ڈریگن بال: فرنچائز میں ہر PS1 اور PS2 گیم (تاریخ کے مطابق)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

ویڈیو گیمز اور ڈریگن بال اب کئی دہائیوں سے ہاتھ ملا ہے۔ جبکہ ڈریگن بال کم از کم فرنچائز کے ابتدائی دور کے ’انتہائی تحریکی کھیل‘ نائنٹینڈو ہوم کنسولز (اور کچھ ہینڈ ہیلڈ یہاں اور وہاں پر) بھیجے گئے تھے۔ ڈریگن بال ’ویڈیو گیم موافقت پذیری میں ان کی حقیقی آواز پلے اسٹیشن اور پلے اسٹیشن 2 پر ملی۔



اگرچہ ڈریگن بال اپنے پلے اسٹیشن کیریئر کا آغاز اس ساری خوبصورتی سے نہیں کیا ، PS2 فرنچائز کے کچھ بہترین کھیلوں کا گھر ہے۔ اوسط ڈریگن بال کھیل دونوں کنسولز کے مابین روایتی لڑاکا بنتا ہے ، لیکن اس سے کوئی معنی نہیں آتا: یہ پلے اسٹیشن تک نہیں ہوگا جہاں ڈریگن بال کھیل واقعی موبائل فونز کی تقلید کر سکتے ہیں.



12حتمی جنگ 22 (1995)

حتمی جنگ 22 امریکہ کی رہائی پر اس پر تنقید کی گئی ، لیکن اس میں ایک اہم تفصیل ذہن میں رکھنا ہے: اس نے لے لیا حتمی جنگ 22 آٹھ سال مقامی ہونے کے لئے. PS2 پہلے ہی باہر تھا جب 1995 مغرب میں آیا تھا۔ قدرتی طور پر ، اس کو ایک ایسے فن پارے کے طور پر دیکھا جاتا تھا جس کی گیمنگ کی جدید نسل میں کوئی جگہ نہیں تھی۔

جس کی وجہ افسوس کی بات ہے حتمی جنگ 22 سیریز کے سب سے بڑے فائٹر سے دور ہے ، یہ ایک دلکش عنوان ہے جس میں عمدہ اسٹرائٹ ورک اور کھیل کی حیرت انگیز مقدار میں مواد پیش کیا گیا ہے۔ بوجھ کے اوقات تو اپنے دور کے لئے بھی متضاد تھے ، لیکن UB22 یقینا اس کے حاصل کردہ سارے وٹیرول مستحق نہیں ہیں۔ یہ محض غلط وقت پر غلط کھیل تھا۔

27 سال سیاہ

گیارہعلامات (1996)

علامات ریاست ہائے متحدہ امریکہ کے لئے کبھی بھی اپنا راستہ نہیں بنا ، اس کی بنیادی وجہ یہ تھی کہ اس کی مکمل موافقت تھی ڈریگن بال زیڈ ایسے وقت میں جب ملک نے سیریز نشر کرنا ختم نہیں کی تھی۔ کیوں؟ حتمی جنگ 22 اس حقیقت کے آٹھ سال بعد رہا تھا اور نہیں علامات کیا کسی کا اندازہ ہے ، کیونکہ مؤخر الذکر ہر محاذ پر ایک بہت بہتر کھیل ہے۔



متعلقہ: 10 ڈریگن بال زیڈ کھیل آپ کو کیکاروت کے بجائے کھیلنا چاہئے

ایک مناسب ڈریگن بال زیڈ ہر لحاظ سے سمیلیٹر ، علامات عام لڑائی والے کھیل کی طرح نہیں کھیلتا ، جس میں ٹیم کی لڑائیاں ، میچوں کے وسط میں کھیلی جاسکتی کشمکش اور ایک ایسی کہانی ہے جس پر انحصار کیا جاسکتا ہے کہ کھلاڑی موبائل فون کے واقعات پر عمل پیرا ہونا چاہتے ہیں یا نہیں۔ مثال کے طور پر ، لڑائی جھگڑے میں کردار نہیں بننا چاہئے۔)

10فائنل باؤٹ (1997)

فائنل باؤٹ بہت سے مغربی شائقین کا تعارف تھا ڈریگن بال ، مقبولیت میں بڑے پیمانے پر عروج کی پیش گوئی کرنا ڈریگن بال زیڈ جلد ہی دیکھ لیں گے۔ اگرچہ تنقید کے طور پر ملامت کے قریب کہیں نہیں ہے حتمی جنگ 22 ، فائنل باؤٹ یہ سب سے خراب کھیل ہے۔ عمر والے 3D بصری ، سخت کنٹرولز اور عام طور پر بغیر ہٹائے گئے روسٹر (بنیادی طور پر اس سے اٹھانا) ڈریگن بال زیڈ اور جی ٹی ’بیبی آرک ،) فائنل باؤٹ کے ٹکڑے کے طور پر بہتر سے دیکھا جاتا ہے ڈریگن بال تاریخ – خصوصا western اس کے مغربی ریلیز کے تناظر میں fighting وقت خرچ کرنے کے قابل لڑائی کھیل کی بجائے۔



9بڈوکی (2002)

درج ذیل فائنل باؤٹ ’’ کی رہائی ‘‘ اور اختتام ڈریگن بال جی ٹی جاپان میں - ویڈیو گیمز کے ساتھ فرنچائز کے تعلقات کو تھوڑی دیر کے لئے روک دیا گیا۔ یہ 2002 ء تک نہیں ہوگا بڈوکی پلے اسٹیشن 2 پر جہاں سیریز میڈیم میں واپس جائے گی۔ کے بعد خود کو اسٹائلائز کرنا ڈریگن بال زیڈ موبائل فونز ، بڈوکی فاتحانہ واپسی تھی جہاں کہانی کے انداز نے حقیقی موافقت اختیار کرنے کی کوشش کی اور گیم پلے نے کردار کی تخصیص پر زور دیا۔ بڈوکی میکانکی طرح اس کے جانشینوں کی طرح سنجیدہ نہیں ہے ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ وہ موبائل فون کی نقالی کو اتنی ایمانداری سے کھیل کو ایک اپیل دیتی ہے بڈوکی 2 اور 3 کمی

8بڈوکی 2 (2003)

بڈوکی 2 اس کے پیشرو سے اتنا ہی نیچے ایک قدم ہے جتنا یہ ایک صریح قدم ہے۔ میکانکی اور روسٹر اور کردار کی تخصیص کے لحاظ سے ، بڈوکی 2 ایک واضح بہتری ہے۔ یہاں مزید کیپسول جمع کرنے ہیں ، انلاک کرنے کے لئے حروف (بہتر انلاک معیار کے ساتھ) ، اور ایک اپ سیٹ کومبو سسٹم۔

متعلقہ: ڈریگن بال سپر: سیریز میں 5 بہترین تبدیلیاں (اور 5 بدترین)

5 گیلن سے 12 اونس

بدقسمتی سے، بڈوکی 2 بھی تجارت بڈوکی a کے حق میں ناقابل یقین کہانی کا انداز ماریو پارٹی -واقعی مہم جہاں گوکو بورڈ سے دوسرے بورڈ میں جاتا ہے ، سب کے سب کھیلتے ہوئے ڈریگن بال زیڈ . بڈوکی 2 تفصیل اور تسلسل کی طرف توجہ پھینک دیتے ہیں جس نے اصل کی وضاحت کی ہے بڈوکی ، بدلے میں بہت کم قیمت حاصل کرنا۔

7بڈوکی 3 (2004)

بڈوکی 3 خداوند کا مقدس پتھر ہے بڈوکی تثلیث ، لیکن یہ اس کے غلطی کے بغیر نہیں ہے۔ خاص طور پر ، بڈوکی 3 اس کے گیم پلے لوپ میں آر این جی کے عناصر شامل ہیں۔ ڈریگن رش فوری وقت کے واقعات کا باعث بنتا ہے جہاں مخالفین کو نقصان پہنچانے یا چکما دینے کے لئے صحیح بٹن منتخب کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ آخر کس حد تک متوازن ڈریگن رش بن جاتا ہے ، بڈوکی 3 اصل مسئلہ بننے کے ل simply اس میں صرف تفریح ​​ہے۔

ایک حیرت انگیز روسٹر ، پلے اسٹیشن 2 گیمز کا بہترین کردار حسب ضرورت ، اور حیرت انگیز ڈریگن کائنات – ایک کہانی کا انداز جہاں ڈریگن ٹیم کا ہر ممبر اپنے اہم واقعات میں گزرتا ہے ڈریگن بال زیڈ -. بنانا بڈوکی 3 کسی کے لئے ضرور کھیلنا چاہئے ڈریگن بال پرستار

6ساگاس (2005)

ساگاس اگلے بڑے کے طور پر hyped گیا تھا ڈریگن بال گیم – ایک کھلی دنیا میں قائم آر پی جی نوع میں واپسی جس نے مناسب طریقے سے اپنایا ڈریگن بال زیڈ موبائل فونز یا کم سے کم یہی بات مارکیٹنگ کے ذریعے شائقین کو یقین کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ حقیقت میں ، ساگاس سیریز کے بدترین کھیلوں میں سے ایک کو ختم کیا اور شاید بدترین کھیل ڈریگن بال PS1 اور PS2 کے درمیان ویڈیو گیم۔ بنیادی سطح کے ڈیزائن ، بار بار باس AI ، اور ڈرول ماحول کے ساتھ جو کھیل ختم ہونے سے بہت پہلے کھلاڑی کو نیچے پہنتا ہے ، ساگاس تاریخ کی تاریخ میں بہتر ہے۔

اصل اور گن اصل

5بڈوکی ٹینکیچی (2005)

کے ساتہ بڈوکی سہ رخی ، ڈریگن بال ایک نئی ذیلی سیریز کی طرف مائل: بڈوکی ٹینکاچی . 2 ڈی جنگجو ہونے کی بجائے ، بڈوکی ٹینکاچی کھیلوں کی شدت کو ترجمہ کرنے کے لئے 3D میدانوں میں ترتیب دیا گیا تھا ڈریگن بال زیڈ ’گیم پلے میں لڑتے ہیں۔ بڈوکی ٹینکاچی بطور خود پوزیشن زیادہ ڈی بی زیڈ اس کے نتیجے میں سمیلیٹر.

بہت سارے پلےلنگ اسٹائلز نہیں ہیں۔ ایک ضرورت جس کی بنیاد بالکل بڑے پیمانے پر روسٹر– لیکن کیا ہے بڈوکی ٹینکاچی گہرائی کا فقدان ہے ، اس میں سے کچھ کو دوبارہ تخلیق کرنے کی اہلیت حاصل ہوتی ہے ڈریگن بال ’’ بہترین لڑائی۔ بدقسمتی سے ، اصل بڈوکی ٹینکاچی سب پور اپنی مرضی کے مطابق اور تھوڑا سا مکینیکل گہرائی کے ساتھ ایک دردناک حد تک کم اسٹوری موڈ ہے۔

4سپر ڈریگن بال زیڈ (2006)

واحد روایتی ڈریگن بال PS1 اور PS2 پر لڑنے والا کھیل ، سپر ڈریگن بال زیڈ فرنچائز میں مجرمانہ طور پر زیرک داخلہ ہے۔ کیا سپر ڈریگن بال زیڈ اسٹوری موڈ میں کمی نہیں ہے اور درجنوں مداحوں کے پسندیدہ پر ، یہ ایک مباشرت سے تیار کردہ روسٹر کے ساتھ تیار ہوتا ہے جو کھیلتے وقت ایک دوسرے کا مقابلہ کرنے کے لئے تیار کیا جاتا ہے۔ سپر ڈریگن بال زیڈ ’’ کا بنیادی گیم پلے۔ میکانکی ، سپر ڈی بی زیڈ اب تک سب سے زیادہ پیچیدہ ہے ڈریگن بال پلے اسٹیشن 2 پر گیم۔

3بڈوکی ٹینکیچی 2 (2006)

بڈوکی ٹینکیچی 2 مبینہ طور پر کھیل ہمیشہ اصل میں ہونا چاہئے تھا۔ چلا گیا ننگے ہڈیوں کی کہانی کا انداز ہے اور اس کی بجائے اس کی مختلف حالت ہے بڈوکی 3 کی ڈریگن کائنات۔ کردار کے مطابق کہانی کے کردار کو ادا کرنے کے بجائے ، بڈوکی ٹینکیچی 2 دونوں کی ایک جائز موافقت ہے ڈریگن بال زیڈ اور جی ٹی - مناسب لڑائی جھگڑے اور کرداروں کے مطابق پروگراموں سے نمٹنا۔

بڈوکی ٹینکیچی 2 بہت زیادہ ڈرامے فرنچائز کے لئے ایک محبت خط کی طرح ، ایک بڑے پیمانے پر روسٹر کے ساتھ جو پوٹارا حسب ضرورت نظام کو شامل کرنے سے تقویت حاصل کرتا ہے۔ بڈوکی کے کیپسول۔ بڈوکی ٹینکیچی 2 ذیلی سیریز کی چوٹی ہے۔

دوبڈوکی ٹینکیچی 3 (2007)

بڈوکی ٹینکیچی 3 پرانی کہاوت کی پاسداری کریں ، بڑے ہو جائیں یا گھر جائیں۔ بدقسمتی سے، بڈوکی ٹینکیچی 3 بہت بڑا جاتا ہے اور اس کی کہانی کے انداز کو راستے میں گرنے دیتا ہے - آخر کار کس چیز کی ایک ضعیف تعبیر بڈوکی ٹینکیچی 2 پارک سے دستک دی۔ تاہم ، اس سے آگے بڈوکی ٹینکیچی 3 اس کے روسٹر ، مراحل ، تخصیص ، اور منٹو کی طرف توجہ اس کو انتہائی دل چسپ بناتے ہیں ڈریگن بال سراسر مواد کے لحاظ سے کھیل۔

1لامحدود دنیا (2008)

آخری ڈریگن بال پلے اسٹیشن 2 پر جاری کردہ گیم ، لامحدود دنیا اس کا تنقیدی استقبال اس کے مقابلے کی ہے حتمی جنگ 22 . جبکہ لامحدود دنیا اس کی رہائی کے آٹھ سال بعد کوئی کھیل مقامی نہیں تھا ، اس نے بظاہر اس کی خدمات انجام دیں بڈوکی 4 کے بعد بڈوکی 3 سیریز کو ایک مضبوط قریب پہنچا۔ اس سے آگے ، لامحدود دنیا کے بعد باہر آئے پھٹ جانے کی حد پہلے ہی PS3 اور Xbox 360 پر لانچ کیا گیا ہے۔ لامحدود دنیا ہوسکتا ہے کہ خراب کھیل نہ ہو اور دلیلیں درست ہوجائیں بڈوکی 3 ’ڈریگن رش‘ کے معاملات لیکن یہ روسٹر ، مکینکس اور کہانی کے معاملے میں بھی میز پر بہت کم لاتے ہیں۔

اگلے: تباہی کا سب سے مضبوط خدا کون ہے؟ بیروس یا کوئٹیلا؟



ایڈیٹر کی پسند


پوکیمون: 10 طریقے کھیلوں میں صرف سرخ اور نیلے رنگوں سے بہتر ہونا ہے

فہرستیں


پوکیمون: 10 طریقے کھیلوں میں صرف سرخ اور نیلے رنگوں سے بہتر ہونا ہے

پوکیمون ایک وسیع پیمانے پر کامیاب فرنچائز ہے جس میں توسیع جاری ہے۔ یہاں پہلی نسل کے بعد سے کھیلوں میں بہتری آئی ہے۔

مزید پڑھیں
بقا کے ہارر گیمز ڈیڈ اسپیس کی ترتیب سے کیا سیکھ سکتے ہیں۔

ویڈیو گیمز


بقا کے ہارر گیمز ڈیڈ اسپیس کی ترتیب سے کیا سیکھ سکتے ہیں۔

ہو سکتا ہے Resident Evil نے بقا کے ہارر گیمز کے لیے ایک مثال قائم کی ہو جو موجودہ دور میں قائم ہو رہی ہے، لیکن اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ یہ صنف دوسرے دور کو تلاش نہ کر سکے۔

مزید پڑھیں