تہھانے اور ڈریگن: ہر چیز جو ہم D&D 6 ویں ایڈیشن سے چاہتے ہیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جب کوسٹ کے وزرڈز نے رہا کیا تہھانے اور ڈریگن 2014 میں پانچواں ایڈیشن ، اس نے کھیل کے لئے رفتار میں تبدیلی کا اشارہ کیا۔ جبکہ 4e ایک MMORPG سے متاثرہ کھیل میں 3e اور 3.5e کی نچٹی-حوصلہ افزائی کے قاعدے سے دور چلا گیا ، 5e کہانی سنانے اور کردار ادا کرنے کی توجہ کا مرکز بنا۔



پانچویں ایڈیشن نے پچھلے ایڈیشنوں کے گیم پلے کو بہت سلم اور آسان بنایا۔ جبکہ ساحل کے جادوگر ابھی بھی 5e کی ترقی کر رہے ہیں ، ڈی اینڈ ڈی موجودہ مقبولیت چھٹے ایڈیشن کو ناگزیر بنا دیتی ہے۔ جب کہ ہر تکرار کے اپنے حامی اور معتقدین ہوتے ہیں ، لیکن کچھ چیزیں ایسی ہیں جن کو ہم 6e میں دیکھنا چاہتے ہیں۔



سنتری کے ساتھ ہر چیز پر روٹییل کریں

چھ صلاحیتوں کا توازن

فی الحال ، سب نہیں تہھانے اور ڈریگن اعدادوشمار بھی اتنا ہی مفید ہے۔ خاص طور پر انٹلیجنس ایک ایسی حیثیت رکھتا ہے جسے کچھ کھلاڑی کھیل سے مکمل طور پر پھینک دیکھنا چاہتے ہیں۔ جب تک کہ آپ وزرڈ نہیں ہیں ، ذہانت لڑائی میں بہت زیادہ بیکار ہے ، اور یہ اس میں سے اتنا اچھا نہیں ہے۔ اس میں صرف اٹھارہ کل مہارتوں میں سے پانچ ہیں ، جن میں غیر جنگی صلاحیت کا سب سے کم سکور ہے ، اور یہ ایک ملک کے فاصلے پر سب سے کم استعمال ہونے والی بچت ہے۔

دوسری طرف ، مہارت کو کھیل کے بہت سے بہترین ہتھیاروں ، نیز اسٹیلتھ ، کوچ کی کلاس اور پہل کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ دریں اثنا ، اس کا جنگی ہم منصب ، قوت صرف چند ہتھیاروں اور ایتھلیٹکس کی مہارت کے لئے مفید ہے جو اکثر اکروبیٹکس سے دوچار ہوتا ہے۔ کیوں طاقت پر اثر انداز ہونے والے دھمکیوں کے چیک نہیں ہوتے ہیں؟ یا محض مہارت کو ایک مطلوبہ خامی دیں۔

متعلقہ: ڈی اینڈ ڈی سے پرے: کریکٹر تخلیق کرنے والا ٹول آپ کا وقت کیوں مناسب ہے (اور رقم)



کام کیا بونس

میں ریس کی مختلف قسم ڈی اینڈ ڈی بہت اچھا ہے ، خاص طور پر اگر ثقب اسود ماسٹر کھلاڑیوں کو اضافی ہینڈ بک میں سے کچھ میں ڈپ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ بدقسمتی سے ، نسلی بونس طبقاتی انتخاب پر بہت زیادہ اثر انداز ہیں۔ بلاشبہ ، کھلاڑیوں کے پاس یہ اختیار ہے کہ وہ کم سے کم میکنگ پر توجہ دینے کے بجائے اس میں اختلاط کا انتخاب کریں ، لیکن کوئی بھی اس کا نقصان نہیں کرنا چاہتا ہے۔ آدھا orc جادوگر محض چوری کا مقابلہ نہیں کرسکتا۔ اس سے زیادہ تر بونس دوڑ سے منسلک ہونے کی بجائے پس منظر کو زیادہ بونس بھاری بنا کر طے کیا جاسکتا ہے۔

اسی طرح کی رگ میں ، 5e کھلاڑیوں میں سے 48 فیصد انسانی ، یلف یا نصف یلف منتخب کرتے ہیں ان کے کردار کی دوڑ کے ل so ، لہذا یہ کہنا محفوظ ہے کہ یہاں کچھ تعصب موجود ہیں۔ چھٹے ایڈیشن میں ریسوں میں توازن پیدا کرنے اور کھلاڑیوں کو بہادر انتخاب کرنے کی ترغیب دینے کے ل. زیادہ کام کرنا چاہئے۔ پورے بورڈ پر نسلی بونس کی طاقت کو کم کرنا یہاں تک کہ تھوڑا سا میدان بھی بن جائے گا۔

متعلقہ: تاریکی کی کوئینز: آپ کے اگلے ڈی اینڈ ڈی کیریکٹر کو کیوں گھٹا دینا چاہئے



کم سطح کے گیم پلے پر زیادہ توجہ مرکوز کریں

جب تک کہ وہ دس یا اس سے زیادہ کی سطح پر شروع نہ ہوں ، کچھ مہمات اس کو لگانے کے اوپری طبقے تک پہنچا دیتی ہیں۔ ایک سے تین کی سطح پر شروع ہونے کی بہت ساری وجوہات ہیں: نئے کھلاڑیوں کو کھیل سے متعارف کروانا ، ان کے کردار کو بومپکن سے ہیرو تک بڑھنا دیکھنا چاہتے ہیں ، یا کھلاڑیوں کو باقاعدگی سے ابتدائی سطح پر برابر لگنے کا اچھا احساس دینا چاہتے ہیں۔

تاہم ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ نچلی سطحوں کو بورنگ ہونا پڑے گا۔ ابتدائی کھیل میں مزید جوش و خروش کا اضافہ کھلاڑیوں خصوصا especially نئے آنے والوں کو برقرار رکھے گا ڈی اینڈ ڈی ، کھیل میں سرمایہ کاری کی. اگرچہ کردار کی اموات مضحکہ خیز ہوسکتی ہیں ، لیکن کوئی بھی اپنے پیارے چھ HP وزرڈ کو مرتے ہوئے نہیں دیکھنا چاہتا ہے اس سے پہلے کہ ان کو صرف دو سطح کے املاء میں سے صرف ایک ہی استعمال کرنے کا موقع ملے۔ بہت سارے کھلاڑی خوفناک ، جادوئی اور طاقت ور محسوس کرنے کے مواقع کے لئے ڈی اینڈ ڈی کا رخ کرتے ہیں ، اور اس طرح کے تجربے سے ناتجربہ کار کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کی ترغیب دینے کے بجائے جاری رکھنے سے حوصلہ شکنی کر سکتے ہیں۔

کھلاڑیوں کو اپنی پوری طاقت استعمال کرنے کی ترغیب دیں

اکثر اوقات ، ایک ڈی ایم اس سے الجھتا رہتا ہے کہ ان کے کھلاڑی 'آسان' راکشس سے نمٹنے کے لئے کیوں جدوجہد کر رہے ہیں۔ آخر کار یہ ان پر پھیل گیا: ان کے کھلاڑی پوری لڑائی کینٹریپس اور بیس حملوں کا استعمال کرتے رہے ہیں۔ یہ مسئلہ کھلاڑیوں کی جانب سے اچھی طرح سے سوچنے سمجھنے میں ہے: وہ نہیں جانتے کہ وہ دوبارہ کب آرام کریں گے ، لہذا جب وہ واقعی ضرورت کے مطابق اپنی پوری کوشش کرنا چاہتے ہیں۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: اپنے کھلاڑیوں کو چیلنج کرنے کے لئے چار ٹریپ اسٹائلز

تاہم ، اس کا مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ کھلاڑی اس بات پر ندامت کا اظہار کرتے ہوئے گھر چلے گئے کہ انہیں کبھی بھی ایسا ٹھنڈا جادو استعمال نہیں کرنا پڑا۔ اگرچہ کسی احتیاط کے ساتھ کھیل تک پہنچنا اچھا ہے ، کھلاڑیوں کو اتنی پریشانی نہیں ہونی چاہئے کہ وہ کبھی بھی اپنے طاقتور ترین منتر اور صلاحیتوں کو استعمال نہیں کرتے ہیں۔

مہم کی کتابوں میں مزید تنوع

اگرچہ بہت سے ڈی ایم اپنی اپنی مہمات لکھتے ہیں ، کچھ سہولت ، پریرتا یا لطف اٹھانے کے ل just کسی اور کہانی کے لئے مہم کی کتابوں پر انحصار کرتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی قرون وسطی کے یورپی ٹراپس ، ترتیبات اور خرافات سے بہت زیادہ متاثر ہے ، لیکن وہاں سے نکلنے کے لئے پوری دنیا موجود ہے۔

ساحل کے جادوگروں نے جنگل اور ڈایناسور تیمادارت والے 'مقبرہ فنا' کے ساتھ ایسا کرنے کی کوشش کی ہے ، لیکن مہم کی پیش کشوں میں تنوع کی حیرت انگیز کمی ہے۔ مثال کے طور پر جاگیردار جاپان ، مصر اور قبل از نوآبادیاتی امریکہ میں بہت ساری کہانیاں موجود ہیں جن سے ڈی اینڈ ڈی متاثر ہوسکتا ہے ، اور اس قسم کی کہانیاں یہاں تک کہ انتہائی تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے بھی نئی طرح کی مہم جوئی کا سبب بن سکتی ہیں۔

پڑھیں رکھیں: سائنس فائی ٹیبلٹاپ آر پی جیز جیسے ڈھنگون اور ڈریگنز



ایڈیٹر کی پسند


انٹرویو: انٹرویو: لینڈ آف بری ڈائریکٹر ولیم یوبینک نے ہیمس ورتھ برادرز کو جنگ کے لیے تیار کرنے کے بارے میں بات کی۔

فلم


انٹرویو: انٹرویو: لینڈ آف بری ڈائریکٹر ولیم یوبینک نے ہیمس ورتھ برادرز کو جنگ کے لیے تیار کرنے کے بارے میں بات کی۔

لینڈ آف بیڈ ڈائریکٹر/رائٹر ولیم یوبینک ہیمس ورتھ بھائیوں کو اپنے ایکشن سے بھرپور جنون کے پروجیکٹ کے لیے اکٹھا کرنے کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔

مزید پڑھیں
بوروٹو منگا نے ابھی اس کا آخری مہلک ھلنایک مار ڈالا

موبائل فونز کی خبریں


بوروٹو منگا نے ابھی اس کا آخری مہلک ھلنایک مار ڈالا

بوروٹو # 53 نے ابھی تک اپنے سب سے مہلک ولن کو ہلاک کیا اور دنیا کو بچایا - کواکی کے سمارٹ اقدام کی بدولت تمام شکریہ۔

مزید پڑھیں