D&D 5e میں راہبوں کے لیے 18 بہترین جادوئی اشیاء، درجہ بندی

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

راہبوں میں سے ایک ہیں۔ تہھانے اور ڈریگن پانچواں ایڈیشن' مزید منفرد کلاسز۔ زیادہ تر مارشل کرداروں کے برعکس، وہ کوچ نہیں پہنتے اور اکثر ہتھیاروں کو چھوڑ دیتے ہیں۔ اور نہ ہی وہ دیگر مافوق الفطرت تھیم والی کلاسوں کی طرح روایتی اسپیل کاسٹنگ یا پیکٹ میجک کا استعمال کرتے ہیں۔ راہب جادوئی مارشل آرٹس اور ان کے اپنے منفرد کی وسائل پر انحصار کرتے ہیں۔



راہبوں کو انعام دینا مشکل ہو سکتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . ہتھیار، کوچ، یا جادوئی ڈنڈوں کا ایک بڑا حصہ بنتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی 5e کی جادوئی اشیاء۔ زیادہ باطنی حیرت انگیز اشیاء لڑائی میں کم کارآمد ہیں۔ البتہ، D&D 5e اپنی جادوئی لوٹ مار کے ساتھ مختلف قسم کے لیے جدوجہد نہیں کرتا۔ اس میں راہبوں کے لیے بہت موزوں انتخاب ہیں۔



14 نومبر کو اسحاق ولیمز کے ذریعہ اپ ڈیٹ کیا گیا: راہبوں کا غیر مسلح اور غیر مسلح لڑائی پر انحصار انہیں بہت سی دوسری کلاسوں کے مقابلے میں کم واضح جادوئی اشیاء فراہم کرتا ہے۔ بہر حال، بہت سارے اختیارات اپنی خصوصیات کے ساتھ بالکل مطابقت رکھتے ہیں۔ اس فہرست کو CBR کے موجودہ طرز کے رہنما خطوط کے مطابق کرنے اور D&D 5e میں بہترین راہب جادو اشیاء کی مزید وضاحت کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ .

18 چوری کی ایک انگوٹی مکمل طور پر نقصان کی نفی کرنے کے لیے ہم آہنگی پیدا کرتی ہے۔

نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 191

  ایک راہب ڈی این ڈی میں Ki چینل کر رہا ہے۔

D&D 5e راہبوں کے پاس اچھی مہارت کی بچت ہوتی ہے، لیکن یہ ہمیشہ انہیں بچانے کے لیے کافی نہیں ہوتا ہے۔ اگر کافی منتر یا جال راہب کو نشانہ بناتے ہیں، تو وہ آخر کار بچت کرنے میں ناکام ہو جائیں گے اور نقصان اٹھائیں گے۔ چوری کی انگوٹی D&D 5e جادوئی چیز راہبوں کی حفاظت کر سکتی ہے جب وہ خراب رول کریں۔ اے ڈی اینڈ ڈی راہب اپنے رد عمل کو چوری کی انگوٹھی کے ساتھ استعمال کر سکتے ہیں تاکہ وہ خود بخود ڈیکسٹرٹی تھرو کو ناکام بنا سکیں۔



زیادہ تر کرداروں کے لیے The Ring of Evasion کی صلاحیت قابل قدر ہے۔ تاہم، ایک راہب اپنی چوری کی قابلیت کی وجہ سے اس سے اور بھی زیادہ فائدہ اٹھاتا ہے جو کامیاب ڈیکسٹرٹی سیونگ تھرو پر کسی بھی نقصان کو روکتا ہے۔ اگرچہ چوری کی انگوٹھی ایک ہم آہنگی اور موثر راہب جادوئی چیز ہے۔ D&D 5e اس کی کسی حد تک بے کار فطرت اسے اس فہرست میں اونچا ہونے سے روکتی ہے۔

17 فائر بالز کا ہار ایک جنگی خلا میں بھرتا ہے۔

نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 182

  ڈی این ڈی میں آگ لگانے والا جادوگر۔

راہبوں میں سے کچھ ہیں۔ D&D 5e کے بہترین تصادم کرنے والے ہیں اور سیدھی لڑائی میں خود کو روک سکتے ہیں۔ تاہم، وہ دشمنوں کے لشکر سے نمٹنے کے وقت تکلیف اٹھاتے ہیں۔ ان کے تیز رفتار حملوں سے دشمنوں کو ایک ہی ضرب میں مارنے کا امکان نہیں ہے، جس کی وجہ سے وہ ایک ہی بار میں بہت سے لوگوں کو نقصان پہنچانے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں۔ فائر بالز کا ہار ڈی اینڈ ڈی جادوئی آئٹم کسی بھی کردار کو سخت مارنے والے علاقے کا اثر دیتا ہے۔



کوئی بھی کردار Fireball کا جادو کرنے کے لیے Necklace of Fireballs سے ایک مالا الگ کر سکتا ہے، چاہے وہ اسپیل کاسٹر ہی کیوں نہ ہو۔ ایک راہب کی چوری انہیں اپنے قریب کے علاقوں کو نشانہ بنانے دیتی ہے۔ میں سے ایک کے ساتھ D&D 5e کے بہترین نقصان کے منتر . بہر حال، راہبوں کو عام طور پر گروہوں سے لڑنے کے بجائے انفرادی دشمنوں کو نشانہ بنانے کے لیے بہتر طور پر پیش کیا جاتا ہے، جس سے بھکشوؤں کے لیے نیکلس آف فائر بالز ایک فال بیک جادوئی چیز بن جاتا ہے۔ D&D 5e .

16 مفت ایکشن کی انگوٹھی ایک موبائل کریکٹر کے مطابق ہے۔

نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 191

  DnD 5e Dungeon Master سے فری ایکشن میجک آئٹم کی انگوٹھی's Guide.

رفتار کی بنیادی طاقت ہے۔ ڈی اینڈ ڈی راہب وہ کسی بھی دوسرے طبقے کے مقابلے میں زیادہ تیز رفتاری حاصل کرتے ہیں - اپنی حرکت کو دوگنا کرنے تک۔ یہ ان کے ہٹ اینڈ رن پلے اسٹائل کو فعال کرنے میں کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ تاہم، اس سے انکار کیا جا سکتا ہے. کچھ میدان جنگ میں دشوار گزار علاقے ہوتے ہیں جو راہب کو سست کر دیتے ہیں۔ کچھ دشمن مفلوج یا روکے ہوئے حالات کو جنم دے سکتے ہیں۔

مفت ایکشن کا رنگ اس کے پہننے والے کو مشکل خطوں کو نظر انداز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ انہیں جادو سے بھی محفوظ بناتا ہے جو رفتار کو کم کرتا ہے، مفلوج کرتا ہے یا انہیں روکتا ہے۔ A Ring of Free Action ایک بہترین راہب جادوئی اشیاء میں سے ایک ہے۔ D&D 5e میدان جنگ میں انہیں موبائل اور تیز رکھنے کے لیے، تقریباً کسی بھی مقابلے میں ان کی سب سے بڑی طاقت کو بروئے کار لانے میں ان کی مدد کرنا۔

پندرہ جادوگروں کے شکار میں پتھر کو دور کرنے میں مدد کرتا ہے۔

بہت نایاب، ایکسپلورر گائیڈ ٹو وائلڈ ماؤنٹ صفحہ۔ 266

  ایک راہب DnD میں جادوئی دھماکہ کر رہا ہے۔

راہب کچھ بہترین ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی سپیل کاسٹروں کا مقابلہ کرنے کے لیے مارشل حروف۔ ان کی اعلیٰ نقل و حرکت انہیں دشمن کے ہجے کرنے والوں کو آسانی سے گھیرنے دیتی ہے۔ اس کے علاوہ، وہ اپنے بہت سے حملوں کے ساتھ متعدد ارتکاز کی جانچ پر مجبور کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ وہ ہجے کرنے والوں کو جادو کرنے سے روکنے کے لیے دنگ کر سکتے ہیں۔ تاہم، اگر کوئی دشمن کوئی خطرناک چیز استعمال کرنے کا انتظام کرتا ہے تو ان کے پاس Dispel Magic یا اسی طرح کے منتر تک رسائی نہیں ہے۔

A dispelling Stone a کے لئے ایک قیمتی جادوئی چیز ہے۔ ڈی اینڈ ڈی راہب شکار کرنے والے ہجے کرنے والے۔ ایک راہب اسے پھینک کر 30 فٹ کے اندر پانچویں درجے یا اس سے نیچے کے کسی بھی جادو اثر کو دور کر سکتا ہے۔ اچھی طرح سے مقصد، یہ کئی اہداف سے تمام بفس یا ڈیبفس کو ہٹا سکتا ہے۔ متبادل طور پر، یہ میدان جنگ کو حدر کی بھوک جیسے خطرناک اثرات سے چھٹکارا دے سکتا ہے اور پوری پارٹی کے لیے چیزوں کو محفوظ بنا سکتا ہے۔

14 نقل مکانی کا ایک لباس دفاعی کمزوریوں کو بڑھاتا ہے۔

نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 158

  DnD میں ایک Tabaxi راہب لڑ رہا ہے۔

غیر مسلح دفاع ایک طاقتور طبقے کی خصوصیت ہے۔ ایک راہب کی مہارت اور حکمت کے اسکور جتنے زیادہ ہوں گے، ان کی آرمر کلاس اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ تاہم، اس میں وقت لگتا ہے۔ ایک راہب بالآخر زیادہ تر جنگجوؤں یا پالادینوں سے بہتر طور پر محفوظ رہ سکتا ہے۔ تاہم، واقعی متاثر کن آرمر کلاس حاصل کرنے میں کئی درجے درکار ہوتے ہیں۔

نقل مکانی کا ایک لبادہ ڈی اینڈ ڈی جادو کی چیز آرمر کلاس سے قطع نظر راہب کے اسلحہ خانے میں ایک انمول اضافہ ہے۔ یہ پہننے والے کے خلاف اٹیک رولز پر نقصانات عائد کرتا ہے۔ یہ کرداروں کو ابتدائی طور پر محفوظ رکھتا ہے اور راہب کی آرمر کلاس کے بڑھنے کے ساتھ ہی بہتر ہوتا ہے۔ نقل مکانی کا لباس ایک راہب جادوئی شے ہے۔ D&D 5e جو انہیں مارنا تقریباً ناممکن بنا سکتا ہے۔

13 بوٹس آف سپیڈ ریوارڈ فاسٹ کریکٹرز

نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 155

  تہھانے ماسٹر سے سپیڈ میجک آئٹم کے جوتے's Guide DnD 5e.

راہب ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی 5e' کی تیز ترین کلاس صرف ان کی بنیادی خصوصیات پر۔ وہ ہٹ اینڈ رن، تصادم لڑنے کے انداز کے لیے بھی ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ بوٹس آف سپیڈ دونوں پہلوؤں کو بہتر بناتا ہے۔ رفتار کے جوتے روزانہ دس منٹ تک راہب کی نقل و حرکت کو دوگنا کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، وہ راہب کے خلاف مواقع کے حملوں پر نقصانات دیتے ہیں۔

رفتار کے جوتے راہب کو بے مثال نقل و حرکت دیتے ہیں۔ اے D&D 5e انہیں پہننے والا راہب ایک ہی موڑ میں زیادہ تر میدان جنگ کو عبور کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، وہ راہب کو آسانی سے دشمنوں سے فرار ہونے دیتے ہیں۔ ان کی لچک ایک اہم اعزاز ہے، لیکن زیادہ تر کا نسبتاً چھوٹا سائز D&D 5e میدان جنگ اس فہرست میں ان کی سدا بہار قدر اور مقام کو محدود کرتا ہے۔

12 صحت کا ایک تعویذ ایک راہب کی قابلیت کے اسکور کی ضروریات کو آسان کرتا ہے۔

نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 150

  DnD 5e Dungeon Master میں صحت کے جادوئی شے کا ایک تعویذ's Guide.

صحت کا تعویذ ایک اٹھانے کا آسان اثر رکھتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کردار کا آئینی اسکور 19 تک۔ یہ قابلیت کے اسکور میں بہتری کی حد سے کم ہے۔ تاہم، یہ ایک بہت چھوٹی سرمایہ کاری بھی ہے۔ بہت سے راہب اپنے آئینی اسکور کو بڑھانے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں، کیونکہ انہیں موثر ہونے کے لیے مہارت اور حکمت دونوں کو بڑھانا پڑتا ہے۔

sayuri نگوری کی خاطر

ان کے d8 ہٹ ڈائی کے ساتھ مل کر، یہ راہبوں کو فرنٹ لائن جنگجوؤں کے لیے کمزور چھوڑ سکتا ہے۔ صحت کی جادوئی چیز کا تعویذ ٹھیک کر سکتا ہے۔ D&D 5e راہب کے مسائل تقریبا فوری طور پر. دو یا تین مزید ہٹ پوائنٹس فی لیول انمول ہیں۔ یہ ان کو ان کے دیگر قابلیت کے اسکورز سے محروم کیے بغیر جنگجوؤں یا پالادینز جیسی زیادہ پائیدار کلاسوں کے برابر بنا سکتا ہے۔

گیارہ انتباہ کا ایک ہتھیار حیرت کو روکتا ہے۔

غیر معمولی، Dungeon Master's Guide pg. 213

  ڈی این ڈی جج اور جیوری کی پہیلی میں تین خواتین ہتھیاروں اور رسی کے ساتھ محافظ کھڑی ہیں۔

ادراک کسی کے لیے ایک انمول ہنر ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کردار اس کا استعمال ایکسپلورنگ، ڈنجونیئرنگ، جنگی اور بہت کچھ میں ہوتا ہے۔ ادراک تہھانے میں سب سے زیادہ پوشیدہ راز کی جاسوسی کر سکتا ہے یا پارٹی کو دھمکیوں سے آگاہ کر سکتا ہے۔ وارننگ کا ایک ہتھیار بنا سکتا ہے۔ D&D 5e مؤخر الذکر میں بھی زیادہ مکمل راہب.

انتباہ کا ہتھیار دو مقاصد کو پورا کرتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی 5e monk magic item یہ ان راہبوں کے لیے اپنے طور پر ایک قیمتی ہتھیار ہے جو صرف اپنی مٹھی استعمال نہیں کرتے۔ یہ اس بات کو بھی یقینی بناتا ہے کہ راہب اور ان کے ساتھی حیران نہ ہوں۔ انتباہ کا ہتھیار سیدھا ہے لیکن اس میں زبردست صلاحیت ہے۔ یہ کئی عام راہب ہتھیاروں کی شکل اختیار کر سکتا ہے، جیسے کوارٹر سٹاف، خنجر، یا چھوٹی تلوار۔

10 دفاع کے بریسر ایک غیر مسلح جنگجو کے ساتھ ملتے ہیں۔

نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 156

  DnD سے دفاع کے بریسر's dungeon master's guide.

ایک راہب ایک ٹینک کے روایتی کردار میں بالکل فٹ نہیں بیٹھتا ڈی اینڈ ڈی پارٹی تاہم، وہ اپنے پورے کیریئر میں حیرت انگیز طور پر اعلیٰ آرمر کلاس تیار کر سکتے ہیں۔ کوئی بھی کھلاڑی جو اپنے AC کو اس سے بھی اونچا بڑھانا چاہتا ہے اسے بریکرز آف ڈیفنس میں سرمایہ کاری کرنی چاہیے۔ اگرچہ پہننے والے کے پاس کوئی کوچ یا ڈھال نہیں ہے، وہ AC پر +2 بونس حاصل کرتے ہیں۔

دفاع کے بریسر بہت ساری کلاسوں کے لئے ایک آسان چیز ہیں۔ البتہ، ڈی اینڈ ڈی راہب اپنی زیادہ تر صلاحیتوں کو کھوئے بغیر کوچ نہیں پہن سکتے۔ اس کے سب سے اوپر، اعلی آرمر کلاس ان کی رشتہ دار کمزوری کے ساتھ مدد کرتا ہے. دفاع کے بریسر ان میں سے ایک ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی 5e نقصان سے بچنے کی کوشش کرنے والے راہبوں کے لیے بہترین جادوئی اشیاء۔ تاہم، ان کا AC بونس اعلی درجے کے دشمنوں کے خلاف گر سکتا ہے، جبکہ اعلی درجے کی اشیاء پوری طرح مفید رہتی ہیں۔

9 ایک ایلڈرچ کلاؤ ٹیٹو غیر مسلح لڑائی کو تبدیل کرتا ہے۔

غیر معمولی، ہر چیز کی تاشا کی دیگچی صفحہ۔ 126

  DnD میں جادوئی ٹیٹو حاصل کرنے والی مخلوق۔

ڈی اینڈ ڈی راہب فطری طور پر جنگجو نہیں ہیں۔ وہ مٹھی بھر ڈارٹس کے ساتھ شروع ہوتے ہیں، اور کچھ ذیلی طبقات رینج کے حملے کرتے ہیں۔ تاہم، زیادہ تر راہب ہنگامہ آرائی کی جنگ کو بند کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ ایک Eldritch پنجہ ایک ہنگامہ خیز بدمعاش کے لئے ایک فال بیک ہو سکتا ہے جو خود کو ایک وسیع لڑائی میں پاتا ہے۔

ایلڈرچ کلاؤ ٹیٹو مزاحمت پر قابو پانے کے لیے غیر مسلح حملوں کو جادوئی بناتا ہے، غیر مسلح حملوں کے لیے حملہ کرنے اور نقصان پہنچانے کے لیے +1 بونس فراہم کرتا ہے، اور غیر مسلح حملوں کی حد کو ایک منٹ کے لیے 15 فٹ تک بڑھا سکتا ہے۔ یہاں تک کہ ایک راہب کی غیر مسلح ہڑتالوں کے لیے تھوڑی سی اضافی حد بھی ایسے ہنگامے پر مبنی طبقے کے لیے ایک اہم نعمت ہے۔

8 شوٹنگ ستاروں کا ایک رنگ جنگی لچک فراہم کرتا ہے۔

بہت نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 192

  DnD میں Ki کا استعمال کرنے والا راہب۔

شوٹنگ ستاروں کی ایک انگوٹھی ڈی اینڈ ڈی 5e میجک آئٹم راہبوں کے لیے ایک انوکھا لمبا رینج آپشن فراہم کرتا ہے جو اسے چاہتے ہیں۔ اس کی سب سے بنیادی صلاحیت فیری فائر کو کاسٹ کرنا ہے، یہ ایک طاقتور جادو ہے جو لڑائی میں اتحادیوں کو خوش کر سکتا ہے۔ یہ رینجڈ حملوں کا ایک جوڑا بھی دیتا ہے۔ ان میں سے کوئی بھی ہنگامے پر مرکوز راہب کی ٹول کٹ کو نمایاں طور پر پھیلاتا ہے۔

ایک آپشن بجلی کی گیندوں کو لانچ کرتا ہے جو مہذب نقصان کے لئے ان کے پانچ فٹ کے اندر مخلوقات کو برقی کر دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، انگوٹی 15 فٹ کے علاقوں کو مارنے والے مضبوط پروجیکٹائل کو جادو کر سکتی ہے۔ تاہم، اس کی موافقت کی قیمت زیادہ ہو سکتی ہے، خاص طور پر جب میں دیگر راہبوں کی جادوئی اشیاء سے مقابلہ کر رہے ہوں۔ ڈی اینڈ ڈی 5e . نتیجے کے طور پر، یہ بہترین کی فہرست میں صرف ایک درمیانی آپشن ہے۔

7 خون کے غصے کا ٹیٹو مزید شیطانی حملوں کا باعث بنتا ہے۔

افسانوی، ہر چیز کی تاشا کی دیگچی صفحہ۔ 122

  ایک لیونن راہب DnD میں لڑنے کی تیاری کر رہا ہے۔

بلڈ فیوری ٹیٹو ان میں سے دو کو حل کرتا ہے۔ D&D 5e ایک کلاس کے طور پر راہب کی سب سے بڑی کمزوریاں . بعد کی سطحوں میں، راہبوں کا نقصان دوسرے طبقوں کے مقابلے میں گرنا شروع ہو سکتا ہے۔ مزید برآں، وہ بہت سی کلاسوں سے بھی زیادہ نازک ہیں۔ زیادہ تر D&D 5e راہب ذیلی طبقات میں خود کو ٹھیک کرنے کی بہت کم صلاحیت ہوتی ہے۔

بلڈ فیوری ٹیٹو دونوں کے ساتھ مدد کرسکتا ہے۔ ایک کردار اپنے دس چارجز میں سے ایک خرچ کر سکتا ہے تاکہ وہ مارے جانے پر اضافی 4d6 نقصان سے نمٹ سکے، جو ان کے ہٹ پوائنٹس کو بھی بحال کرتا ہے۔ ایک راہب بلڈ فیوری ٹیٹو کے ساتھ خود کو زیادہ دیر تک برقرار رکھ سکتا ہے۔ یہ انہیں ردعمل کے طور پر دشمنوں پر جوابی حملہ کرنے دیتا ہے، جو انہیں نقصان پہنچانے اور شاندار ہڑتال کا استعمال کرنے کے مزید مواقع فراہم کرتا ہے۔

6 ہڑتال کا عملہ ہتھیاروں کو قابل قدر بنا دیتا ہے۔

بہت نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 203

  DnD 5e میں چار عناصر کے راہب کا ایک طریقہ۔

بہت سے جادو اندر آتا ہے ڈی اینڈ ڈی ہجے کرنے والوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ تاہم، ایک سٹاف آف اسٹرائکنگ کو میجک کوارٹر سٹاف کے طور پر بہترین استعمال کیا جاتا ہے۔ اس کے ساتھ بنائے گئے رولز پر حملہ کرنے اور اسے نقصان پہنچانے کے لیے یہ +3 بونس دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، عملے کے پاس دس چارجز ہیں، جو ہر ہڑتال کے ساتھ اضافی طاقت کے نقصان سے نمٹنے کے لیے خرچ کیے جا سکتے ہیں۔

بہت ڈی اینڈ ڈی راہب غیر مسلح ہڑتالوں کو ترجیح دیتے ہیں۔ تاہم، کچھ لوگ لڑائی میں ہتھیار چلانا پسند کرتے ہیں۔ اسٹرائکنگ کا عملہ کسی بھی راہب کو جو اس پر عمل پیرا ہے اسے ایک اہم جنگی فروغ فراہم کرتا ہے۔ یہ ان کی غیر مسلح ہڑتالوں یا پھڑپھڑاہٹ کو بہتر نہیں بناتا ہے، لیکن یہ ایک راہب کی کارروائی میں دونوں حملوں کو بہت زیادہ شیطانی بنا دیتا ہے۔

5 تفہیم کا ٹوم ایک راہب کی زیادہ تر صلاحیتوں کو بڑھاتا ہے۔

بہت نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 209

  DnD 5e Dungeon Master سے جادوئی چیز کو سمجھنے کا ٹوم's Guide.

راہب دو اعدادوشمار پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں: مہارت اور حکمت۔ میں ایک چیلنج ہو سکتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی 5e دو قابلیت کے اسکور کو اعلی سطح پر رکھنے کے لیے۔ قابلیت کے اسکور میں بہتری عام طور پر ہر چار درجے میں ایک بار ہوتی ہے، اور ایک راہب اپنی مہارت اور حکمت کو کافی بلند رکھنے کے لیے جدوجہد میں زیادہ تر کھیل گزار سکتا ہے۔ تفہیم کا ٹوم کچھ بوجھ ہلکا کر سکتا ہے۔

اگر کوئی راہب چھ دنوں میں ٹوم آف انڈرسٹینڈنگ پڑھنے میں 48 گھنٹے صرف کرتا ہے تو اس کی حکمت دو گنا بڑھ جاتی ہے۔ مزید برآں، وہ اپنی وزڈم کو زیادہ سے زیادہ 22 تک بڑھا سکتے ہیں۔ یہ ان کی کی صلاحیتوں کو مضبوط بناتا ہے، بصیرت اور ادراک جیسی مہارتوں کو بہتر بناتا ہے، اور ان کی آرمر کلاس کو بڑھاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، یہ سب سے بہترین جادو اشیاء میں سے ایک ہے D&D 5e راہب اپنی بہترین صلاحیتوں کو مزید بہتر بنانے کے لیے۔

4 فوری عمل کا دستور العمل راہب کو ایک جسمانی پاور ہاؤس بناتا ہے۔

بہت نایاب، تہھانے ماسٹر گائیڈ صفحہ. 181

  DnD 5e Dungeon Master سے فوری کارروائی کا دستی's Guide.

ایکشن کی جلدی کا دستی دوسرا ہے۔ D&D 5e اعدادوشمار کو بڑھانے کے لیے جادوئی چیز۔ اگر کوئی راہب اسے چھ دنوں میں پڑھنے کے لیے 48 گھنٹے وقف کرتا ہے، تو انھیں اپنی مہارت کے لیے ایک اہم بونس ملتا ہے۔ تاہم، یہ سب نہیں ہے. اس کتاب کے ساتھ، اے D&D 5e راہب اپنی مہارت کو 20 کے بجائے زیادہ سے زیادہ 22 تک بڑھا سکتے ہیں۔

اس کے بہت سے قیمتی اثرات ہیں۔ یہ ایک راہب کے حملہ کرنے کی صلاحیت کے اسکور کو برابر رکھ سکتا ہے جبکہ راہب دیگر قابلیت کے اسکور پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ بعد میں گیم میں، یہ ایک راہب کو اپنی مہارت سے گیم کی معمول کی حدود کو توڑنے دے سکتا ہے۔ ایکشن کے براہ راست جنگی بونس کی جلد بازی کا دستی بطور a D&D 5e جادوئی شے اسے اس فہرست کے بہترین اختیارات میں سے ایک بناتی ہے۔

3 Ruin's Wake اپنی اعلیٰ حیثیت حاصل کرتا ہے۔

آرٹفیکٹ، ایکسپلورر گائیڈ ٹو وائلڈ ماؤنٹ صفحہ۔ 277

  ایک گنجا وحشی راہب DnD 5e میں نیزے سے لڑ رہا ہے۔

راہب اعلیٰ درجے کی تعریف کرتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی جادوئی ہتھیار تقریباً اتنے ہی جتنے ہر مارشل کلاس ہوتے ہیں۔ Ruin's Wake ایک مصنوعی ہتھیار ہے جو نیزہ ہونے کی وجہ سے راہب ہتھیار ہوسکتا ہے۔ اس کی سب سے سیدھی خاصیت یہ ہے کہ، اس کی اعلیٰ ترین سطح پر، یہ ایک +3 ہتھیار ہے جو 2d8 اضافی نقصان پہنچاتا ہے۔ یہ ایک اہم اعزاز ہے ڈی اینڈ ڈی راہب کی درستگی اور مہلکیت۔

Ruin's Wake خصوصیات کی ایک صف کا فی دن ایک استعمال بھی فراہم کرتا ہے۔ ان میں سے کوئی بھی اپنے طور پر دوسرے ہتھیاروں سے مقابلہ نہیں کرتا بلکہ اس کے بجائے بے پناہ استعداد فراہم کرتا ہے۔ اے D&D 5e راہب Ruin's Wake کو شفا یابی کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، اثر والے علاقے میں حملہ کر سکتے ہیں، اپنے ردعمل سے حملہ کر سکتے ہیں، اور وسیع علاقے میں بف اتحادیوں کو استعمال کر سکتے ہیں۔ صرف اس کا نقصان ہی اسے دوسرے بہت سے لوگوں پر براہ راست اپ گریڈ کرتا ہے۔ D&D 5e اس فہرست میں راہب جادو اشیاء، دیگر صلاحیتوں کے ساتھ اچھی طرح سے اس کا اعلی مقام حاصل کر رہے ہیں۔

پریری کے آخر میں چھوٹا سا گھر کیسے رہا

2 طوفان وشال کی طاقت کی پٹی ایک راہب کے اہم جنگی اعداد و شمار کو پورا کرتی ہے

افسانوی، پلیئرز ہینڈ بک صفحہ۔ 155

  ڈی این ڈی میں ایک ٹیبکسی راہب اور دوسرے جنگجو ایک ساتھ کھڑے ہیں۔

راہب شاذ و نادر ہی طاقت کا استعمال کرتے ہیں۔ D&D 5e . وہ مہارت سے بہت سے فوائد حاصل کرتے ہیں، بشمول ان کی درستگی اور نقصان کے بونس۔ تاہم، طوفان جائنٹ کی طاقت کا بیلٹ ایک راہب کی طاقت کے اعداد و شمار کو ان کی مہارت سے کہیں زیادہ بڑھا سکتا ہے۔ یہ اسے 29 تک بڑھاتا ہے، تقریباً ایک خدائی سطح تک۔

A Belt of Storm Giant's Strength ہر ہنگامے کے حملے کی درستگی اور نقصان پر +9 طاقت کا بونس دیتا ہے۔ یہ کسی اور سرمایہ کاری کے ساتھ آتا ہے۔ دی بیلٹ آف سٹارم جائنٹ کی طاقت ایک راہب کے لیے بہترین جادوئی اشیاء میں سے ایک ہے۔ D&D 5e کیونکہ اس سے وہ اپنی قابلیت کے اسکور میں بہتری کو حکمت یا آرمر کلاس، مہارتوں، کی صلاحیتوں اور مزید کے لیے دیگر قابلیت کے اسکور میں سرمایہ کاری کرنے دیتا ہے۔

1 ایک ڈریگن ہائیڈ بیلٹ ہر کی صلاحیت کو طاقت دیتا ہے۔

Rarity Varies، Fizban's Treasury Of Dragons صفحہ۔ 23

  DnD میں پریکٹس کرتے ہوئے چڑھنے والے ڈریگن مانک کا ایک طریقہ۔

ان کے نقصان سے پرے، زیادہ تر ایک ڈی اینڈ ڈی راہب کی تباہ کن صلاحیتوں کو بچانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ زیادہ تر کی صلاحیتیں جو دشمنوں کو متاثر کرتی ہیں انہیں مزاحمت کرنے یا اثرات سے بچنے کی کوشش کرنے دیتی ہیں۔ اسپیل کاسٹرز کے برعکس، راہب اپنے تمام قابلیت سکور میں اضافہ اپنے سیونگ تھرو ڈی سی کو بلند رکھنے کے لیے وقف نہیں کر سکتے۔ ایک راہب کو اپنی مہارت کے ساتھ ساتھ اپنی حکمت میں بھی اضافہ کرنا ہوتا ہے۔

ڈریگنہائیڈ بیلٹ اس مسئلے کو ہموار کرتا ہے۔ یہ ایک راہب کے کی سیونگ تھرو ڈی سی کو بہتر بناتا ہے۔ نایاب کے ساتھ ترازو میں اضافہ، انتہائی نایاب سطحوں پر +3 دیتا ہے۔ اس سے شاندار سٹرائیکس، واٹر وِپس، اور بہت سی دوسری صلاحیتوں کے اترنے کا امکان زیادہ ہوتا ہے۔ اس کا کی پوائنٹ ری جنریشن اسے سیمنٹ کرتا ہے۔ ایک میں سے ایک D&D 5e راہب کی بہترین جادوئی اشیاء اور اسے اس فہرست میں سب سے اونچا مقام حاصل ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


ناروٹو: ساسوکے کی 10 سب سے بڑی ناکامی ، درجہ بندی

فہرستیں


ناروٹو: ساسوکے کی 10 سب سے بڑی ناکامی ، درجہ بندی

ساسوکے کے ننجا کے سفر میں اتار چڑھاو تھا۔ اس کی سب سے بڑی ناکامی کیا تھی؟

مزید پڑھیں
تخلیق کار کین واتنابے کی پہلی بار روبوٹ کھیلنے والا نہیں ہوگا۔

فلمیں


تخلیق کار کین واتنابے کی پہلی بار روبوٹ کھیلنے والا نہیں ہوگا۔

کین واتنابے گیرتھ ایڈورڈز کے دی کریٹر میں ایک دلکش روبوٹ کا کردار ادا کر رہے ہیں لیکن وہ پہلے ہی ایک اور بڑے نام کی پراپرٹی میں بھیس میں روبوٹ بن چکے ہیں۔

مزید پڑھیں