ڈی اینڈ ڈی 5 ای: 5 چیزیں جو ڈی ایم کے لئے ایک ڈراؤنے خواب ہیں ((اور 5 وہ پارٹی کو اذیت دینے میں کر سکتے ہیں))

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

تہھانے اور ڈریگن کے لئے تہھانے ماسٹرنگ ، یا ڈی ایمنگ ، ایک خوفناک اور لطف اٹھانے والا وقت ہوسکتا ہے۔ تاہم ، D&D کا ہر سیشن تفریحی تجربہ نہیں بنتا ہے جس کی ہم توقع کرتے ہیں۔ ایسے کھلاڑیوں کے ساتھ جو غیر آرام دہ صورتحال پیدا کرتے ہیں یا اپنے لئے کھیل رہے ہیں ، ڈی ایموں کو نہ صرف ان سے نمٹنے کا ایک طریقہ تلاش کرنا ہوگا ، بلکہ کھیل کو جاری رکھنا ہوگا۔



بہت سارے طریقے ہیں جن سے ڈی ایم اور کھلاڑی دونوں ایک دوسرے کو پریشان کرسکتے ہیں۔ اس فہرست میں کچھ چیزوں کو دیکھا گیا ہے جو ڈی ایموں کے لئے ایک ڈراؤنا خواب ہوسکتی ہیں اور ساتھ ہی کچھ طریقوں سے ڈی ایم پارٹی کو اذیت دے سکتے ہیں۔



10ڈراؤنا خواب: ڈی ایم کی نزاکت کا مقابلہ کرنا

احترام کی ایک خاص سطح ہے جو کھلاڑیوں اور ڈی ایم کے مابین آنے کی ضرورت ہے۔ اگرچہ یہ احترام کمانا پڑتا ہے ، لیکن اس کو زہریلے طریقوں سے بھی غلط استعمال کیا جاسکتا ہے۔ ایک زہریلا خاصیت ڈی ایم کو اپنی ذاتی کھیل کے طور پر استعمال کررہا ہے ، اگر ایسا نہ کیا جائے تو ہوسکتا ہے۔

اس طرح کے خواب چھوٹے ، ٹھیک لمحات ، جیسے کہ پوچھے جانے سے مختلف قسم کی جانچ پڑتال کی درخواست کرنا شروع کر سکتے ہیں ، لیکن یہ وقت کے ساتھ ساتھ کچھ اور بھی بڑھ سکتا ہے۔ کسی کھلاڑی کو ڈی ایم سے فائدہ اٹھانے کی کوشش کرتے دیکھنا صرف ڈی ایم ہی نہیں بلکہ ملوث ہر ایک کے لئے ایک ڈراؤنا خواب ہوتا ہے۔

9عذاب: تھکن

اکثر اسکرپٹ سزا کے طور پر استعمال ہوتا ہے ، تھکن اتنا استعمال نہیں ہوتی ہے جتنی کہ 5e کے قواعد کے مطابق ہونا چاہئے۔ بہت سے حالات ایسے ہیں جو تھکن دیتے ہیں ، جیسے جنگی صلاحیتیں ، مخلوق کی صلاحیتیں ، اور ماحولیاتی اور مہم جوئی کے خطرات۔



چونکہ یہ کھیل کا خود ہی ایک میکینک ہے ، لہذا اس پر عمل کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے جتنا پریرتا پوائنٹس ، جو زیادہ کثرت سے استعمال ہوتے دیکھا جاتا ہے۔ تھکن کی وجہ سے کھلاڑی ان کے افعال کے بارے میں سوچتا ہے ، چاہے وہ کھیل میں ہو یا نہیں ، لہذا یہ ایک مفید آلہ بن جاتا ہے۔

بولیورڈ پینے کے موسم بریٹ

8ڈراؤنا خواب: یہ میرا کردار کیا کرے گا

وہ اقتباس جس سے ڈی ایم اور بہت سارے کھلاڑی نفرت کرتے ہیں۔ یہ میرا کردار ہی قتل و غارتگری کے شکار افراد کے لئے بدعنوان بن گیا ہے جو ایک قصبے کو باندھتے ہیں کیونکہ ان کی صف بندی افراتفری کا شکار ہے ، حالانکہ ان کے بیشتر اعمال بری صف بندی کی طرف بڑھتے ہیں۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن 5e: 10 چیزیں جن کی ہماری خواہش ہے کہ ہم بطور ڈی ایم اپنی پہلی بار پہلے جانتے ہوں



اس قسم کا کھلاڑی کسی خاص نقطہ تک نمٹنے کے لئے ٹھیک ہوسکتا ہے۔ اگر کسی کھیل میں کسی پلاٹ کے سامنے پلاٹ کا دھاگہ نہیں لگایا جاسکتا کردار کے بغیر اس پر چھرا گھونپ جاتا ہے یا قصبے کی ہر عمارت پر فائر بال ڈالتے ہیں تو پھر یہ غیر منقولہ ماحول بناتا ہے۔

7عذاب: بہت سی چیزوں کا ڈیک

تکنیکی طور پر ڈی ایم کے ہاتھوں اذیت نہیں ، بلکہ قسمت کے ہاتھوں پر ممکنہ عذاب۔ مثبت اور منفی دونوں طریقوں سے ، مہم جوئی کو اپنے راستے سے پھینک دینے کی صلاحیت کے ل Many ، متعدد چیزوں کا ڈیک بہت بدنام چیز ہے۔

بہت سے کارڈز کے ڈیک کا تعارف کسی کھیل کو دلچسپی یا تباہ کن انتخاب کی طرح لگتا ہے ، لیکن یہ بیک وقت دونوں ہی ہے۔ ڈیک میں کسی بھی طرح کے منفی کارڈ کے ذریعہ کسی بھی قتل کو ختم کرنے کے ل to ، اس سے عذاب کے ل opportunities کافی مواقع ملتے ہیں ، خاص طور پر یوریال ، دج ، کھوپڑی یا باطل کارڈز کے ساتھ۔

6ڈراؤنا خواب: ضرورت سے زیادہ جنسی کھلاڑی

تہھانے اور ڈریگن کے ساتھ ایک عام ٹراپ یہ ہے کہ بورڈ تمام انتہائی جنسی ہیں۔ اگرچہ یہ سب کے لئے معاملہ نہیں ہے ، یقینی طور پر ایسے کھلاڑی موجود ہیں جو کسی کردار کو براہ راست دقیانوسی طرز کی طرف پیش کرتے ہیں۔

ناروتو کے بازو پر پٹیاں کیوں ہیں؟

اگر کھلاڑی خصوصی طور پر کھیل رہا ہے تاکہ وہ ہر فرد یا مخلوق کو سونے کے ل. ، ان کا مقابلہ ہوجائے تو ، یہ ڈی ایم سمیت بہت سے دوسروں کو بے چین کر سکتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ حال ہی میں مقبول آر پی جی کی رضامندی کے فارم انتخابی مہموں کے لئے ایک بہترین ایجاد ہیں۔ یہ ہر ایک کو ان لمحوں کی عجیب حرکت سے بچاتا ہے۔

5عذاب: ٹائم اسٹاپ

جب ڈی ایمنگ اور کھیلنا تفریحی سمجھا جاتا ہے تو ، تناؤ اور انتشار کا وقت ہوسکتا ہے۔ اگر بگ بری ایول گائے ، یا بی بی ای جی ، کسی بھی قسم کی ہے اسپیلکاسٹر ، جو وہ تقریبا ہمیشہ ہی ہوتے ہیں ، پھر آپ کو کھلاڑیوں کو اذیت دینے کے لئے ہر طرح کے تفریحی طریقوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ سب سے زیادہ لطف اندوز ہونے والا ایک ہجے ٹائم اسٹاپ ہے۔

زیادہ تر Chronomancy منتر بہت اچھے اثرات مرتب کرے گا ، لیکن ٹائم اسٹاپ آپ کو بہت سارے ٹمفولیری مرتب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ 5 مفت موڑ کے ساتھ ، ایک بی بی ای جی پارٹی کے گرد چالیں ترتیب دے سکتا ہے ، وارڈز ترتیب دے سکتا ہے ، وقت سے جاری ہونے والا منتر ترتیب سکتا ہے اور اس سے پہلے کہ کھلاڑیوں کو بھی رد عمل ظاہر کرنے کا موقع مل جاتا ہے۔ یہ ایسا ہی ہے جیسے کوئکسلور کا منظر ایکس مین: فیوچر ماضی کے دن ، صرف ایک نوعمر لڑکے کے بجائے ل lچ کے ساتھ۔

4ڈراؤنا خواب: آرام دہ اور پرسکون مہموں کے لئے کم سے کم کھلاڑی

یہ کہا جاسکتا ہے کہ کم سے کم کھلاڑیوں کی قطعیت ڈھنگونز اور ڈریگن میں ایک جگہ ہوتی ہے ، تاہم ، ہر کھیل وہ جگہ نہیں ہوتا ہے۔ اگرچہ ہر طرح کی طاقت سے جانا ایک شخص کے لئے تفریح ​​ہوسکتا ہے ، لیکن اس سے پارٹی پر منفی اثر پڑتا ہے جب ہر شخص آرام دہ اور پرسکون کھیل کھیلتا ہے اور ایک شخص مسابقتی طور پر کھیل رہا ہے۔

کم سے کم کھلاڑی کھلاڑی لڑائی کو مکمل طور پر غیر متوازن بناتے ہیں ، اور مجموعی طور پر کھیل کو کم مزہ دیتے ہیں ، خاص کر اگر کسی گروپ کے ساتھ کھیل رہے ہوں نئے کھلاڑی . ڈی اینڈ ڈی تعاون پر مبنی ہے اور اس کی عکاسی کرنا چاہئے جس طرح سے یہ کھیلا جاتا ہے۔ ایک شخص لڑائی پر قبضہ کرتا ہے اور ہر معاشرتی صورتحال صرف غیر منصفانہ ہے اور وہ ڈی ایم کے لئے مسائل پیدا کرتا ہے۔

3عذاب: یہ سب ایک خواب تھا

عام طور پر فلم اور کہانی سنانے کے سب سے زیادہ پریشان کن پلاٹ میں سے ایک موڑ ، کسی مہم جوئی یا کہانی کا خواب دیکھتے ہوئے حیرت انگیز طور پر مایوس کن ہوتا ہے اور ایک بدیہی کاموں میں سے ایک جو ڈی ایم کرسکتا ہے۔ اس خواب پر منحصر ہے کہ خواب تکنیکی طور پر کہاں سے شروع ہوئے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ XP اور معاشرتی حالات کو وجود سے ختم کیا جاسکتا ہے۔

متعلقہ: ڈی اینڈ ڈی 6th ویں ایڈیشن: 5 شائقین چاہتے ہیں (اور 5 جو لوگوں کو پریشان کردیتے ہیں)

یہ ایسا عذاب نہیں ہے جسے ہلکے سے استعمال کیا جائے ، اور نہ ہی اس کے پیچھے کسی اچھی کہانی کے استدلال کے استعمال کیا جانا چاہئے۔ تاہم ، بہت سی مخلوقات ایسی ہیں جو اس کہانی کو ذی شعور کے ساتھ چلانے کے کام آسکتی ہیں۔

دوڈراؤنا خواب: مستقل طور پر قانون سازی کے قواعد

تہھانے اور ڈریگن کا ایک بڑا حصہ وہ قواعد ہیں جن پر عمل کرنے کی ضرورت ہے۔ جب شائقین زیادہ سے زیادہ کھیلتے ہیں تو ، کچھ قواعد ضم ہوسکتے ہیں ، گھر کے قواعد کے ذریعہ آگے نکل سکتے ہیں یا مکمل طور پر باہر پھینک سکتے ہیں۔ جب کہ عام طور پر یہ سمجھا جاتا ہے ، وہاں پر زور دار قواعد کے وکیل موجود ہیں جو قواعد کو صرف اس صورت میں استعمال کرتے ہیں جب ان سے فائدہ ہوتا ہے ، جو کھلاڑیوں اور ڈی ایم کے لئے ایک بے چین ماحول پیدا کرتا ہے۔

ہنس جزیرے سمر ٹائم کولش

قواعد و ضوابط کو کافی حد تک ضروری ہے ، کیونکہ بعض اوقات لوگ چیزوں کو بھول جاتے ہیں ، تاہم ، جب یہ سطح پر آجاتا ہے جب کوئی کھلاڑی ہر پانچ سیکنڈ میں اپنی خصوصی صلاحیتوں کے بارے میں ڈی ایم کو یاد دلاتا ہے تو وہ خاموش رہتا ہے جب وہ موقع کے حملوں کے بغیر لڑائی سے باہر نکل جاتا ہے ، تو یہ درست نہیں ہے۔ قواعد کے بارے میں t. یہ ان کے بارے میں ہے کہ وہ سب کچھ حاصل کررہے ہیں اور کچھ نہیں دیتے ہیں۔

1عذاب: کریکٹر ڈیتھ یا ٹی پی کے

چاہے انہیں اس کا احساس ہو یا نہ ہو ، ہر ڈی ایم کی پچھلی جیب میں ایک کارڈ ہوتا ہے جو بظاہر جیل فری کارڈ سے باہر نکلنے کا کام کرتا ہے۔ یہ کل پارٹی مار ، یا ٹی پی کے ہے۔ جب کہ ایسا نہ ہونے سے کہیں زیادہ ہوتا ہے متوازن لڑائی حادثے پر ، یہ ڈی ایم سے براہ راست انتخاب کے نتیجے میں بھی ہوسکتا ہے۔

موت ڈی اینڈ ڈی کا ایک اہم حصہ ہے ، کیوں کہ اس سے ان کرداروں کی زندگیاں عائد ہوتی ہیں جو کھلاڑیوں کو پسند کرتے ہیں۔ تاہم ، ان کھلاڑیوں کے لئے بطور سزا سزا استعمال کی جاسکتی ہے جنہوں نے ڈی ایم کی طرف سے انتباہات اور درخواستوں کو نظرانداز کیا ہے۔ حروف کو مار ڈالنا حتمی انتخاب ہے ، لیکن بعض اوقات کھلاڑی کے کرداروں کو مارنا ایک مڑے ہوئے انداز میں کیتھریٹک ہوسکتا ہے۔

اگلا: ایون پارٹی کو چلانے کے 10 پرو نکات صرف ڈھنگون اور ڈریگن میں مہمات



ایڈیٹر کی پسند


بیٹ مین اینڈ رابن: کلونی نے شوارزینگر کے ساتھ کبھی بھی گولی نہیں چلائی

موویز


بیٹ مین اینڈ رابن: کلونی نے شوارزینگر کے ساتھ کبھی بھی گولی نہیں چلائی

جارج کلونی کا کہنا ہے کہ انہوں نے بیٹ مین اینڈ رابن پر آرنلڈ شوارزنجر کے ساتھ کبھی بھی کام نہیں کیا ، حالانکہ وہ ایک ساتھ متعدد مناظر میں دکھائی دیتے ہیں۔

مزید پڑھیں
ویڈیو: تیز اور غصے سے متعلق ٹائم لائن ، بیان کی گئی

موویز


ویڈیو: تیز اور غصے سے متعلق ٹائم لائن ، بیان کی گئی

حیرت انگیز طور پر مجرم سنیما کی ٹائم لائنز میں سے ایک دراصل فاسٹ کائنات ہے۔ فلمیں آپس میں جڑتی ہیں۔

مزید پڑھیں