رومانس RPGs کا ایک بنیادی جزو بن گیا ہے، بہت سے کھلاڑی اپنے پسندیدہ میٹھے لمحات کی کہانیاں شیئر کرتے ہیں اور ایک دوسرے کے ساتھ گرما گرم بحث کرتے ہیں کہ ان کے مرکزی کردار کے لیے کون بہترین انتخاب ہے۔ RPGs کے ایک دیو کے طور پر کھڑے، بائیو ویئر نے RPG رومانس کی ترقی کے لیے صنعت میں سونے کا معیار قائم کیا ہے۔ یہ سب کے ساتھ شروع ہوا بلدور کا دروازہ II .
2000 میں ریلیز ہوئی، بلدور کا گیٹ II اس وقت محفل اور مبصرین کی طرف سے تیزی سے پہچان لیا گیا تھا۔ کہانی سنانے اور گیم پلے کی فتح , پورے بورڈ میں مثبت جائزوں کے ساتھ اسے اسی زمرے میں ڈالتا ہے۔ طیارہ: عذاب اور فال آؤٹ . گیم کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک چار NPCs تھے جو کھلاڑی کی پارٹی کا حصہ بن سکتے تھے۔ یہ NPCs، یقیناً، بھالسپون کی زندگی کا ایک بڑا حصہ رومانوی اختیارات کے طور پر بھی تھے۔
بالڈور کے گیٹ II کے رومانس کے اختیارات گیم چینجر تھے۔

سے پہلے بلدور کا گیٹ II ویڈیو گیمز میں رومانس کے اختیارات نسبتاً محدود تھے۔ کھلاڑی کا مقصد صرف اس حقیقت کو خریدنا تھا کہ مرکزی کردار اس کے ساتھ محبت میں تھا جس کے ساتھ پلاٹ کو جذباتی لگاؤ کا بنیادی مرکز سمجھا جاتا تھا۔ اکثر یہ بہت کم تعمیر کے ساتھ یا کنکشن کے لمحات قائم کیے بغیر کیا جاتا تھا۔ ہر کوئی اس سے اتفاق کرسکتا ہے۔ ماریو اور شہزادی پیچ ایک مشہور جوڑے ہیں، لیکن بہت کم لوگ اس بات کی وضاحت کر سکتے ہیں کہ ان کے رومانس کی بنیاد کیک پکانے اور باؤزر سے لڑنے سے بالاتر ہے۔
دوسری طرف، چار رومانوی آپشنز بلدور کا گیٹ II (Aerie، Jaheira، Viconia، اور Anomen) پلاٹ کے سادہ آلات یا پلاٹ کے اندر تناؤ بڑھانے کا ایک طریقہ سے کہیں زیادہ ہیں۔ وہ تمام کردار ہیں جن کی اپنی خواہشات، ضروریات اور تلاشیں بھالسپون کی مداخلت سے باہر ہیں۔ یہ گیم کھیلنا بھی مکمل طور پر ممکن ہے اور اس بات سے بے خبر رہنا کہ پارٹی ممبران کے ساتھ رومانس کے امکانات موجود ہیں۔ تاہم، کھلاڑی اپنی کہانیوں کی گہرائی میں نہ جانے کی وجہ سے کافی مواد سے محروم رہتا ہے۔ ہر NPC کھیل اور مختلف دھڑوں کے بارے میں کھلاڑی کے تاثر کو متاثر کر سکتا ہے۔ بدلے میں، کھلاڑی NPC پر بھی اثر انداز ہو سکتا ہے کہ جس طرح کی تلاش کو ہینڈل کیا جاتا ہے اور وہ جو فیصلے کرتے ہیں۔ صرف محبت میں پڑنے سے، کرداروں کی کلاس کٹس اور صف بندی متاثر ہو سکتی ہے اور ان کی کہانیوں کے اختتام کو تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
اگرچہ یہ اب رن آف دی مل لگتا ہے، پی سی گیمنگ کے ابتدائی دنوں میں، یہ بالکل نیا تصور تھا۔ انفرادی کرداروں کی کہانیاں کس طرح سامنے آسکتی ہیں اس پر اکثر کھلاڑیوں پر اتنا زیادہ ذمہ داری نہیں ہوتی تھی، اور وہ بہت کم ہی اس بات کا انتخاب کر پاتے تھے کہ ان کا کردار کس سے پیار کر سکتا ہے۔ ویڈیو گیم رومانس میں بائیو ویئر کا یہ پہلا قدم تھا، اور یہ تیزی سے اس کے گیمز کا ایک اہم حصہ بن جائے گا جیسا کہ اس میں دیکھا گیا ہے۔ پرانے جمہوریہ کے شورویروں اور مستقبل کے عنوانات جیسے ڈریگن ایج اور بڑے پیمانے پر اثر . گیمرز Tali اور Garrus کے ساتھ محبت کا معاملہ میں شروع ہوا بلدور کا گیٹ II .
رومانس کے اختیارات ویڈیو گیمز میں مزید کھلاڑیوں کو لاتے ہیں۔

رومانس ایک ایسی چیز ہے جو فطری طور پر بہت سے لوگوں کے لیے دلچسپ ہوتی ہے۔ جب تک سنانے کے لیے کہانیاں ہیں، رومانوی اور رومانوی مقابلوں کے بارے میں کہانیاں ہیں۔ ویڈیو گیمز میں رومانس کا تعارف ان بہت سی چیزوں میں سے ایک کے طور پر منسوب کیا جا سکتا ہے جس نے گیمنگ کو وسیع تر سامعین تک پہنچایا۔ کب بلدور کا گیٹ II سب سے پہلے جاری کیا گیا تھا، اس کی 225,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اس کے برعکس، اس کا روحانی جانشین، ڈریگن ایج: اصل ، اس کے پہلے سال میں تین ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ان دونوں گیمز میں جو چیزیں مشترک تھیں ان میں سے ایک کے طور پر، رومانس اور رومانوی آپشنز نے بہت سے گیمرز کے لیے مجموعی تجربے میں داستانی قدر کا اضافہ کیا۔
BioWare نے رومانس کو ایک ایسی خصوصیت میں بدل دیا جس کا محفل کو انتظار تھا۔ اس کے پاس ہے۔ کردار ادا کرنے والے کھیلوں کی توقع بن جاتی ہے۔ یہاں تک کہ یہ ایسی چیز بن گئی ہے جو کھلاڑیوں کو اس تجربے کی طرف راغب کرتی ہے جن کے پاس گیمز سے لطف اندوز ہونے کی دوسری وجوہات نہیں تھیں۔ رومانس گیمرز کو ایک مخصوص گیم کھیلنے میں شامل کرنے کا ایک تفریحی طریقہ ہے۔ دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، رومانس فلم کے مرکزی کردار کی کہانی میں کچھ زیادہ جان ڈالتے ہیں اور بات چیت کے امکانات کو کھولتے ہیں۔ کے دنوں میں واپس بلدور کا گیٹ II ، رومانس محدود تھے۔ جیسے جیسے وقت اور رویوں نے ترقی کی ہے اور بدلا ہے، ہر کوئی اسے تلاش کر سکتا ہے۔ ویڈیو گیمز میں ان کے لیے رومانوی آپشن . تاہم، یہ سب ایک isometric RPG کے ساتھ شروع ہوا جہاں ایک بھالسپون ایک یلف (یا انسان) سے پیار کر سکتا ہے۔