ثقب اسود اور ڈریگن: کس طرح مناسب دماغ فلر انکاؤنٹر ڈیزائن کرنے کے لئے

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

میں سب سے مشہور راکشسوں میں سے ایک تہھانے اور ڈریگن دماغ کو تیز کرنے والا ، اور ایک اچھی وجہ سے ہے۔ اس کے نام کی پہچان سے آگے اجنبی چیزیں ، کئی ایڈیشنوں کے لئے مائنڈ فیلیئر ڈی اینڈ ڈی کا بنیادی مقام رہا ہے۔ عفریت کے پیچھے دل چسپ جذبہ انفرادیت کی صلاحیتوں کے ساتھ تخیل کو روکتا ہے جس کو خراست میں کہیں اور نہیں دیکھا جاتا ہے اور نہ ہی وہ مردہ پن کی شہرت رکھتے ہیں۔ در حقیقت ، بہت سے تہھانے ماسٹرز اپنی مہم میں کسی ذہن ساز کو ضم کرنا چاہتے ہیں ، لیکن اگر ایسا ہے تو ، وہ محتاط غور و فکر کے ساتھ ایسا کرنا چاہتے ہیں۔ مائنڈ فیلیئر اس سے کہیں زیادہ مشکل ہے جیسے اسے لگتا ہے۔



ذہن مچانے والے کا زیادہ تر داغ انتخابی مہم کا بہترین ولن بن جاتا ہے۔ ایک بار جب ایک غیر مہذب سلطنت کے مالک ، ذہن کو چھونے والے دماغی ذہنیت میں شریک ہوجاتے ہیں اور مرکزی نسل کے دماغ کی پوجا کرتے ہیں جب وہ دوسری نسلوں کی آزادانہ خواہش پر فتح حاصل کرتے ہیں۔ ان کی اصلیت انوکھی انڈر ڈارک کے ساتھ منسلک ہے ، اور ہر ایک کے ساتھ دماغی کھانے کی ذاتی بھوک لگی ہوئی ہے ، ان کے آس پاس موجود سارے عقائد انہیں ایک طرف کی جستجو سے لے کر پوری طرح کا بڑا برا شیطان لڑکا ہونے کی ہر چیز کے لئے مثالی برائی کے طور پر مرتب کرتے ہیں۔ مہم.



مونسٹر مینوئل میں ان کے اصل اسٹیٹ بلاک کے لحاظ سے ، دماغ کو چلانے والے مشکل سے توازن رکھنے والے درمیانی زمین میں آباد ہیں۔ سات کی چیلنج ریٹنگ میں ، وہ سطح کے چوکوں کی چار افراد والی پارٹی کے لئے مہلک مقابلہ ہوسکتے ہیں یا سطح آٹھ کی چار افراد کی پارٹی کے لئے آسان مقابلہ۔ اس سے بھی زیادہ پیچیدہ بات یہ ہے کہ سی آر سسٹم دماغ کو چلانے والوں کی صلاحیتوں کو درست طریقے سے سمیٹ نہیں کرتا ہے کیونکہ یہ اس طرح کے انوکھے انداز میں لڑتا ہے جو اپنے ماحول پر منحصر ہے۔

خیمے کا سامنا کرنے والا دماغ ڈی اینڈ ڈی طویل فاصلے سے لے کر درمیانی حد تک تکلیف کی صلاحیتوں تک سب کچھ رکھتے ہیں۔ ٹیلی پیتھ جیسی قابلیت اور ہجوں کی نوید بنائیں ، خیالات کا پتہ لگائیں اور لیویٹیٹ کو لگائیں کہ وہ کسی بھی ماحول کو نیویگیٹ کریں۔ وہ اپنے خلاف پارٹی کا رخ موڑنے کے لئے راکشس کے راکشسوں کو کاسٹ کرسکتے ہیں ، اور ان کے دماغ میں دھماکے کی صلاحیت ممکنہ طور پر ایک ہی جماعت میں ایک ہی جماعت کو حیرت میں ڈال سکتی ہے۔ ہنگامے میں ، ان کے خیمے انہیں ایک مخالف کو نقصان پہنچانے اور ان سے ٹکرانے کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک بار جب گرفت ہوجائے تو ، وہ بڑے پیمانے پر نقصانات اور فوری قتل سے نمٹنے کے لئے ایکسٹریکٹ دماغ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ اسی طرح ، پی سی آر کو مکمل طور پر لڑائی سے ہٹانے کے لئے جارحانہ انداز میں پلانر شفٹ کا استعمال کیا جاسکتا ہے۔

نسبتا few کچھ ہٹ پوائنٹ یا ناقص آرمر کلاس کے ساتھ ، اگر ڈی ایم محتاط نہ ہوں تو ذہن پھیلانے والا مقابلہ بہت آسان ہوسکتا ہے۔ چال ماحول کی اچھی طرح سے منصوبہ بندی کرنے اور ذہن کو تیز کرنے والے کو منٹوں کی مناسب تعداد دینے میں آتی ہے۔ ماسٹر مائنڈز کی حیثیت سے ، دماغ کو چلانے والے اوگریس جیسی دوسری مخلوقات کو نفسیاتی طور پر قابو کرنے میں خود کو قرض دیتے ہیں۔ ان کے ٹیلی پیتھک اور شریر طریقوں سے وہ شیطانی ہستیوں کے ساتھ اتحاد کی طرف گامزن ہوجاتے تھے جیسے سوکبس۔ ان تمام عوامل انکاؤنٹر کے سی آر کو بہت آسانی سے کھینچ سکتے ہیں ، لہذا ان کے مربوط ہونے کے طریقوں کے ل constantly مستقل توازن رکھیں۔



متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: 5e کے لئے 5 پری میڈ میڈ مہم جوئی

سب سے اہم بات یہ ہے کہ ، ذہن پھیلانے والے کے جنگی اختیارات کا نتیجہ ذہن میں رکھیں اور غور کریں کہ وہ آپ کے کھلاڑیوں کے ل how کتنا مزہ آسکتے ہیں۔ دماغ میں دھماکے کرنے کی صلاحیت کا حیرت انگیز آپشن دماغ کے کلیئر کے سب سے طاقتور اختیارات میں سے ایک ہے ، لیکن میٹا سطح پر ، یہ ایک بورنگ انکاؤنٹر بھی بنا سکتا ہے جہاں دنگ رہ جانے والے کھلاڑی اپنی باری پر تھرو کو بچانے کے سوا کچھ نہیں کر رہے ہیں۔ پلانر شفٹ کو جارحانہ طور پر استعمال کرنے کے مترادف ، اس طرح کے اختیارات کو محفوظ کرنے کی کوشش کریں جب ذہن مچانے والے کو واقعی ان کی ضرورت ہو ، اور صرف ایسے ہی حالات میں جہاں ملازمت کے بعد لڑائی زیادہ دیر تک نہیں گھسیٹتی۔

خراشوں اور دماغ کو نکالنے کے ل those ان مکم attacksل حملوں کا واقعہ ذہن میں آنے والوں کو ان کا ذائقہ فراہم کرتا ہے ، لیکن اگر کھلاڑیوں کو عدم استحکام پیدا ہوتا ہے تو ان کا مقابلہ کرنا مشکل ہے۔ دماغ کو صاف کرنے والے اتحادیوں کو دینے کی کلید یہ ہے کہ وہ اتحادی جماعت کے باقی حصوں پر قبضہ کرسکیں گے کیونکہ ذہن پھیلانے والا اکیلے پی سی کے دماغ کو کھا جانے کی کوشش کرتا ہے۔ اس طرح کا واقعہ ایک ڈرامائی لمحہ ہوسکتا ہے جو کھلاڑیوں کے ل moment ایڈرینالائن سے بھرا ہوتا ہے کیونکہ وہ اپنے حلیف کو بچانے کے لئے جدوجہد کرتے ہیں ، اور یہ انوکھا تجربہ ہے جو صرف ایک دماغی شخص پیدا کرسکتا ہے۔



آخر میں ، اس بات کو تسلیم کرنا کہ ذہن پھیلانے والے کے بارے میں کیا انوکھا ہے۔ اس راکشس کو ایک عمومی راکشس کی طرح پھینکنے کے بجائے اس کی اپنی خوبیوں کے لئے اس کی تعریف کرو اور اس کے ارد گرد بنایا ہوا سیشن واقعتا sh چمک سکتا ہے۔ اگر صحیح طریقے سے کیا گیا تو ، دماغ کو چلانے والے سے لڑنا سیدھے دماغ کو چلانے والا ہوسکتا ہے۔

پڑھیں رکھیں: تہھانے اور ڈریگن: ڈی ایمز بغیر ٹینکس والی جماعتوں کی مدد کیسے کرسکتے ہیں



ایڈیٹر کی پسند


مورینا بیکرین نے باضابطہ طور پر ڈیڈ پول 3 کی واپسی کی تصدیق کی۔

دیگر


مورینا بیکرین نے باضابطہ طور پر ڈیڈ پول 3 کی واپسی کی تصدیق کی۔

مورینا بیکرین آنے والے سیکوئل ڈیڈپول 3 میں وینیسا کے طور پر اپنی واپسی کے بارے میں بات کرتی ہے۔

مزید پڑھیں
تہھانے اور ڈریگن: ناقابل یقین کردار بنانے کے لئے 5 نکات

ویڈیو گیمز


تہھانے اور ڈریگن: ناقابل یقین کردار بنانے کے لئے 5 نکات

ناقابل فراموش ڈی اینڈ ڈی کردار حیرت انگیز مہم جوئی کرنے والی جماعتوں اور یادگار مہمات کی اساس ہیں ، لیکن کیا ایک عمدہ کردار بناتا ہے؟

مزید پڑھیں