تہھانے اور ڈریگن: دشمنوں اور راکشسوں کا پیمانہ کیسے کریں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

تہھانے اور ڈریگن کچھ پارٹی کے خلاف واقعی جنگلی اور دلچسپ راکشسوں کو پیش کرتا ہے۔ (اب مشہور) جیلیٹنوس مکعب سے لے کر دماغ کھانے والے مائنڈ فلیئر تک ، ہر انکاؤنٹر کے لئے کچھ نہ کچھ ہے۔ لیکن کسی کھیل کے صحیح معنوں میں نوٹ کرنے کے ل sometimes ، کبھی کبھی ان دشمنوں کے لکھنے کے انداز سے کچھ مختلف استعمال کرنا ضروری ہوتا ہے۔ کسی بھی مہم کے لئے راکشسوں کو اسکیل کرنے کی کچھ حکمت عملی یہ ہیں۔



مضبوط Pannepot

کسی عفریت کی مشکل کو تبدیل کرنے کا سب سے سیدھا سا طریقہ یہ ہے کہ اس کی چیلنج کی درجہ بندی کو پیمانہ کیا جائے۔ ساحل کے جادوگروں نے اپنے تمام راکشسوں کے لئے CRs قائم کردیئے ہیں ، اس بات کا تعین کرنے کے لئے ایک آسان رہنمائی فراہم کی ہے کہ آیا پارٹی کسی خاص دشمن کا مقابلہ کرنے کے لئے تیار ہے یا نہیں۔ اگر پارٹی کی سطح عفریت کے سی آر سے مماثلت رکھتی ہے تو ، وہ اس تصادم کا مقابلہ کرنے کے لئے تیار ہوسکتے ہیں۔ لیکن ہر عفریت کے لئے ایک جامد سی آر ترتیب دینے کا مطلب یہ ہے کہ ، مؤثر طریقے سے ، ڈبلیو ٹی سی کے پاس راکشسوں کو کچھ سطحوں تک محدود ہے۔ خوش قسمتی سے ، یہ ہٹ پوائنٹس میں اضافہ کرکے یا نقصان کی مزاحمت کو شامل کرکے راکشسوں کو اپ گریڈ کرنے کے لئے آسان رہنمائی فراہم کرتا ہے ، جس سے تہھانے ماسٹرز کسی بھی سطح پر پارٹی میں ان راکشسوں کو پھینک سکتے ہیں۔



راکشس کی دشواری کو اسکیل کرنے کے ل straight CR کو تبدیل کرنا سب سے سیدھا سیدھا آپشن ہوسکتا ہے ، لیکن یہ سب سے کم دلچسپ بھی ہے۔ ایک دشمن کے سی آر بڑھانے کے بجائے ، دشمنوں کی سراسر تعداد میں اضافہ پر غور کریں۔ ایک کم CR- راکشس خود ہی کوئی خطرہ نہیں بن سکتا ہے ، لیکن سنا ہوا ایک حقیقی چیلنج ہوسکتا ہے۔ عفریت گروپ کی جس چیز کو اکثر 'ایکشن اکانومی' کہا جاتا ہے اس پر چھوتا ہے - زیادہ دشمن ، کھلاڑیوں کے خلاف ہر موڑ پر اتنے ہی اعمال حاصل کریں گے اور کسی گروپ کے ایکشن کے پورے گروپ کے خلاف اس کا کم اثر پڑے گا۔ یہ انکاؤنٹر کی مشکلات کو بڑھانے کے لئے ایک کارآمد حکمت عملی ہوسکتی ہے ، لیکن اس کی سزا بھی ہوسکتی ہے ، طویل عرصے سے لڑائیاں لڑنا اور کھلاڑیوں کو غیر موثر محسوس کرنا۔ خوش قسمتی سے ، اسکیلنگ مقابلوں کا واحد متبادل نہیں ہے۔

کوئی لڑائی باطل نہیں ہوتی ، چاہے یہ محض ایک خیالی لڑائی ہی کیوں نہ ہو۔ دانو اور کھلاڑی ایک جیسے ہی ایک خاص ماحول میں لڑ رہے ہیں جس کا استعمال ڈی ایم دانو کی مشکل کو تبدیل کرنے کے لئے کرسکتا ہے۔ آس پاس کے ماحول پر دھیان دے کر کم سی آر مخلوق کو زیادہ مشکل بنایا جاسکتا ہے - انہیں ایسے ماحول میں رکھنا جس سے وہ اچھی طرح سے جانتے ہوں خاص چیزوں اور ماحولیاتی فوائد پر فائدہ جیسی چیزوں کو متحرک کرسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، پانی کا ایک عنصر صحرا میں سے کہیں زیادہ خطرناک پانی کے اندر ہے ، اور اس جگہ کو اپنی طاقت کا ایک ذریعہ بناتے ہیں۔ اسی طرح کوبولڈس کا گھوںسلا ان کے گھر میں میدانی علاقوں سے باہر جانے سے زیادہ خطرناک ہے۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: میری چھوٹی پونی مہم کیسے بنائیں



اسٹار پلاٹینیم سب سے مضبوط موقف ہے

مشکل کو پیمانے کے لئے ماحول کا استعمال محض دشمن پر مقابلہ کرنے کی بجائے مجموعی طور پر انکاؤنٹر پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ایک مشکل انکاؤنٹر سے پارٹی بالکل تباہ ہوسکتی ہے ، لیکن یہ سب نقصان کسی فرد دشمن سے نہیں آسکتا ہے۔ مشکل خطہ اور جارحانہ موسم بھی لڑائی کو دلچسپ اور ممکنہ طور پر مہلک بنا سکتا ہے۔

انکاؤنٹر ڈیزائن میں پارٹی صفات پر توجہ دینا بھی شامل ہے۔ اس کا مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ دونوں کھلاڑیوں اور راکشسوں کو جادوئی چیزیں فراہم کی جائیں جو لڑائی میں توازن پیدا کرسکیں۔ جادو کی تلواروں اور شفا بخش شبیہوں کے ساتھ دہانے پر لیس ، کھلاڑی اعلی سی آر دشمنوں سے نمٹنے کے قابل ہوسکتے ہیں۔ اس کا مطلب بھی پارٹی صفات کے خلاف کھیلنا ہے۔ بدمعاش کے بغیر فریق کے خلاف جال بچھانا کمزور ہوسکتا ہے ، جب کہ بڑے پیمانے پر حملے کرنے والے دشمن ہنگامے بھاری پارٹی کے خلاف زیادہ موثر ہیں۔ حملوں کے ساتھ اعلی خطرے والے ماحول میں سی آر کے راکشسوں کا کم استعمال کرنا پارٹی کے خلاف کمزور ہے۔

متعلقہ: ڈھنگون اور ڈریگن 5 ای: ڈارک روحوں سے تیمادار مہم کو کیسے چلائیں



گل داؤدی کٹر آدھا ایکڑ

انکاؤنٹر ڈیزائن کا ایک اور جزو مختلف سطحوں پر لڑائی کی مختلف توقعات پر توجہ دے رہا ہے۔ نچلی سطح کی جماعتیں توقع نہیں کرتیں کہ لڑائی کے دوران کسی بھی کھلاڑی کا مقابلہ کم ہوجائے گا ، اور موت کے قریب ہونا انھیں دوڑنے کی ترغیب دینے کے لئے کافی ہے۔ اعلی سطح پر ، تاہم ، موت کی بچت پھینک رہی ہے اور یہاں تک کہ دوبارہ زندہ ہونا عام یا توقع کی جا سکتی ہے۔ کسی کھلاڑی کو مارنے والے دشمنوں کا ہونا اعلی سطح پر ٹھیک ہوسکتا ہے۔

میں اسکیلنگ دشمن ڈی اینڈ ڈی سی آر سے آگے بڑھتا ہے - مختلف دشمنوں کو جنگ میں پہنچنے کے ل numbers اعداد و اقسام ، ماحول اور مکمل تصادم ڈیزائن سب مل کر کام کرتے ہیں۔ موثر جنگی ڈیزائن کے لئے صرف صحیح راکشس کا انتخاب کرنے سے زیادہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ کوئی بھی عفریت اچھی طرح سے تیار لڑائی میں مجبور دشمن بن سکتا ہے۔

پڑھنا جاری رکھیں: ڈی اینڈ ڈی: فین بنی کامبیٹ وہیل چیئر نے بیس لائن انکلیوویٹی قائم کی



ایڈیٹر کی پسند


لمبے گھاس میں نیٹ فلکس کس طرح اسٹیفن کنگ اور جو ہل کے ناولی سے مختلف ہے

موویز


لمبے گھاس میں نیٹ فلکس کس طرح اسٹیفن کنگ اور جو ہل کے ناولی سے مختلف ہے

ہدایتکار ونسنزو نتالی نے ان دی ٹیل گراس فلم میں کچھ سخت تبدیلیاں کیں ، جس نے اسٹیفن کنگ اور جو ہل کے ناول نگاری سے بہت انحراف کیا۔

مزید پڑھیں
اسپائیڈر مین مارول کا سب سے کم دوستانہ ہیرو بن گیا ہے۔

مزاحیہ


اسپائیڈر مین مارول کا سب سے کم دوستانہ ہیرو بن گیا ہے۔

اسپائیڈر مین روایتی طور پر مارول کے دوستانہ ہیروز میں سے ایک کے طور پر جانا جاتا ہے، لیکن حالیہ واقعات نے اس کا مجموعی رویہ بدل دیا ہے۔

مزید پڑھیں