ایلڈر اسکرلز VI کا انتظار نہیں کر سکتے ہیں؟ بادشاہی آو: نجات ایک کوشش

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

بیتیسڈا کو نئی انٹری جاری ہونے کو قریب ایک دہائی ہوچکی ہے ایلڈر کتابچہ s سیریز اگرچہ پچھلے ٹائٹلز کے ذریعے کھیلنا دلچسپ ہوسکتا ہے ، بہت سارے شائقین ان کو آگے بڑھانے کے لئے کچھ نیا ڈھونڈ رہے ہیں بزرگ طومار VI انتہائی متوقع رہائی۔ وار ہارس اسٹوڈیوز کی اوپن ورلڈ آر پی جی ، کنگڈم آو: نجات ، شائقین کی خواہشات کو پورا کرنے کے قابل ہوسکتا ہے بزرگ طومار VI اس کا طویل انتظار سے آغاز تھا۔



کنگڈم آو: نجات تک حقیقت پسندانہ انداز اپناتا ہے بڑے کے طومار 'مشہور گیم پلے. کھلاڑی ہنری کا کردار ادا کرتے ہیں ، جو جوانمردی اور جرات کے خوابوں کے ساتھ ایک نوجوان لوہار ہے۔ ہنری کی خیالی تصورات تیزی سے سنگین حقیقت میں بدل گئ جب کامان باغیوں نے اس پرامن گاؤں پر چھاپہ مارا ، اور اس عمل میں اس کے دوستوں اور کنبے کو ہلاک کردیا۔ وحشیانہ یلغار سے آسانی سے فرار ہونے کے بعد ، ہنری اپنے کنبہ کا بدلہ لینے اور ایک بار پھر آرام دہ سرزمین پر امن لوٹنے کے لئے روانہ ہوگئے۔



نا پسند بڑے کے طومار ، کنگڈم آو: نجات حقیقت پسندی پر توجہ دیتی ہے۔ ڈویلپرز گیمرز کو مقدس رومن سلطنت کی زندگی جیسی ورچوئل نقل میں منتقل کرنا چاہتے تھے جو اس وقت کے تنازعات اور مصائب کو پیش کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو کھانا کھا کر اپنے غذائیت کی سطح کو برقرار رکھنے ، مرمت کٹس اور تیز پتھروں کے ساتھ اپنے ہتھیاروں اور کوچ کو بنیادی حالت میں رکھنے کی ضرورت ہوگی ، اور یہاں تک کہ جب خون بہہ رہا ہو تو وہ زخموں کو پٹی باندھ لیں۔ اس کا پیچیدہ گیم پلے کچھ لوگوں کے ل for آؤٹ پٹ ہوسکتا ہے ، لیکن جدید آر پی جی کی اعلی خیالی دنیا کو توڑنے کے خواہاں شائقین ڈھونڈ سکتے ہیں بادشاہی آؤ رفتار کی ایک تازگی تبدیلی ہونا حقیقت پسندی ہے۔

کیوجہ سے بادشاہی آؤ انتہائی حقیقت پسندانہ نوعیت کی ، کھیل کے آغاز میں ہر چیز کو سمجھنا مشکل ہوسکتا ہے۔ ہنری ایک سادہ لوہار کی حیثیت سے شروع ہوتا ہے جس کا جنگی تجربہ بہت کم ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے ابھی جنگ میں کودنا ممکن نہیں ہے۔ ہنری کی بقا کے لئے مختلف قسم کی تلوار ، کلہاڑی اور کمان کی تکنیک سیکھنا بہت ضروری ہے۔ اسے بوہیمیا میں پھیلے ہوئے بہت سے کمان کیمپوں کو صاف کرنے سے پہلے متعدد جنگی تربیت کاروں کے ساتھ مشق کرنا ہوگی۔

متعلقہ: یاکوزا موڑ پر مبنی آر پی جی رہے گا - اور یہ ایک اچھی بات ہے



بدقسمتی سے ، لڑائی کے فن میں مہارت حاصل کرنا کافی مایوس کن ہوسکتا ہے۔ یہ معمولی ہے کہ کمانوں کا سامنا کرنے سے پہلے کئی گھنٹے پریکٹس کے میدان میں گزاریں۔ تاہم ، ایک بار جب ہنری نے اپنی صلاحیتوں کو تیار کرنا شروع کیا تو یہ تجربہ فائدہ مند ثابت ہوسکتا ہے۔ ہنری مورف کو ایک سادہ لوہار سے کسی بہادر نائٹ تک دیکھنا تکلیف دہ پیسنے کے قابل ہے۔

کنگڈم آو: نجات کے ساتھ زیادہ مشترک ہے بڑے کے طومار اگرچہ اس کے گیم پلے کے مقابلے میں۔ یہ عام طور پر پائے جانے والے بہت سے کیڑے اور غلطیاں بھی شیئر کرتا ہے اسکائیریم اور دیگر بڑی سکرال عنوانات کرداروں کو بعض اوقات پیش کش میں دشواری پیش آتی ہے ، ساخت کو مکمل طور پر بنانے میں اکثر وقت لگتا ہے اور عام طور پر گیم پلے میں رکاوٹیں پڑ جاتی ہیں۔ اگرچہ بادشاہی آؤ کامل سے دور ہے ، اس کی سنسنی خیز گیم پلے اور دل چسپ کہانی اس کی کوتاہیوں سے کہیں زیادہ ہے۔

اس کو نوٹ کرنا ضروری ہے کنگڈم آو: نجات ایک انڈی لقب ہے جس کا آغاز ہجوم فنڈنگ ​​سے ہوا۔ یہ حیرت انگیز حد تک متاثر کن ہے کہ وار ہارس جیسا ایک نیا اور آنے والا اسٹوڈیو AAA حمایتیوں کی مدد کے بغیر اس طرح کا وسیع کھیل تخلیق کرنے میں کامیاب رہا۔ اگر آپ کچھ نظرانداز کرنے پر راضی ہیں کنگڈم آو: نجات مشکل اور تکلیف دہ تعارف ، آپ کو ایک لاجواب آر پی جی کا تجربہ ملے گا جو آپ کو یہاں تک موہ لے گا ایلڈر اسکرول کی VI آخر میں اسٹور کی سمتل سے ٹکرا گئی۔



پڑھنا جاری رکھیں: گمشدہ فیصلے کا ٹریلر ، پلاٹ ، رہائی کی تاریخ اور خبریں جاننے کے لئے



ایڈیٹر کی پسند


ٹائٹن پر حملہ: 10 چیزیں جنھیں آپ کو ہتھوڑا ٹائٹن کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے

فہرستیں


ٹائٹن پر حملہ: 10 چیزیں جنھیں آپ کو ہتھوڑا ٹائٹن کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے

وار ہتھوڑا ٹائٹن کے بارے میں کچھ بہت اہم باتیں ہیں جو سیریز کے اختتام سے قبل مانگا کے مداحوں کو سیکھنی چاہئیں۔

مزید پڑھیں
بیٹ مین نے 1993 میں مائیک میگنولا کے ذریعہ تیار کردہ کامک میں کسی کو مار ڈالا - اور اس کے نتائج بھگتنا پڑے۔

مزاحیہ


بیٹ مین نے 1993 میں مائیک میگنولا کے ذریعہ تیار کردہ کامک میں کسی کو مار ڈالا - اور اس کے نتائج بھگتنا پڑے۔

لیجنڈز آف دی ڈارک نائٹ #54 میں مائیک میگنولا کے ہنٹنگ آرٹ نے بیٹ مین کے سب سے اہم اصول کو توڑنے کے بعد اس کے پاگل پن کی تفصیل بتائی۔

مزید پڑھیں