تہھانے اور ڈریگن: ایکشن اکانومی کو سمجھنا لڑائی کی کلید ہے

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

اس کے مختلف پہلو ہیں تہھانے اور ڈریگن کہ کھلاڑی لطف اندوز ہوں ، لیکن لڑائی سب کے ل be نہیں ہوسکتی ہے۔ جب کھیل کے بہت سارے اصولوں کا مقابلہ لڑائی پر ہوتا ہے تو ، اس میں کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ زیادہ تر کھیل اس پر زور دیتے ہیں۔ قطع نظر اس سے کہ یہ کسی کھلاڑی کو میز پر لاتا ہے ، کوئی بھی اس پر بیٹھ کر بیٹھ جانا پسند نہیں کرتا ہے یا جب بھی لڑائی لڑی جاتی ہے ہر بار بمشکل اس میں حصہ ڈالتا ہے۔ ان لوگوں کے لئے جو لڑائی کو پسند کرتے ہیں ، جب وہ اپنی پارٹی کی ایم وی پی بننے کے ل can ہر ممکنہ فائدے کی تلاش میں ہوں گے جب ان کی حیثیت عروج پر ہے۔



کسی بھی کھلاڑی کے ل the ، کھیل کے بنیادی اصولوں کی مکمل گرفت انمول ہے۔ اپنی باری کو بہترین سے بروئے کار لاتے ہوئے آپ کو 5 ویں ایڈیشن کی ایکشن اکانومی کی تفہیم کی ضرورت ہوسکتی ہے ، اور نئے کھلاڑیوں کے ل glo یہ چمکنے کے لئے آسان ترین پہلوؤں میں سے ایک ہے جو اپنا پلے اسٹائل بنا سکتا ہے یا توڑ سکتا ہے۔



جبکہ بہت کچھ تہھانے اور ڈریگن خوبصورت فریفارم اور ترجمانی کے لئے کھلا ہے ، لڑائی کھیل ہے اس کے انتہائی مستحکم اور منظم بہت سارے کھلاڑی اس ڈھانچے یا قواعد کی وضاحت کے بارے میں زیادہ کچھ نہیں سوچیں گے ، ہر موڑ کو صرف یہ کہتے ہوئے تبدیل کرتے ہیں کہ وہ کہاں منتقل ہونا چاہتے ہیں اور وہ اپنے حملوں میں سے کون سے استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ کھیل کی سادگی کی خوبصورتی کا ایک حص isہ یہ ہے کہ اس طرح کا نقطہ نظر قابل استعمال ہے اور کھلاڑیوں کو سمجھ میں نہیں آ رہا ہے کہ وہ کیا کر رہے ہیں۔ لیکن اگر وہ اپنا کھیل اپ کرنا چاہتے ہیں تو انہیں یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ وہ کیا کر رہے ہیں۔

تہھانے اور ڈریگن موڑ پر مبنی لڑائی ہوتی ہے جہاں ہر دور میں ہر کردار کے لئے 1 موڑ آ جاتا ہے۔ ہر موڑ امکانات کے طے شدہ سیٹ میں ٹوٹ جاتا ہے جسے موومینٹ ، انٹرایکشن ، ایکشن ، بونس ایکشن اور ری ایکشن کے طور پر سمجھا جاسکتا ہے۔ جب ایک کھلاڑی جو ایکشن اکانومی کو نہیں سمجھتا وہ بیان کرتا ہے کہ وہ کیا کرنا چاہتے ہیں ، ثقب اسود ماسٹر ان کی تفصیل کو فلٹر کرتا ہے ان اختیارات میں یہ فیصلہ کرنے کے لئے کہ کیا کوشش کرنا ممکن ہے اور کیا ممکن نہیں ، لیکن جو کھلاڑی پہلے ہی اپنی ایکشن اکانومی کو سمجھتے ہیں وہ جانتے ہیں کہ اس سے فائدہ اٹھانے کے لئے اپنی باری کے ہر ٹکڑے کو کس طرح بہتر بنانا ہے۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: کامل قبر ڈومین مولوی تعمیر



حرکت ایک کردار کی نقل و حرکت کی رفتار پر مشتمل ، سمجھنے میں سب سے آسان ہے اور اسے ایک موڑ کے دوران توڑا جاسکتا ہے ، لیکن اس کا اندازہ کرنا بھی آسان ہے۔ اس حد تک بہترین فائدہ اٹھانے کے لئے حد درجہ حملہ آوروں کو مسلسل دشمن کا پشت پناہی حاصل کرنا یا بند کرنا چاہئے ، لیکن بہت سے کھلاڑی صرف ایک ہی جگہ میں اپنے آپ کو راؤنڈ کے بعد لگاتے ہیں۔ سمجھنے کے لئے ایکشن سب سے اہم مرحلہ ہے کیونکہ یہ ایک کھلاڑی کی باری کا بہت بڑا حصہ بنتا ہے ، لیکن بہت سارے نئے کھلاڑی اسے ہر موڑ پر ایک ہی حملے کو دہرانے میں نمایاں کرتے ہیں۔ آپ کی ایکشن کا استعمال ڈس ایج ، ڈاج ، ریڈی ، شو ، چھپانے ، یا سیکھنے کے لئے ناقابل یقین حد تک اہم اختیارات میں سے کسی بھی تعداد میں کیا جاسکتا ہے۔

باری کے دیگر تین حصے وہی ہیں جن کے کھلاڑی شاذ و نادر ہی یہ سیکھتے ہیں کہ ان کا بہتر استعمال کرنے کا طریقہ سیکھ لیا جائے کیونکہ وہ کہیں زیادہ حالات کی حیثیت رکھتے ہیں۔ بات چیت کو اکثر فری ایکشن کہا جاتا ہے ، لیکن یہ نام کھلاڑیوں کو یہ سوچنے پر مجبور کرسکتا ہے کہ وہ آزاد ہیں انہیں کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ آپ اپنے موڑ پر لاتعداد متعدد بار اپنے ہتھیار کو اپنی طرف متوجہ نہیں کرسکتے ہیں اور اسے دروازہ بند کرنے میں آپ کی کارروائی نہیں اٹھاتے ہیں۔ شاید اس سے بھی کم سمجھا جانے والا بونس ایکشن ہے ، جو صرف اس وقت ہوسکتا ہے جب کوئی ہجے یا قابلیت خاص طور پر یہ کہے کہ وہ بونس ایکشن کا استعمال کرتا ہے ، لیکن جو نئے کھلاڑی اکثر من مانی سلوک کرتے ہیں گویا جگہ جب بھی وہ چاہتے ہیں دوسری کارروائی کی اجازت دیتی ہے۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: ہر پارٹی کی ضرورت کے لئے 5 ضروری کینٹریپس



ردعمل شاید اس سے بھی زیادہ مشکل ہیں کیوں کہ وہ اصل میں کسی کھلاڑی کی باری کے دوران نہیں ہوتے ہیں۔ ہر کردار کو فی راؤنڈ میں 1 رد getsعمل ملتا ہے جو بونس ایکشن کی طرح مخصوص محرکات کے بعد ہی ہوسکتا ہے جیسے ریڈی ایکشن تیار کیا گیا تھا یا مواقع پر حملہ کے دوران۔ چونکہ کھلاڑی اپنے رد عمل کو استعمال کرسکتے ہیں اس پر ان کا کنٹرول کم ہوتا ہے ، لہذا ان کا استعمال کرنے کے طریقوں کے بارے میں وہ شاذ و نادر ہی منصوبہ رکھتے ہیں ، لیکن کچھ کرنے کا طریقہ سوچنے میں سیکھتے ہیں۔ کچھ بھی - آپ کی باری کے ہر حصے کے ساتھ لڑائی میں اپنے کردار کو بہتر بنانے کی کلید ہے۔

کریکٹر جو کرتا ہے سب سے زیادہ اکثر ایسا کردار ہوتا ہے جو بہترین کام کرتا ہے کیونکہ وہ صرف دوسرے کرداروں کے مقابلے میں زیادہ حصہ لے رہا ہے۔ ہر بار جب آپ کی باری آئے گی ، تو اسے 5 حصوں میں توڑ دیں اور آپ 5 علاقوں میں کسی بھی طرح سے تعاون کرنے کی کوشش کریں۔ خاص طور پر ، ایسے ہجوں اور صلاحیتوں کو ڈھونڈیں جو بونس کے عمل یا رد عمل کی اجازت دیتے ہیں ، لہذا آپ کی باری کا کچھ حصہ ہر موڑ کو ضائع نہیں ہوتا ہے ، اور شاید یہ سمجھنے سے بھی بہتر ہے کہ آپ کی اپنی باری کیسے ٹوٹ جاتی ہے یہ جاننے کے بعد کہ آپ کے دشمن بھی اسی ایکشن اکانومی کا استعمال کرتے ہیں۔ ان کی نقل و حرکت یا رد عمل کی تعداد کو ٹریک کرتے ہوئے آپ ان کی حدود کا استحصال کرسکتے ہیں۔ ایک بار جب آپ اس زاویے سے کھیل دیکھنا شروع کردیتے ہیں تو ، حکمت عملی اور تدبیر کے ساتھ اسے دیکھنا ممکن ہوجاتا ہے۔

علم طاقت ہے ، اور پوری طرح سے یہ سمجھنا کہ آپ کی باری کے ہر ٹکڑے کو کس طرح استعمال کیا جاسکتا ہے اور لڑائی میں ان آپشنوں کو مکمل طور پر استعمال کرنا اس میں مہارت حاصل کرنے کی کلید ہے۔ کھیل میں کچھ تفریح ​​اس کی اصلاح اور تخلیقی صلاحیتوں میں ہوسکتی ہے ، لیکن اس سے کہیں زیادہ موقع نہیں ہے کہ جب آپ ان کو بہتر طور پر سمجھتے ہو تو اس کے قواعد سے بھر پور فائدہ اٹھائیں۔

پڑھنے کے لئے رکھیں: تہھانے اور ڈریگن: کیوں کچھ کینٹریپس خلا کی بربادی ہیں



ایڈیٹر کی پسند


کینیچی: سب سے زیادہ مضبوط شاگرد: آئی ایم ڈی بی کے مطابق 10 بدترین اقساط

فہرستیں


کینیچی: سب سے زیادہ مضبوط شاگرد: آئی ایم ڈی بی کے مطابق 10 بدترین اقساط

جبکہ بہت سے کینیچی: سب سے زیادہ شاگردوں کی اقساط نے ناظرین کو الفاظ کی کمی سے دوچار کردیا ، کچھ ایسے بھی ہیں جن کو صرف درجہ بندی نہیں کی جاتی ہے۔

مزید پڑھیں
پریمیم کرسٹل (پیرو)

قیمتیں


پریمیم کرسٹل (پیرو)

پریمیم کرسٹل (پیرو) ایک پیلا لیجر - امریکن بیئر از یونین ڈی سیروسریاس پیرواناس بیکس و جانسٹن (اے بی ان بییو) ، لیما میں ایک بریوری

مزید پڑھیں