فائٹنگ گیمز منیٹائزیشن کے ذریعے ایک سنہرے دور کو ناکام بنا رہے ہیں۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 
دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

لڑائی کھیل آج ایک عجیب جگہ پر ہیں۔ پچھلے کچھ سال متضاد طور پر اس صنف کے لئے کچھ بہترین اور بدترین وقت رہے ہیں۔ ایک تو، فائٹنگ گیمز ابھی تک اپنی سب سے بڑی کامیابیوں سے لطف اندوز ہو رہے ہیں۔ سٹائل پہلے سے کہیں زیادہ مقبول ہے، جیسے مین سٹیز مرٹل کومبٹ، Street Fighter, Super Smash Bros., Tekken, اور بہت کچھ اب بھی مضبوط ہو رہا ہے، اور یہاں تک کہ ایک بار طاق عنوانات جیسے قصور وار مرکزی دھارے کے ذریعے توڑ دیا. 2010 اور 2020 کے درمیان کے وقت کو فائٹنگ گیمز کے سنہری دور کے طور پر نہ دیکھنا مشکل ہے۔ دوسری طرف، فائٹنگ گیمز نے ویڈیو گیم انڈسٹری کی بدترین خود ساختہ ناکامی: منیٹائزیشن کا شکار ہو کر اس آسان فتح کی گود کو ناکام بنا دیا۔



منیٹائزیشن بہت سے ناجائز اور ننگے طور پر مذموم رجحانات میں سے ایک ہے جو ویڈیو گیمز کو بطور صنعت، آرٹ فارم اور تفریح ​​کے طور پر برباد کر رہے ہیں، لیکن یہ گیمز کے سب سے بڑے مسئلے سے لڑ رہا ہے۔ فائٹنگ گیمز جنہوں نے کسی بھی چیز کو منیٹائز نہیں کیا تھا حتیٰ کہ اپنے انتہائی پرجوش مداحوں کو بھی ان گیم اسٹورز سے محبوب خصوصیات کو تبدیل کرکے، یا انہیں مائیکرو ٹرانزیکشن کے طور پر فروخت کر کے غصہ دلایا۔ جنگجوؤں کو بند کرنا اور پے والز کے پیچھے چلنا، صرف آن لائن کھیلنے کے لیے پاس بیچنا، ڈیجیٹل کاسمیٹکس کے لیے فلکیاتی قیمتیں وصول کرنا، اور اس سے بھی بدتر، بدقسمتی سے، معمول بن گیا۔ اس صنف کا سنہری دور کیا ہونا چاہئے تھا بجائے اس کے کہ وہ پولرائزنگ دور بن گیا جس سے لڑائی کے کھیلوں کی سست موت کا خطرہ ہے۔



  ورچووا فائٹر 5 کی تصویر's cast amid a melancholy sunset. متعلقہ
فائٹنگ گیم رینائسنس ایک افسانوی سیریز پر سو رہی ہے۔
فائٹنگ گیمز انڈسٹری میں ایک بار پھر بڑی ہٹ ہیں، لیکن SEGA کی محبوب لیکن کسی حد تک بھولی ہوئی Virtua Fighter سیریز ابھی تک غیر فعال ہے۔

ضرورت سے زیادہ منیٹائزیشن فائٹنگ گیمز کو کم فائدہ مند بنا دیتی ہے۔

  Mortal Kombat سے Street Fighter Subzero سے Guile اور Tekken سے Kazuya Street Fighter 6 کے پس منظر کے سامنے کھڑے ہیں متعلقہ
ہم ایک فائٹنگ گیم میں داخل ہو رہے ہیں نشاۃ ثانیہ
Street Fighter 6 توڑتے ہوئے ریکارڈز اور راستے میں انتہائی متوقع ریلیزز اور اپ ڈیٹس فائٹنگ گیم رینائسنس کے آغاز کا اشارہ دے سکتے ہیں۔

عام طور پر صنعت کے مبصرین اور محفلوں نے اس بات پر اتفاق کیا ہے کہ منیٹائزیشن، جیسا کہ آج کل جانا جاتا ہے، سے شروع ہوا دی ایلڈر اسکرولز چہارم: فراموشی گھوڑوں کی بکتر جیسے موڈ بیچنے کی متنازعہ کوشش، اور ٹیم فورٹریس 2 مان کمپنی اسٹور۔ کچھ ابتدائی ردعمل کے باوجود، لائیو سروس گیم کی پیدائش کے ساتھ ہی منیٹائزیشن زیادہ واضح اور معمول بن گئی۔ قیاس کیا جاتا ہے کہ 'فری ٹو پلے' گیمز اتنے مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ساتھ آئے تھے کہ ایک بار گیم خریدنا اسے 'مفت' میں کھیلنے سے سستا تھا۔ خیال یہ تھا کہ موبائل گیمز کی طرح بیس گیم کی خریداری پر کھلاڑیوں سے اور بھی زیادہ رقم وصول کی جائے۔ یہ گیم کی سب سے مشہور خصوصیات اور پیارے اسٹیپلس جیسے ملبوسات، ہتھیاروں، نقشوں، چالوں، یا پے وال کے پیچھے پورے کرداروں کو گیٹ کرکے کیا گیا تھا۔ یہ تقریباً تمام گیم کی انواع میں رائج ہو گیا - سب سے زیادہ نمایاں طور پر فری ٹو پلے شوٹرز میں - 2010 کی دہائی سے شروع ہوا۔ یہ صرف پچھلی نظر میں تھا کہ گیمرز کو احساس ہوا کہ، تمام انواع میں سے، فائٹنگ گیمز شکاری منیٹائزیشن کے لیے سب سے زیادہ حساس ہیں۔

لڑائی کے کھیل ان کے انتخاب اور خصوصیات کی سراسر تعداد کے لئے منفرد تھے۔ کھلاڑی اپنے مین کا استعمال کرتے ہوئے فائٹنگ گیم کی مہم کے ذریعے کھیل سکتے ہیں، اپنے منتخب فائٹر کے موو سیٹ میں مہارت حاصل کر سکتے ہیں، اور اپنی ظاہری شکل کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں، پھر کسی اور کا انتخاب کر کے گیم کو دوبارہ چلا سکتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی اپنے مینز کا استعمال کرتے ہوئے ایک یا دو بار گیم ختم کرنے پر راضی تھے، جبکہ زیادہ سرشار گیمرز کا مقصد ہر ایک کردار کی مہم چلا کر 100% تکمیل کی شرح حاصل کرنا تھا۔ بہت سارے غیر مقفل انعامات، خصوصی ایونٹس، اور آن لائن اور/یا ذاتی طور پر ٹورنامنٹس شامل کریں، اور فائٹنگ گیمز نظریاتی طور پر لامتناہی ری پلے ویلیو رکھتے ہیں جب زیادہ محدود شوٹرز یا رول پلےنگ گیمز (RPG) کے برعکس ہوتے ہیں۔ ڈویلپرز اور اسٹوڈیو کے ایگزیکٹوز کے لیے، اس کا مطلب یہ تھا کہ فائٹنگ گیمز فرضی طور پر منیٹائزیشن کی لامحدود صلاحیت رکھتے ہیں۔

متعلقہ
فائٹنگ گیمز میں سنگل پلیئر کے مواد کا کیا ہوا؟
اب وقت آگیا ہے کہ ویڈیو گیمز سولو کھلاڑیوں کے ساتھ ساتھ مسابقتی کھلاڑیوں کو بھی پورا کرتے ہیں۔

یہ بنیادی طور پر فائٹنگ گیم کے مکمل تجربے کو یرغمال بنا کر کیا گیا تھا۔ فائٹنگ گیم کے سب سے مشہور ملبوسات اور چالیں یا یہاں تک کہ پوری جنگجوؤں کو باہر لے جایا گیا، پھر ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (DLC) کے طور پر دوبارہ پیک کیا گیا جو الگ سے خریدا گیا تھا۔ اس کے بعد مخصوص جنگجوؤں اور ان کے متعلقہ گیمز کے پرستاروں پر دباؤ ڈالا گیا کہ وہ اپنے مینز یا اپنے پسندیدہ گیمنگ کا تجربہ حاصل کرنے کے لیے پہلے سے خرچ کیے گئے خرچ سے زیادہ خرچ کریں۔ شائقین کو لت اور مالی بربادی کا شکار کرنے کے علاوہ، ان مائیکرو ٹرانزیکشنز نے فائٹنگ گیمز کی نامیاتی ترقی اور تکمیل کو تباہ کر دیا۔ فائٹنگ گیم کے فائٹرز کھلاڑیوں کے لیے منتخب کرنے کے لیے صرف ٹھنڈے کردار ہی نہیں ہوتے بلکہ خود اس کھیل کے لازمی حصے ہوتے ہیں۔ جنگجوؤں کو خاص طور پر ان کے گیم کے فائٹنگ سسٹم اور پاور سکیلنگ میں فٹ کرنے کے لیے بنایا گیا تھا، جبکہ بعض جنگجوؤں کو ان کے براہ راست کاؤنٹر کے طور پر کام کر کے توازن بھی بنایا گیا تھا۔ کسی مخصوص لڑاکا کو لے جانا، منتقل کرنا، یا فیچر آؤٹ کرنا تاکہ اس سے رقم کمائی جا سکے صرف لڑائی کے کھیل کو کم مزہ نہیں بناتا۔ اس نے اپنا توازن بگڑنے کا بھی خطرہ مول لیا۔ جیسا کہ ٹیککن پروڈیوسر Katsuhiro Harada Edge کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا فروغ دینے کے دوران اسٹریٹ فائٹر ایکس ٹیککن :



ہردا نے مشہور طور پر وعدہ کیا کہ وہ کبھی کمائی نہیں کرے گا۔ ٹیککن، لیکن وہ افسوس کی بات ہے اور ناگزیر طور پر اسے مسترد کر دیا گیا تھا۔ ٹیکنس پبلشرز، بندائی نمکو۔ ہارڈا کے کہنے کے باوجود، بنیادی جنگجوؤں اور خصوصیات کو دوبارہ پیک کرنا معمول بن گیا۔ بہترین طور پر، اس طرح کے کھیل مارٹل کومبٹ ایکس اور سول کیلیبر VI پے والز کے پیچھے بالترتیب گورو اور ٹیرا جیسے مشہور جنگجوؤں کو ناقابل فہم طور پر بند کر دیا گیا ہے۔ بدترین طور پر، جیسے عنوانات بلیز بلیو: کراس ٹیگ بیٹل، مردہ یا زندہ 6، یا اسٹریٹ فائٹر وی اپنے آدھے روسٹرز کو موسمی خریداریوں کے طور پر فروخت کیا، جس سے یہ گیم تقریباً ناقابل کھیل اور لانچ کے وقت مکمل طور پر ناخوشگوار ہے۔ یہ منیٹائزیشن اس کی ایک اہم وجہ تھی۔ اسٹریٹ فائٹر وی ناکام متاثر کن طور پر قابل رسائی اسٹریٹ فائٹر VI بہتر موصول ہوا، لیکن اس کی شدید منیٹائزیشن نے پھر بھی اس کے استقبال کو متاثر کیا۔

میٹھی پانی کی ہیش سیشن IPa

منیٹائزیشن فائٹنگ گیمز کی روح کے خلاف ہے۔

  دو کرداروں کی لڑائی کے پس منظر میں Mortal Kombat 1 کا بچھو متعلقہ
Mortal Kombat 1 وہی ہے جو فلیش پوائنٹ اور اینڈگیم کی خواہش ہے کہ وہ ہوسکتے ہیں۔
Mortal Kombat 1 میں گیم کو تبدیل کرنے والا موڑ ہے جو Avengers: Endgame اور Flashpoint کی پسند کو بڑی اسکرین پر حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

منیٹائزیشن کے بارے میں سب سے بری بات یہ تھی کہ یہ لڑائی کے کھیل کے لیے کھڑی ہر چیز کے خلاف تھی۔ چونکہ وہ باکسنگ یا مکسڈ مارشل آرٹس جیسے حقیقی جنگی کھیلوں پر مبنی اور ان سے متاثر تھے، اس لیے فائٹنگ گیمز فطری طور پر مسابقتی تھے۔ ان کی اپیل کھلاڑیوں کے اپنے پسندیدہ جنگجوؤں میں مہارت حاصل کرنے، استعاراتی سیڑھی پر چڑھنے، ساتھی کھلاڑیوں کے خلاف آن لائن یا ذاتی طور پر باہر نکلنے، اور راستے میں نئے ملبوسات، چالوں، کہانیوں اور کرداروں جیسے انعامات حاصل کرنے سے آئی ہے۔ منیٹائزیشن نے ان انعامات کو نکال کر اور کھلاڑیوں کو واپس بیچ کر اس مکمل گیم پلے لوپ کو تباہ کر دیا۔ ان کو گیم میں کرنسی کما کر بھی خریدا جا سکتا تھا، لیکن منیٹائزڈ فائٹنگ گیمز کو اس طرح بنایا گیا تھا کہ صرف ایک فائٹر یا آئٹم کے لیے کافی کمانے میں بہت زیادہ وقت لگتا تھا۔ یہ 'مسائل' جن کا اسٹوڈیو کے ایگزیکٹوز نے جان بوجھ کر مطالبہ کیا کہ ڈویلپرز اپنے فائٹنگ گیمز میں اضافہ کریں پھر اصل رقم سے گیم منی خرید کر 'آسانی سے' حل کیا گیا۔

تفریحی چیلنجوں کی بجائے لڑائی کا کھیل کام بن گیا۔ یہ صرف اس لیے نہیں تھا کہ لڑاکا مہم کے ذریعے کھیلنا یا آن لائن لڑنا ایک لامتناہی پیسنے کی طرح محسوس ہوا، بلکہ اس لیے کہ منیٹائزڈ فائٹنگ گیمز کو لفظی طور پر ہمیشہ کے لیے گھسیٹنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ گیم میں ہونے والی پیشرفت کو سست کر دیا گیا تاکہ کھلاڑیوں پر گیم کھیلنے کے بجائے شارٹ کٹس یا ٹائم سیورز خریدنے پر دباؤ ڈالا جا سکے۔ یہاں تک کہ فائٹنگ گیم کی شناخت کے مترادف خصوصیات اور اسٹیپلز کو بھی انفرادی خریداری کے طور پر فروخت کیا گیا تھا سوائے اس کے کہ کھلاڑیوں سے بیس گیم کی پہلے سے زیادہ قیمت پر زیادہ رقم وصول کی جائے۔ بدترین، انتہائی سنگین صورتوں میں، فائٹنگ گیم کی دکان کو آن لائن کھیل، میچ میکنگ، اور درجہ بندی جیسے بنیادی کاموں کی قیمت پر ترجیح دی جاتی تھی۔ اس نے زیر بحث لڑائی کے کھیل کو کھیلنا تقریباً ناممکن بنا دیا، لطف اندوز ہونے دیں۔ جہاں تک فائٹنگ گیم کے شائقین اور تجربہ کاروں کا تعلق ہے، NetherRealm Studios ان حریصانہ طریقوں کا سب سے بڑا مجرم تھا۔



  کنسول کے اندر لڑکے متعلقہ
کیوں دی بوائز اس کے اپنے مارٹل کومبٹ اسٹائل فائٹنگ گیم کے مستحق ہیں۔
جنرل V کے تناظر میں، دی بوائز کو اس کہانی کو وسعت دینے کے لیے مارٹل کومبٹ ٹریٹمنٹ حاصل کرنا چاہیے جو پرائم ویڈیو اپنے ہیروز اور ولن کے ساتھ بتا رہی ہے۔

NetherRealm کے دستخطی فائٹنگ گیمز، ناانصافی: ہمارے درمیان خدا اور مرٹل کومبٹ، بڑے پیمانے پر منیٹائزیشن کی وجہ سے ان کی مکمل صلاحیت سے انکار کر دیا گیا تھا۔ جبکہ بے انصافی۔ مدر باکسز ( ناانصافی کی۔ شکاری لوٹ باکس کا ورژن)، NeatherRealm نے افسانوی کو برباد کر دیا۔ مارٹل کومبٹ منیٹائزیشن کے ذریعے جب سے NetherRealm نے اقتدار سنبھالا ہے۔ مارٹل کومبٹ مڈ وے گیمز سے، منیٹائزیشن میں مارٹل کومبٹ تیزی سے ناگزیر اور ناقابل برداشت اضافہ ہوا ہے. کرپٹ کی منتقلی اس کی ایک افسوسناک مثال تھی۔ پہلے، کریپٹ ایک تفریحی سطح تھی جہاں کھلاڑی ڈیولپرز کے مزاحیہ احساس سے لطف اندوز ہوتے ہوئے بونس تلاش کر سکتے تھے اور منی گیمز کھیل سکتے تھے۔ لیکن NetherRealms کے تحت، Krypt آہستہ آہستہ ایک خالی سطح سے نکل گیا جسے آخر کار شرائن سے تبدیل کرنے سے پہلے کھلاڑی گھومتے پھرتے تھے: ایک ڈیجیٹل سلاٹ مشین جہاں کھلاڑیوں نے کوئینز ادا کیے جو انہوں نے کمائے یا خریدے اور بے ترتیب انعامات حاصل کر لیے۔

اگلا، NetherRealms نے 'Kombat Packs' جاری کیا - DLCs جو کچھ خاص فروخت ہوئے۔ مارٹل کومبٹ جنگجو اور مہمان جنگجو۔ اگرچہ جان ریمبو یا لیدرفیس جیسے مہمانوں کو خریدنا سمجھ میں آتا ہے۔ ، میلینا، رین، سکارلیٹ، اور دیگر جیسے اہم مقامات کی خریداری نے کچھ ابرو اٹھائے۔ NetherRealm کی فروخت اس سے بھی زیادہ مشکوک تھی۔ مارٹل کومبیٹ کا ہلاکتیں ٹکڑے ٹکڑے۔ مارٹل کومبٹ ایکس بدنام زمانہ ایزی فیٹلٹیز کو فروخت کیا گیا، جس نے سیریز کی کسی بھی کامیابی یا چیلنج کی شاندار فنشنگ چالوں کو لوٹ لیا۔ مارٹل کومبٹ 1 پھر اس منیٹائزیشن کو بریکنگ پوائنٹ پر دھکیل دیا۔ اس نے نہ صرف تقریباً 20 کلاسک جنگجوؤں کو Kombat Packs یا Kameo سسٹم میں شامل کیا، بلکہ اس نے سیریز کی اب تک کی سب سے زیادہ منیٹائزیشن کو بھی نمایاں کیا۔ کریپٹ کی جگہ شرائن نے لے لی، پریمیم اسٹور اتنا ہی زیادہ رقم کمایا گیا جتنا کہ شائقین کا خوف تھا، اور ہلاکتیں میں فروخت ہوئیں۔ بیئرنگ مارٹل کومبیٹ 1 سست گیم پلے، قابل اعتراض بندرگاہیں، ناقص میچ میکنگ، اور NetherRealms کی کمیونیکیشن کی کمی کو ذہن میں رکھتے ہوئے، یہ سمجھنا مشکل ہے کہ شائقین نے اس منیٹائزیشن کو آخری اسٹرا کے طور پر کیوں دیکھا۔ مارٹل کومبیٹ 1 لانچ کے بعد کھلاڑیوں کی تعداد میں نمایاں کمی آئی . اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ اس کے کھلاڑیوں کی تعداد بھی نیچے ڈوب گئی۔ مارٹل کومبیٹ 11۔

میرا ہیرو اکیڈمیہ کا سیزن کب 5 آرہا ہے

فائٹنگ گیمز اور ویڈیو گیمز کو منیٹائزیشن ترک کرنے کی ضرورت ہے۔

  Mortal Kombat 1 کے مختلف ورژن   کیمی ایک اور متعلقہ
Street Fighter 6 کے پاس سیریز کے سب سے بڑے گناہ کو ٹھیک کرنے کا موقع ہے۔
اسٹریٹ فائٹر فرنچائز کے اثر و رسوخ نے اسے فائٹنگ گیمز میں خواتین کرداروں کی ہائپر سیکسولائزیشن کو ختم کرنے کے لیے ایک منفرد پوزیشن میں رکھا ہے۔

منیٹائزیشن اس وقت ویڈیو گیمز کو متاثر کرنے والی بدترین چیزوں میں سے ایک ہے، اور خاص طور پر فائٹنگ گیمز سب سے زیادہ منفی طور پر متاثر ہوئے تھے۔ نہ صرف مائیکرو ٹرانزیکشنز فائٹنگ گیمز کے مزے اور نقطہ کو ختم کرتی ہیں، بلکہ وہ اپنے مداحوں کو مایوس اور تھکا دیتی ہیں۔ نئے آنے والے آخرکار ایک ایسے کھیل میں دلچسپی کھو دیتے ہیں جو تفریح ​​کے بجائے چیزیں بیچنے میں زیادہ دلچسپی رکھتا ہے، جب کہ دیرینہ پرستار اپنے آپ کو دھوکہ دیتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ فائٹنگ گیم اسٹوڈیوز تیزی سے وقت اور وسائل کو گیم شاپس کی طرف موڑ رہے ہیں جبکہ شاذ و نادر ہی (اگر کبھی) اصل گیم کو ایڈریس کرنا ہر چیز کو مزید سنگین بنا دیتا ہے۔ تمام پٹیوں کے کھلاڑی آہستہ آہستہ ترک کر رہے ہیں۔ دوسری صورت میں مہذب مارٹل کومبٹ 1 یا اسٹریٹ فائٹر VI یہ اس بات کا سب سے زیادہ نقصان دہ ثبوت ہے کہ کیسے منیٹائزیشن نے فائٹنگ گیمز کے سنہری دور کو وقت سے پہلے ختم کر دیا ہے۔

یہ واضح ہو گیا ہے کہ منیٹائزیشن ویڈیو گیمز اور گیمرز پر ایک کم نظر، گھٹیا، اور شکاری بوجھ تھا جس سے صرف اسٹوڈیو کے ایگزیکٹوز اور شیئر ہولڈرز کو فائدہ ہوا۔ یہ دعوے کہ زیادہ پیداواری لاگت کو پورا کرنے کے لیے منیٹائزیشن کی ضرورت تھی، زیادہ پیسے اور لامحدود ترقی کی غیر حقیقی اور لالچی خواہش کو چھپانے کے لیے جھوٹ کے طور پر بے نقاب کیا گیا ہے۔ فائٹنگ گیمز پر جتنا زیادہ منیٹائزیشن منڈلاتا ہے، اس صنف کو اتنا ہی زیادہ خطرہ ہوتا ہے کہ وہ خود کو غیر متعلقہ بنا دیتا ہے۔ اگر سٹائل اور میڈیم مستقبل چاہتے ہیں تو مجموعی طور پر فائٹنگ گیمز اور ویڈیو گیمز سے منیٹائزیشن کو ہٹانے کی ضرورت ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ٹی وی


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ایچ بی او میکس نے طویل انتظار میں آنے والے دوستوں: دی یونین کے لئے ایک ٹیزر ٹریلر جاری کیا ، جس میں خصوصی کے لئے ریلیز کی تاریخ بھی شامل ہے۔

مزید پڑھیں
ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

ٹی وی


ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

سوال و جواب کے سابقہ ​​اعداد و شمار کے طور پر بل آنے کے باوجود ، ایچ بی او کے آخری گیم آف تھرونس ہال ایچ ایونٹ نے بالآخر سامعین کے سوالات سے گریز کیا۔

مزید پڑھیں