گوتھم نائٹس میں 10 بدترین خصوصیات

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

گوتھم نائٹس انتہائی محبوب کا روحانی جانشین ہونے کا دعویٰ کرتا ہے۔ بیٹ مین ارخم سیریز تاہم، یہ ایک متبادل تسلسل میں ایک نئی کہانی سناتی ہے۔ میں گوتھم نائٹس , بیٹ مین دن بچانے کے لیے آس پاس نہیں ہے، اس لیے اس کے جوتوں میں قدم رکھنے کے لیے اس کے ایک بار کے چار سائیڈ کِک تک ہیں۔





بہت سے لوگوں کے لیے، دریافت کرنے کا موقع گوتھم بطور رابن، بیٹگرل، نائٹ وِنگ اور ریڈ ہڈ ایک خواب سچ ہونے کی طرح لگتا ہے. البتہ، گوتھم نائٹس اس کی رہائی سے پہلے ہی شکوک و شبہات کا سامنا ہے۔ اس کے پیش نظاروں نے کھیل کی حالت کے بارے میں بہت سے مشکوک چھوڑے ہیں۔ اس کی رہائی کے بعد، وہ خدشات اچھی طرح سے قائم ہیں. مجموعی طور پر ایک معمولی تجربہ، گوتھم نائٹس مخصوص خصوصیات ہیں جو اسے نیچے گھسیٹتی ہیں۔

10/10 سست رفتار، بے ڈھنگی لڑائی

  نائٹ ونگ اور ریڈ ہڈ گوتھم نائٹس میں دشمنوں سے لڑ رہے ہیں۔

دی ارخم گیمز کو کئی وجوہات کی بناء پر سراہا جاتا ہے، اور ان کی لڑائی ان میں سے ایک ہے۔ وہ سب ایک تیز رفتار، متحرک جنگی نظام پیش کرتے ہیں جو دشمنوں کو نیچے لانے کے لیے کاؤنٹرز اور کمبوز پر انحصار کرتا ہے۔ یہ بصری، تسلی بخش، اور مہارت حاصل کرنے میں مزہ ہے۔ گوتھم نائٹس ایک بہت مختلف جنگی نظام پیش کرتا ہے۔

کاؤنٹر اور کمبوز ختم ہو گئے۔ میں گوتھم نائٹس ، کھلاڑی دشمنوں کو مارتے ہیں، حملوں سے بچتے ہیں، اور خصوصی حملوں کے لیے تیار ہوتے ہیں۔ یہ اس سے کہیں زیادہ ایک نوٹ اور بار بار ہے۔ ارخم کھیل. چلی گئی سیال لڑائیاں جہاں کھلاڑیوں کو اپنے پیروں پر سوچنا پڑتا ہے۔ اس کے بجائے، وہ وہی حملے کرتے ہیں جب تک کہ دشمن ختم نہ ہو جائیں، اور پھر اگلی لڑائی میں یہ سب دوبارہ کریں۔



9/10 نائٹ ہڈ سسٹم

  گوتھم نائٹس میں نائٹ ہڈ کے لیے ٹیوٹوریل

گوتھم نائٹس ایک ایکشن آر پی جی ہے جس کی ترقی پر سخت توجہ ہے۔ تاہم، اس کے لیول اور گیئر سسٹم سے باہر بھی، اس میں نائٹ ہڈز ہیں۔ گیم کے چار کرداروں میں سے ہر ایک اپنی چند صلاحیتوں سے شروع ہوتا ہے۔ ان سب کو حاصل کرنے کے لیے اس کردار کو نائٹ ہڈ حاصل کرنا ہوگا۔

اینڈرسن ویلی وائلڈ ٹرکی بوربن بیرل اسٹریٹ

یہ پیشرفت دکھانے اور دیر سے کھیل کو مزید کھولنے کا ایک بہترین طریقہ ہو سکتا ہے۔ تاہم، نائٹ ہڈ حاصل کرنے کے تقاضے – جرائم کو روکنا اور وقتی ہٹ ٹریننگ مکمل کرنا – ایک تھکا دینے والا مصروف کام ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ ہر جدید تحریک کا آپشن نائٹ ہڈ کے پیچھے بند ہے۔ ایکسپلوریشن، گیم کا ایک مرکزی حصہ، اس وقت تک کم مزہ آتا ہے جب تک کہ کھلاڑی کچھ کام مکمل نہ کر لے۔



8/10 گیئر پر بہت زیادہ فوکس

  گوتھم نائٹس میں ریڈ ہڈ کو گیئر سے لیس کرنے والا کھلاڑی

گوتھم نائٹس کردار کو بہتر بنانے کے لیے گیئر کا بھاری استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی انعام کے طور پر لوٹ حاصل کر سکتے ہیں یا اسے خود تیار کر سکتے ہیں۔ گیم کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے نیا گیئر ضروری ہے کیونکہ یہ کئی اعدادوشمار کی رہنمائی کرتا ہے۔ یہ سے ایک اور تیز روانگی ہے ارخم فرنچائز ان کھیلوں میں، نئی صلاحیتوں نے نمبروں کو بڑا کرنے کے بجائے نئے آپشنز کھولے۔

لوٹ مار پر توجہ گوتھم نائٹس بہت سے لوگوں کے لئے تھکاوٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہ کھیل کو اور بھی گرائنڈ کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اس وقت تک سزا محسوس ہوتی ہے جب تک کہ وہ اسے تلاش نہ کر سکیں۔ کھلاڑیوں کا اپنی تعمیر اور صلاحیتوں پر بہت کم کنٹرول ہوتا ہے کیونکہ یہ سب کچھ ڈائس رول پر ہوتا ہے۔

7/10 بہت قابل اعتراض یوزر انٹرفیس

  گوتھم نائٹس میں نائٹ وِنگ کے مینو میں ایک کھلاڑی

گوتھم نائٹس ایک ایسا کھیل ہے جو توقع کرتا ہے کہ کھلاڑی مینو میں بہت زیادہ وقت گزاریں گے۔ کھلاڑیوں کو مہارتیں تفویض کرنی ہوتی ہیں، اپنے اعدادوشمار کو چیک کرنا ہوتا ہے، سامان سے لیس کرنا یا کرافٹ کرنا ہوتا ہے، اپنے گیئر کی ظاہری شکل کو تبدیل کرنا ہوتا ہے، اور بہت کچھ۔ کھیل کی اوورورلڈ لڑائی میں اپنا وقت صرف کرنے کے بجائے، کھلاڑیوں کے اختیارات کو منتخب کرنے میں بہت زیادہ خرچ کرنے کا امکان ہے۔

تاہم، مینو استعمال کرنے کے لیے بدیہی نہیں ہیں۔ نہ ہی وہ دیکھنے میں اچھے ہیں۔ اس کے بجائے، وہ غیر کشش متن اور مضبوطی سے جکڑے ہوئے خانوں کا مجموعہ ہیں۔ صحیح آپشنز ہمیشہ نظر نہیں آتے، اور کھلاڑیوں کو ان کے ذریعے ٹمٹماتے ہوئے زیادہ وقت گزارنا پڑ سکتا ہے۔ یہ ایک نسبتاً معمولی خصوصیت ہے جو کھلاڑیوں کو بالکل دور رکھ سکتی ہے۔

6/10 پیچیدہ کہانی کہنے میں متعدد کرداروں کا حساب نہیں ہوتا ہے۔

  گوتھم نائٹس ویڈیو گیم میں رابن، نائٹ وِنگ، بیٹگرل اور ریڈ ہڈ

میں کردار گوتھم نائٹس اس کی سب سے پسندیدہ خصوصیات میں سے ایک ہیں۔ ہر ایک حقیقی طور پر منفرد محسوس کرتا ہے اور اس کی اپنی ایک شخصیت ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی اپنی نائٹ ہڈ کو کھول دیتا ہے، تو دونوں کے درمیان سوئچ کرنا تجربے کا ایک پرلطف اور پرلطف حصہ ہوتا ہے۔ کردار کی تبدیلی کے ساتھ جو تجربے کے لیے اتنا لازمی ہے، یہ مایوس کن ہے کہ گیم کہانی سنانے میں اس کے ساتھ جدوجہد کر رہی ہے۔

کرداروں کی کہانی میں مختلف انداز ہوتے ہیں۔ کاسٹ کے ہر رکن کا ایک منفرد کٹ سین ڈائیلاگ ہے۔ تاہم، یہیں سے کھیل کی لچک ختم ہوتی ہے۔ کہانی اس کردار کی طرح کام کرتی ہے جسے کھلاڑی کنٹرول کر رہا ہے اس وقت تک گیم میں سب کچھ کر چکا ہے۔ جب سوئچنگ گیم کا ایک اہم حصہ ہے، تو یہ عجیب بات ہے کہ اس کی کہانی سنانے میں اس کا کوئی حساب نہیں ہے۔

5/10 کنسول پر 30 فریم فی سیکنڈ پر ایک ٹوپی

  گوتھم نائٹس گیم میں ریڈ ہڈ اپنی موٹر سائیکل پر سوار ہو رہے ہیں۔

گوتھم نائٹس ' تکنیکی صلاحیتوں کو قریب سے جانچا گیا ہے۔ خاص طور پر، یہ FPS مسائل کے ہاٹ بٹن موضوع کا شکار ہوتا ہے۔ کنسولز پر، گیم 30 فریم فی سیکنڈ پر بند ہے۔ یہ تیز نہیں ہو سکتا۔ کچھ لوگوں کے لیے یہ کافی ہے۔ تاہم، بہت سے کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ اس سے گیم نظر آتی ہے اور کھیلنا بہت کم ہوتا ہے۔

بہت سے معاملات میں، کھلاڑی فریم فی سیکنڈ کے لیے ٹریڈ آف کرنے کے لیے تیار ہوتے ہیں۔ کم ایف پی ایس کے لیے خاص طور پر اچھی نظر آنے والی یا گہری گیمز کو معاف کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، زیادہ تر سوچتے ہیں گوتھم نائٹس اوسط لگ رہا ہے اور معاوضہ دینے کے لیے کافی نہیں ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ گیم کو 30 ایف پی ایس تک رکھنے میں دشواری ہے۔ فریم ڈراپ آف عام ہیں۔ تاہم، یہ تمام مسائل پی سی کے مقابلے کنسولز پر بہت زیادہ خراب ہیں۔

4/10 دشمنوں کے سروں پر صحت کی سلاخیں

  گوتھم نائٹس کی لڑائی میں خصوصی حملے کا استعمال کرتے ہوئے نائٹ ونگ

یک طرفہ گوتھم نائٹس ظاہر کرتا ہے کہ اس کی آر پی جی جڑیں لڑائی میں پریزنٹیشن میں ہیں۔ دشمنوں کے سروں پر صحت کی سلاخیں ہیں، اور جب وہ مارے جاتے ہیں تو نقصانات کی تعداد پھوٹ پڑتی ہے۔ یہ ٹروپ بہت سے کھیلوں میں انہیں نیچے گھسیٹے بغیر موجود ہے۔ تاہم، یہ متنازعہ ثابت ہوا ہے گوتھم نائٹس .

میں ارخم سیریز، دشمنوں کی صحت اور نقصان کھلاڑی کو نہیں دکھایا جاتا ہے۔ وہ صرف دشمنوں کو مارتے ہیں جب تک کہ وہ بے ہوش نہ ہو جائیں۔ اس میں اضافہ ہوتا ہے۔ ارخم کی بزدلانہ، سنیما کی لڑائی . گوتھم نائٹس ' مرئی صحت کی سلاخیں اس کی لڑائی میں کچھ بھی شامل نہیں کرتی ہیں۔ وہ بغیر کسی معاوضے کے فلم یا مزاحیہ کتاب کے احساس سے دور ہوجاتے ہیں۔

کیا مچون چلتے مردہ کامکس میں مرتا ہے؟

3/10 بار بار گیم پلے کے ساتھ پیڈنگ اسٹوری مشنز

  گوتھم نائٹس کی کہانی کے مشن میں باربرا گورڈن بیٹگرل

گوتھم نائٹس ' مرکزی کہانی کو مثبت جائزے ملے ہیں۔ اسے دلچسپ سمجھا جاتا ہے۔ بیٹ مین کہانی جو اس کی پسندیدہ مرکزی کاسٹ کو نمایاں کرتی ہے۔ تاہم، کھلاڑی کو اس تک پہنچنے کے لیے کام کرنا پڑتا ہے۔ اس میں صرف آٹھ منفرد کہانی کے مشن ہیں۔ گوتھم نائٹس . مہم کا بقیہ حصہ لازمی ضمنی سرگرمیوں سے بھرا ہوا ہے۔

کھلاڑیوں کو مقامی گروہوں کو مارنے اور اہم پوچھ گچھ جیسے کاموں کے ذریعے کہانی کے مشن کو غیر مقفل کرنا ہوتا ہے۔ بیٹ مین ھلنایک یہ سخت سطح کے تقاضوں کے علاوہ ہے جو کھلاڑیوں کو کافی پیسنے کی سزا نہیں دیتا ہے۔ بدقسمتی سے، مصروف کام کہانی میں اضافہ نہیں کرتا۔ اس کے بجائے، یہ اسے سست کر دیتا ہے اور اسے ایک جدوجہد بنا دیتا ہے۔

2/10 کھلے عالمی دشمنوں کو کرداروں کے ساتھ برابر کرنا

  Batgirl Gotham Knights میں کھلی دنیا میں دشمنوں سے لڑ رہی ہے۔

میں ترقی بہت عمودی ہے۔ گوتھم نائٹس . ہر سطح اعدادوشمار میں نمایاں اضافہ پیش کرتا ہے۔ تاہم، کھلاڑی صرف کہانی میں ہی بتا سکتے ہیں۔ کہانی کے مشن میں اپنے دشمنوں کے لیے مقررہ سطحیں ہیں۔ کھلی دنیا میں یہ سچ نہیں ہے۔ کہانی کے مشنوں سے باہر، دشمن کھلاڑی کے کرداروں کے ساتھ پیمانے کرتے ہیں، ان کی مٹھی بھر سطحوں میں رہتے ہیں۔

یہ انتخاب کہانی کے مشن سے باہر لیولنگ کو بے معنی محسوس کرتا ہے۔ نئی مہارتوں کے علاوہ، کھلاڑی کے لیے حقیقی معنوں میں کوئی انعام نہیں ہے۔ وہ شہر میں کہیں بھی دشمنوں پر غلبہ حاصل نہیں کرتے۔ گوتھم کے عام مجرم ہمیشہ کھلاڑیوں کو اپنے پیسوں کے لیے رن دے سکیں گے۔

1/10 پابندی والا دستکاری کا نظام

  باربرا گورڈن گوتھم نائٹس میں بیٹ کمپیوٹر پر کرافٹنگ کر رہی ہیں۔

گوتھم نائٹس ایسا لگتا ہے کہ لوٹ مار کی بے ترتیبی کے خلاف کھلاڑیوں کو یقینی بنانے کے لئے دستکاری وہاں موجود ہے۔ اگر کھلاڑی بے ترتیب قطروں میں وہ چیز نہیں ڈھونڈ رہے ہیں جو وہ چاہتے ہیں، تو وہ اسے خود تیار کر سکتے ہیں۔ نظریاتی طور پر، یہ کھلاڑیوں کو اس تعمیر کی طرف کام کرنے دیتا ہے جو وہ کھیلنا چاہتے ہیں۔ عملی طور پر، تاہم، یہ باقی گیئر سسٹم کی طرح بے ترتیب ہے۔

کسی بھی چیز کو تیار کرنے کے لیے کئی مختلف قسم کی کرنسی کی ضرورت ہوتی ہے، جسے 'سالویج' کہا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس اس بات کا تعین کرنے کا بہت کم طریقہ ہے کہ کھلی دنیا میں انہیں کس قسم کی نجات ملتی ہے۔ انہیں زیادہ سے زیادہ جمع کرنا چاہیے اور امید ہے کہ انہیں اپنے مطلوبہ سامان کی تعمیر کے لیے صحیح رقم مل جائے گی۔ اس کے اوپری حصے میں، کھلاڑیوں کو بلیو پرنٹس کی ضرورت ہوتی ہے - جو تصادفی طور پر یا مخصوص سطحوں پر گرتے ہیں۔ صرف کوئی کھلاڑی کنٹرول نہیں ہے.

اگلے: گوتھم نائٹس میں 10 بہترین حوالہ جات



ایڈیٹر کی پسند


ون پنچ مین کی 'الٹیمیٹ جنگ' شروع ہوتی ہے (اور ختم ہوتی ہے)

مزاحیہ


ون پنچ مین کی 'الٹیمیٹ جنگ' شروع ہوتی ہے (اور ختم ہوتی ہے)

ون پنچ مین باب 106 میں سائتاما اور لارڈ اوروچی کا آمنے سامنے ہے ، جنگ جیسے ہی شروع ہوئی اس کا اختتام ہوا۔

مزید پڑھیں
اگر آپ رون فیکٹری 5 کے لئے پرجوش ہیں تو ، پورٹیا میں میرا وقت ادا کریں

ویڈیو گیمز


اگر آپ رون فیکٹری 5 کے لئے پرجوش ہیں تو ، پورٹیا میں میرا وقت ادا کریں

رون فیکٹری 5 کی طرح ، پورٹیا میں میرا ٹائم اسٹارڈیو ویلی اور ہارویسٹ مون جیسے کھیلوں کے ساتھ عناصر کا اشتراک کرتا ہے لیکن اس کے اپنے منفرد موڑ ہوتے ہیں۔

مزید پڑھیں