جب پہلی بار اعلان کیا جاتا ہے تو ویڈیو گیم موویز عام طور پر بہت زیادہ ہائپ نہیں لیتے ہیں اور جب وہ آخر میں ریلیز ہوتے ہیں تو اس پر گرفت نہیں کرتے ہیں۔ شکر ہے کہ ، یہ رجحان آہستہ آہستہ تبدیل ہو رہا ہے ، اور بہت سارے گیمنگ شائقین اس کی رہائی کے منتظر ہیں مفت لڑکا دسمبر میں. مفت لڑکا ایک ویڈیو گیم کے کردار کے بارے میں ہے جو اپنی دنیا سے مطمعن ہوجاتا ہے ، ورچوئل رئیلٹی کو بچانے کے دوران اپنے آپ کو دریافت کرنے کے لئے ایک کردار کے طور پر اپنے کردار کو توڑ دیتا ہے جس میں وہ اور بہت سے دوسرے رہتے ہیں… یا وہ تھا ملبے یہ رالف ؟
جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے ، ڈزنی کی یہ دونوں فلمیں بہت عام ہیں۔ ملبے یہ رالف 2012 میں جاری کیا گیا تھا اور جلدی سے ڈزنی کے مداحوں کا پسندیدہ بن گیا۔ یہ دونوں فلمیں ویڈیو گیمز کے بارے میں ہیں ، لیکن کسی خاص کھیل کی نہیں۔ بلکہ وہ ویڈیو گیمز کے اندر کی ثقافت کے بارے میں ہیں۔ وہ ان کرداروں کے بارے میں ہیں جو کسی کھیل کا حصہ ہیں ، یا دوسرے لفظوں میں ، کسی برادری کا حصہ ہیں۔
رالف اس کے کھیل کا واحد ولن ہے ، جو اسے اپنے آس پاس کے کرداروں کے ساتھ خودکار منفی کردار دیتا ہے۔ چونکہ وہ اپنے کھیل کا مخالف ہے ، رالف کے آس پاس کے کردار اسے کھیل کو جاری نہ رکھنے پر بھی برا آدمی سمجھتے ہیں۔ اس کے بارے میں یہ نظریہ اتنا مضبوط ہے کہ وہ خود کو ایک برے آدمی کے طور پر بھی شناخت کرتا ہے۔ فلم میں یہ ایک ایسی پریشانی ہے کہ ویڈیو گیم ھلنایکوں کے لئے اپنی مدد آپ کے گروپس موجود ہیں۔ اس کے ساتھیوں نے رالف کو اس مقام پر بند کردیا کہ وہ ان کا مانتا ہے۔ پوری فلم میں وہ اس بارے میں نہ صرف ان کے ذہنوں کو تبدیل کررہا ہے کہ وہ کون ہے بلکہ وہ اپنی خودی کے بارے میں اپنا ذہن بدلنے کے لئے کوشاں ہے۔
لڑکے کا سفر کچھ اور ہی آگے ہے۔ وہ ایک ایسا کردار ہے جس کی دریافت کرتے ہوئے کہ وہ اب خود آگاہ ہے۔ وہ دن دہاڑے یہی کام کرتا رہتا ہے ، پھر آخر کار سوالات یہ. 'آپ نے کبھی سوچا ہے کہ اور بھی ہونا چاہئے؟' وہ ، رالف کی طرح ، اپنی خوبی کو دریافت کررہا ہے۔ گائے ایسی دنیا میں رہنے سے تنگ آچکا ہے جہاں اس جیسے کرداروں کے ساتھ خراب سلوک کیا جاتا ہے۔ اپنے ساتھی گیم کے کرداروں کو سمجھانے کے بجائے ، گائے کو ان لوگوں کو راضی کرنا پڑتا ہے جنہوں نے اسے تخلیق کیا کہ وہ اس قابل ہے کہ وہ زیادہ قابل ہے۔
ایک اور چیز جو ان دو کھیلوں کو جوڑتی ہے وہ ان کے مرکزی کردار کی کمیونٹی کے احساس ہے۔ رالف کے ساتھی اس کی منفی وابستگی کی وجہ سے اسے خارج کردیتے ہیں۔ ان کے مسترد ہونے کی وجہ سے ، رالف نے اپنی صلاحیت ثابت کرنے کے لئے برا آدمی کی حیثیت سے اپنا کردار ترک کردیا۔ برا آدمی ہونے کے باوجود ، اس کا کردار اہم ہے ، اور کھیل اس کے بغیر قابل عمل ہے۔ جگہ سے باہر ایک کردار پورے کھیل کو بند کرسکتا ہے۔ اس کی کہانی کے اختتام تک ، دوسرے تمام کردار اس کی قدر کو سمجھتے ہیں اور اسے اپنی برادری کا ایک لازمی حصہ تسلیم کرتے ہیں۔
گائے بھی رالف کی طرح ہی ضروری ہے۔ گائے ایک آن لائن کھیل کا حصہ ہے لیکن پھر بھی اس کی دنیا کی کہانی کے لئے ضروری ہے۔ وہ ایک مکرر مشن کا حصہ ہے ، جس میں بہت سے کھلاڑی کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لئے گزرتے ہیں۔ رالف کی طرح ، اپنے معاشرے میں اپنا کردار توڑنے کے بعد ہی کھلاڑیوں کو احساس ہونا شروع ہوتا ہے کہ وہ کتنا اہم ہے۔ گائے اس تناظر میں رکھتا ہے کہ یہ بھولنا کتنا آسان ہے کہ ہر شخص کو اپنے معاشرے میں اہم کردار ادا کرنا پڑتا ہے ، چاہے وہ خود اسے دکھائے ہی نہ۔
ان کرداروں کے دلکشی کا ایک حصہ ان کاموں کی صلاحیت ہے جو اپنے آس پاس کے افراد دیکھتے ہیں۔ رالف کے پاس انتہائی طاقت ہے ، جو اس وقت کام میں آتا ہے جب وہ شین رش کو سائ بگ حملے سے بچانے کے لئے واینیلوپ کے ساتھ مل کر ٹیم بناتا ہے۔ دوسری طرف ، گائے ایک بینک ٹیلر ہے جو عام بینک ٹیلر کی طاقت رکھتا ہے ، لیکن اس سے وہ عام نہیں ہوتا ہے۔ ویڈیوگیم کردار کے طور پر ، وہ ناقابل تقسیم ہونے تک پائیدار ہوتا ہے۔
یہ دونوں فلمیں اہم موضوعات کے ساتھ نمٹ رہی ہیں۔ بچوں کی فلموں کی طرح تنہائی ، خود کی دریافت اور قبولیت کے احساس عام ہیں ملبے یہ رالف . یہ وہ چیزیں ہیں جو بہت سے لوگ بڑے ہوتے وقت گزرتے ہیں ، اور یہ انھیں میڈیا میں نمائندگی کرنے میں مدد کرتا ہے۔ یہ کہا جارہا ہے ، انہیں بالغ فلموں میں بھی دیکھنا اتنا ہی ضروری ہے۔ بالغوں کو بھی ان احساسات سے دوچار کرنا پڑتا ہے ، لیکن بہت سی فلمیں انھیں بچپن یا نادان ہونے کی وجہ سے روک دیتی ہیں۔ معاشرے میں جگہ تلاش کرنا اور خود قابل قدر ہونا اہم سبق ہیں ، خاص طور پر اس الجھن والے اوقات میں ، اور یہ دیکھ کر بڑی خوشی ہوتی ہے کہ ان کی مثبت نمائندگی کرتے ہیں۔