلوبہ طور پر کام نہیں کرتا ہے۔

  DnD میں ایک ٹائیفلنگ وارلوک آگ لگا رہا ہے۔

سب کا پانچواں ایڈیشن کے سپیل کاسٹرز، جنگجو سب سے منفرد ہے۔ وہ دوسری کلاسوں کے باقاعدہ اسپیل کاسٹنگ کے بجائے بالکل مختلف پیکٹ میجک سسٹم استعمال کرتے ہیں۔ مختلف قسم کے جادوئی چالوں کے ذریعے تکمیل شدہ، وارلاک میں دوسرے کاسٹروں کے مقابلے اعلیٰ سطح کے اسپیل سلاٹس کی تعداد کم ہوتی ہے، جو طویل آرام کے بجائے مختصر آرام پر تازہ دم ہوجاتے ہیں۔

خیال یہ ہے کہ وار لاکس دوسرے اسپیل کاسٹروں کے مقابلے میں زیادہ مستقل طور پر طاقتور ہیں، لیکن بہت کم لچکدار ہیں۔ 5e کے مہم جوئی کا دن، جیسا کہ عام طور پر کھیلا جاتا ہے، اس میں ڈویلپرز کی توقع کے مطابق دو مختصر آرامات شامل نہیں ہیں، جس سے کلاس میں اسپیل کاسٹنگ کی کمی ہے۔ یا تو آرام کے قواعد یا کلاس کو موافقت کرکے، ایک ڈی اینڈ ڈی جنگجو کو اس سے بھی زیادہ طاقت کی سطح دے سکتا ہے جس کا وہ مستحق ہے۔

5 نیرفڈ ہونا چاہئے: وزرڈ اب بھی دوسرے کاسٹروں کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔

  DnD میں عملے کے ساتھ ایک وزرڈ

وزرڈ کی کلاسک کلاسوں میں سے ایک ہے۔ تہھانے اور ڈریگن ، قوانین کی پہلی تکرار کے بعد سے موجود ہے۔ اس سے پہلے، طبقے نے اپنی بے پناہ طاقت کو کئی خرابیوں کے ساتھ متوازن کیا تھا۔ جسمانی کمزوری کے علاوہ، کلاس کو زیادہ سخت ہجے سے بھی نمٹنا پڑا جس کی وجہ سے وہ اپنے منتر کو احتیاط سے منتخب کرنے پر مجبور ہوئے۔

میں 5e اگرچہ اسپیل کاسٹنگ کی مجموعی طاقت کو کم کر دیا گیا ہے، لیکن وزرڈ کو بہت سی بہتری ملی ہے۔ وہ اب بہت زیادہ لچکدار طریقے سے کاسٹ کرتے ہیں اور کسی بھی دوسرے اسپیل کاسٹنگ کلاس کے مقابلے میں زیادہ منتر تک رسائی رکھتے ہیں۔ فی الحال سب سے زیادہ ورسٹائل کلاسوں میں سے ایک کے طور پر کھڑا ہے۔ اس کے اختیار میں بے پناہ طاقت کے ساتھ کھیل میں، جادوگر کو نیچے لایا جا سکتا ہے۔ ایک ڈی اینڈ ڈی .

4 بف کیا جانا چاہئے: راہب کہیں بھی بالکل فٹ نہیں بیٹھتا ہے۔

  ایک راہب ڈی این ڈی میں Ki چینل کر رہا ہے۔

راہب سب سے زیادہ واضح طور پر مافوق الفطرت ہے۔ 5e کے مارشلز، کی کی طاقت کو اپنے مخالفین کو زیر کرنے کے لیے استعمال کر رہے ہیں۔ کلاس میں بہت ساری صلاحیتیں ہیں جن میں زیادہ تر دوسرے مارشلوں کے مقابلے میں وسیع تر چالیں ہیں اور لڑاکا کی ٹینکنگ اور نقصان سے نمٹنے کے بجائے نقل و حرکت اور ڈیبفنگ پر توجہ مرکوز ہے۔

تاہم، راہب اتنا مفید نہیں ہے جتنا کہ نظر آتا ہے۔ کمزور نہ ہونے کے باوجود، یہ ایک حقیقی مارشل کے طور پر کام کرنے کے لیے بہت نازک ہے، اور اس میں دوسرے کرداروں پر قبضہ کرنے کے لیے قابل اعتماد یا ورسٹائل کافی ترکیبیں نہیں ہیں۔ خاص طور پر، اس کی کوئی بھی صلاحیت شاندار ہڑتال کی صلاحیت سے بالکل میل نہیں کھاتی، جس کی وجہ سے کلاس ایک ہی صلاحیت کو بار بار استعمال کرنے پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔

3 نفیڈ ہونا چاہئے: مولوی ذیلی طبقات انہیں تھوڑا بہت ورسٹائل چھوڑ دیتے ہیں

  DnD میں ایک مولوی ہجے کرتا ہے۔

مولوی نے طویل عرصے سے شفا یابی کے لئے اچھے ہونے کے دقیانوسی تصور سے لڑا ہے اور کچھ نہیں، جو کچھ ہے 5e توڑنے کے لئے اپنے راستے سے باہر جاتا ہے. نتیجہ یہ نکلتا ہے کہ مولوی ڈومینز انہیں اپنی پسند کے ایک خاص کردار میں ایک بہت ہی ٹھوس بیس کلاس کے اوپر بہت قابل بناتے ہیں۔

مولوی کی ہجے پہلے ہی اسے طاقتور اور ورسٹائل بناتی ہے، جبکہ اس کے ذیلی کلاسیں اسے مزید ماہر طبقوں کا مقابلہ کرنے دیتی ہیں۔ ان چیزوں میں جو وہ اچھے ہیں۔ اگر مولوی کے ذیلی طبقے کو تھوڑا سا نیچے کیا گیا تھا۔ ایک ڈی اینڈ ڈی ، وہ پھر بھی ہر مولوی کو کلاس کی دیگر صلاحیتوں میں بہت زیادہ ہونے کے بغیر اپنی خصوصیت دے سکتے ہیں۔

دو بفڈ ہونا چاہئے: دی باربیرین فالس آف ٹو دی لیٹ گیم میں

  DnD میں دشمنوں کے ایک جوڑے سے لڑنے والا ایک غیرت مند وحشی

ابتدائی کھیل میں، وحشی دوسرے طبقوں کے مقابلے میں زیادہ رہتا ہے۔ اس کا غصہ اور دیگر جنگی صلاحیتیں کلاس کے لیے دوسروں کے ساتھ رفتار برقرار رکھنے کا ایک انوکھا اور تفریحی طریقہ ہے، اور یہ بھاری مقدار میں نقصان سے نمٹنے اور اٹھانے دونوں کے قابل . تاہم، دوسروں کے مقابلے میں، کلاس نچلی سطح سے گزر جاتی ہے، جو بعد میں کھیل میں واضح ہو جاتی ہے۔

وحشی کو کبھی تیسرا حملہ یا اس جیسا نہیں ملتا۔ اس کے بجائے، اسے دیگر مارشل کلاسوں کے مقابلے میں ان کے نقصان کے لیے صرف چھوٹے یا حالاتی بونس ملتے ہیں۔ یا تو اپنی صلاحیتوں کو بڑھا کر یا طبقے کو لڑائی سے باہر کرنے کے لیے مزید کچھ دے کر، O ڈی اینڈ ڈی مت کرو پوری کلاس کو متعلقہ رکھنے کے لیے بہت کچھ کر سکتا ہے۔

1 نفیڈ ہونا چاہئے: پالادین کے پاس یہ سب ہے۔

  DnD میں تلوار اور ڈھال سے لیس ایک پالادین

خلا کو پر کرنے کی کوششوں کے باوجود، مکمل ہجے کی کلاسیں عام طور پر کسی بھی چیز سے زیادہ طاقتور ہوتی ہیں۔ 5e . اس فرق کو عبور کرنے والی چند کلاسوں میں سے ایک پالادین ہے، صرف اس وجہ سے کہ یہ کتنا موثر ہو سکتا ہے۔ یہاں تک کہ اس کے کم ورسٹائل اور طاقتور ہجے کے باوجود، یہ ایک بہت ہی لچکدار کلاس ہے اور کسی بھی پارٹی میں خوش آئند ہے۔

یہ کلاس لڑاکا کی طرح لڑائی میں اچھی ہے، لی آن ہینڈز کے ساتھ بہترین شفا یابی کی صلاحیتوں میں سے ایک ہے، اور بہترین جادوئی صلاحیتوں کا حامل ہے۔ کرشمہ کو اپنی بہت سی صلاحیتوں کو ایندھن دینے کے لیے استعمال کرنے کا مطلب یہ ہے کہ یہ سماجی تعامل میں بھی ہر چیز کے اوپر اچھا ہے۔ کلاس بہت زیادہ میں تھوڑا بہت اچھا ہے، اور ایک ڈی اینڈ ڈی اس کی تاثیر کو کم کرنے اور اسے دوسرے طبقوں کے مطابق لانے کے لیے کام کر سکتا ہے۔

اگلے: ایک نئے تہھانے ماسٹر کی حیثیت سے بچنے کے لئے 10 غلطیاں

جینسی لائٹ بیئر الکحل مواد


ایڈیٹر کی پسند


وینم بریک آؤٹ اسٹار کو مارول سولو سیریز ملتی ہے۔

دیگر


وینم بریک آؤٹ اسٹار کو مارول سولو سیریز ملتی ہے۔

مارول کے تخلیق کار Taigami کردار کی آنے والی سولو سیریز میں Death of the Venomverse's Kid Venom کو موجودہ دور میں لے کر آئے ہیں۔

مزید پڑھیں
اسپائیڈر مین کے 10 بہترین اتحادی

فہرستیں


اسپائیڈر مین کے 10 بہترین اتحادی

اسپائیڈر مین کے حیرت انگیز دوست مارول کائنات میں صرف ایک طاقتور بہادر قوت نہیں ہیں، وہ مارول کے بہترین ہیروز کا مجموعہ بھی ہیں۔

مزید پڑھیں