ڈریگن ایج: 10 انتہائی طاقت ور کردار ، سرکاری طور پر درج ہیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

کی دنیا میں ڈریگن ایج ، اگر کسی کے پاس ایسا کرنے کا ذریعہ نہ ہو تو زندہ رہنا بہت مشکل ہے۔ لگتا ہے کہ تھیڈس کی خیالی دنیا میں ، ڈریگن ، شیطانوں ، درندوں ، اور نقشے کے تقریبا every ہر گوشے میں پائے جانے والے خراب راکشسوں کی مدد سے بجلی کا راستہ بنانے میں بہت ضروری ہے۔ کچی طاقت اور جادو طاقت کی سب سے واضح قسمیں دستیاب ہیں ، لیکن بہت ساری قومیں سیاسی سازش کو بھی قدر کی نگاہ سے دیکھتی ہیں ، پوری لڑائیاں عدالت میں لڑی جاتی ہیں۔



ساری سیریز میں ، اتحادی اور دشمن دونوں ہی منفرد صلاحیتوں اور اثر و رسوخ کی مختلف ڈگری رکھتے ہیں ، جو اکثر کھلاڑی کے لئے کچھ خاص کرداروں کی عمدہ تمنا حاصل کرنا ضروری بناتے ہیں۔ ان کرداروں نے طاقت اور اثر و رسوخ کے ضمن میں تاریک مہاکاوی فنسیسی فرنچائز کے اندر اپنے مقابلے کو پیچھے چھوڑ دیا۔



10آرکیٹیکٹ

کا سامنا ہوا ڈریگن ایج: اصلیت - بیداری ، آرکیٹیکٹ اپنی نوعیت کا پہلا درجہ ہے ، کیونکہ وہ ڈارکس سپن ہے جو بات کرتا ہے۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ وہ اب تک موجود ڈارکس سپن میں سے ایک تھا ، ایک فرد جو جسمانی طور پر دھندلا ہوا - روحوں اور خوابوں کے دائرے میں داخل ہوا ، جہاں میکر کا رہنا بتایا گیا تھا - اور وہ 'داغ' کی بارگین کرتے ہوئے تھیڈاس واپس آگیا۔

آرکیٹیکٹ 'کال' کی طرف توجہ نہیں دیتا ہے ، ایک آرچڈیمن (ایک داغ کے ذریعہ بگڑا ہوا ایک پرانا خدا) کا پیغام ، اس طرح اپنی آزاد مرضی کو برقرار رکھتا ہے۔ ایک سابق مجسٹ کی حیثیت سے ، وہ پرانے جادوؤں میں بھی عبور ہے۔

ڈاگ فش اضافی وجہ

9ہاک

کے مرکزی کردار کے طور پر ڈریگن ایج II ، ہاک فطری طور پر ایک بہت ہی طاقتور فرد ہے ، خاص طور پر ان کو جو خطرات لاحق ہیں ان کی وجہ سے۔ ان کی صلاحیتیں اس سے کہیں زیادہ ہوتی ہیں کہ ان کو اکثر کریڈٹ ملتا ہے۔ ایک دہائی کے دوران ، ہاک کو تھیڈاس پر ہر طرح کے خطرے کی کچھ تبدیلی کا سامنا کرنا پڑا ، جس میں جادو اور بدی کی سب سے قدیم قوت بھی شامل ہے (اس کے بعد اس پر اور بھی)۔



ہاک بالکل لفظی طور پر وقفے کو نہیں پکڑ سکتا تھا ، اور ان کا کردار مرکزی کردار کی حیثیت سے تمام حالات کا ہے۔ وہ 'مقدر' نہیں ہوئے تھے کہ دنیا کو وارڈن اور انکوائزر کی طرح شکل دی جائے۔ انہیں صرف اتنا ہوا کہ ان میں سے ہر ایک کی پریشانی ختم ہوگئی۔ یہاں تک کہ ان کی سیاسی حیثیت بھی حالات کا نتیجہ تھی۔ شاید ان کی خیر سگالی اور طاقت دونوں کے ثبوت کے طور پر ، ہاک نے ہر چیلنج کا مقابلہ کیا جو ان کے راستے میں آیا تھا ، زیادہ تر سامنے آرہا تھا۔

8وین

اگرچہ صرف پہلے ہی کھیل میں اس کا ظہور ہوا ، ڈریگن ایج: اصلیت ، وین بلا شبہ پانچویں بلائٹ کے سب سے طاقتور ہیرو (اور نقش نگاروں) میں سے ایک تھے۔ فریجڈن سرکل آف میجز کی ایک سینئر جادوگر ، وین جادو اور اس کے مختلف مکاتب فکر کے وسیع علم کے ساتھ ایک تجربہ کار سرپرست تھیں ، حالانکہ وہ شفا یابی میں بہت عمدہ تھیں۔

سب سے اہم بات یہ ہے کہ وین کے پاس بھی روح کے ساتھ عقیدہ تھا جس نے اس کی موت کے بعد اسے بحال کردیا تھا۔ اگرچہ تکنیکی طور پر اس نے اسے مکروہ بنا دیا - ایک چٹان نے بدروح کو گھمایا اور بدعنوانی کی ، اور عام طور پر اپنا دماغ کھو بیٹھا - وین اس کے جسم اور دماغ کے قابو میں رہا۔ روح نے اسے اپنی پہلے سے ہی متاثر کن جادوئی صلاحیتوں کو بڑھا دیا ، اور وہ تھیڈاس میں فرق جاری رکھنے کے لئے دیا ہوا وقت استعمال کرتا تھا۔



7فینریز

اگرچہ یہ بات کچھ لوگوں کے لئے حیرت کی بات ہوسکتی ہے ، لیکن فینس کی صلاحیتوں اور مہارت نے انہیں تھیڈا کے طاقتور ترین افراد میں شامل کیا۔ ٹیوینٹر امپیریم میں غلام ، فینس بھاگتا ہوا تھا اور وہ پورے تھیڈاس کا سفر کرتا رہا ، بالآخر کرک وال میں اترا جہاں اس نے ہاک کے ساتھ اتحاد کیا ، اور اپنی صلاحیتوں کی پیش کش غلام شکاریوں سے دوبارہ قبضہ کرنے کی کوشش میں اس سے نمٹنے میں مدد کی۔

متعلقہ: ڈریگن ایج II: صحبت سرکاری طور پر درج کی گئی

جادو کی خام نچوڑ - لیریئم کی مدد سے اس کی جلد میں ٹیٹو لگا ہوا ، وہ اشیاء اور دوسرے لوگوں کے ذریعہ اپنے آپ کو دور کرسکتا ہے۔ ٹیٹو اسے جادوئی مزاحمت اور ہم آہنگی دھماکوں میں توانائی کی رہائی کی صلاحیت بھی فراہم کرتے ہیں۔ وہ فی الحال تھیڈاس میں واحد شخص ہے جو ان صلاحیتوں کے مالک ہے اور مستحکم رہتا ہے (حالانکہ یہ جلد ہی بدل سکتا ہے)۔ اپنی تلوار بازی کے ساتھ مل کر ، فینرس ایک طاقت ہے جس کا حساب لیا جائے۔

شراب کی تبدیلی سے بریکس

6فرانسسکا انویڈوس

اگرچہ وہ ابھی تک کسی میں پیش نہیں ہوئی ہے ڈریگن ایج کھیل ، فرانسیسیکا نے فرنچائز کی مزاح نگاری میں کئی نمایاں کردار ادا کیے ہیں دھوکہ دہی اور بلیو وائراٹ . ایک مجسٹر کی بیٹی پیدا ہوئی ، فرانسسکا کو اسکول کی بہترین رقم دی گئی جس سے وہ خرید سکے۔ اس کی فطری صلاحیتیں اس حد تک بہتر ہوگئیں جہاں انہیں تیوینٹر کی ایک طاقتور ترین جماعت سمجھی جاتی تھی ، صرف سیاسی معاملات میں ناتجربہ کاری کی وجہ سے اس کی کمی واقع ہوئی۔

ایک سے زیادہ مواقع پر ، اس نے سیریز کے سب سے بڑے جادوئی کارناموں کا مظاہرہ کیا اور پودوں کے جادو پر خاص مہارت حاصل کی ہے جو صرف دلیش یلوس کے مماثل ہے۔ وہ فینس کا مقابلہ روکنے میں کامیاب ہوگئی ، متعدد کوانری پر غالب آگئی ، یہاں تک کہ اپنے والد کو روک لیا۔

بیلجیم کے سفید جائزے کو جھٹکا دیں

5مورریگن

ایک مرتد گھات - چنجری کے دائرے سے باہر رہنے والا ایک معمولی - مورریگن ایک چمکانے والی جادوگرنی اور فلیمتھ کی بیٹی ہے۔ ابتدائی طور پر فری لڈن کے آخری گرے وارڈنز کے ساتھ بھیجا گیا - الیسٹر ہیرن اور کھلاڑی کا وارڈن - ماریگان پانچویں بلائٹ کے ہیرو میں شامل ہوگئے۔ اس نے پرانے جادوؤں ، خاص طور پر دلیش کے مطالعے میں بھی کافی وقت صرف کیا اور اس انکوائزیشن کی مدد کے لئے جو کچھ سیکھا تھا اس کو بروئے کار لایا۔

پرانے طریقوں سے موریگن کا علم اتنا بڑا تھا۔ وہ نہ صرف اپنے وارڈن کے حلیفوں کی جان بچانے کے منصوبے پر قابو پانے میں کامیاب رہی لیکن اس بات کو یقینی بنائے کہ وہ ایک پرانا خدا ، ارتھمیل کی روح پر قبضہ کرے گی۔ یقینا powerful اس کی جادوئی صلاحیتوں اور مختلف منتروں اور ہیکسوں پر مہارت حاصل کرنے کے بدولت کافی شکریہ ، وہ اس کے علاوہ اورلیسین عدالت میں گھسنے والی اور ایمپریس سیلنی کی آرکین ایڈوائزر بننے کے ساتھ ہی ایک چالاک چال ہے۔

4کوریفیس

مصور کی طرح ، کوری فیوس بھی پہلے دارکس سپن میں سے ایک تھا ، ایک ٹیوینٹر مجسٹ جو جسمانی طور پر دی گولڈن سٹی کا دعوی کرنے کے لئے دھندلاہٹ میں داخل ہوا تھا ، کیونکہ یہ خیال کیا جاتا تھا کہ وہ سیٹ آف دی میکر ، تھیڈس کا خدا کا ورژن ہے۔ آرچڈیمون کی طرح ، کوری فیوس اپنی روح اور شعور کو 'دی ٹینٹ' - ڈارکس سپن بدعنوانی کے ذریعہ منتقل کرسکتا ہے - جس سے وہ لازمی طور پر لافانی ہوجاتا ہے۔

اصل میں ہاک کا سامنا کرنا پڑا ، کوری فیوس بظاہر ہلاک ہوچکا ہے لیکن اس نے اپنے شعور کو گرے وارڈنز ہاک میں تبدیل کردیا۔ برسوں سے بھیس میں کام کرتے ہوئے ، کوریفیوس پہلے سے کہیں زیادہ طاقت ور ہو گیا ، یہاں تک کہ خود کو ریڈ لیریئم یعنی ڈارکسپون ٹینٹ کے ذریعہ خراب کر دیا گیا۔

3جرح کرنے والا

کھلاڑیوں پر قابو پانے والے مرکزی کرداروں میں سے ، انکوائزر بغیر کسی شک کے ، سب سے زیادہ طاقت ور ہے۔ انکوائیسٹر کی نسل ، صنف اور طبقے سے قطع نظر ، وہ اکیلے ہی اپنے ہاتھ پر موجود عجیب و غریب نشان کی بدولت دھند کے جادوئی دائرے میں (اور کھولنے) رفٹوں کو بند کرنے کی طاقت رکھتے ہیں ، اینکر کو ڈب کرتے ہیں۔

مزید برآں ، انکوائیسٹر متعدد مشنوں کی سربراہی کرتا ہے جن میں ان کی تنظیم کام کرتی ہے ، چالاک عقل ، تیز عقل ، جنگی طاقت اور بے خوفی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ آخر کار اینکر پر بہتر عبور حاصل کرنے کے بعد ، انکوائزر نے ایک بار پھر تھیڈا میں امن حاصل کیا۔ بالکل ہی لفظی طور پر ، صرف انکوائیسٹر کو نیچے لے جانے کے قابل افراد ہی خدا تھے۔

دوفلیمٹ

ایک طاقتور اور قدیم جادوگرنی ، فلیمیت مشہور 'ڈائن آف دی وائلڈز' ہے اور بظاہر امر بھی ہے۔ خیال کیا جاتا ہے کہ وہ افسانہ کی افسانوی فلیمیتھ ہے ، جس نے اپنے پریمی کا بدلہ لینے کے لئے روحوں اور شیطانوں سے اتحاد کیا اور ظلم و ستم سے بچنے کے لئے وائلڈنیس میں بھاگ نکلا۔ قطع نظر ، فلیمٹ ایک طاقتور شاپیشٹر اور چکی ہے ، جس نے اپنے آپ کو ڈریگن میں تبدیل کرنے کی صلاحیت کا مظاہرہ کیا۔

سچ تو یہ ہے ، لیکن ، فلیمیتھ کی محبت اور انصاف کی الیون دیوی ، میتھل کے پاس ہے ، جس نے اپنے خلاف ہونے والے جرائم کا بدلہ لینے کی کوشش کی۔ فلیمیتھ کے ہر عمل اس کے جستجو میں دیوی کی مدد کرنے کے اس کے منصوبے کا حصہ رہے ہیں ، چاہے اس کی قیمت کیوں نہ ہو۔ اس کے نتیجے میں ، معلوم ہوتا ہے کہ فلیمتھ کے پاس برابر نہیں ہے ، متعدد بار موت سے بچ گیا اور اپنے مقاصد کو فائدہ پہنچانے کے لئے تاریخی واقعات کی تشکیل کی۔

1تنہا

اصل میں خود کو دھند کے لئے تجسس کے ساتھ ہیج کی حیثیت سے پیش کرنا ، حقیقت میں ، سلوس قدیم الیون خدا کا بیٹا (بعد میں بغاوت ہونے کا انکشاف) تھا ، جس کا نام فین ہیرل ہے۔ فین ہیرل کی حیثیت سے ، سلوس دی پردہ کی تخلیق کا ذمہ دار تھا ، جس نے اس فانی سے فانی سے الگ کر دیا۔ مزید یہ کہ اس کے پاس بھی تھیڈاس میں جاسوسوں کا جال بچھا ہوا ہے ، جس نے اسے بہت ساری اقوام اور سیاست میں بہت زیادہ رسائی فراہم کی۔

اگرچہ وہ اب بھی اپنے طویل حصberہ بندی سے کمزور ہے ، اس کے باوجود سلاس سیریز کا سب سے طاقتور وجود ہے۔ اپنی طاقت کے علاوہ ، اس وقت وہ فلیمتھ اور میتھل (اور ممکنہ طور پر ارتھیمئیل) دونوں کی روحیں بھی رکھتے ہیں۔ اس وقت سولاس کا اصل مخالف ثابت ہوا ہے ڈریگن ایج IV اور غالبا. سب سے بڑا ہوگا ڈریگن ایج ابھی تک خطرہ ہے۔

اگلا: بڑے پیمانے پر اثر: سیریز سے 5 مضبوط باس (اور 5 کمزور)

بنگالی شیر آئی پی اے


ایڈیٹر کی پسند


پوکیمون: 10 طریقے کھیلوں میں صرف سرخ اور نیلے رنگوں سے بہتر ہونا ہے

فہرستیں


پوکیمون: 10 طریقے کھیلوں میں صرف سرخ اور نیلے رنگوں سے بہتر ہونا ہے

پوکیمون ایک وسیع پیمانے پر کامیاب فرنچائز ہے جس میں توسیع جاری ہے۔ یہاں پہلی نسل کے بعد سے کھیلوں میں بہتری آئی ہے۔

مزید پڑھیں
بقا کے ہارر گیمز ڈیڈ اسپیس کی ترتیب سے کیا سیکھ سکتے ہیں۔

ویڈیو گیمز


بقا کے ہارر گیمز ڈیڈ اسپیس کی ترتیب سے کیا سیکھ سکتے ہیں۔

ہو سکتا ہے Resident Evil نے بقا کے ہارر گیمز کے لیے ایک مثال قائم کی ہو جو موجودہ دور میں قائم ہو رہی ہے، لیکن اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ یہ صنف دوسرے دور کو تلاش نہ کر سکے۔

مزید پڑھیں