1989 میں بندر جزیرہ تخلیق کار رون گلبرٹ نے ایک رائے نامہ لکھا جسے کہا جاتا ہے۔ ایڈونچر گیمز کیوں چوستے ہیں۔ جہاں اس نے اپنے ذاتی پالتو پیشابوں کو اس صنف کے ساتھ درج کیا جس سے وہ حقیقی طور پر لطف اندوز ہوا۔ اس کا زیادہ تر غصہ آزمائشی اور غلطی والی پہیلیاں کے لیے مخصوص تھا جس کا حل تلاش کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو مرنا پڑتا تھا۔ ان کا فلسفہ یہ تھا کہ ' اگر کھلاڑی ہوشیار ہے تو خطرہ زندہ رہنا چاہئے۔ '
مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔
درحقیقت، Infocom اور Sierra کے بہت سے ابتدائی ایڈونچر گیمز نے انتہائی معمولی اور کم سے کم سائن پوسٹ کردہ وجوہات کی بنا پر کھلاڑیوں کو مار کر بدنامی حاصل کی۔ اگرچہ ان میں سے بہت سے عنوانات ابھی بھی دیکھنے کے قابل ہیں، کھلاڑیوں کو اس کے مطابق اپنے معیارات کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے تیار رہنا ہوگا۔ جیسا کہ سیراس کا مانٹا چلا گیا، ' جلد بچاؤ؛ اکثر محفوظ کریں. '
10 کاپی پروٹیکشن

بحری قزاقی کا مقابلہ کرنے کے لیے، کئی پبلشرز نے ان کھلاڑیوں کی ترقی کو روکنے کے لیے مخصوص اقدامات کا استعمال کیا جن کے پاس ناجائز کاپی ہے۔ سب سے زیادہ انمول میں سے ایک پہیلیاں تھیں۔ جس میں کاپی پروٹیکشن شامل ہے۔ . بہت سے عنوانات میں ایسے حصے ہیں جن کو صرف گیم کے مینوئل میں معلومات دیکھ کر یا پاس ورڈ دے کر حل کیا جا سکتا ہے جس تک صرف فزیکل کاپیوں کے ساتھ ہی رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔
بدقسمتی سے، اس نے یہ یقینی بنایا کہ وہ کھلاڑی جنہوں نے یہ گیمز بغیر پیکج یا کتابچے کے سیکنڈ ہینڈ خریدے وہ حقیقت میں جیت نہیں سکتے تھے۔ اگرچہ تقسیم کی خدمات جیسے کہ سٹیم اور جی او جی نے کچھ کلاسک کے لیے پی ڈی ایف فائلیں فراہم کی ہیں، بہت سے غیر واضح عنوانات میں ایسی کوئی قسمت نہیں ہے۔
9 دن 4 کا اسٹیلتھ سیکشن (ٹیکس مرفی: ایک کلنگ مون کے نیچے)

ایک کلنگ مون کے نیچے میں کچھ نئی ایجادات لائے ٹیکس مرفی سیریز جیسے لائیو اداکاروں اور 3D دنیاؤں کو شامل کرنا۔ تاہم، یہ فرسٹ پرسن ایڈونچر اب کے معیاری WASD اور ماؤس سیٹ اپ سے پہلے ہی جاری کیا گیا تھا۔ اس طرح، کنٹرولز کم داؤ پر لگانے والے پکسل شکار اور پہیلی حل کرنے والے گیم پلے کے لیے بالکل مثالی نہیں تھے - دن 4 میں لمبے اسٹیلتھ سیکشن کو چھوڑ دیں۔
جب Tex بدتمیز G.R.S کارپوریشن کو دریافت کرتا ہے، تو کھلاڑیوں کو سیکیورٹی ڈروائڈز سے ہوشیار رہنا پڑتا ہے۔ اگر انہیں دیکھا جاتا ہے، تو یہ فوری طور پر کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ فرسٹ پرسن اسٹیلتھ پہلے ہی ایک تکلیف ہے، لیکن یہ کنٹرول اور فوری سزائے موت اسے اگلے درجے تک لے جاتی ہے۔
8 بے ترتیب قتل (کرنل کی وصیت)

کے ساتھ کرنل کی وصیت ، رابرٹا ولیمز نے کھلاڑیوں کو اگاتھا کرسٹی ایسک قتل کا راز فراہم کیا۔ خواہش مند صحافی لورا بو کو اس کے دوست نے اس کی ویران جاگیر میں اپنے چچا کی وصیت کا مطالعہ دیکھنے کے لیے مدعو کیا ہے۔ آخرکار، مہمانوں سے ٹکرانا شروع ہو جاتا ہے۔
ایک خاص مقام پر، لورا صرف ایک مخصوص علاقے میں چل کر اور تصادفی طور پر گلا گھونٹ کر اگلا شکار بن سکتی ہے۔ اگر محفوظ کو بحال کرنے یا دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کیا جانا کافی برا نہیں تھا، تو اس گیم میں کھلاڑیوں کو سزا دینے کے لیے ' اس طرح کی جارحیت ' گرافک ایڈونچر گیم میں ایکسپلور کرنے پر کھلاڑیوں کو سزا دینا اور ان کی توہین کرنا بالکل مضحکہ خیز ہے۔
7 رکیٹی برج (کنگز کویسٹ II: رومانسنگ دی تھرون)

کنگ گراہم کی شہزادی ویلانیس کو بچانے کی جستجو میں کنگز کویسٹ II اسے ایک مخصوص پل کو کل آٹھ بار عبور کرنا پڑتا ہے۔ تاہم، یہ بہت خراب ہے، اور اگر کھلاڑی اسے مطلوبہ مقدار سے زیادہ کراس کرتا ہے، تو یہ بالآخر گرا اور گراہم کو مار ڈالے گا۔ بلاشبہ، کھیل کھلاڑی کو کبھی بھی کوئی اشارہ نہیں دیتا کہ ایسا ہو گا۔
ڈبل والد IPA
یہ ڈیزائن فین بیس میں اتنا بدنام ثابت ہوا کہ بعد میں سیرا گیمز اسے عنوانات میں حوالہ دیں گے جیسے فریڈی فرکاس: فرنٹیئر فارماسسٹ . جب کہ راوی فریڈی کو مطلع کرتا ہے کہ اس کے پاس کوارسیگولڈ کے پل کو عبور کرنے کے لیے صرف ایک محدود وقت ہے، یہ حقیقت میں نہیں ٹوٹے گا۔ یقینا، غیر شروع شدہ کھلاڑی یہ نہیں جانتے ہوں گے۔
6 ماؤس کو نہیں بچانا (کنگز کویسٹ V: غیر موجودگی دل کو یونہی بنا دیتی ہے)

ابتدائی طور پر کنگ گراہم نے اپنے خاندان کو مورڈاک ان سے بچانے کی جستجو کی۔ کنگز کویسٹ وی ، وہ چوہے کا پیچھا کرنے والی بلی کے سامنے آئے گا۔ اگر وہ بیکار ہو جائے تو بلی فوراً اپنے شکار کو پکڑ کر سکرین چھوڑ دے گی۔ جو کھلاڑی نہیں جانتے وہ یہ ہے کہ اس بلی نے ابھی ڈیوینٹری کی بادشاہی کو برباد کردیا ہے۔
بلاشبہ، یہ کھیل کھلاڑیوں کو گراہم کو فوراً مارنے کا شرف نہیں دیتا۔ یہ اس وقت تک نہیں ہے جب تک کہ وہ بے ترتیب سرائے میں نہیں چلا جاتا کہ کچھ نیر ڈو-کنواں اسے باندھ کر تہھانے میں چھوڑنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ اگر انہوں نے چوہے کو بچایا ہوتا تو وہ اسے رسیوں سے چبا کر چکاتا۔
5 نامعلوم نرم تالے (ڈریکولا اتارے گئے)

Icom کی ڈریکولا جاری ان کے مقابلے میں بہت زیادہ مہتواکانکشی ثابت ہوا شرلاک ہومز مہم جوئی مشاورتی جاسوس کے نقشہ اسکرین کے ڈھانچے کے برعکس، الیگزینڈر مورس کو لندن کی سڑکوں کو پیدل اور اسٹیج کوچ کے ذریعے عبور کرنا پڑا۔ چونکہ گھڑی ٹک ٹک ٹک رہی تھی، اگر کھلاڑی ہر روز زندہ رہنا چاہتے ہیں تو انہیں ایک خاص مقدار میں کام مکمل کرنے پڑتے ہیں۔
تاہم، گیم کی FMV نوعیت کا مطلب یہ تھا کہ اگر کھلاڑیوں کے پاس ایک مخصوص کمرے میں داخل ہونے پر ضروری سامان نہیں ہوتا ہے، تو کھیل ناقابل شکست ہو جائے گا۔ یہ خاص طور پر مایوس کن تھا کیونکہ گیم الیگزینڈر کو مارنے کے لیے کئی دن انتظار کر سکتا تھا جب کہ اس بات کا کوئی اشارہ نہیں دیا گیا کہ اسے کیا بچا سکتا تھا۔
4 بوٹ غائب (امون را کا خنجر)

لورا بو کے دوسرے اور آخری ایڈونچر میں، نڈر صحافی اپنے آپ کو ایک میوزیم میں پھنسے ہوئے پاتا ہے جس میں ایک قاتل ڈھیلے ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو امون را کے لاپتہ خنجر کا پتہ لگانے کا کام سونپا گیا تھا، جس کے لیے کافی سراگ اکٹھے کیے گئے تھے۔ مجرم کو انصاف کے کٹہرے میں لائیں ، اور اس کے اخبار کے مرنے والے حصے میں جگہ حاصل کرنے سے گریز کرنا۔
یقیناً، یہ سیرا گیم ہونے کی وجہ سے، لورا نے اس کے لیے اپنا کام ختم کر دیا ہے۔ ایکٹ فور میں حملہ آور سے بھاگتے ہوئے، کھلاڑیوں کو لاش سے بوٹ اٹھانا ہوگا۔ اگر وہ ایسا نہیں کرتے ہیں تو، اسٹیو اگلے ایکٹ کے دوران اپنے پیر کو بھٹی میں ٹھونس دے گا، جس سے قاتل کو اسے اور لورا دونوں کو جوڑنے کے لیے کافی وقت ملے گا۔
بوکو کوئی ہیرو اکیڈمی غدار نظریہ
3 گرتی ہوئی آرمر (کلاک ٹاور II: اندر کی جدوجہد)

حصہ گرافک ایڈونچر اور بقا ہارر، دی گھڑی ٹاور کھیل یقینی طور پر بالوں کو بڑھانے کے تجربات ہوسکتے ہیں، لیکن ہمیشہ صحیح وجوہات کی بناء پر نہیں۔ اندر کی جدوجہد کھلاڑیوں کو ایلیسا نامی ایک نوجوان لڑکی کے کنٹرول میں رکھیں جس کے پاس مسٹر بیٹس کے نام سے ایک خوفناک تبدیلی کی انا ہے۔
پہلے باب میں، کھلاڑیوں کو بظاہر بے ضرر آرمر کا سوٹ مل سکتا ہے۔ تاہم، اگر وہ اس کی جانچ نہیں کرتے ہیں، تو ان کی قسمت پر مہر لگ جاتی ہے. تیسرے باب میں کہیں، یہ ایلیسا پر گرے گا اور اسے فوری طور پر مار ڈالے گا، کھلاڑیوں کو Ending G عطا کرے گا۔ اس موت کے بارے میں واقعی ناقابل معافی بات یہ ہے کہ کھلاڑی لازمی طور پر اپنے آپ کو ایک ناقابل شکست پلے تھرو میں بچا سکتے ہیں۔
2 بے ترتیب جنگلی خطرات (گولڈ رش!)

سیرا کا گولڈ رش! جیروڈ کو بروکلین سے کیلیفورنیا کا سفر کرنے کا کام سونپا تاکہ وہ اپنی خوش قسمتی کو پورا کرے اور ایک طویل عرصے سے کھوئے ہوئے بہن بھائی کے ساتھ دوبارہ مل سکے۔ اس گیم نے کھلاڑیوں کو سفر کے بہت سے مختلف ذرائع پیش کیے، ان میں سے ہر ایک کے ساتھ کچھ بے ترتیب قبل از وقت انجام ہوتے ہیں۔ اگر کھلاڑی جہاز کے ذریعے سفر کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو وہ ہیضے سے متاثر ہو سکتے ہیں یا برفانی تودے سے بھی ٹکرا سکتے ہیں۔
اگر انہوں نے ویگن کو پکڑنے کا انتخاب کیا، تو وہ بے ترتیب طور پر پانی کی کمی کا شکار ہو سکتے ہیں یا دشمنی کا شکار ہو سکتے ہیں۔ قیاس کے مطابق، قسمت پر مبنی ان اموات کو کھیل کو تاریخی اعتبار سے زیادہ درست بنانے کے لیے شامل کیا گیا تھا۔ تاہم، یہ ایک ایسا معاملہ ہے جہاں تفریحی گیم میکینکس کو ترجیح دینے کے لیے صداقت کو بیک برنر پر رکھا جانا چاہیے تھا۔
1 Yahtzee (کوڈ نام: ICEMAN)

یحتزی سیکشن میں کوڈ نام: ICEMAN ایڈونچر گیم میں کیا نہیں ڈالنا اس کا مظہر ہے۔ کہانی کے آخر میں، کھلاڑیوں کو ایک اہم چیز حاصل کرنے کے لیے قسمت پر مبنی اس حصے سے گزرنا پڑتا ہے۔ سیرا کی دیگر مہم جوئیوں کے برعکس، کھلاڑی فتح کے لیے اپنے راستے کو نہ بچا سکے۔
کوڈ نام: ICEMAN جانی ویسٹ لینڈ کے حریف کو غیر واضح طور پر معلوم ہونے سے پہلے کہ وہ ایک ویڈیو گیم میں تھا اور دھوکہ دینے والے کے ساتھ کھیلنے سے انکار کرنے سے پہلے ہی اس نے دوبارہ لوڈ کی ایک محدود مقدار کی پیشکش کی۔ کسی ایڈونچر گیم کے رن ٹائم کو بڑھانے کے تمام خفیہ حربوں میں سے، یہ بلاشبہ سب سے ظالمانہ اور سراسر توہین ہے۔