بلیک گلاب پروجیکٹس نے اپنی آنے والی بقا کو خوف زدہ کیا کھیل ہی کھیل میں سیاہ چاندنی

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

سال کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک کے ساتھ ، بقا کی ہارر صنف میں گہری دلچسپی لیتے ہوئے ، انڈی ویڈیو گیم پبلیشر بلیک روز پروجیکٹس آئندہ کھیل کے ساتھ ہی اس صنف میں اپنا اپنا کردار تیار کررہے ہیں سیاہ چاندنی . پولینڈ سے ہٹ کر اور ڈویلپر سائلنٹ بیئر اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کرتے ہوئے ، بلیک روز پروجیکٹس نفسیاتی وحشت کی طرف گہری نظر ڈالتے ہیں کیونکہ اس کھیل کا مرکزی کردار ڈیو کیلر مین ایک اعصابی تجربہ کر رہا ہے ، جو راکشسوں کو چھوڑ کر اور پہیلیاں حل کرتا ہے جب اس میں پھنس جاتا ہے۔ اس کی نفسیات کا تاریک پہلو۔



سی بی آر کے ساتھ ایک خصوصی انٹرویو میں ، بلیک روز پروجیکٹس کی ٹیم لیڈ گرزیزورز مِزتل کی تفصیلات سیاہ چاندنی اس کے اثرات ، چیلنج کرتے ہیں کہ کھلاڑی اس کی بقاء ہارر گیم پلے سے کیا توقع کرسکتے ہیں اور آئندہ کھیل کے کچھ پریشان کن ماحول پر نظر ڈالتے ہیں جیسے ڈیو نے اپنے اندرونی اندھیرے کا مقابلہ کیا ہے۔



کی اصل کیا ہیں؟ سیاہ چاندنی ؟

گرزگورز مسٹٹل: ہمارے ٹیم کے اہم کھلاڑی [لیڈ لیول ڈیزائنر] ایویلینا پٹن اور [لیڈ گیم ڈیزائنر] مارکن کوسوسکی ہیں ، وہ ایک جوڑے ہیں ، ان کے خیال میں سیاہ چاندنی اور وہ ہمیشہ خوفناک تجربہ فراہم کرنے میں دلچسپی رکھتے تھے۔ انہیں ویڈیو میڈیا ، کتابیں اور فلموں سمیت مختلف میڈیا سے بہت متاثر ہوا۔ کے لئے اہم الہام سیاہ چاندنی ہے خاموش ہل 2 کیونکہ خاموش پہاڑی ایک عمدہ کہانی ہے اور ہم اسی احساس کو نقل کرنا چاہتے ہیں سیاہ چاندنی . نیز ، ہمارے پاس بھی انسپائر تھا اندر کا شیطان کا پہلا اور دوسرا کھیل اور رہائشی بدی 7 اور [ گاؤں ] لیکن ہم نے بھی غور کیا ڈینٹے کا انفرینو . یہ ایک پرانا کھیل ہے اور اسے نظرانداز کیا گیا تھا اور اس کی بہت زیادہ تعریف نہیں کی گئی تھی لیکن ہم سمجھتے ہیں کہ اس نے کھیل اور مختلف کھیلوں کی سطح کے ساتھ کیا کیا اس سے واقعی متاثر کن ہے۔

جنین بیئر بنا دیتا ہے

اس کھیل کی شکل کے بارے میں مجھے ایک چیز پسند ہے جو یہ ایک ڈراؤٹرمش دنیا سے واقف افراد کو گھل ملتی ہے۔ یہ کس طرح واقفیت پیدا کررہا ہے اور اسے اس تاریک ماحول میں گھما رہا ہے؟



مسٹال: کھیل میں ، ہم مرکزی کردار کے جنون میں اترنے کے احساس کو دوبارہ پیدا کرنا چاہتے تھے کیونکہ ، جب ہم کھیل شروع کرتے ہیں تو ، ہم پر دشمنوں نے حملہ نہیں کیا تھا یا ماحول سے گھبراتے تھے ، ہر چیز قدم بہ قدم آگے بڑھتی ہے۔ جیسا کہ میں نے کہا ، ہم اسرار کا احساس دوبارہ بنانا چاہتے ہیں خاموش پہاڑی جیسا کہ یہ معلوم کریں کہ ہمارے کردار کے لئے ماضی میں کیا ہوا تھا اور وہ زندگی اور دماغی بیماری کے مختلف ادوار کی تلاش کرنا چاہتا تھا اور مختلف سطحوں پر تفریح ​​کرنا چاہتا تھا۔ ہم مختلف کھیلوں سے بھی متاثر ہوتے ہیں سائیکنوٹس کیونکہ ، میں سائیکنوٹس ، آپ سطحوں میں فرق دیکھ سکتے ہیں کیونکہ ہم مختلف ذہنوں میں داخل ہو رہے ہیں۔ ہم اسی احساس کو شریک کرتے ہیں سیاہ چاندنی .

میں مخلوق اور عفریت ڈیزائن کے بارے میں بھی حیران تھا کیونکہ وہ اس کھیل میں سائے میں نہیں چھپ رہے ہیں ، وہ سامنے اور مرکز ہیں۔

سیکیورٹی آفیسر نے اورول کو کیوں چھوڑ دیا؟

مسٹال: ہاں ، ہمارے پاس کچھ نرالی نظر آنے والے راکشس ہیں۔ ہم واقعتا سے حوصلہ افزائی لیا ڈینٹے کا انفرینو اور جہنم کی تہیں ، شیطان ، لیکن ہمارے پاس بھی لاو کرافٹ سے الہام تھا۔ ہم زیادہ تر میڈیا کے ان دو ٹکڑوں سے متاثر ہیں۔



متعلقہ: Xbox گیم پاس: مئی 2021 میں پہنچنے اور چھوڑنے والی ہر چیز

بقا کی ہارر اور آپ نے جو کھیل درج کیے ہیں اس کا ایک سنگ بنیاد یہ ضروری نہیں ہے کہ لڑائی لڑی رہے کیونکہ یہ زندہ ہے۔ آپ گیم پلے کے تجربے کو کس طرح بیان کریں گے سیاہ چاندنی ؟

مسٹال: مجھے ایک مثال بانٹ دو: دونوں رہائشی بدی 7 اور [ گاؤں ] لاجواب ہیں لیکن رہائشی بدی 7 زیادہ تر ایکشن پر مبنی گیم نہیں تھا - کم از کم اس کھیل کا پہلا حصہ - اور رہائشی بدی گاؤں زیادہ عمل پر مبنی تھا۔ ہم درمیان میں کہیں جانا چاہتے ہیں: ہم چاہتے ہیں کہ آپ کی سطح جہاں آپ بہت زیادہ شوٹنگ کرتے ہیں اور آپ کے پاس عمل ہوتا ہے لیکن اس سے بھی زیادہ [اسٹیلتھ] سطح اور مزید سطحیں بھی ہیں جو پہیلی پر مبنی ہیں۔ ہم نے کچھ کھلاڑیوں کے ساتھ بات کی اور ان کا کہنا تھا کہ وہ نہیں چاہتے کہ دوسرا چلنے والا سمیلیٹر صرف نوٹ اکٹھا کریں اور راکشسوں سے بھاگیں۔ وہ لڑائی لڑنا چاہتے ہیں اور ہم ان کو اس کے ذرائع فراہم کرنا چاہتے ہیں۔

کے ساتھ رہائشی بدی گاؤں ابھی باہر آنے کے بعد ، بقا کی ہارر صنف میں رہنے کا ایک بہترین وقت ہے۔ اس کے بارے میں کیا انوکھا ہے سیاہ چاندنی دیگر بقا ہارر کھیلوں کے مقابلے میں؟

مسٹال: سب سے پہلے ، ہم کہانی پر دھیان دینا چاہتے ہیں اور کھلاڑیوں کے لئے ایک لکیری لیکن بہت یادگار تجربہ بنانا چاہتے ہیں۔ ہم اپنے کردار کو ذہن میں رکھتے ہوئے جنون کی مختلف پرتوں پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں ، ہم کھلاڑیوں کو اس بات کا پتہ لگانے کا موقع دینا چاہتے ہیں کہ کردار کے ساتھ کیا ہوا ، وہ اب کی طرح ہے۔ اور ہم گیم پلے کی ایک بڑی قسم پر ، جس حد تک ہم کر سکتے ہیں ، اس کا مقصد بنانا چاہتے ہیں۔ کھیل میں میٹروڈوونیا کی مثالیں ہوں گی: ابتداء ہاف میں ، ہمارے کردار کے ذہن کی کچھ چیمبریں اور تہیں شروع میں دستیاب نہیں ہوں گی لیکن اس وقت تک جب ہم کردار کے بچپن سے ماضی کے صدمے کو قائم کریں گے ، نئے حصے اور سیکٹر کھیل غیر مقفل ہو جائے گا۔

ہم پلے اسٹیشن 5 اور ایکس باکس سیریز ایکس | ایس آؤٹ کے ساتھ گیمنگ کی ایک نئی نسل میں داخل ہورہے ہیں۔ آپ تکنیکی نقطہ نظر سے اس کھیل کے ساتھ کیا کرنا چاہتے ہیں اور آپ اسے کس پلیٹ فارم کا تصور کرتے ہیں؟

مسٹال: ہمارے پاس ابھی تک کوئی خاص منصوبہ بندی نہیں ہے لیکن میں سمجھتا ہوں کہ یہ کہنا محفوظ ہے کہ گیم پی سی پر شروع ہوگا اور تمام بڑے کنسولز بھی موجودہ نسل اور آخری نسل پر ہوں گے۔

ڈی اینڈ ڈی 3.5 افسانوی ہتھیار

متعلقہ: یوبیسفٹ کی ڈویژن: ہارٹ لینڈ گیم پلے فوٹیج لیک آن لائن

اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے ، آپ اس تکنیکی کو دونوں کے ل a تکنیکی سطح پر کیسے قابل بناتے ہیں؟

مسٹال: یہ شاید ہمارے سامنے ایک مشکل کام ہے لیکن ہم اس کا انتظام کریں گے کیوں کہ ہم ابھی بھی اپنے منصوبے کے آغاز میں ہیں۔ کھیل 40 40 فیصد ختم ہونے کی طرح ہے لہذا پوری اصلاح کا عمل ہمارے سامنے ہے اور ہم سڑک کے نیچے اس کا خیال رکھیں گے۔ [ ہنستا ہے ]

کے ساتھ سیاہ چاندنی جنون اور ذہن کے تاریک کونوں میں اترتے ہوئے ، ویڈیو گیم اسٹوری کہانی کے اندر آپ کو ہارر تیار کرنے کے امکانات کے بارے میں کیا زیادہ پسند ہے؟

سب سے اوپر بیئر جائزے جھٹکا

مسٹال: سب سے زیادہ ، مجھے کہانی پسند ہے اور میں اس کا ایک بہت بڑا پرستار ہوں خاموش پہاڑی سیریز کیونکہ کہانی ، ماحول اور نامعلوم ناقابل یقین تھا۔ میرے نزدیک وہ خوفناک کھیلوں کی سب سے اہم چیز ہے اور در حقیقت ، کچھ مقامات پر ہارر کھیلوں کو ڈراونا ہونا چاہئے۔ خوفزدہ کرنے والا عنصر بہت اہم ہے لیکن گیم پلے میں مختلف قسمیں بھی واقعی ، واقعی اہم ہیں کیونکہ اگر کھیل صرف ایک چال پر بھروسہ کررہا ہے تو ، یہ بورنگ کے طور پر نیچے آجائے گا اور ہم اس سے بچنا چاہتے ہیں۔

آپ کس چیز کے بارے میں چھیڑ سکتے ہیں سیاہ چاندنی اور آپ کے خیال میں یہ باقی چیزوں سے الگ کھڑا ہوجاتا ہے کہ جب آپ پیداوار جاری رکھتے ہیں تو آپ واقعی محفل کے ساتھ اشتراک کرنے میں بہت پرجوش ہوتے ہیں؟

مسٹال: سیاہ چاندنی کی طرح ہے خاموش پہاڑی اگر میں اس کھیل کو بیان کروں تو ، بنیاد پر کھیل لیکن زیادہ ناروا اور گوری نقطہ نظر کے ساتھ۔ لیکن کھیل کی خصوصیات کے لحاظ سے ، ایک سے زیادہ اختتام پذیر ہوں گے اور یہ کھیل پہیلیاں اور کارروائی پر مبنی ہوگا۔ مجھے لگتا ہے کہ امید ہے کہ کھیل ہر ہارر فین کو پورا کر دے گا!

خاموش بیئر اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ اور بلیک روز پروجیکٹس کے ذریعہ شائع کردہ ، ڈارک مون لائٹ اس وقت ترقی میں ہے جس کی کسی متوقع ریلیز کی تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔

پڑھیں رکھیں: بھاپ: 6 مفت ہارر کھیل جو حقیقت میں اچھے ہیں



ایڈیٹر کی پسند


بلیچ: 10 حقائق جن کے بارے میں آپ جانتے نہیں تھے

فہرستیں


بلیچ: 10 حقائق جن کے بارے میں آپ جانتے نہیں تھے

یہاں کچھ سب سے اہم خصوصیات یہ ہیں جو بلیچ آن وائزرڈ کو حرفوں کا انوکھا مجموعہ بناتی ہیں۔

مزید پڑھیں
کیرن گیلن نے نیبولا کے مستقبل اور DCU میں ممکنہ منتقلی سے خطاب کیا۔

دیگر


کیرن گیلن نے نیبولا کے مستقبل اور DCU میں ممکنہ منتقلی سے خطاب کیا۔

کیرن گیلن نے DCU میں اپنی ممکنہ منتقلی اور نیبولا کے مستقبل کے بارے میں اپنے خیالات کے بارے میں بات کی۔

مزید پڑھیں