کس طرح Xenoblade سنگل پلیئر کو دلچسپ بنانے کے لیے MMO جیسی لڑائی کا استعمال کرتا ہے

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

فوری رابطے

دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

زینو بلیڈ کرانیکلز بہت ساری وجوہات کی بنا پر ایک فرنچائز کے طور پر کھڑا ہے: اس کی وسیع و عریض کھلی دنیایں، اس کے کردار اور ان کی تلاش کی لکیریں، مذہبی شبیہ نگاری پر اس کا موڑ، اور بہت کچھ۔ اس نے کہا، ایک چیز جو اسے دوسرے JRPGs سے مکمل طور پر الگ کرتی ہے وہ ہے اس کی لڑائی، اور جتنی دیر تک کوئی پرستار اس جیسی کسی اور گیم یا فرنچائز کو تلاش کرتا ہے، یہ اتنا ہی منفرد معلوم ہوتا ہے۔ زینو بلیڈ کرانیکلز کی لڑائی ناقابل یقین حد تک مقبول MMOs میں پائی جانے والی لڑائی سے ملتی جلتی ہے، جس میں اس کی مہارت، ٹھنڈک، اور کرداروں کے کردار کی وضاحت ہے۔



سرخ پٹی بیئر جائزے

MMOs سے مماثلت کے باوجود، زینو بلیڈ کرانیکلز ایک واحد کھلاڑی کے تجربے کے طور پر شاندار کھیلتا ہے، اور لڑائی کو کبھی بھی ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ اس میں کسی چیز کی کمی ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کی کمی کے باوجود۔ لڑائی چار کھیلوں کے درمیان تھوڑا مختلف ہے، کے ساتھ زینو بلیڈ کرانیکلز اور Xenoblade Chronicles X ملتے جلتے انداز کا اشتراک کرنا، Xenoblade Chronicles 2 کچھ نیا لانا، اور Xenoblade Chronicles 3 دونوں کو ملانا. پہلا کھیل اور ایکس کھلاڑیوں کو اسکرین کے نچلے حصے میں آرٹس پیلیٹ سے مہارتوں کا انتخاب کرنے کے لیے، کچھ مہارتوں کے ساتھ تعیناتی کے بہترین اوقات اور تمام مہارتیں استعمال کے بعد کولڈ ڈاؤن پر ہوتی ہیں۔ Xenoblade Chronicles 2 ایک کھلاڑی کو فی بلیڈ چار مہارتیں منتخب کرنے دیتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو کولڈ ڈاؤن کے بعد بلیڈ کے درمیان سوئچ کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ اضافی نقصان سے نمٹنے کے لیے ہر مہارت کو باقاعدہ حملوں میں جوڑا جا سکتا ہے، اور مہارت کو باقاعدہ حملوں کے ذریعے دوبارہ چارج کیا جاتا ہے۔ Xenoblade Chronicles 3 کھلاڑی کو Keves اور Agnus کی مہارتیں سیٹ کرنے کی اجازت دے کر دونوں کو یکجا کرتا ہے، Keves کی مہارتیں پہلی گیم کی طرح کام کرتی ہیں اور Agnus کی مہارتیں دوسرے کی طرح۔ دونوں قسم کی مہارت اضافی نقصان سے نمٹنے کے لیے کمبوس میں کام کر سکتی ہے۔ گیمز ایک دوسرے کو تسلی بخش انداز میں تیار کرتے ہیں، اور ہر گیم کچھ ادھار اور بالکل نئی چیز کا مرکب لاتا ہے۔



جب AI کام کرتا ہے، یہ اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔

پہلی گیم سے میلیا کو نظر انداز کرتے ہوئے (جس کے پاس بدنام زمانہ AI ہے)، دوسرے کرداروں کے لیے AI اپنا کردار ادا کرنے میں بہترین کام کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ جو کھلاڑی نہیں چاہتے ہیں انہیں ہر کردار کو بیبی سیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے، اس سے یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ دوسرے لوگوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ جب تک کہ کردار مناسب گیئر کے ساتھ تیار ہوں، ٹینک زندہ رہتے ہیں اور اس طرح بڑھتے ہیں جیسے انہیں سمجھا جاتا ہے۔ ، شفا دینے والے پیچھے لٹکتے ہیں اور پارٹی کو خوش کرتے ہیں، اور DPS کردار دشمن کی کمر یا پہلو کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ سے ہیرو Xenoblade Chronicles 3 وہ کبھی بھی کھلاڑی کے کنٹرول میں نہیں ہوتے ہیں، اور، زیادہ تر حصے کے لیے، وہ اپنے کام شاندار طریقے سے کرتے ہیں۔

ہر کردار کے پاس انہیں پورا کرنے کے مختلف طریقے ہوتے ہیں، جس سے ملازمتوں کے درمیان سوئچ کرنا یا صرف ایک کے ساتھ رہنا اور اسے کمال تک پہنچانا اطمینان بخش ہوتا ہے۔ میلیا اور شولک دونوں ڈی پی ایس کردار ہیں۔ زینو بلیڈ کرانیکلز ، لیکن میلیا اپنی سمننگ کی مہارتوں کے ساتھ وقت کے ساتھ نقصان سے نمٹتی ہے جب کہ شولک ایک ٹینک پر بھروسہ کرتا ہے تاکہ وہ پیچھے سے دشمن پر حملہ کر سکے۔ رین ہائی ڈیفنس کے ساتھ ٹکراؤ کو کم کرتا ہے جب کہ ڈنبن ایک چستی ٹینک ہے جو آنے والے حملوں کو سرے سے ٹینک لگانے کے بجائے ان سے بچنے پر انحصار کرتا ہے۔ شارلا پہلی گیم کی بنیادی شفا دینے والی بنی ہوئی ہے، لیکن اگر دوسرے کردار ہم آہنگی کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں، تو وہ شفا یابی کے لیے کافی نقصان اٹھائے بغیر دشمنوں کو شکست دیتے ہیں۔



کھلاڑی اپنی پارٹی میں شفا دینے والوں پر بھروسہ کر سکتے ہیں۔ اگر وہ صرف مرکزی کردار کے طور پر کھیلنا چاہتے ہیں تو ان کی اور ٹینکوں کی دیکھ بھال کرنے کے لئے ایگرو ڈرا کریں۔ پہلی گیم میں ایسا کرنا سب سے آسان ہے، جو کھلاڑی کو شلک پر قابو پانے کی ترغیب دیتا ہے، جو اہم یا مشکل لڑائیوں میں مستقبل کے نظارے رکھتا ہے۔ اگرچہ ہر کردار میں اپنی پارٹی کے اراکین کو آنے والے نقصان سے خبردار کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے، لیکن یہ انتباہ دینے کے لیے شولک کے لیے سب سے زیادہ کردار محسوس کرتا ہے۔

حروف حسب ضرورت ہیں۔

  Xenoblade Chronicles 3 کی مرکزی کاسٹ Aionios کی دنیا پر نظریں جمائے ہوئے ہے۔

جواہرات، لوازمات، یا طبقاتی تبدیلیوں کے ذریعے، زینوبلیڈ کردار کچھ بھی ہو سکتے ہیں جو کھلاڑی چاہتا ہے۔ . جبکہ پہلے گیمز کے کردار اپنے کرداروں میں سیٹ ہوتے ہیں، Xenoblade Chronicles 3 اپنی کلاس کی تبدیلیوں کے ساتھ مزید حسب ضرورت پیش کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے تمام ٹینکوں کو چستی ٹینک کے طور پر چاہتا ہے، تو وہ انہیں لے سکتا ہے۔ نوح اور سینا پر سب سے زیادہ بیس اٹیک ہو سکتا ہے، لیکن اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ وہ اس ہائی اٹیک سٹیٹ کو ٹینک کے طور پر ڈرائنگ کرنے کے لیے وقف نہ کریں، اور کوئی وجہ نہیں ہے کہ Mio اپنی تیز رفتاری کے ساتھ ایسا شفا بخش نہ ہو جو آنے والے نقصان کو روک سکے۔ .



سیرا نیواڈا بوتل

یہاں تک کہ اگر زینو بلیڈ کرانیکلز اس میں حسب ضرورت کی وہی سطح نہیں ہے جو سیریز کے تازہ ترین گیم میں ہوتی ہے، کھلاڑی مختلف طاقتوں میں جھکنے یا ہر کردار کے لیے کمزوریوں کو دور کرنے کے لیے جواہرات تیار کر سکتے ہیں۔ ریکی کو HP کے بڑھتے ہوئے جواہرات دینے سے اسے مزید نقصان پہنچانے میں مدد ملتی ہے جبکہ اسے سٹیٹس کو طول دینے والے اثرات دینے سے وہ وقت کے ساتھ ساتھ میلیا کے نقصان سے نمٹنے کے کردار کو سنبھالنے دیتا ہے۔ Xenoblade Chronicles 2 حروف کو حسب ضرورت بنانے کے لیے اور بھی زیادہ اقسام کی اشیاء پیش کرتا ہے، بشمول لوازمات، بنیادی چپس، اور پاؤچ آئٹمز۔

بلاشبہ، جب بات مجموعی طور پر تخصیص کی ہو، فرنچائز میں کسی بھی کھیل کو شکست نہیں دی گئی۔ Xenoblade Chronicles X ، جو کھلاڑی کو اپنے حسب ضرورت کردار کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے، منتخب کرتا ہے کہ وہ نیو ایل اے میں پیشہ ورانہ طور پر کون سے کردار ادا کرتے ہیں، اور وہ کس طرح لڑتے ہیں۔ انتخاب کرنے کے لیے کئی مختلف کلاسز اور لڑائی کے انداز ہیں، نیز جسمانی اور آسمان پر مبنی مہارتوں کے درمیان معیاری خاکہ۔ کھلاڑی آخر کار ایک میک کو بھی کھولیں گے جسے سکیل کہا جاتا ہے جسے وہ پائلٹ کر سکتے ہیں، اور پرواز کے مکینک کو باقاعدہ لڑائی میں شامل کر سکتے ہیں۔

فتح سنہری بندر Ibu

Xenoblade سخت محنت کرتا ہے لہذا اس کے کردار لوگوں کی طرح محسوس کرتے ہیں۔

  Xenoblade Chronicles 2 میں مالوس اپنی تلوار دکھا رہا ہے۔

ایک MMO کا سب سے اہم پہلو دوسرے کھلاڑی ہیں، اس لیے اس کی وجہ یہ ہے کہ MMO جیسی خصوصیات والی گیم لیکن صرف ایک کھلاڑی کی مہم کھیلنے کے لیے کچھ حد تک تنہا محسوس کرے گی۔ اس میں سے ایک زینو بلیڈ کرانیکلز فرنچائز کے طور پر اس کی سب سے بڑی طاقت اس کی کردار نگاری ہے۔ —ہیرو، ولن، اور ہر ایک کے درمیان — اور یہ وہ شاندار تحریر ہے جو برقرار رہتی ہے۔ زینوبلیڈ ایک تنہا تجربہ ہونے سے۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ حقیقی لوگوں کی تقلید کرتے ہیں — صرف یہ کہ ان کے کردار کی آرکس فرنچائز کے اندر باہر، اطمینان بخش، اور مستقل طور پر اچھے ہیں۔

آرٹ کی ایک طاقت یہ ہے کہ وہ لوگوں کو چیزوں کو محسوس کرنے کی صلاحیت ہے، اور زینوبلیڈ کھلاڑیوں کو اس بات کی پرواہ کرتا ہے کہ اس کے کرداروں کے ساتھ کیا ہوتا ہے۔ کیا شلک اپنا بدلہ لے گا؟ کیا ریکس پائرا کو ایلیسیم لے جائے گا؟ نوح اور میو جنگ کو کیسے ختم کریں گے؟ یہ کھیل اپنی دنیا کو ختم کرنے کے لیے بہت محنت کرتا ہے، اور یہ کھلاڑی کے لیے انتہائی خلوص اور احترام کے ساتھ ایسا کرتا ہے۔ کسی بھی موقع پر بیانیہ اپنے دلیرانہ جذباتی داؤ پر خود کو روکتا ہے یا مذاق نہیں کرتا ہے، اور جب کہ گیمز یقیناً مزاح کے بغیر نہیں ہوتے ہیں، وہ کھیل میں تناؤ کو کم کرنے کے لیے مزاح کا استعمال نہیں کرتے ہیں۔

آپ ایک اداس عجیب سا آدمی ہو

موت افسوسناک ہے اور اسے سنجیدگی سے لیا جائے، ھلنایک قابل نفرت ہیں اور پھر بھی ایک خاص انسانیت کا اشتراک کرتے ہیں۔ ، اور مرکزی کردار کے مقاصد پورے کھیل کے دوران مزید پیچیدہ ہو جاتے ہیں۔ زینو بلیڈ کرانیکلز لوگوں کو یاد رکھنے والی کہانیاں سنانے کے لیے اپنی سطح پر پوری کوشش کرتا ہے، اور یہی اس چیز کا حصہ ہے جو اسے اتنی اچھی فرنچائز بناتی ہے۔ لڑائی اس کہانی سے جڑی ہوئی ہے کہ ہر جنگ مرکزی کرداروں کے نظریات کی جنگ ہوتی ہے، اور یہ لڑائی کو اس میں وزن بخشتا ہے — بھاگنے والے دشمن چارے سے زیادہ ہیں۔ وہ شولک اور اس کے انتقام کے درمیان یا اوروبورس اور موبیئس کے درمیان رکاوٹیں ہیں۔

دی زینوبلیڈ فرنچائز ان پیچیدہ کہانیوں کی وجہ سے ایک فائدہ مند بنی ہوئی ہے جو اس کی بتائی جاتی ہے، بلکہ لڑائی کے لیے اس کے منفرد انداز کی وجہ سے بھی۔ لڑاکا کھلاڑیوں کا انداز اختیار کرنے سے وہ عام طور پر صرف دوسرے انسانوں کے ساتھ کھیلتے وقت ہی دیکھتے ہیں، یہ گہرائی کی ایک تہہ کو جوڑتا ہے کہ ہر کردار کس طرح کنٹرول کرتا ہے، اور، زیادہ اہم بات یہ ہے کہ AI کے زیر کنٹرول کرداروں کے ساتھ مل کر کام کرتے وقت پیدا ہونے والے جذبات۔ جب ٹائیون یا یونی کلچ ہیل کے ساتھ جھپٹتے ہیں تو یہ اچھا لگتا ہے۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ کھلاڑی ایک حقیقی ٹیم کے ساتھ کام کر رہا ہے، ایک ایسی ٹیم جو کہانی کے آخری مقصد کا خیال رکھتی ہے۔ یہ ایک ایسا نظام ہے جس میں اجنبی ہونے کی صلاحیت ہے (بالآخر، ہر ایک نے پہلے ایم ایم او نہیں کھیلا ہے)، لیکن میکانکس کی اتنی اچھی طرح وضاحت کی گئی ہے کہ نئے آنے والے بھی اسے سمجھ سکتے ہیں۔ یہ ایک جنگی نظام ہے جو معاف کرنے والا یا سزا دینے والا ہو سکتا ہے، ایک ایسا نظام جہاں، کافی موافقت کے ساتھ، حتیٰ کہ ایک کردار کو بھی برابر کر دیا جائے۔ اختتامی کھیل کے اختیاری مالکان سے مقابلہ کر سکتے ہیں۔ .

گیمرز کے لیے جو MMOs سے لطف اندوز ہوتے ہیں لیکن اسے نہیں اٹھایا ہے۔ زینوبلیڈ کھیل، یہ انہیں ایک شاٹ دینے کے قابل ہے، اور کے لئے زینوبلیڈ شائقین ایک ہی لڑائی کے مزید تلاش کر رہے ہیں، یہ کچھ مقبول MMOs کو دیکھنے کا وقت ہو سکتا ہے. اگرچہ سنگل پلیئر گیم اور دوسرے آن لائن پلیئرز کے ساتھ کام کرنے کے درمیان یقیناً فرق ہے، لیکن کافی مماثلتیں ہیں کہ دونوں کے شائقین دونوں میں سے کسی ایک کے تجربے سے مطمئن ہو سکتے ہیں۔



ایڈیٹر کی پسند


لوکی: ہر چیز کا چمتکار کا خدا نے ٹی وی اے سے ملنے سے پہلے کیا

ٹی وی


لوکی: ہر چیز کا چمتکار کا خدا نے ٹی وی اے سے ملنے سے پہلے کیا

نئی لوکی میں بعد کی پیش رفت کا فقدان ہے جو ایم سی یو کے 'اعظم' لوکی نے کیا تھا ، جس کی وجہ سے وہ گہرا اور خطرناک ہوگیا تھا۔

مزید پڑھیں
کیا یرو کا کوئنٹن لانس درحقیقت پرومیٹیس ہے؟

ٹی وی


کیا یرو کا کوئنٹن لانس درحقیقت پرومیٹیس ہے؟

یرو پر حالیہ پیشرفتیں کس طرح کوینٹن لانس کے طور پرپیمتیس کی شناخت کی تجویز کرسکتی ہیں۔

مزید پڑھیں