2018 کی کامیابی کے باوجود جنگ کے دیوتا اور 2022 جنگ کے خدا Ragnarök ، فرنچائز کے تخلیق کار ڈیوڈ جاف کا کہنا ہے کہ گیمز کے ڈویلپرز نے کراٹوس کے کردار کو سیٹڈ ڈاون فیملی مین اسٹوری آرک کے ساتھ بگاڑ دیا۔
جافی نے اپنے بارے میں تفصیل سے بات کی۔ کے ساتھ مایوسی جنگ کے دیوتا دوبارہ شروع کریں اور کس طرح ڈویلپرز Kratos کی کہانی کے آرک پر بھٹک گئے۔ فرنچائز کے تخلیق کار نے اصرار کیا کہ ڈویلپرز کو اپنی ذاتی زندگی کو گیم اور اس کے مرکزی کردار پر پیش نہیں کرنا چاہیے۔ Jaffe نے تسلیم کیا کہ کردار کی نشوونما اہم ہے، لیکن تخلیق کاروں کو اب بھی فرنچائز کے قائم کردہ مستقل کو برقرار رکھنے اور ان کا احترام کرنے کی ضرورت ہے۔ اس نے جیسے آئی پی کے ساتھ موازنہ کیا۔ انڈیانا جونز ، مکڑی انسان اور جیمز بانڈ یہ کہتے ہوئے کہ اس طرح کے لازوال کرداروں کو ڈی کنسٹریکٹ کرنا نقصان دہ ہے۔ انہوں نے کہا کہ وہ 2018 میں کراتوس کے نئے آرک کی منظوری دیتے ہیں۔ جنگ کے دیوتا لیکن وہ فرنچائز میں کردار کے مستقبل کے بارے میں فکر کرنے لگا ہے۔

کیا جنگ کے خدا کو ایک پریکوئل کی ضرورت ہے؟
افواہیں گردش کر رہی ہیں کہ گاڈ آف وار کا پریکوئل ہو جائے گا، لیکن سوال یہ پوچھا جانا چاہیے کہ کیا سیریز کو بالکل وقت پر واپس جانے کی ضرورت ہے۔Jaffe کے ساتھ مسئلہ اٹھاتا ہے جنگ کا خدا: Ragnarök کے اینی میشن ڈائریکٹر برونو ویلاسکیز اور کراتوس کے کریکٹر آرک تک ان کا نقطہ نظر۔ انہوں نے ویلاسکیز کے حوالے سے کہا کہ وہ ذاتی تجربات سے بڑھتے ہوئے اور خاندانوں کی پرورش کرتے ہیں، اور پھر انہیں کراتوس اور ان کرداروں میں پیش کرتے ہیں جن کے ساتھ وہ بات چیت کرتے ہیں۔ جافی نے دو ٹوک الفاظ میں کہا کہ وہ نہیں چاہتا کہ کراتوس بڑا ہو اگر اس کا مطلب ہے کہ وہ اپنے کردار کے لیے غیرمعمولی جدوجہد کا انتخاب کرے گا۔ انہوں نے کہا کہ ان تجربات کو نئے کی طرف جانا چاہیے۔ جنگ کے دیوتا حروف یا IPs۔ Jaffe نے اصرار کیا کہ تخلیقی لائسنس کو فرنچائز کے اصولوں اور حدود تک محدود ہونا چاہیے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ 2018 کے جنگ کے دیوتا ایک خطرے کی ایک مثال تھی جس نے ادا کیا، لیکن اسے یہ پسند نہیں کہ کیسے کہانی جاری رہی راگناروک .
جنگ کی کہانی کا ایک منقطع خدا؟
'مجھے پہلا پسند ہے [ جنگ کے دیوتا ] لیکن اس کی وجہ یہ تھی کہ یہ بہت میٹا اور اتنا دلچسپ اور حقیقی طور پر اتنا اچھا تھا کہ میں اس کے ساتھ ٹھنڈا تھا،' انہوں نے واضح کیا۔ 'لیکن مجھے وہ سمت پسند نہیں ہے جو جنگ کے دیوتا اب بالکل اندر جا رہا ہے [جو میں نے دیکھا ہے] راگناروک . میں کھیلوں گا۔ والہلہ , [اور] شاید یہ مجھے بدل دے گا۔ میں یہ بات کئی بار کہہ چکا ہوں، راگناروک ایک زبردست کھیل تھا، حیرت انگیز طور پر بنایا گیا، حیرت انگیز طور پر تیار کیا گیا... لیکن ایسا نہیں ہے۔ جنگ کے دیوتا ... یہ میرے لئے نہیں ہے، آئیے اسے اسی طرح رکھیں۔' جافی نے ایک ایسی کہانی تخلیق کرنے کے لئے ترقیاتی ٹیم کو بھی بلایا جو بنیادی سامعین کی خواہش کے مطابق نہیں ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ایک ساتھی کردار کے طور پر ایٹریس کے اضافے نے کس طرح تقسیم کیا ہے۔ فرنچائز کے پرستار.

تاریخی ترتیب میں جنگ کے خدا کو کیسے کھیلیں
جنگ کا خدا یونانی اور رومن سے لے کر وائکنگ کے دور تک پھیلا ہوا ہے، لیکن مٹھی بھر اسپن آفس کہانی کو آپ کے خیال سے کم سیدھا بنا دیتے ہیں۔پہلہ جنگ کے دیوتا گیم کو 2005 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے ریلیز کیا گیا تھا، جس نے ایک مہاکاوی کہانی کو چھلانگ لگاتے ہوئے جو اسپارٹن کے سپاہی کراٹوس کی پیروی کرتا ہے جب وہ اولمپس اور ٹائٹنز کے دیوتاؤں کے خلاف انتقامی ہنگامہ آرائی کرتا ہے۔ فرنچائز 2013 کے بعد پانچ سال کے وقفے پر چلی گئی۔ جنگ ادگم کے خدا ، اس کے بعد 2018 میں متعارف کرایا گیا ایک نرم ریبوٹ جنگ کا خدا: جنگلیوں سے ایک کال . اس گیم نے 2018 کی ایک پریکوئل کہانی کے طور پر کام کیا۔ جنگ کے دیوتا ، جو مندرجہ ذیل ہے۔ کراتوس اور اس کا بیٹا ایٹریوس ' نورس سرزمین پر نئی مہم جوئی۔
جنگ کا خدا: Ragnarök ابھی ابھی نئی گیم پلے خصوصیات اور کہانی کے عناصر کے ساتھ والہلا کی توسیع موصول ہوئی ہے، جو خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن 5 کے لیے دستیاب ہے۔
ذریعہ: ڈیوڈ جافی یوٹیوب کے ذریعے