کی رہائی کے ساتھ آگ کی انگوٹی اس سال کے شروع میں، FromSoftware نے واقعی اپنے گیمز کو مرکزی دھارے کے شعور میں لے جایا ہے۔ ڈویلپر اپنے ناقابل معافی اور سخت لیکن شاندار طور پر تسلی بخش گیم پلے کے لیے مشہور اور مداحوں کی طرف سے پسند کیا جاتا ہے۔ اس کے بہت سے مشہور عنوانات میں سے کون سا اس کا بہترین ہے، حالانکہ یہ ایک نہ ختم ہونے والی بحث ہے جو گیمنگ کے مباحثوں کی کامیابی کے بعد سے سب سے آگے آ گئی ہے۔ آگ کی انگوٹی . دونوں کی شمولیت شیطان کی روحیں اور خونی ایک کے حصے کے طور پر پلے اسٹیشن پلس اضافی سبسکرپشن ان مداحوں کے پسندیدہ تجربات میں مزید نئی جان ڈال دی ہے۔
اگرچہ پلے اسٹیشن 5 کا ریمیک شیطان کی روحیں درحقیقت FromSoftware کے ذریعہ تیار نہیں کیا گیا تھا، یہ مشہور ڈویلپر کے اصل 2009 کے اندراج کے ساتھ وفادار ہے۔ بلیو پوائنٹ گیمز کے 2020 کے ریمیک کو ناقدین نے اس وقت تک بہترین FromSoftware گیم قرار دیا آگ کی انگوٹی ناقابل یقین تنقیدی تعریف کے لیے جاری کیا گیا۔ البتہ، شیطان کی روحیں اس میں ایک بڑی خامی ہے جو بالآخر اس کی کمی کا سبب بنتی ہے۔ آگ کی انگوٹی اور خونی جیسا کہ یہ کھلاڑی کے وقت کا اسی طرح احترام کرنے میں ناکام رہتا ہے۔
سنتری آئی پی اے کے ساتھ ہر چیز کی شاعری

بلکل، سے سافٹ ویئر گیمز بدنام زمانہ مشکل ہیں۔ ، لہذا کھلاڑی مرنے اور دوبارہ کوشش کرنے کی توقع کرتے ہیں۔ تاہم، وہ یہ بھی توقع رکھتے ہیں کہ وہ منصفانہ ترقی کر سکیں گے اور ایسا محسوس کریں گے کہ انہوں نے کچھ حاصل کیا ہے اور زیادہ تر رنز پر اپنے ہدف کے قریب پہنچ گئے ہیں، چاہے وہ بعد میں مر ہی جائیں۔ بدقسمتی سے، شیطان کی روحیں شائقین کو کافی احساس نہیں دیتا، اکثر انہیں کھیل کی تکرار سے حد سے زیادہ مایوس اور بور کر دیتا ہے۔ دوسری طرف، دونوں آگ کی انگوٹی اور خونی سافٹ ویئر کے بہترین گیمز سے، دو اہم طریقوں سے شاندار طریقے سے اس نقصان سے بچیں۔
سب سے پہلے، وہ کھلاڑیوں کو پھنس جانے پر دریافت کرنے کے لیے دوسری جگہیں پیش کرتے ہیں، جس سے گیمز کی تکراری نوعیت کو کم کیا جاتا ہے۔ آگ کی انگوٹی کی ناقابل یقین حد تک دلکش اور فائدہ مند کھلی دنیا قدرتی طور پر کھلاڑیوں کو آزادانہ طور پر نئے علاقوں کو تلاش کرنے اور ایک مختلف چیلنج تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے جس پر وہ پھنس سکتے ہیں۔ خونی جبکہ زیادہ لکیری ہے، اس میں کھلاڑیوں کے لیے ہنٹر کے ڈریم ہب کے ذریعے رسائی کے لیے کئی شعبے ہیں۔ اس کے کریڈٹ پر، شیطان کی روحیں اسی طرح اس عنصر کو شامل کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو ان کے منتخب کردہ ترتیب میں دریافت کرنے کے لیے کئی دنیا اور سطحیں کھل جاتی ہیں۔ بدقسمتی سے، صرف یہ عنصر شائقین کو یہ محسوس کرنے سے روکنے کے لیے کافی نہیں ہے کہ ان کے وقت کا احترام نہیں کیا گیا ہے۔
ویلٹنبرگر بیرک سیاہ

کی کلید آگ کی انگوٹی اور خونی شائقین کی مایوسیوں کو دور کرنے میں اس کی کامیابی یہ ہے کہ، ان کی دنیا کے اندر، دونوں گیمز کھلاڑی کو اپنے وقت اور کوشش کے لیے ٹھوس ترقی کے ساتھ بدلہ محسوس کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی دریافت کرتے ہیں۔ آگ کی انگوٹی کے کیمپ فائر بہت زیادہ کثرت سے ہوتے ہیں، جس سے وہ اپنی پیشرفت کو دستی طور پر اور درمیانی سطح پر محفوظ کر سکتے ہیں۔ متبادل طور پر، لیکن اتنی ہی کامیابی کے ساتھ، خونی بار بار شارٹ کٹس کھولنے کے لیے اپنے عالمی ڈیزائن کا بہت زیادہ استعمال کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو مرنے کے بعد بہت تیزی سے سطح کے بعد کے حصوں میں واپس آنے دیتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، کھلاڑیوں کو لگتا ہے کہ ان کے وقت کا احترام کیا گیا ہے کیونکہ وہ اپنی ترقی کو زیادہ آسانی سے بینک کر سکتے ہیں اور اس کی تکرار سے بڑھتے ہوئے مایوس اور بور ہو کر، بالکل اسی طرح کئی بار پوری سطح کو دوبارہ چلانے پر مجبور نہیں ہوتے ہیں۔
ڈوئل بیئر کا جائزہ لیں
شیطان کی روحیں ' سب سے بڑا نقصان اسی طرح کی خصوصیات کی کمی ہے۔ اگرچہ گیم میں چند شارٹ کٹس شامل ہیں، لیکن وہ بار بار نہیں ہوتے ہیں یا کھلاڑیوں کی واقعی مدد کرنے کے لیے کافی جگہ نہیں رکھتے ہیں۔ گیم میں ہر سطح کے اندر چوکیاں بھی شامل نہیں ہوتی ہیں، بجائے اس کے کہ کھلاڑیوں کو ایک مکمل رن مکمل کرنے پر مجبور کیا جائے اور ایک نئی چوکی کو شروع کرنے کے لیے کھولنے سے پہلے لیول کے باس کو شکست دی جائے۔ نتیجے کے طور پر، ایک ناکام رن وقت ضائع ہونے کی طرح محسوس کر سکتا ہے، کھلاڑی کو ہر چیز کو بالکل اسی طرح دوبارہ چلانا پڑتا ہے جیسا کہ پہلے تھا۔ ٹھوس ترقی کی یہ کمی کھلاڑیوں کو مایوس اور بورنگ کر سکتی ہے۔
شیطان کی روح s ' 2020 کا ریمیک اس اہم مسئلے کو حل کرنے کا بہترین موقع تھا۔ بلاشبہ، گیم کا ڈویلپر، بلیوپوائنٹ گیمز، FromSoftware اصل کے ساتھ وفادار رہنا چاہتا تھا، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں تھا کہ یہ معمولی گیم پلے ٹویکس کے خلاف ہے۔ مثال کے طور پر، بلیوپوائنٹ نے ڈاجنگ میکینک کو بہتر بنایا تاکہ آگے، پیچھے، بائیں اور دائیں کی بجائے تمام سمتوں میں رولنگ کی اجازت دی جا سکے، جیسا کہ یہ پہلے تھا۔ کچھ اور شارٹ کٹس یا چوکیوں کو شامل کرنا بھی اسی طرح کی ایک چھوٹی سی تبدیلی ہو سکتی تھی جس سے کھلاڑی کے تجربے میں بہت بہتری آ سکتی تھی، بصورت دیگر شاندار گیم پلے FromSoftware کے بہترین عنوانات کے برابر .