آن لائن کنسول گیمنگ کے دنوں سے بہت پہلے، ڈویلپرز کے لیے معیاری ٹائٹل کی زندگی کو بڑھانے کے لیے اضافی مواد بنانا کوئی معمولی بات نہیں تھی۔ یہ عام طور پر 'توسیع پیک' کے طور پر جانا جاتا تھا. تاہم، جب ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلے اسٹیشن جیسے کنسولز تک پہنچ گئی، تو اس نے مواد کو خریدنے کا طریقہ بہت بدل دیا۔
جب وہ صحیح طریقے سے مکمل ہو جائیں تو، ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد زبردست اضافی مواد فراہم کر سکتا ہے جو کھلاڑیوں کو پرانے پسندیدہ کو دوبارہ دیکھنے کی ترغیب دیتا ہے۔ بدقسمتی سے، زیادہ تر پبلشرز انہیں اپنی محنت سے کمائی گئی نقد رقم سے بے وقوف پرستاروں کو دودھ پلانے کے ایک موقع سے زیادہ دیکھتے ہیں۔ یہ DLCs ابتدائی ریلیز میں قدر شامل کرنے میں ناکام رہتے ہیں یا ایسے مواد کے لیے رقم وصول کرنے میں ناکام رہتے ہیں جو پہلے جگہ پر ہونا چاہیے تھا۔
10/10 گیمز-ایس-سروس نے ایونجرز کو ناکام بنا دیا۔

مربع اور کرسٹل ڈائنامکس ایونجرز زیر اثر تنقیدی اور تجارتی دونوں لحاظ سے گیمز کے بطور سروس ماڈل کو شامل کرنے کی وجہ سے۔ اگرچہ 'دوبارہ جمع کرنے کی مہم' نے تماشائیوں کو یہ سوچنے پر مجبور کیا ہو گا کہ یہ ایک بیانیہ پر مبنی تیسرے فرد کے ایکشن کا عنوان ہے، لیکن اس کے اگواڑے کو ترک کرنے میں زیادہ دیر نہیں گزری۔
شائقین اور ناقدین یکساں طور پر انہیں پیسنے کی مقدار اور کھیل کے بار بار کھلے دنیا کے مشنوں سے گھبرا گئے۔ Insomniac's کی کامیابی کے بعد مکڑی انسان ، پلے اسٹیشن ورژن خریدنے والے کھلاڑی گیم کے ڈی ایل سی پیک کے ذریعے ویب ہیڈ خریدنے پر تھوڑا ناراض تھے۔
9/10 ماس ایفیکٹ 3 کا DLC کھلاڑیوں سے ان کے اختتام کے لیے چارج کرتا ہے۔

الیکٹرانک آرٹس کو ان کے بےایمان طریقوں اور کھوکھلی فرنچائزز کے ساتھ ذلت آمیز سلوک کی وجہ سے بدنامی ہوئی ہے، لیکن بائیویئر کی سائنس فائی ٹرائیلوجی کا تیسرا آغاز کیک لے جاتا ہے۔ بڑے پیمانے پر اثر 3 کا اختتام شائقین اور ناقدین کے درمیان تنازعہ کا باعث تھا۔ ایک پوری تریی کے بعد جس نے سیٹاڈل کونسل کو ریپرز کے خلاف کھڑا کیا، حتمی نتیجے نے کھلاڑیوں کے اخلاقی انتخاب کو مکمل طور پر بے معنی بنا دیا۔
یہ غصہ صرف DLC کے اعلان کے ساتھ بڑا ہوا، جو اختتام کو مزید سیاق و سباق فراہم کرے گا۔ راکھ سے یہ ایک اور مثال ہے کہ پبلشرز نے کہانی کے اہم مواد کو کھلاڑیوں سے اس وقت تک روک رکھا ہے جب تک کہ وہ فیس ادا نہ کریں۔
8/10 کنگڈم ہارٹس III Re: دماغ مداحوں کو 'وہاں موجود' کا احساس دیتا ہے۔ ہو گیا'

ایک دہائی سے زیادہ کے بعد، آخر کار اسکوائر پر عمل کیا کنگڈم ہارٹس II ایک سرکاری عددی پیروی کے ساتھ۔ بدقسمتی سے، کلید III بالکل اس کے پلے اسٹیشن 2 کے آباؤ اجداد کی طرح قابل قدر ثابت نہیں ہوا، جس میں زیادہ تر تنقید اس کے بیانیہ، بار بار ہونے والے پہلوؤں، اور قابل اعتراض فنکارانہ انتخاب پر کی گئی ہے۔
Re: دماغ DLC ناقدین سے مومن بنانے کے لیے نہیں تھا۔ شائقین یہ جان کر مایوس ہو گئے کہ اس DLC میں زیادہ تر مواد ان علاقوں اور دشمنوں پر مشتمل ہے جو پہلے ہی ونیلا ریلیز میں تھے۔ دوسرے کرداروں کے طور پر کھیلنے کی صلاحیت، جیسے کہ ریکو، واقعی آدھی قیمت وصول کرنے کا جواز پیش نہیں کرتی ہے۔
7/10 سیگا نے یاکوزا میں کھلاڑیوں کو ڈریگن کی طرح ہلا دیا۔

یاکوزا 6 زندگی کا گانا کازوما کریو کی کہانی کو ایک حتمی انجام فراہم کیا، لیکن سیگا کو فرنچائز کے ساتھ ایک طویل شاٹ نہیں کیا گیا تھا۔ ڈریگن کی طرح کریو سے توجہ ایک نئے مرکزی کردار کی طرف منتقل کرتا ہے اور بیٹ ایم اپ کمبیٹ کو ٹرن بیسڈ سسٹم سے بدل دیتا ہے۔
Ichiban Kasuga ایک دلکش لیڈ ثابت ہوا، اور ترتیب اور میکانکس میں تبدیلیاں سیریز میں نئی زندگی کا سانس لینے کا انتظام کرتی ہیں۔ بدقسمتی سے، سیگا کے پاس نئے گیم پلس پر مرکزی کہانی کھیلنے کے قابل ہونے کے لیے کھلاڑیوں کو چارج کرنے کا 'شاندار' خیال تھا۔ کم از کم، موضوع کے ساتھ ان کی وابستگی کو غلط نہیں کر سکتے۔
6/10 جواہرات اسٹریٹ فائٹر ایکس ٹیککن کے اخراجات کو بحال کرنے میں ناکام رہے۔

Capcom نے گیم کی مارکیٹنگ پر بہت زیادہ فنڈز خرچ کیے، مکمل CG ٹریلرز بنانے کے لیے Polygon Pictures جیسے بیرونی ٹیلنٹ کو کمیشن دیا جس میں لائسنس یافتہ موسیقی کا استعمال کیا گیا۔ یہ ضروری فیسوں پر بھی غور نہیں کر رہا ہے۔ نمکو کے کرداروں کو لانے کے لیے میدان میں
اسٹار بیئر نائیجیریا
Capcom USA کے ایک سابق ملازم نے دعویٰ کیا کہ ان اخراجات کی وجہ سے ٹیم کے پاس اصل گیم تیار کرنے کے لیے بہت کم فنڈز رہ گئے۔ ان کا حل؟ جواہرات کا نظام۔ جیمز نے کھلاڑیوں کو اپنی لڑائی کے انداز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دی، جس میں جیم پیک گیمسٹاپ اور ڈیجیٹل آؤٹ لیٹس کے ذریعے خریداری کے لیے دستیاب ہیں۔ یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ اس سسٹم اور آن ڈسک DLC کو شائقین اور ناقدین دونوں نے بدنام کیا۔
5/10 Street Fighter III: 3rd Strike's DLC کھلاڑیوں کو کچھ رنگ بھرنے دیتا ہے

طویل مدتی میں تیسرا عددی عنوان اسٹریٹ فائٹر سیریز کو اصل میں وہ پذیرائی نہیں ملی تھی جس کی یہ بہت زیادہ مستحق تھی۔ گیم ایک ایسے وقت میں سامنے آیا جب آرکیڈز اور 2D اسپرائٹس سٹائل سے باہر ہو رہے تھے۔ خوش قسمتی سے، اسٹریٹ فائٹر III: تیسری ہڑتال کئی دوبارہ ریلیز کے ذریعے دوسری زندگی ملی۔
Iron Galaxy Studios نے ایک غیر معمولی کام کیا ہے جس میں اس نظر انداز کردہ جوہر کو HD کنسولز میں لایا گیا، جس میں بہت سارے گرافیکل آپشنز، نئے گیم پلے موڈز جیسے ٹرائلز، اور یہاں تک کہ آن لائن پلے بھی پیش کیے گئے۔ دوسری طرف، گیم نے اب تک کے سب سے بے وقوف DLCs میں سے ایک کو بھی شامل کیا: جنگجوؤں کے ملبوسات کا رنگ تبدیل کرنے کی صلاحیت۔
4/10 اسورا کے غضب نے 'آرک فلر' اصطلاح میں نئے معنی کا اضافہ کیا

اسورا کا غضب ایک ایکشن ایڈونچر ٹائٹل تھا جس میں تھرڈ پرسن میلی کمبیٹ، ریل شوٹنگ، اور کوئیک ٹائم ایونٹس کی بھاری خوراک کے عناصر کو ملایا گیا تھا۔ جب کہ گیم کو پذیرائی ملی تھی، لیکن اس کا واقعی فروخت میں ترجمہ نہیں ہوا۔ اس سے شاید مدد نہیں ہوئی کہ گیم کا حقیقی نتیجہ خریدنا پڑا۔
Capcom کی خراب ڈی ایل سی کی تاریخ رہی ہے، لیکن گیم کے حقیقی اختتام کے لیے کھلاڑیوں کو ٹاپ چارج کرنا مشکل ہے۔ اس طرح کی مشق کسی دوسرے میڈیم میں ناقابل تصور ہو گی، خاص طور پر شون اینیم جس کو گیم پیار سے پیش کرتا ہے۔
3/10 تخریب کار نے ان لوگوں کو ایک پیپ شو فراہم کیا جنہوں نے ایک نئی کاپی خریدی۔

پانڈیمک اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کیا جانے والا حتمی عنوان، تخریب کار ، کھلاڑیوں کو ڈالیں۔ شان ڈیولن کے کنٹرول میں جیسا کہ اس نے تھرڈ ریخ کی افواج کو کمزور کرنے کے لیے پیرس کے نازیوں کے زیر قبضہ علاقوں میں دراندازی کی۔ وہ علاقے جہاں نازیوں نے دوبارہ کنٹرول حاصل کیا، اپنے جبر کی علامت کے لیے سیاہ اور سفید فلٹر کا استعمال کیا۔
فروخت سے ہونے والی آمدنی کو بڑھانے کی ایک مایوس کن کوشش کے طور پر، 'دی مڈ نائٹ شو' کے نام سے جانا جاتا ایک پیچ نے ان لوگوں کے لیے مفت میں بے لباس خواتین سے بھرے کوٹھے شامل کیے جنہوں نے گیم کی نئی کاپی خریدی تھی۔ جنہوں نے اسے دوسرے ہاتھ سے خریدا یا کرایہ پر لیا انہیں تین روپے کا کور چارج ادا کرنا ہوگا۔
2/10 کھلاڑیوں کو ہمارے آخری ہارڈ موڈ کی ادائیگی کرنی پڑی۔

وہ کھلاڑی جو واقعی کسی کھیل کو پسند کرتے ہیں وہ ممکنہ طور پر اضافی چیلنجوں کے ساتھ دوبارہ تجربہ کرنا چاہیں گے۔ اس کی وجہ سے، یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے کہ عنوانات میں ایک خاص موڈ شامل ہو جو مشکل کو بڑھاتا ہے اور اصل میکانکس میں کھلاڑیوں کی مہارت کو جانچتا ہے۔ عام طور پر، اس طرح کا ضمنی مواد شروع میں، یا مرکزی مہم کو مکمل کرنے کے بعد مفت دستیاب ہوتا ہے۔
البتہ، ہم میں سے آخری اس کی گراؤنڈڈ مشکل کو غیر مقفل کرنے کے لئے کھلاڑیوں سے اصل رقم وصول کرنے کی ضرورت تھی۔ یہ افسوسناک ہے کہ ایک موڈ جس کا مقصد بقا کا حتمی تجربہ فراہم کرنا تھا اسے مہارت کی بجائے کریڈٹ کارڈ سے ان لاک کرنا پڑا۔
1/10 Star Wars Battlefront II نے سینیٹر کی مداخلت کا اشارہ کیا۔

اسٹار وار بیٹل فرنٹ II ایک کھیل اتنا ظالمانہ تھا کہ اس کے پبلشر کو لفظی طور پر انصاف کے کٹہرے میں لانا پڑا۔ لوٹ مار کے کریٹس نے ناقدین اور صحافیوں کی جانب سے نابالغوں پر مبنی جائیداد پر مبنی گیم میں مائیکرو ٹرانزیکشن کی اخلاقیات پر پرجوش بحث کو جنم دیا۔ اصل قانون سازوں کو اس بات کا تعین کرنے کے لیے مداخلت کرنی پڑی کہ آیا اس خصوصیت کو جوا سمجھا جانا چاہیے۔
اس بات سے قطع نظر کہ کھلاڑی بحث میں کہاں کھڑے ہیں، پسندیدہ کردار کو غیر مقفل کرنے کے موقع کے لیے اصل رقم وصول کرنا سابقہ قسطوں سے ایک اہم قدم ہے۔ جو چیز اسے بدتر بناتی ہے وہ یہ ہے کہ اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ کھلاڑیوں کو وہ ملے گا جو وہ چاہتے ہیں۔