تہھانے اور ڈریگن: ابتدائیوں کے لئے ایک زبردست مہم کی تشکیل کیسے کریں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

اگر کوئی گروپ نیا ہے تہھانے اور ڈریگن ، ان کے پاس شاید بنیادی کتابیں اور نرد کی کچھ سیٹیں ہیں۔ ہوسکتا ہے کہ اس سے پہلے انہوں نے کچھ خود ساختہ تہھانے کھیلے ہوں - لیکن اب کیا؟ اسٹینڈ بلون یا حتیٰ کہ ایک واحد تصادم کھیلنا ایک تفریحی ، قلیل مدتی طریقہ ہوسکتا ہے ڈی اینڈ ڈی ، لیکن کھلاڑی اس کے بجائے مہاکاوی پیمانے پر ایک کہانی چاہتے ہیں - وہ ایک مہم چاہتے ہیں۔



پرانے کمینے الا

ایک کے لئے منسلک مہم جوئی کی ایک طویل شکل کا سلسلہ چلانے کے لئے ڈی اینڈ ڈی پارٹی ، مہم کی تیاری اور اس پر عمل درآمد کے ل take کچھ اقدامات کرنے ہیں۔ نئے کھلاڑیوں کے لئے زبردست مہم چلانے کے لئے کچھ بنیادی نکات یہ ہیں۔



آئیڈیا حاصل کریں

سب سے پہلے ایک نیا تہھانے یا گیم ماسٹر کرنا چاہیں گے وہ یہ ہے کہ وہ کس طرح کے کھیل کو چلانا چاہتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی بہت سارے تجربات ہوسکتے ہیں اور یہ اتنا لچکدار ہے کہ خوفناک اور اسرار سمیت تقریبا any کسی بھی طرح کی کہانی سنائے۔ کہانیاں سنانے اور کردار کی نشوونما کرنے یا جنگی توجہ مرکوز کرنے پر بھی مہمات بھاری ہوسکتی ہیں۔ شاید کھلاڑی اونچے سمندروں کو عبور کرنا چاہتے ہیں یا گہری سرنگوں سے فرار ہونا چاہتے ہیں۔

نقطہ یہ ہے کہ ایک ایسی جگہ کا انتخاب کریں جو ڈی ایم کو اپنے گروپ کے لئے کہانیاں تخلیق کرنے کی ترغیب دے۔ اس جگہ کو پیچیدہ یا انتہائی ترقی یافتہ ہونے کی ضرورت نہیں ہے (پردہ دار جنگلات میں گھرا ہوا ایک ویران گاؤں) اور کہانی یا تو نہیں ہے (ہم محل میں تجاوز کرتے ہوئے ان بھوتوں سے کیسے نجات پاسکتے ہیں؟) ، لیکن ڈی ایم اس کے لئے کچھ کرنا چاہیں گے۔ شروع کرنے کے. ڈی ایم کے کام کا حصہ یہ ہے کہ وہ رفتار کو جاری رکھے اور یہ بہت آسان ہے اگر وہ کھیل کو شروع کرنے کے بارے میں پرجوش ہیں۔

ایک بار جب ڈی ایمز کو کوئی خیال آتا ہے تو ، وہ اسے گروپ میں لائیں - یہ پہلا ہے لیکن آخری بار نہیں جب وہ کھلاڑیوں سے مشورہ کریں گے۔ تفریحی اور صحتمند مہم تیار کرنے کا مطلب ہے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت اور یہیں سے شروع ہوتا ہے۔ یہ سمجھیں کہ زیادہ تر گروپ خوش کرنے میں آسان ہیں اور کچھ بھی کھیل کر خوش رہتے ہیں ، لیکن کھلاڑی بہترین رہنمائی بھی کرسکتے ہیں۔ اگر کسی گروپ کی ابھی تک کوئی مضبوط ترجیحات یا پلے اسٹائلز نہیں ہیں تو ، اس کے بارے میں سوچیں کہ وہ کس طرح کی فلمیں اور ادب کو متاثر کرنے کے ل like پسند کرتے ہیں یا ہر چیز کی تھوڑی بہت کوشش کریں۔ کھیل کے دوران ، حتمی فیصلہ ڈی ایم کا کرنا ہے - لیکن میز پر زیادہ سے زیادہ تفریح ​​کرنے کے لئے سمجھوتہ کرنے پر غور کریں۔



متعلقہ: ڈی اینڈ ڈی: طالوس کون ہے ، طوفان لارڈ ہے اور اسے آپ کی اگلی مہم میں کیوں ہونا چاہئے؟

olde انگریزی شراب مواد

سیشن زیرو

مہم کے لئے بہت سی ذہن سازی اور بات چیت کرنا سیشن صفر کے دوران ہونے والا ہے۔ یہ ایک ایسا میٹنگ ہے جہاں ڈی ایم کھلاڑیوں کو بتاتا ہے کہ مہم کے بارے میں کیا ہے اور وہ کردار بناتے ہیں۔ سیشن صفر کا بنیادی ہدف یہ ہے کہ گروپ کو کھیل سے لطف اندوز ہوں گے کسی چیز کے ل information تفصیلی معلومات جمع کریں۔

بلے بازی سے کہیں زیادہ دنیا کی تعمیر کے ساتھ مغلوب نہ ہوں: ایک چھوٹی سی ہینڈ آؤٹ پر قائم رہو جس پر کھلاڑیوں کو کیا جاننے کی ضرورت ہے اور ہوسکتا ہے کہ جہاں اس مہم جوئی کا آغاز ہو اس کے بارے میں کچھ جوڑے کی تفصیلات ہوں۔ اگر اس مہم میں ہارر جیسے موضوع ہے ، یا پہاڑ ڈوم میں ون رنگ کو کاسٹ کرنے جیسی کوئی گول ہے تو ، اس سے پہلے کہ وہ کردار بنانا شروع کردیں کھلاڑیوں کو اس کے بارے میں بتائیں۔



سیشن صفر کے دوران بحث و مباحثے اور سوالات کی حوصلہ افزائی کریں کیونکہ ان سے یہ پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑیوں کی توجہ کہاں ہے اور ممکنہ طور پر کہاں بہتر ہوگا کہ دماغی قوت کو سرشار کیا جائے۔ سنو اور بہت سارے نوٹ لے لو جن میں نام ، خامی ، بانڈز ، بیک اسٹوریز اور ہیرو کے قابل ہونے کی ایک مختصر فہرست بھی شامل ہے۔ یہ سب کو ایک ہی صفحے پر جانے کی اجازت دیتا ہے اور ڈی ایم کو مہم شروع کرنے سے پہلے ہی کرداروں کو تھریڈ کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: اپنی مہم کا پہلا شہر کیسے بنائیں

مالٹ شراب مکی کی

لائٹس ، ڈائس ، ایکشن!

مکمل طور پر 'ہوم بریڈ' مہم چلانے کے خیال کے مابین کچھ کشیدگی پیدا ہوسکتی ہے جو شائع شدہ مہم جوئی کے استعمال کے مقابلے میں ہے ، لیکن یہ بات ذہن میں رکھیں کہ یہ دونوں طرزیں باہمی طور پر خصوصی نہیں ہیں۔ یہاں تک کہ اگر ڈی ایم پوری طرح سے پہلے سے تحریری مہم خریدتا ہے ، تو بھی اس گروپ کو اپنی ضروریات اور خواہشات کو پورا کرنے کے لئے ایڈونچر کے مطابق بنانے سے فائدہ ہوگا۔

اس کے علاوہ ، پچھلے 46 سالوں میں شائع ہونے والے بہت سارے ماڈیولز میں کچھ حیرت انگیز نظریات چھپ رہے ہیں ، لہذا یہاں تک کہ اگر ڈی ایم شروع سے ہی سب کچھ بنانا چاہتا ہے تو ، انہیں اب بھی ان لوگوں کو متاثر کرنے پر غور کرنے پر غور کرنا چاہئے۔ تخلیقیت اہم ہے ، لیکن اصلی ہونے کی کوئی ذمہ داری نہیں ہے - مضبوط بنانے کے ل any کسی بھی اور ہر وسیلہ سے آزادانہ خیالات سے قرض لینا ڈی اینڈ ڈی مہم.

کچھ ڈی ایم بہتر بنانے میں بہت اچھے ہوتے ہیں ، لیکن زیادہ تر کے لئے یہ ایسی مہارت ہے جس میں بہت زیادہ مشق کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کو کم کرنے کا طریقہ یہ ہے کہ تیار ہوجائیں اور منظم رہیں۔ اس کے کچھ چھوٹے طریقوں میں جگہوں اور لوگوں کے ناموں کی فہرستیں رکھنا شامل ہیں (اجوگ ڈیفلر جنرک آرک چوفٹین سے کہیں زیادہ دلچسپ ہے) ، یا اس کے حصوں کو پڑھنا اور بُک مارک کرنا شامل ہیں تہھانے ماسٹر کی گائیڈ وقت سے قبل. ڈی ایمز ذہانت کی طرح نظر آئیں گے کیونکہ ان کے پاس ایک لمحہ کے نوٹس پر سامان بھیجنے کے لئے ہاتھ ہے۔ اس کے ل have بہتر ہے کہ متبادل کے بجائے اس کی ضرورت نہ ہو۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: آپ کی کہانی سنانے کی آواز کی تلاش

اجتماعی طور پر قوانین کو توڑنے یا غلطیاں کرنے کی فکر نہ کریں ، کیوں کہ کئی دہائیوں کے تجربے کے حامل ڈی ایم بھی ایسا کرتے ہیں۔ آخر میں ، اچھا وقت گزارنا اور مہم کو چلاتے ہوئے توانائی کو برقرار رکھنا قواعد کو جاننے سے کہیں زیادہ اہم ہے۔ جدید ڈی اینڈ ڈی کھلاڑیوں اور ڈی ایم کے مابین ایک باہمی تعاون کا معاملہ ہوتا ہے اور اس روی attitudeے کو کسی بھی مہم میں چلنا چاہئے۔

کس طرح ٹونی حیرت انگیز پتھر مل گیا

مہمات لمبی شکل میں داستان گو ہیں لیکن اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ یہ کس قسم کی کہانی ہے ، ڈی ایم اسے بتا رہے ہیں کے ساتھ نہ صرف ان کے کھلاڑی کرنے کے لئے انہیں. ہر نئے سیشن کے آغاز پر ، کھلاڑیوں کو آخری بار جو کچھ ہوا اس کی بازیافت کرنے دیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ نوٹ کریں کہ ان کے خیال میں کیا ضروری ہے کہ وہ کیا اہم ہیں اور کیا انہیں اگلے کام کرنے میں دلچسپی ہے۔ کھلاڑیوں کے کرداروں کو بیک اسٹوریز اور پلے اسٹائلز کے ساتھ مل کر کام کرتے ہوئے وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ ان کا پتہ لگانے اور بڑھنے دیں۔

ہر بار جب ایک ساتھ اکٹھا ہو جاتا ہے تو ایک نیا شاٹ ثقب اسود کو کھیلنا مزہ آتا ہے اور اس میں کوئی حرج نہیں ہے ، لیکن مہمات سے گروپ کو اپنے خیالات کو کچھ زیادہ بہتر بناتے ہیں۔ مہم شروع کرنا پہلے تو مشکل محسوس ہوسکتا ہے ، لیکن اس کی وجہ یہ ہے کہ ہم جیسے کاموں پر غور کرتے ہیں تنقیدی کردار ان کی پوری بات میں یہ یاد رکے بغیر کہ CR نے میٹ مارسر کے کمرے میں دوستوں کے ایک گروپ کے طور پر آغاز کیا۔ مہم چلانے کا مطلب ہے ایسی چیز تیار کرنا جو کبھی بڑھتی نہیں رکے گی۔

پڑھیں رکھیں: تہھانے اور ڈریگن: ریموٹ بجانے کے لئے بہترین ٹیبلٹاپ سمیلیٹرس



ایڈیٹر کی پسند


اسٹارڈیو ویلی: گیم کو 100 فیصد (اور اس سے کیا کھلتا ہے)

ویڈیو گیمز


اسٹارڈیو ویلی: گیم کو 100 فیصد (اور اس سے کیا کھلتا ہے)

اسٹارڈو ویلی میں ہر ایک کے لئے کچھ نہ کچھ ہوتا ہے ، یہاں تک کہ مداح بھی سب کچھ چاہتے ہیں۔ اب گیم تکمیل کا سراغ لگاتا ہے اور کھلاڑیوں کو کمال کا بدلہ دیتا ہے۔

مزید پڑھیں
سکوبی ڈو ایلم میتھیو لیلارڈ چیئرز پر اسکوب کا ڈیجیٹل لانچ

موویز


سکوبی ڈو ایلم میتھیو لیلارڈ چیئرز پر اسکوب کا ڈیجیٹل لانچ

اداکار میتھیو لیلارڈ ، جو فی الحال دیگر تمام متحرک سکوبی ڈو اندراجات میں شگی کو آواز دے رہے ہیں ، نے نئی اسکوب کی خواہش کا اظہار کیا! فلم گڈ لک۔

مزید پڑھیں