دی بریتھ آف دی وائلڈ دور کے لیے ایک نئی تمثیل کا آغاز ہوا۔ Zelda کی علامات سیریز، بہتر یا بدتر کے لیے۔ گرافکس، ایکسپلوریشن اور کنٹرول کے لحاظ سے، او ٹی ڈبلیو اور بادشاہی کے آنسو کسی سابقہ سے میل دور ہیں۔ زیلڈا عنوانات، اور یہ قریب بھی نہیں ہے۔ تاہم، ایسے طریقے ہیں جن کو عام طور پر شائقین کے لیے ایک قدم پیچھے کی طرف دیکھا جاتا ہے، اور سب سے بڑے طریقوں میں سے ایک تہھانے میں ہے۔ تہھانے ہمیشہ ہی کا ایک لازمی حصہ رہے ہیں۔ زیلڈا تجربہ، لیکن او ٹی ڈبلیو اور TOTK وسیع تر کھلی دنیا کی تعمیر کے حق میں عام طور پر ان کی قدر کم کی ہے۔ جنگلی دور میں ایک تہھانے ہے، تاہم، جو باقیوں سے الگ ہے، اور وہ ہے TOTK کا بجلی کا مندر۔
بادشاہی کے آنسو عام طور پر اس کے مندروں کو دوبارہ دلچسپ بنانے کے لئے تعریف کی گئی ہے۔ او ٹی ڈبلیو نے Divine Beasts پر بہت زیادہ تنقید کی، لیکن ان میں سے اکثر نے اب بھی کلاسک کے نشان کو نہیں مارا۔ زیلڈا تہھانے اس میں ایک استثناء بجلی کا مندر ہے، جو نئے اور پرانے کے درمیان بالکل صحیح درمیانی زمین سے ٹکراتا ہے۔ زیلڈا واقعی کچھ دلچسپ بننے کے تجربات۔ درحقیقت، بجلی کا مندر جنگلی دور کا پہلا تہھانے ہے۔ زیلڈا وہ گیمز جن کا موازنہ محبوب کلاسک سے کیا جا سکتا ہے۔ زیلڈا پرانے تہھانے.
کیا ایک عظیم Zelda تہھانے بناتا ہے؟
زیادہ تر شائقین اس بات پر متفق ہیں کہ یادگار تہھانے ان بنیادی اصولوں میں سے ایک ہیں جو بناتے ہیں۔ زیلڈا گیمز خاص، لیکن تمام نہیں۔ زیلڈا تہھانے برابر بنائے جاتے ہیں. یقینی طور پر کچھ تہھانے ایسے ہیں جن کو شائقین دوسروں کے مقابلے میں زیادہ اہمیت دیتے ہیں، اور ان میں سے کچھ کو عظیم ہونے پر وسیع پیمانے پر اتفاق کیا جاتا ہے۔ وہ کیا چیز ہے جو کچھ تہھانے کو اتنا پیارا بناتی ہے جب کہ دوسروں کو کم پسندیدگی سے دیکھا جاتا ہے؟
کم از کم تین ایسے علاقے ہیں جہاں زیلڈا تہھانے کو ہمیشہ بہترین میں شمار ہونے کے لیے بہترین ہونا پڑتا ہے: جمالیاتی، چال، اور مشکل . اگرچہ ان میں سے ایک شعبہ کچھ معاملات میں دوسروں کے مقابلے میں کم نمایاں ہو سکتا ہے، عام طور پر، یہ وہ چیزیں ہیں جن کو کھلاڑی کھیلتے وقت سب سے زیادہ اہمیت دیتے ہیں۔ زیلڈا تہھانے کی طرح سیریز میں عالمگیر محبوب dungeons آسمان کی طرف تلوار کا قدیم حوض، او او ٹی کے جنگل مندر، اور گودھولی کی شہزادی ' ثالث کی بنیادیں، سبھی ان تینوں چیزوں کا امتزاج اچھی طرح سے کرتے ہیں۔ ہر ایک جمالیاتی طور پر خوش کن اور دریافت کرنا دلچسپ ہے۔ ان کے پاس ایک قسم کی چال ہے جو تہھانے کو عبور کرنے کو منفرد اور دلچسپ بناتی ہے اور یہ گیم کے عظیم گیم پلے فلسفے میں فٹ بیٹھتی ہے۔ اور وہ کھلاڑیوں کو ایک چیلنج دیتے ہیں جو انہیں مکمل کرنا زیادہ اطمینان بخش بناتا ہے۔
کھلاڑی عام طور پر مختلف وجوہات کی بناء پر مختلف تہھانے کو پسند کریں گے، کیونکہ کھیل کے تجربے میں ہر کھلاڑی کی اپنی اقدار ہوتی ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ کچھ کھلاڑی تہھانے کے مزاج اور ماحول کو اس چیلنج کے مقابلے میں اہمیت دیتے ہیں جو انہیں دیتا ہے، جب کہ دوسروں کو یہ محسوس ہو سکتا ہے کہ ایک عظیم چال ہے جو واقعی ایک تہھانے کو نمایاں کرتی ہے۔ تہھانے سے لطف اندوز ہونا ساپیکش ہو سکتا ہے، لیکن اب بھی کچھ تہھانے ایسے ہیں جو مذکورہ بالا تینوں عوامل میں سے ہر ایک کو اس قدر اچھی طرح سے ملاتے ہیں کہ وہ شائقین کی طرف سے عالمی سطح پر تسلیم کیے گئے ہیں جو سیریز کی بہترین پیشکش ہے۔ TOTK کا Lightning Temple، جب کہ سیریز میں ابھی بھی نیا ہے اور اس وجہ سے مداحوں کے لیے بسنے کے لیے اتنا ہی وقت نہیں ہے، ان میں سے ایک مشہور تہھانے میں ہونا چاہیے۔ جبکہ کچھ شائقین لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ TOTK کے پانی یا ہوا کے مندر کی چالیں بجلی کے مندر سے زیادہ ہیں، کوئی بھی یہ بحث نہیں کر سکتا کہ جنگلی دور میں کوئی اور تہھانے زیلڈا لائٹننگ ٹیمپل کی طرح اپنے جمالیاتی، گیم پلے، اور چیلنج کو کس طرح ہینڈل کرتا ہے اس میں اتنا ہی گول ہے۔
کس طرح بجلی کا مندر نئے کو پرانے کے ساتھ ملا دیتا ہے۔

زیلڈا ٹائم لائن میں بادشاہی کے ماضی کے آنسو کہاں ہوتے ہیں؟
TOTK کے ماضی اور BOTW کے واقعات کے درمیان 10,000 سالوں میں کیا ہوا، اور آنسو Zelda کے عظیم الشان لیجنڈ میں کہاں فٹ ہیں؟سب سے زیادہ دلچسپ چیزوں میں سے ایک جو لائٹننگ ٹیمپل نے حاصل کی وہ اس کے نئے زیلڈا فارمولے کو پرانے کے ساتھ ملانا تھا۔ زیلڈا ایک تفریحی تجربہ تخلیق کرنے کے تصورات۔ کلاسک زیلڈا گیمز نے ثقب اسود میں کچھ خاص جگہوں کو بند کر کے مشکلات میں اضافہ کیا جب تک کہ لنک کو کوئی کلید یا آئٹم نہ مل جائے جو اسے لکیری طور پر آگے بڑھنے کے قابل بناتا ہے۔ اس سے پوری تہھانے کو ایک پہیلی کی طرح آہستہ آہستہ پتہ چل جاتا ہے، کھلاڑیوں کو اکثر ایسے مقامات پر پیچھے ہٹنا اور نئے رازوں کو دوبارہ دریافت کرنا پڑتا ہے جہاں وہ اصل میں داخل ہونے سے قاصر تھے۔ جنگلی دور کے کھیلوں کے ساتھ، اس فلسفے کو ایک 'ٹرمینل' سسٹم سے بدل دیا گیا جس کے لیے کھلاڑیوں کو باس تک رسائی حاصل کرنے کے لیے پورے نقشے میں بکھرے ہوئے چار ٹرمینلز کو چالو کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
ایک بات TOTK پہلے ہی اس نے اس کے مندروں کو کلاسک کی طرح بنا دیا ہے۔ زیلڈا dungeons کھلاڑیوں کو تہھانے کے آئٹم جیسی صلاحیت فراہم کرتا تھا جس نے انہیں مندر کو مکمل کرنے میں مدد کی۔ میں TOTK ، یہ چیمپئنز کی طاقتوں کے برابر ہے، جن کی صلاحیتوں کو ٹرمینلز کو چالو کرنے کے لیے درکار ہے۔ تاہم، اس نے حقیقت میں خود کو اسی طرح تلاش کرنے کے لیے قرض نہیں دیا۔ ہک شاٹ یا آئرن بوٹس نے ماضی کے کھیلوں میں کیا تھا۔ ، اور رجو کی قابلیت بدقسمتی سے اسی تنقید کا شکار ہے۔ تاہم، لائٹننگ ٹیمپل چینلز کے کلاسک طریقے موجود ہیں۔ زیلڈا کسی بھی دوسرے تہھانے سے بہتر TOTK .
سب سے واضح طریقوں میں سے ایک لائٹننگ ٹیمپل چینلز کلاسک زیلڈا دراصل اس کی تہھانے چال کے ذریعے ہے: روشنی۔ مزید خاص طور پر، آئینے کے استعمال کے ذریعے، اور توسیع کے ذریعے، آئینے کی ڈھال۔ جب کھلاڑی پہلی بار لائٹننگ ٹیمپل میں داخل ہوتے ہیں، تو اندھیرے کی تاریکی انہیں روشنی کے لیے ترساتی ہے، جیسا کہ ایک پِچ سیاہ کمرے میں ماضی کا ایک لنک کھلاڑیوں کو فوری طور پر لیمپ استعمال کرنے پر مجبور کرے گا۔ جب تک کھلاڑی لائٹننگ ٹیمپل کے مرکزی کمرے میں پہنچیں گے اور چھت سے روشنی کو چمکتے ہوئے دیکھیں گے، یہ واضح ہو جائے گا کہ ان کا مقصد کیا ہوگا۔
ایک اور اہم طریقہ لائٹننگ ٹیمپل کلاسک پر سر ہلاتا ہے۔ زیلڈا اس کے زیادہ لکیری ڈیزائن کے ذریعے ہے۔ . جب کھلاڑی پہلی بار مندر میں داخل ہوتے ہیں، تو اہرام کی گزرگاہیں کلاسٹروفوبیا کا احساس دلاتی ہیں کیونکہ یہ انہیں آگے بڑھنے پر مجبور کرتی ہے جو کہ بہت اچھی طرح سے آنے والا عذاب ہے۔ اس کو ملانا کبھی کبھار ٹریپ فلور کے ساتھ جو لنک کے نیچے سے گر جاتا ہے، اور کھلاڑی واقعی ایسی صورتحال میں ہیں جو جنگلی دور میں کسی دوسرے کے مقابلے میں ایک حقیقی تہھانے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہ دوسرے، زیادہ سیدھے تہھانے کو واپس بلاتا ہے۔ زیلڈا تاریخ، جیسے او او ٹی کا شیڈو ٹیمپل۔ لائٹننگ ٹیمپل کے کسی ایک علاقے میں کھلاڑیوں کے کھو جانے یا پھنسنے کا امکان نہیں ہے، لیکن ناگوار ماحول اسے کم از کم ایک حقیقی امکان کی طرح محسوس کرتا ہے۔
اس پریشان کن احساس میں اضافہ کرنا ایک کلاسک کی واپسی ہے۔ زیلڈا راکشس: گبڈو۔ جب سے وہ پہلی بار اصل میں نمودار ہوئے ہیں تب سے گبڈو مداحوں کا پسندیدہ عفریت رہا ہے۔ زیلڈا 1986 میں، اور TOTK انہیں ایک نیا ڈیزائن فراہم کرتا ہے جو ایک اور پیاری راکشس قسم، ریڈیڈ سے غیر معمولی مشابہت رکھتا ہے۔ گبڈوس اصل میں سیریز میں اپنی ابتدائی شکل میں بہت ممی کی طرح تھے، لہذا یہ سمجھ میں آتا ہے کہ وہ گیروڈو صحرائی علاقے کے پریتوادت اہرام میں اہم عفریت کی قسم ہوں گے۔ ریڈیڈ کے ساتھ گبڈو کے ڈیزائن کو ملانا - عام طور پر ایک عفریت فرنچائز میں سب سے خوفناک میں سے ایک سمجھا جاتا ہے - کے لئے بہترین طریقہ تھا۔ TOTK نہ صرف کلاسک گیمز کو واپس بلائیں بلکہ خوفناک عناصر میں اضافہ کریں جو لائٹننگ ٹیمپل کو خاص بناتے ہیں۔
بجلی کے مندر میں کسی بھی جنگلی دور کے تہھانے کا بہترین ماحول ہے۔


کیا لنک اور زیلڈا بادشاہی کے جنگلی اور آنسوؤں کی سانس میں محبت میں ہیں؟
TLOZ میں لنک اور Zelda کے رومانوی تعلقات کو اکثر مبہم چھوڑ دیا جاتا ہے، لیکن TOTK اور BOTW ان دونوں کے درمیان کچھ اور بھی ظاہر کرتے ہیں۔اب تک، لائٹننگ ٹیمپل سیریز کے کسی بھی تہھانے کا مجموعی طور پر بہترین احساس اور ماحول رکھتا ہے۔ او ٹی ڈبلیو . جب کہ تہھانے کا تھیم اور موڈ کچھ ایسا ہے کہ سب کچھ TOTK کے مندروں میں عام طور پر بہتری آئی او ٹی ڈبلیو ، کسی نے بھی عام احساس کو حاصل نہیں کیا۔ اسرار اور سازش کہ کلاسک زیلڈا تہھانے ہیں بالکل اسی طرح جیسے لائٹننگ ٹیمپل نے کیا تھا۔
مندر خود ہی دیواروں پر عجیب قدیم کھنڈرات اور دیواروں سے بھرا ہوا ہے، جو تہھانے کی شخصیت میں اضافہ کرتا ہے۔ کھلاڑی واقعتاً ایک قدیم کرپٹ کے متلاشیوں کی طرح محسوس کرتے ہیں، ایسا احساس جو لنک کی بڑھتی ہوئی چالبازی سے پیدا ہوتا ہے۔ TOTK سیریز کے کسی بھی دوسرے کھیل سے زیادہ۔ یہ سب تہھانے کی موسیقی کے ذریعے اچھی طرح سے بندھا ہوا ہے، جو کھلاڑیوں کو یاد دلانے کے لیے محیطی غیر یقینی صورتحال اور تصوف کا بہترین مرکب فراہم کرتا ہے کہ وہ صحرا کے وسط میں واقع ایک بھوت پرامڈ میں اکیلے ہیں۔ ٹریپ دروازے، کم سے کم روشنی، خوفناک راکشس، اور ایک پیش گوئی کرنے والا ساؤنڈ ٹریک کھلاڑیوں کو لائٹننگ ٹیمپل میں آگے بڑھنے میں ہچکچاہٹ پیدا کرنے کے لیے اکٹھے ہوں، جہاں بھی حقیقی خطرہ بہت کم ہو، مشکل کا احساس پیدا کرنے میں مدد کریں۔
بجلی کا مندر مشکل ہوسکتا ہے لیکن اوور دی ٹاپ نہیں۔


کیا کنگڈم کے گانونڈورف کے آنسو وقت کی اوکارینا سے ایک ہی گانن ہیں؟
TLOZ کا Ganondorf گیمنگ کے سب سے زیادہ پہچانے جانے والے ولن میں سے ایک ہے۔ اگرچہ وہ TOTK میں پہلے جیسا نظر آتا ہے، لیکن وہ بالکل مختلف شخص ہے۔جب کہ لائٹننگ ٹیمپل میں خوفناک ہوا ہے اور اس میں کچھ حصے ہیں جنہیں مشکل کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، یہ عام طور پر کافی آسان ہوتا ہے۔ بہت سے کلاسک کے مقابلے میں زیلڈا تہھانے . اگرچہ اسے عام طور پر ایک خامی کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، لیکن یہ ایسی چیز ہے جو زیادہ تر تمام مندروں میں سچ ہے۔ TOTK . درحقیقت، The Lightning Temple کو بہت سے شائقین اس کے مشکل مندروں میں سے ایک کے طور پر دیکھتے ہیں۔ TOTK ، اگر نہیں تو سب سے مشکل۔
ٹرمینل سسٹم پر توجہ نے ماضی کے Zelda dungeons کی تلاش میں بہت سارے چیلنجوں کو دور کیا، خاص طور پر جب کھلاڑیوں کو پچھلے گیمز کی طرح کمپاس یا نقشہ تلاش کرنے کے لیے تلاش کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ تاہم، یہ وہ جگہ ہے جہاں لائٹننگ ٹیمپل کا زیادہ لکیری ڈیزائن فلسفہ عمل میں آتا ہے۔ مرکزی کمرے میں آئینے کے ذریعے ٹرمینلز کے راستوں کو کھولنا میں یقینی طور پر سب سے زیادہ چیلنجنگ پہیلی کے سلسلے میں سے ایک تھا۔ TOTK . کھلاڑیوں کو ایک بند جگہ پر مجبور کرنا بھی حیرت انگیز تھا۔
جیسے کھیل میں TOTK جہاں کھلاڑی عموماً اپنی مرضی کے مطابق کہیں بھی جا سکتے ہیں، متبادل راستے تلاش کرنے کی کم صلاحیت نے اسے ایسا بنا دیا کہ کھلاڑیوں کے پاس اس پہیلی کو مکمل کرنے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے (زیادہ تر حصے کے لیے) جس کا مقصد ڈویلپرز چاہتے ہیں۔ اس میں ابھی بھی آزادی کا احساس ہے کہ لنک کس طرح حرکت کرتا ہے اور اس اختیار میں صلاحیتیں، لیکن محدود جگہ کھلاڑیوں کو محض کسی رکاوٹ کے ارد گرد جانے کی بجائے ستم ظریفی کے ساتھ باکس سے باہر سوچنے پر مجبور کرتی ہے جیسا کہ وہ عام طور پر کرتے ہیں۔
لائٹننگ ٹیمپل کی مشکل کا ایک اور پہلو جس کا ذکر کرنا ضروری ہے وہ ہے ٹیمپل کی باس، ملکہ گبڈو۔ TOTK کے مالک اس کھیل کی ایک خاص بات ہیں، کیونکہ وہ ڈیزائن اور تصور کے لحاظ سے دو قدم آگے ہیں۔ دونوں، اور ملکہ گبڈو اس کی ایک بہترین مثال ہے۔ وہ کھلاڑیوں کو کسی بھی اچھے باس کی طرح لڑائی میں اپنے پیروں پر تیزی سے کھڑے ہونے پر مجبور کرتی ہے، لیکن وہ یہ جاننے میں تخلیقی صلاحیتوں کی ایک سطح کو بھی مجبور کرتی ہے کہ اصل میں نقصان کیسے پہنچایا جائے، جو اس چیز کا حصہ ہے جو ہمیشہ کرتا رہا ہے۔ زیلڈا کے باس کی خاص لڑائی۔ جیسے گیمز کے برعکس آگ کی انگوٹی جہاں مالکان کو لڑائی میں خالص مہارت کے ذریعے مارا جانا چاہیے، زیلڈا کے باس اکثر دیوہیکل راکشسی پہیلیاں کی طرح ہوتے ہیں جنہیں حقیقی وقت میں حل کرنا ہوتا ہے، اور ملکہ گبڈو نے اس روایت کو برقرار رکھنے کے لیے اچھا کام کیا۔
بجلی کا مندر کلاسیکی زیلڈا کے شائقین کے لئے ایک محبت کا خط ہے۔

زیلڈا اسپن آف کا اگلا لیجنڈ مجورا کا ماسک سیکوئل کیوں ہونا چاہئے۔
میجرا کے ماسک کے بعد ہیرو آف ٹائم کا سفر ختم نہیں ہوا۔ زیلڈا اسپن آف اس کی بعد کی زندگی کے المیے کو دریافت کرنے کے لیے بہترین ذریعہ فراہم کرے گا۔Lightning Temple Zelda کے جنگلی دور میں دیگر تہھانے سے اپنے طور پر کھڑا ہے تاکہ ممکنہ طور پر پرانے کھیلوں کے محبوب تہھانے سے موازنہ کیا جا سکے۔ اگرچہ اس میں اپنی خامیاں ہیں، لائٹننگ ٹیمپل نے وہ سب کچھ کیا۔ کلاسک کے پرستار زیلڈا دوسرے مندروں کی عام مایوسی کے بعد کیا کریں گے امید کر رہے تھے او ٹی ڈبلیو کے الہی جانور۔ Gibdo جیسے کلاسک راکشسوں کو شامل کرنے سے لے کر، زیادہ ماحول کے ڈیزائن اور زبردست تھیمڈ باس فائٹ تک، لائٹننگ ٹیمپل واقعی میں ایک شاندار لمحہ ہے۔ TOTK .
جب کہ کھلاڑی ابھی بھی لائٹننگ ٹیمپل کو دریافت کرنے کے لیے کھلے ہیں، اس کے تنگ کوریڈور لنک کی صلاحیتوں کی افادیت کو محدود کرتے ہیں جو تہھانے کو پراسرار اور نیم خوفناک دونوں بنا دیتے ہیں - جیسا کہ بہت سے بہترین 3D زیلڈا تہھانے ہیں. تاہم، جب کھلاڑیوں کو لامحالہ ایک ٹریپ ڈور نیچے پھینکا جاتا ہے، تو انہیں اچانک یاد دلایا جاتا ہے کہ یہ اب بھی ہے TOTK اور اس لیے راستے پر واپسی کا راستہ تلاش کرنے کے لیے جو بھی ان کے لیے دستیاب ذرائع استعمال کرنے کے لیے آزاد ہیں۔
جنگلی دور میں کھلاڑیوں کے لیے تحریک میں آزادی کے اس نئے احساس کو ملا کر، کلاسک گیمز کی طرح تکمیل کے لیے ایک زیادہ لکیری راستے کے ساتھ، لائٹننگ ٹیمپل نے واقعی دونوں جہانوں میں اس طرح سے بہترین کامیابی حاصل کی کہ کوئی اور نہیں زیلڈا تہھانے نے مکمل کیا ہے. کلاسک کے پرستار زیلڈا کہہ سکتے ہیں کہ وہ کیا چاہتے ہیں۔ TOTK مجموعی طور پر، لیکن لائٹننگ ٹیمپل کم از کم بات چیت میں اپنی جگہ کا مستحق ہے زیلڈا پچھلی دہائی میں تہھانے - اگر کبھی نہیں۔

زیلڈا کی علامات: بادشاہی کے آنسو
دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹیئرز آف دی کنگڈم 2017 کے ٹائٹل بریتھ آف دی وائلڈ کا براہ راست سیکوئل ہے۔ Hyrule کی سرزمین کے اس اوتار پر واپس آنا، Link اور Zelda Hyrule کی گہرائیوں اور بلندیوں میں سفر کریں گے جب وہ اپنی قدیم بادشاہی کے رازوں کو دریافت کریں گے۔ دونوں تاریک ہستیوں کے افسانوں کے بارے میں سیکھیں گے جو نیچے سوتے ہیں، اور آسمان میں پراسرار بادشاہی کے بارے میں۔ اس نادر زیلڈا سیکوئل میں نئی صلاحیتیں اور پہیلیاں کھلاڑیوں کا انتظار کر رہی ہیں۔
- فرنچائز
- Zelda کی علامات
- پلیٹ فارم
- نینٹینڈو سوئچ
- جاری کیا گیا۔
- 12 مئی 2023
- ڈویلپر
- نینٹینڈو ای پی ڈی
- ناشر
- نینٹینڈو
- انواع
- ایکشن ایڈونچر
- ESRB
- E10+
- کتنی دیر تک شکست دی
- 59 گھنٹے
- پریکوئل
- دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ
- موڈ
- واحد کھلاڑی