سب سے بڑی تنقید میں سے ایک زیلڈا شائقین کے پاس تھا۔ بریتھ آف دی وائلڈ اس کے تہھانے کے ورژن کا تھا: الہی جانور۔ اگرچہ ان کے پاس کچھ دلچسپ الجھا دینے والے عناصر تھے، لیکن وہ ماضی کے اس زبردست زور سے بہت دور تھے۔ زیلڈا تہھانے پر رکھے گئے کھیل۔ کی رہائی کے ساتھ بادشاہی کے آنسو طویل عرصے سے شائقین یہ دیکھ کر تھکے ہوئے اور پرجوش تھے کہ سیریز کی تازہ ترین انٹری اپنے تہھانے کے سلسلے کو کس طرح سنبھالے گی — اور استقبال کو سمجھ میں ملایا گیا ہے۔
مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔
ایک طرف، بادشاہی کے آنسو کے مندر بہت سارے مسائل حل کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کے الہی جانوروں کے ساتھ تھے۔ وہ ڈیزائن میں زیادہ موضوعاتی، پیمانے میں بڑے، اور شامل ہیں۔ باس کی زیادہ زبردست لڑائی . تاہم، روایتی کے زیادہ زیلڈا تجربہ ابھی تک غائب ہے، اور یہ ان گمشدہ پہلوؤں میں سے کچھ ہیں جو بالآخر بناتے ہیں۔ زیلڈا کے تہھانے واضح طور پر محسوس کرتے ہیں ' زیلڈا 'شائقین کے لیے۔ جب کہ یہ تنقید مکمل طور پر درست ہے، زیادہ تر اس سے کیا ہوتا ہے۔ بادشاہی کے آنسو عظیم صرف اس روایتی سانچے میں فٹ نہیں بیٹھتا ہے۔ اس کے تہھانے ٹھیک ٹھیک کام کرتے ہیں کیونکہ وہ اس بات پر جھکتے ہیں کہ اس کھیل کو ہر ایک سے مختلف کیا ہے۔ زیلڈا اس سے پہلے
کلاسیکی زیلڈا تہھانے کے مقابلے میں بادشاہی کے مندروں کے آنسوؤں سے کیا غائب ہے

روایتی کی چند مخصوص خصوصیات ہیں۔ زیلڈا تہھانے جو غائب ہیں TOTK کے مندر، کچھ بھول چوکوں کے ساتھ دوسروں سے زیادہ واضح۔ تہھانے کے بعد سے چھوٹی تصویروں کی کمی ہے۔ او ٹی ڈبلیو کے الہی جانوروں میں تہھانے کی چابیاں، کمپاس اور نقشے شامل ہیں، اور وہ ابھی تک غائب ہیں او ٹی ڈبلیو کا سیکوئل ان چیزوں کو آسانی سے نظر انداز کیا جا سکتا ہے، اگر وہ بنیادی طور پر بڑی تبدیلیوں کے نتیجے میں نہ آتیں۔
کلاسک کی بنیادی خصوصیات میں سے ایک زیلڈا تہھانے ترقی میں خطوط ہے۔ اگرچہ کھلاڑیوں کا مقصد آزادانہ طور پر منتخب علاقوں کو تلاش کرنے کے قابل ہونا ہے تاکہ وہ اپنا راستہ تلاش کرنے کی کوشش کر سکیں، انہیں بالآخر ہمیشہ آگے کے راستے پر چلنا چاہیے۔ بہت سے لوگوں کے لئے، یہ اس چیلنج میں اضافہ کرتا ہے کہ ایک راستہ مکمل طور پر بند کر دیا جائے گا جب تک کہ کھلاڑی مطلوبہ حل تلاش نہ کر سکے۔ اس سے بہت متصادم ہے۔ بادشاہی کے آنسو ، جس کے مندر لیول باس تک پہنچنے کے ایک ہی مقصد کو حاصل کرنے کے لیے متعدد راستے یا طریقے فراہم کرتے ہیں۔
اسٹار بیئر اسپین
یہ لکیری ترقی کلاسک کے ایک اور بڑے حصے میں بھی شامل ہے۔ زیلڈا جس سے غائب ہے TOTK : تہھانے کی اشیاء۔ کا ایک اہم پہلو زیلڈا تہھانے ہمیشہ یہ رہا ہے کہ کھلاڑی ثقب اسود کے تقریباً آدھے راستے تک ترقی کرتے ہیں، اس مقام پر انہیں ایک مخصوص چیز یا ہتھیار ملتا ہے جو انہیں دوسرے ہاف میں اپنا راستہ بنانے میں مدد کرتا ہے۔ ایک تہھانے کا زیادہ تر حصہ ابتدائی طور پر عبور کرنے کے لئے بہت اونچا ہوسکتا ہے، لیکن منی باس کو شکست دینے اور طویل شاٹ حاصل کرنے کے بعد اوکارینا آف ٹائم کا واٹر ٹیمپل، مثال کے طور پر، لنک تہھانے کے نئے علاقوں تک پہنچ سکتا ہے جو پہلے ناقابل رسائی تھے۔ جبکہ بادشاہی کے آنسو کے مندروں کو باباؤں کی صلاحیتوں کی مدد سے مکمل نہیں کیا جا سکتا، بابا کو ماضی کے کھیلوں کے تہھانے کی اشیاء سے بہت مختلف احساس ہوتا ہے۔ کچھ یہ بھی کہہ سکتے ہیں کہ وہ ہیں۔ سے ایک قدم نیچے او ٹی ڈبلیو بابا کی صلاحیتیں .
کنگڈم کے مندروں کے آنسو اس کے اوپن ایئر گیم پلے کے لیے بہتر کام کرتے ہیں۔

کے بارے میں بہترین حصہ بادشاہی کے آنسو اب تک اس کی آزادی اور تلاش میں کشادگی ہے۔ اس معیار کے لئے کھیل کے تہھانے کے سلسلے میں لے جانے کے لئے صرف کرتا ہے. اگر کھلاڑیوں کو اوورورلڈ میں اس طرح کی آزاد لگام صرف تہھانے میں انتہائی لکیریٹی کا تجربہ کرنے کے لئے ہوتی ہے، تو یہ منتقلی مکمل طور پر غیر فطری محسوس ہوگی۔ TOTK جانتا ہے کہ یہ کیا اچھی طرح کرتا ہے اور اس پر قائم رہتا ہے: اس کے تہھانے محض اپنے باہر کی عظیم دنیا کا ایک مرتکز ایٹمائزیشن ہیں۔
اصل میں، کا ایک اہم پہلو TOTK کی تہھانے یہ ہے کہ وہ کس طرح بغیر کسی رکاوٹ کے باہر کی دنیا سے مندر کی تعمیر کے ذریعے منتقل ہوتے ہیں۔ اکثر، صرف مندر میں داخل ہونے کا راستہ تلاش کرنا تہھانے کی ترتیب کے سب سے زیادہ اطمینان بخش حصوں میں سے ایک ہے TOTK . یہ بات اس حقیقت سے مزید اجاگر ہوتی ہے۔ TOTK کے منی باسز کھلاڑی کے اصل مندر میں داخل ہونے سے پہلے ظاہر ہوتے ہیں۔ جبکہ کلاسک میں زیلڈا s منی باس تہھانے کے آدھے راستے میں ظاہر ہوگا۔ TOTK ، منی باس عموماً مندر کی حتمی تعمیر شروع ہونے سے پہلے ظاہر ہوتا ہے، جس سے پوری ترتیب کو مزید مہاکاوی معیار ملتا ہے۔ زورا واٹر ٹیمپل کی تعمیر آسانی سے گیم کی سب سے بڑی جھلکیوں میں سے ایک ہے۔
بانی بریوری بیک ووڈز کمینے
ایک اور طریقہ TOTK فائیو سوئچز میکینک کو بہتر کرکے اس کی طاقت میں شامل ہوتا ہے۔ میں متعارف کرایا او ٹی ڈبلیو کے الہی جانور . چھوٹے چھوٹے پہیلیاں پورے تہھانے میں پھیلانے کے بجائے، TOTK باس کا دروازہ کھولنے کے لیے پانچ سوئچ پیش کرنے کا ڈھانچہ پورے تہھانے کو ایک دیوہیکل پہیلی کی طرح محسوس کرتا ہے جسے کھلاڑیوں کو ایک ساتھ حل کرنا ہوتا ہے۔ اس طرح، ثقب اسود کو عبور کرنا اور تشریف لانا بذات خود ایک اور بھی بڑا معمہ بن جاتا ہے بجائے اس کے کہ چھوٹی چھوٹی پہیلیاں جو کہ ترقی میں رکاوٹ بنتی ہیں، جیسا کہ کلاسک میں زیلڈا کھیل.
بادشاہی کے آنسو تہھانے کی تلاش کو نئی بلندیوں تک لے جاتے ہیں۔

کلاسک سے اس کے اختلافات کے باوجود زیلڈا کھیل، بادشاہی کے آنسو اب بھی بہت زیادہ ہے زیلڈا دل سے. تھیمڈ تہھانے کی جمالیات، باس کی لڑائیوں میں مشہور راکشسوں کو سر ہلاتا ہے، اور بڑے پیمانے پر TOTK کے تمام مندر اس طرف اشارہ کرتے ہیں۔ زیلڈا ان تہھانے کے سلسلے کو بنانے میں ٹیم کی کوشش اندر سے زیادہ واضح طور پر Zelda-esque محسوس کریں۔ او ٹی ڈبلیو .
کھلاڑی ہمیشہ اپنی صلاحیتوں کو استعمال کرتے ہوئے کسی بھی پہیلی کے ذریعے اپنا راستہ دھوکہ دینے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ TOTK ، لیکن پوری بات یہ ہے کہ یہ بالکل بھی 'دھوکہ دہی' نہیں ہے — گیم ان میکینکس کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ لنک کی صلاحیتوں کو سمجھنے اور ان کو کسی بھی طرح سے استعمال کرنے میں انتخاب کی آزادی بالکل وہی ہے جو اس پہیلی کے بارے میں ہے۔ اگر کھلاڑی انوکھے حل لے کر آسکتے ہیں جو کہ devs نے بھی آتے نہیں دیکھا، تو یہ کھلاڑی کی آسانی کے بارے میں کسی بھی لکیری، روایتی پہیلی سے زیادہ کہتا ہے۔ ریسرچ وہ جگہ ہے جہاں حقیقی حیرت ہوتی ہے۔ زیلڈا کھیل ہمیشہ رہا ہے. کے ساتھ TOTK ، اس خصوصیت کو نہ صرف دنیا کی تلاش اور Hyrule کے تہھانے کو شامل کرنے کے لیے بڑھایا گیا ہے، بلکہ کھلاڑی کی اپنی تخلیقی صلاحیتوں کی تلاش بھی شامل ہے۔