اسپائیڈی کے 'بکھرے ہوئے طول و عرض' کی تلاش

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 



مکڑی انسان کے کھیلوں نے پچھلے کچھ سالوں میں اپنے اتار چڑھاؤ میں حصہ لیا ہے اور یہ ثابت کیا ہے کہ اسپائیڈر مین گیم کے جیتنے والے فارمولے کو ختم کرنا آسان نہیں ہے جو ویب لینگر کے مداحوں کی گیم پلے اور کہانی کی توقعات دونوں پر پورا اترتا ہے۔ اس سال کے شروع میں ، ایکویژن کے سی ای او بوبی کوٹک نے پچھلے پانچ سالوں میں اسپائیڈی کھیلوں کی مالیت کے بارے میں مشہور قرار دیا تھا ، اور وہ اس اعتراف میں واضح تھے کہ انھیں مزید آگے بڑھنے کی ضرورت ہے۔ ڈویلپر بیینوکس کو مکڑی انسان کا تجربہ پیش کرنے کا کام سونپا گیا ہے جو اس کے نام کے قابل ہے ، اور انہوں نے اپنے نئے گیم کے لئے ایک انوکھا انداز اختیار کیا ہے ، ' مکڑی انسان: بکھرے ہوئے طول و عرض '



شروع کرنے والوں کے لئے ، مزاح نگاروں ، فلموں یا کارٹونوں سے کسی کہانی پر عمل کرنے کی بجائے ، بینوکس کے پسندیدہ مداح چمتکار کی 'حیرت انگیز مکڑی انسان' ڈین سلوٹ کھیل کے لئے مکمل طور پر نئی اور اصل کہانی تخلیق کرنے کے لئے۔ انہوں نے اس کھیل کو اسپائڈر مین کے چار مختلف اوتار ('حیرت انگیز ،' 'نائیر ،' '2099 ،' 'اور' الٹیمیٹ ') کے آس پاس بھی تعمیر کیا ، ہر ایک اپنے اپنے انداز کے گیم پلے کے ساتھ۔ اس کو ختم کرنے کے لئے ، اسپائڈر مین کارٹونوں کے چار اوتار سے آنے والے صوتی اداکار 'بکھرے ہوئے طول و عرض' میں مکڑی انسان کی آواز پر لوٹ آئے۔ مختلف قسم ، اصلیت اور پرستار سروس کے اس امتزاج سے محفقین کو بہت امید ہے کہ بیینوکس نے مذکورہ بالا جیتنے کا فارمولا پایا۔

'اسپائیڈر مین: بکھرے ہوئے طول و عرض' 7 ستمبر کو پہنچیں گے ، اور سی بی آر نے حال ہی میں اس کھیل کے پروڈیوسر ، بیینوکس کے اسٹیفن بجری کے ساتھ بات کی ، کیوں کہ 'بکھرے ہوئے طول و عرض' کھیل ہی کھیل میں ہیں جو اسدی کے مداح منتظر ہیں۔

قومی بوہیمیا الکحل مواد

سی بی آر: اسٹیفن ، بیانوکس کو پی سی پہلو ('اسپائیڈر مین 3 ،' 'اسپائڈر مین: دوست یا فو ،' 'الٹی میٹائٹ مین مین') پر اسپائیڈر مین کے ساتھ پچھلا تجربہ ملا ہے۔ ان کھیلوں کو یہ بتانے میں کس طرح مدد ملی کہ آپ 'بکھرے ہوئے طول و عرض' کے ساتھ کیا کر رہے ہیں؟



اسٹیفن بجری: حقیقت یہ ہے کہ ، پچھلے سارے مکڑی انسان کھیل ہمارے لئے واقعی اہم تھے۔ ہم نے ان سب کو کھیلا اور اس بات کو یقینی بنانا چاہتے تھے کہ ہم یہ سمجھیں کہ مکڑی انسان کھیل کھیلتے ہوئے کیا تفریح ​​ہے اور کیا تفریح ​​نہیں ہے۔ ان پچھلے کھیلوں کو دیکھ کر ، ہم جلدی سے سمجھ گئے کہ مکڑی انسان کا بنیادی تجربہ اس کام کے قابل ہو رہا ہے جو اسپائیڈر مین کامکس ، فلموں اور ٹی وی شوز میں کرسکتا ہے۔ لہذا ہم نے 'اسپائیڈر مین: بکھرے ہوئے طول و عرض' تیار کرتے وقت ان پہلوؤں پر یقینی طور پر توجہ مرکوز کی اور ہمارا خیال ہے کہ جو کچھ آپ کھیل میں پا سکتے ہیں وہ واقعی کردار اور اس کی کائنات کا احترام کرتا ہے۔



آپ کے خیال میں ماضی میں مکڑی انسان کھیلوں نے کس طرح جدوجہد کی ہے ، اور آپ کو اسپائڈر مین کے آس پاس کسی کھیل (یا چار) کے ڈیزائن کے بارے میں سب سے زیادہ چیلنج کیا ہوا ہے؟

اسپائڈے کے ساتھ کھیل کھیلنا آسان کام نہیں ہے۔ وہ انتہائی مضبوط ہے ، وہ دیواروں پر کرال سکتا ہے اور اس کے پاس ویب موجود ہے جو اس کا استعمال لڑائی میں ہوتا ہے یا پھر جانا جاتا ہے۔ لہذا جب آپ کردار کو محدود کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو آپ کے بنیادی ویڈیوگام کے قواعد ختم ہوگئے ہیں! لہذا ، آپ کو ہماری رائے میں ، اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ مکڑی انسان کے افسانوں کی طرح یہ سب کچھ 'محسوس' کرتا ہے۔ ہم نے کھیل کے ل made ہر فیصلے کا اس آسان سوال کا جواب دینا تھا: 'کیا اس سے مارول اسپائڈر مین کائنات کو کوئی معنی ملتا ہے؟' اگر جواب 'نا' تھا تو پھر اس خصوصیت یا درجے یا دشمن کو تبدیل کرنا پڑا تاکہ اس بات کا یقین کر لیا جا سکے کہ کائنات میں اس کا کوئی مطلب ہے۔

ایک اہم چیلنج یہ فیصلہ کرنا تھا کہ کون سی صلاحیتیں کس کردار سے منفرد ہوں گی۔ ہمیں واقعی یہ صلاحیتیں پسند ہیں اور یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ کون سا اسپائیڈر مین ایسا کرسکتا ہے جو آسان فیصلہ نہیں تھا۔ نیز ، کسی وقت ، آپ کو یہ یاد رکھنا چاہئے کہ مکڑی انسان ایک حقیقی ہیرو ہے اور کچھ ایسی چیزیں ہیں جو وہ کبھی نہیں کرتا ، مدت۔ لہذا ہمیں اس طرح کے واقعات کے حل کے بارے میں سوچنا پڑا ، جیسے کہ جب دشمنوں کو اونچے مقام سے دور کردیا گیا ہو ، مثال کے طور پر۔ ان معاملات میں ، ہم نے یہ بالکل واضح کردیا کہ کبھی بھی کوئی دشمن نہیں مارا جاتا - صرف شکست کھائی جاتی ہے۔

کھیل کے چار جہتوں میں کھیل کے انداز مختلف ہونے کے کچھ مخصوص طریقے کیا ہیں؟

فرق دونوں طرح کے اور مختلف گیم پلے کو بھی ترتیب دینے میں ہے۔ مثال کے طور پر ، 'نائیر' میں ، جب آپ اپنے دشمنوں سے پیر جا کر کامیاب ہوسکتے ہیں تو ، سائے میں رہنا اور اپنے دشمنوں کو خاموشی اور موثر طریقے سے نیچے اتارنے کے لئے پیچھے رہنا بہتر ہے۔ مخالفین کی طرف ، 'الٹیمیٹ' میں ، چونکہ دشمنوں کو تکلیف پہنچانا اور دشمنوں کو تکلیف پہنچانا آپ کے غیظ و غضب کو پورا کرنے میں مدد کرتا ہے ، لہذا بہتر ہے کہ دشمنوں کی صفوں میں دوڑیں اور عمل میں حصہ لیں۔ '२०99،' میں ، ایسے اوقات آئیں گے جب آپ واقعی بہت زیادہ بلند فلک بوس عمارتوں سے گرتے ہیں ، جس کے نتیجے میں کچھ بے حد بے بنیاد بیس جمپنگ کے سلسلے ہوتے ہیں۔ نیز ، چونکہ آپ اپنے تیز رفتار نقطہ نظر کے ساتھ وقت کو آہستہ آہستہ کم کرسکتے ہیں ، لہذا آپ صرف صحیح وقت پر اس طاقت کو متحرک کرکے لڑائی کے جوار کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ آخر میں ، 'حیرت انگیز' میں ، آپ کے پاس عمل کی ترتیب اور ایکسپلوریشن کا اچھا مرکب ہے۔ جنگی واقعی قابل رسائی ہے لیکن اگر آپ مختلف کمبوکس سیکھنا چاہتے ہیں تو ، یہ کافی گہرا اور اطمینان بخش ہوجاتا ہے کیونکہ حیرت انگیز مکڑی انسان اپنے جالوں کا استعمال کرکے بڑی تعداد میں اسلحہ بنا سکتا ہے۔

چاروں کائنات میں سے ہر ایک کتنا نمایاں ہے (یعنی ہم ہر کائنات کا کتنا حصہ دیکھنا پائیں گے)؟ کیا ان جہتوں میں سے ہر ایک اسٹینڈ اکیلے گیم پر مشتمل ہوسکتا ہے؟

بنیادی طور پر ، کھیل کو تین کاموں میں تقسیم کیا گیا ہے ، ہر ایکٹ میں ہر جہت کی ایک سطح شامل ہے۔ اگر میں اس کا جائزہ لوں تو ، میں یہ کہوں گا کہ ہر کائنات میں اسکرین ٹائم کا کافی حصہ ہے جو کھیل کا ایک چوتھائی حصہ ہے۔ تاہم ، کہانی زیادہ تر امیجنگ اسپائیڈر مین ہی کی قیادت کرتی ہے تاکہ کہانی کو آگے بڑھانے کے معاملے میں جہت دوسروں پر قدرے کم ہوجائے۔

آپ نے لڑائی میں پہلے فرد کا عنصر لایا ہے۔ یہ کیسے کام کرے گا ، اور آپ نے اس سمت جانے کا فیصلہ کیوں کیا؟

ہم سمجھتے ہیں کہ ایک سپر ہیرو صرف اتنا ہی اچھا ہے جتنا اس کے دشمنوں اور جتنا آپ اسپائیڈر مین کے دشمنوں سے پیار کرتے ہیں ، آپ بھی ان سے نفرت کرتے ہیں۔ لہذا کراوین کے قریب جانے اور کارٹون لگانے کا امکان ، مثال کے طور پر ، جب وہ آپ کو طعنہ دے رہا ہو اور اس کی لکیروں میں خلل ڈال رہا ہو - یہ اتنا اطمینان بخش ہے! ہم نے ان نقوش کے بارے میں سوچا کہ یہ انعام یا کھلاڑی کے ل reward علاج ہے لہذا ان پر قابو رکھنا بہت آسان ہے: آپ کے مخالفین کی طرف سے آنے والی ہڑتالوں کو چکانے کے لئے بائیں چھڑیوں کو دائیں چھڑیوں کو دائیں چھڑیوں کو پہنچانے کے لئے دائیں چھڑی اور نیچے کھینچنا۔

گیم پلے میں اختلافات کے علاوہ ، ہر جہت کے بصری بھی بہت مختلف ہیں۔ جب آپ نے چار جہتوں کو ڈیزائن کیا تھا ، تو کیا کوئی خاص فنکار تھے جن کی طرف آپ نے الہام پایا تھا؟

ہم واقعی مخصوص فنکاروں کو نہیں دیکھتے تھے بلکہ مخصوص انواع یا ادوار کی طرف دیکھتے ہیں۔ 'حیرت انگیز' سنہری دور کی پرانی مزاح کی کتابوں سے متاثر ہوا تھا: دھونے والے رنگ ، گھنے خاکہ اور بنیادی رنگ۔ 'نوریر' کی شکل حیرت سے متاثر ہوئی - مثال کے طور پر فرینک ملر جیسے نئیر گرافک ناول۔ 'الٹیمیٹ' کے ل we ، ہم ایک ایسی نظر چاہتے تھے جو جدید دور کی مزاحیہ کتابوں کی یاد دلائے گی تاکہ وہاں بہت سے متحرک رنگ اور کارٹون شیڈر بھی ہوں۔ آخر کار ، '2099 'کے لئے ، جو مستقبل میں ترتیب دیا گیا ہے ، ہم صرف ایک ایسا شہر بننا چاہتے تھے جو واقعی میں مستقبل کی نظر آئے ، جو بنیادی طور پر آپ کے حواس کو اوور ڈرائیو میں بھیج دے گا: بہت ساری ٹریفک ، متحرک بل بورڈز ، پیچیدہ اگلے جنر شیڈرز وغیرہ۔ اگر آپ چاہیں تو 'اسٹار وار' (Coruscant) یا 'بلیڈ رنر' کی۔

برے لوگوں کو زدوکوب کرنے سے باہر ، کھلاڑی کھیل میں کیا کریں گے؟

لڑنے کے لئے غیر متعلقہ کو پورا کرنے کے لئے بہت ساری چیزیں موجود ہیں۔ مثال کے طور پر ، ریسکیو مشنز ، فرار کے سلسلے اور ثانوی مقاصد ہیں۔ یہ آپ کو متبادل سوٹ ، تصور آرٹس ، بائیوز جیسے بونس کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دیں گے۔ اس کے علاوہ ، ہر مکڑی انسان کی چالوں کی بہتات تک رسائی ہوتی ہے لیکن وہ سب کھیل کے آغاز میں دستیاب نہیں ہوتے ہیں۔ ان چالوں کو 'خرید' کرنے کے ل you آپ کو مکڑی کا جوہر جمع کرنا ہوگا۔ آپ یا تو دشمنوں کو شکست دے کر ، مکڑی کے نشانوں کو اکٹھا کرکے ، یا تقدیر کے ویب میں پیش کردہ 180 چیلنجوں میں سے ایک کو مکمل کرکے ، اسے جمع کرسکتے ہیں۔

آپ نے نیل پیٹرک ہیریس ('اسپائیڈر مین: دی نیو متحرک سیریز') ، جوش کیٹن ('دی اسپیکٹیکٹولر مکڑی انسان') ، کرسٹوفر ڈینیئل بارنس ('90s کا' مکڑی انسان) کے ساتھ ایک حیرت انگیز آواز کاسٹ کیا ہے۔ اور ڈین گلویزان ('اسپائڈر مین اور اس کے حیرت انگیز دوست')۔ آپ نے یہ فیصلہ کس طرح کیا کہ 'بکھرے ہوئے طول و عرض' میں اسپائیڈی کے ہر ورژن کے لئے بہترین فٹ کون ہوگا؟

یہ ایک سخت انتخاب تھا ، لیکن ہم اس بات کے ساتھ چلے گئے جو ہمارے ذہن میں معنی رکھتا ہے۔ جوش کیٹن سب سے کم عمر اداکار ہیں اور وہ 'الٹیمیٹ' اسپائیڈی کی نوعمر کشمکش کے لئے بہترین فٹ تھے۔ اس کے برعکس ، سی ڈی بی کردار میں پختگی اور حوصلہ افزائی کرتا ہے ، اور یہ 'نائیر' کائنات کی زیادہ نیچے زمین اسپاڈے کے ساتھ بہتر فٹ بیٹھتا ہے۔ این پی ایچ ایک ایسا مضحکہ خیز اداکار ہے ، اس کی آواز اور اعانت صرف 'حیرت انگیز' کائنات اسپائیڈی کے لئے بہترین تھی۔ آخر ، چونکہ اسپائڈے '2099' پیٹر پارکر نہیں ہے بلکہ میگوئل اوہارا ہے ، لہذا ہم ایک ایسے اداکار کے ساتھ جانا چاہتے تھے جس نے طویل عرصے سے اسپائیڈی کو آواز نہیں دی تھی ، اور وہ ڈین ہوگا۔ ایک اداکار مستقبل کے پسندیدہ لعنت لفظ 'جھٹکے' کی آواز سن کر واقعی بہت اچھا لگتا ہے!

مختلف خوردہ آؤٹ لیٹس کے ذریعہ پری آرڈر کے اخراج میں برہمانڈیی لباس سے آئرن اسپائڈر تک کے اسپائڈر مین ملبوسات شامل ہیں۔ کیا یہ ایسے لوگوں کے لئے کھیل میں ناقابل حرکت ہوں گے جنہوں نے آرڈر نہیں کیا تھا ، یا شاید DLC کے طور پر سڑک پر آ جائیں گے؟

صرف ایک ہی ملبوسات جو کھیل میں غیر منقولہ نہیں ہیں وہ برہمانڈیی سوٹ ہیں۔ دوسری صورت میں ، جب آپ کافی چیلنجز مکمل کرتے ہیں اور مکڑی کے جوہر کو جمع کرتے ہیں تو دیگر تمام کھالیں انلاک کے ل available دستیاب ہوتی ہیں۔

کیا اس کھیل میں مزاحیہ مقابلہ ہوگا ، اور کیا ڈین سلوٹ بھی لکھ رہے ہیں؟

اس کھیل سے متعلق مزاح کی کوئی کتاب نہیں ہے ، لیکن چونکہ یہ کھیل مزاح کے بہت سارے حوالوں اور بات چیت پر مبنی ہے ، کھیل کے ہر کائنات کو واقعتا ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ چاروں کائنات میں سے ہر ایک کی مزاحی سیریز پر مبنی ہے۔ . دوسری طرف ، ہماری اصل کہانی سنانے کے لئے مزاحیہ بندھن رکھنا حیرت انگیز ہوگا!

'اسپائیڈر مین: بکھرے ہوئے طول و عرض' 7 ستمبر ، 2010 کو DS ، PS3 ، Wii ، اور Xbox 360 کے لئے جاری کیا جائے گا۔ کھیل کے بارے میں مزید معلومات کے لئے ، سرکاری ویب سائٹ پر جائیں www.spidermandimension.marvel.com .



ایڈیٹر کی پسند


10 انیمی ہیرو جو وقت پر پہنچے

فہرستیں


10 انیمی ہیرو جو وقت پر پہنچے

ان اینیمی ہیروز کے پاس صرف سیکنڈ باقی تھے جب وہ دن بچانے کے لیے حاضر ہوئے۔

مزید پڑھیں
بوفی کے مشیل ٹریچن برگ نے جوس ویڈن کے نامناسب رویے کا بھی الزام لگایا

ٹی وی


بوفی کے مشیل ٹریچن برگ نے جوس ویڈن کے نامناسب رویے کا بھی الزام لگایا

مشیل ٹریچن برگ ، جنہوں نے بوفی دی ویمپائر سلیئر پر بوفی کی چھوٹی بہن ڈان کا کردار ادا کیا ، نے جوس ویڈن پر اپنے ساتھی اداکاروں کے الزامات کی حمایت کی ہے۔

مزید پڑھیں