جدید گیمنگ انڈسٹری میں، زیادہ تر ٹرپل-اے ڈویلپرز کا مقصد کھلاڑیوں کو متاثر کرنا ہے۔ ویڈیو گیمز جو سیکڑوں گھنٹے تک چلنے کے لیے کافی مواد فراہم کرتا ہے۔ اگرچہ اس مقصد نے لاتعداد بیسٹ سیلرز کی بنیاد کے طور پر کام کیا ہے، لیکن یہ بہت سے اسٹوڈیوز کے لیے مہنگا بھی ثابت ہوا ہے۔ موجودہ نسل کے عنوانات کے لیے مسلسل بڑھتے ہوئے سائز اور معیارات نے ہر نئی ریلیز کے ساتھ تیزی سے بڑھتے ہوئے بجٹ اور ترقیاتی ٹیموں کو جنم دیا ہے۔ جیسے مشہور فرنچائزز کے لیے Zelda کی علامات اور گرینڈ تھیفٹ آٹو ان کی عملی طور پر یقینی کامیابی کی بدولت یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ تاہم، بہت ساری نئی اور طویل عرصے سے چلنے والی سیریز اب بھی گیمنگ مارکیٹ کے شدید مطالبات کے تحت اپنی مقبولیت اور منافع کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کر رہی ہیں۔ لیکن گرتی ہوئی فروخت کے خلاف بڑے اور خطرناک عنوانات کو جاری رکھنے کے بجائے، کچھ ڈویلپر اپنی نئی ریلیز کے دائرہ کار پر پیچھے ہٹنا شروع کر رہے ہیں۔
اگرچہ ٹرپل-اے اسٹوڈیوز عام طور پر لمبے، مکمل قیمت والے گیمز کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں، لیکن مزید ڈویلپرز چھوٹے پیمانے پر، کم بجٹ کی ریلیز کی قدر کو پہچاننا شروع کر رہے ہیں۔ حالیہ مثالوں میں شامل ہیں۔ قاتل کا عقیدہ میراج اور ڈریگن گیڈن کی طرح: وہ آدمی جس نے اپنا نام مٹا دیا۔ ، جو دونوں کم قیمت پر چھوٹے تجربات فراہم کر کے مواد سے بھرپور کھلی دنیا کے لیے اپنی متعلقہ فرنچائز کی ساکھ سے بھٹک گئے۔ بڑی سیریز میں بجٹ کے ان اندراجات کو اکثر 'اسٹینڈ اکیپینشنز' کہا جاتا ہے۔ روایتی گیم کی توسیع کی طرح، وہ نئے تجربات فراہم کرنے کے لیے پہلے سے موجود گیم کے میکانکس اور فریم ورک کا استعمال کرتے ہیں لیکن علیحدہ ریلیز حاصل کرنے کے لیے کافی الگ ہیں۔ ٹرپل-اے اسٹوڈیوز کے لیے اسٹینڈ اسٹون کی توسیع کوئی نیا تصور نہیں ہے، لیکن جدید گیمنگ لینڈ اسکیپ میں ان کی بڑھتی ہوئی اہمیت نہ صرف ان کی تخلیقی صلاحیت کو ظاہر کرتی ہے بلکہ صنعت کے موجودہ رجحانات کی طرف بڑھتی ہوئی تھکاوٹ .
امریکی خوبصورتی بھوک لہر IPA
اسٹینڈ تنہا توسیع کے بہت سے مقاصد
ایک ایسی صنعت میں جو بڑے پیمانے پر، پوری قیمت والی ریلیز کو باقی سب پر ترجیح دیتی ہے، ٹرپل-اے اسٹوڈیوز کے لیے ایسے گیمز ریلیز کرنا نایاب ہے جو دوسرے ٹائٹلز کے مقابلے میں چھوٹے اور سستے ہوں۔ تاہم، کمپنیوں کے لیے اسٹینڈ اسٹون توسیع جیسے چھوٹے منصوبوں پر انحصار شروع کرنے کی بہت سی وجوہات ہیں۔ اوسط جدید ویڈیو گیم کے مقابلے میں، زیادہ تر اسٹینڈ ون ایکسپینشنز کو بڑے بجٹ یا کثیر سالہ ترقیاتی سائیکلوں کی ضرورت نہیں ہوتی ہے جو گیمنگ انڈسٹری کا باقاعدہ حصہ بن چکے ہیں۔ نہ صرف اس کا مطلب یہ ہے کہ اسٹینڈ اسٹون کی توسیع عام طور پر آسان، تیز اور سستی ہوتی ہے، بلکہ یہ اسٹوڈیو کے لیے بہت چھوٹے خطرے کی بھی نمائندگی کرتے ہیں۔ سیلز کی توقعات کو پورا کرنے میں ناکام ہونے والی اسٹینڈ ون توسیع اس کے تخلیق کاروں کے لیے مایوس کن ہو سکتی ہے، لیکن یہ ان شدید نقصانات کے مقابلے میں کچھ بھی نہیں ہے جو ایک مکمل ریلیز کے تجارتی فلاپ ہونے کے نتیجے میں ہوتے ہیں۔ اس کی وجہ سے، یہ دیکھنا آسان ہے کہ سب سے بڑے گیم اسٹوڈیوز بھی اسٹینڈ تنہا توسیع کو موقع دینے کے لیے کیوں تیار ہیں۔
انہوں نے نوجوان انصاف کو کیوں منسوخ کیا؟
پبلشر کے ریلیز شیڈول میں خالی جگہوں کو پُر کرنے کے لیے کچھ الگ الگ توسیعات کو ایک آسان طریقہ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ قاتل کا عقیدہ بدمعاش مثال کے طور پر، صرف اس بات کو یقینی بنانے کے لیے بنایا گیا تھا کہ ساتویں نسل کے کھلاڑیوں کو ایک نیا سالانہ داخلہ ملے گا جبکہ Ubisoft نے فرنچائز کی پہلی آٹھویں نسل کے خصوصی پر توجہ مرکوز کی، قاتل کا عقیدہ اتحاد . جبکہ بدمعاش سیریز کے شائقین کے لیے اب بھی ایک پرلطف کھیل ثابت ہوا، بہت سے کھلاڑیوں نے اسے دیکھا تک ایک شاندار توسیع قاتل کا عقیدہ IV ایک مناسب نئی اندراج کے بجائے۔ اسی طرح، Bungie's ہیلو 3: قسط اصل میں ایک مختصر منی مہم کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔ مداحوں کی تفریح کریں جب وہ انتظار کر رہے تھے۔ ہیلو ریچ . البتہ، PARAGRAPH آخر کار ایک مکمل طوالت کے پیکیج میں توسیع کی گئی اور یہاں تک کہ مداحوں کے پسندیدہ فائر فائٹ موڈ کو بھی متعارف کرایا گیا۔
پسند PARAGRAPH ، زیادہ تر اسٹینڈ لون توسیعات بڑے ریلیز میں دوبارہ کام کرنے سے پہلے چھوٹے پروجیکٹس کے طور پر شروع ہوتی ہیں۔ حالیہ مثالیں جیسے ڈریگن گیڈن کی طرح اور قاتل کا عقیدہ میراج دونوں کو دوسرے گیمز کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد بنانے کا منصوبہ بنایا گیا تھا جب تک کہ ان کے ڈویلپرز نے اپنے منفرد تصورات کو بجٹ کے عنوانات میں پھیلانے کا فیصلہ نہیں کیا۔ ان گیمز کا مقصد ان کی متعلقہ فرنچائزز کی ترقی نہیں ہے، بلکہ ایسے تجربات فراہم کرنا ہے جو شائقین کو ہر سیریز کے بارے میں کیا پسند کرتے ہیں اس پر ایک نیا اسپن فراہم کرتے ہیں۔
اسٹینڈ اکیپینشنز جیسے اسپائیڈر مین: میل مورالس اور نامعلوم: کھوئی ہوئی میراث نئی کہانیاں پیش کرتے ہیں جن میں کردار ادا کرتے ہیں جو پہلے کھیلوں میں معاون کرداروں کے لیے چھوڑے گئے تھے۔ اسی طرح، ڈریگن گیڈن کی طرح دکھاتا ہے سیریز کے مین لائن ٹائٹلز کے درمیان سامنے آنے والے واقعات اور آنے والی کہانی کی طرف لے جاتا ہے۔ ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت . کچھ اسٹینڈ اکسپانسز ان تخلیقی امکانات کو کہانی سنانے اور گیم پلے کے لیے اور بھی آگے لے جاتے ہیں، اپنی سیریز کے فارمولے کو مکمل طور پر مختلف سیٹنگز اور انواع میں ڈھال کر، Ubisoft کے ساتھ فار کرائی 3: بلڈ ڈریگن اور فار کری پرائمل یہ گیمز کتنے غیر ملکی یا اختراعی بن سکتے ہیں اس کی کچھ بہترین مثالیں ہیں۔
اگرچہ وہ اکثر دوسرے گیمز کے مقابلے سستے اور چھوٹے ہونے کی وجہ سے صارفین کی طرف سے مسترد کر دیتے ہیں، اسٹینڈ اکیپینشنز بڑی فرنچائزز کے لیے روایتی مین لائن انٹری کے وقت یا وسائل کی ضرورت کے بغیر غیر روایتی خیالات کے ساتھ تجربہ کرنے کا ایک قیمتی طریقہ ہے۔ تاہم، اسٹینڈ اسٹون ایکسپینشنز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے بہت سے فوائد کے باوجود، ان کم بجٹ والے گیمز کے صنعتی معیار بننے کے چند نشیب و فراز بھی ہیں۔
اسٹینڈ اسٹون ایکسپینشنز کے نشیب و فراز
اگرچہ کم بجٹ اور زیادہ تر اسٹینڈ اکونشنز کے تیز تر ترقی کے چکر ڈویلپرز اور صارفین دونوں کے لیے مثبت معلوم ہوتے ہیں، لیکن اس تیزی سے پیداوار گیم کے معیار پر بھی منفی اثر ڈال سکتی ہے۔ بعض صورتوں میں، یہ unpolished ریلیز کی طرف جاتا ہے جیسے ریڈ ڈیڈ ریڈمپشن: انڈیڈ ڈراؤنا خواب ، جس میں اب بھی متعدد گیم بریکنگ بگز شامل ہیں۔ دوسرے کھیل جیسے فار کری پرائمل اور بے عزتی: بیرونی شخص کی موت ان کے آسان میکینکس، کم کہانیوں، اور مجموعی طور پر مایوس کن گیم پلے کی وجہ سے تنقید کی گئی جو ان کے پیشرووں کی طرف سے مقرر کردہ اعلیٰ توقعات پر پورا اترنے میں ناکام رہے۔ یہاں تک کہ ڈریگن گیڈن کی طرح جس نے حال ہی میں اپنی تسلی بخش جنگی اور جذباتی تحریر سے کھلاڑیوں کو متاثر کیا، بورنگ سائڈ کوسٹس کا سامنا کرنا پڑا جو ماضی کے اندراجات کی ذیلی کہانیوں کے معیار کے قریب کبھی نہیں آئے۔ جبکہ گیڈن مبینہ طور پر صرف چھ مہینوں میں تیار ہونے کے باوجود ایک بے حد خوشگوار تجربہ فراہم کرنے کے لئے اب بھی قابل تعریف ہے، اس کی خامیاں صرف یہ ثابت کرتی ہیں اسٹینڈ اسٹون ایکسپینشنز ہر سیریز کے لیے مثالی نہیں ہیں۔
ان بہت سی خامیوں کے باوجود جو اکثر اسٹینڈ اکیپینشنز میں ظاہر ہوتی ہیں، ان میں سے ہر ایک گیم کم از کم ایک خوشگوار تجربہ فراہم کرتا ہے جو مین لائن ٹائٹل میں ممکن نہیں ہوتا۔ تاہم، کچھ اسٹینڈ ایکسپینشنز سے پتہ چلتا ہے کہ کچھ تصورات اس گاڑھی شکل میں تعلق نہیں رکھتے ہیں۔ سب سے زیادہ بدنام مثالوں میں سے ایک کونامی کی ہے۔ میٹل گیئر ٹھوس V: گراؤنڈ زیروز . اصل میں ایک پرولوگ مشن بننے کا ارادہ کیا گیا تھا جو کے آغاز میں شامل تھا۔ میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین , گراؤنڈ زیرو یہ واضح ہونے کے بعد کہ ترقی جاری ہے۔ دی پریت کا درد ابھی تک ختم ہونے سے دور تھا. بدقسمتی سے، کی مضحکہ خیز مختصر مہم گراؤنڈ زیرو اس کے (ابتدائی طور پر ) کی قیمت کا جواز پیش نہیں کیا اور شائقین کو اس کے متاثر کن معیار کے باوجود مایوس کیا کہ اس میں کتنا کم مواد شامل ہے۔
تیسرا ساحل بیئر
Capcom کی ریذیڈنٹ ایول 3 (2020) اسٹینڈ اسٹون ایکسپینشن فارمیٹ کے اسی طرح کے غلط استعمال پر بھی شدید تنقید کی گئی۔ لیکن جبکہ گراؤنڈ زیرو اس کی انفرادی رہائی کا جواز پیش کرنے کے لیے کافی مواد فراہم نہیں کیا، ریذیڈنٹ ایول 3 مخالف مسئلہ کا شکار تھا. اگرچہ اس کی تشہیر مکمل طوالت کے کھیل کے طور پر کی گئی تھی، ریذیڈنٹ ایول 3 بنیادی طور پر کے فریم ورک کا استعمال کرتا ہے ریذیڈنٹ ایول 2 (2019) حد سے زیادہ آسان تجربہ فراہم کرنے کے لیے۔ دی ریذیڈنٹ ایول 3 ریمیک 1999 کے بقا ہارر کلاسک کو ایک وفادار اپ ڈیٹ فراہم کرنے میں ناکام رہا۔ متعدد مشہور مقامات اور اہم خصوصیات کو کاٹنا (متعدد کہانی کے راستے اور بے ترتیب آئٹمز خاص طور پر غائب ہیں) اصل گیم سے، نیز اس کی مہم کو اس کے پہلے سے سیدھے ماخذ مواد سے بھی زیادہ لکیری بنانے کے لیے ہموار کرنا۔ شاید ریمیک کا سب سے بڑا جرم اصل کے ڈرانے والے مخالف، نیمیسس کو چند اسکرپٹڈ سیٹ ٹکڑوں میں مختصر طور پر پیش کرنا تھا۔
دونوں ریذیڈنٹ ایول 3 اور گراؤنڈ زیرو ان کی پیشکش کی تعریف کی جا سکتی ہے، لیکن وہ یہ بھی ثابت کرتے ہیں کہ ہر تصور اسٹینڈ اکیلے توسیع کے طور پر کام نہیں کرتا۔ گراؤنڈ زیرو شاندار بصری اور بے مثال گہرائی کا ایک شاندار نمائش تھا جس میں مزید بہتری لائی جائے گی۔ پریت کا درد . لیکن اختیاری مقاصد اور اضافی چیلنجوں کے باوجود بھی، گراؤنڈ زیرو اسٹینڈ ریلیز کے مستحق کسی بھی چیز کے بجائے اب بھی زیادہ قیمت والے ڈیمو کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اسی طرح، ریذیڈنٹ ایول 3 ایک ناقابل فراموش ہارر ریمیک ہوسکتا تھا جس نے اصل گیم کے خوفناک پیچھا کو جدید سامعین تک پہنچایا، لیکن اس پر زیادہ انحصار کی طرف سے قائم کی بنیاد ریذیڈنٹ ایول 2 اس کی بھاری بھرکم مہم کے ساتھ شائقین کو اس کی ضائع ہونے والی صلاحیت پر مایوسی ہوئی۔
گیمنگ انڈسٹری کے لیے اسٹینڈ اسٹون توسیع کیوں اہم ہے۔
کچھ اسٹینڈ اکسپانسنز ان کے مکمل طوالت کے ہم منصبوں کی طرح اچھے ہوتے ہیں، لیکن ان گیمز میں سے بدترین بھی اپنی متعلقہ سیریز کو بہتر سے بہتر بنا سکتے ہیں۔ جس طرح اسٹینڈ اسٹون توسیعات ڈویلپرز کے لیے نئے آئیڈیاز کے ساتھ تجربہ کرنے کے مواقع پیدا کرتی ہیں، اسی طرح وہ گیم کے تصورات کے لیے آزمائشی بنیاد کے طور پر بھی کام کر سکتے ہیں جو فرنچائز کے مستقبل کو متاثر کر سکتے ہیں۔ ریذیڈنٹ ایول 3 ریمیک کے طور پر ناکام ہو سکتا ہے، لیکن گیم نے ثابت کر دیا کہ سیریز ایکشن اور ہارر کے درمیان ایک اطمینان بخش توازن قائم کر سکتی ہے۔ اس کی کامیابی بعد میں ایکشن ہارر گیم پلے کو متاثر کرے گی۔ ریذیڈنٹ ایول ولیج اور ریذیڈنٹ ایول 4 (2023) .
فرینکس میں پیارے کی طرح دکھاتا ہے
زیادہ حال ہی میں، قاتل کا عقیدہ میراج آخری چند گیمز نے اوپن ورلڈ آر پی جی فارمیٹ کو اپنانے کے بعد سیریز کو اس کی اسٹیلتھ پر مبنی جڑوں میں واپس کر دیا۔ البتہ، میرج اسٹینڈ اسٹون توسیع کے طور پر ریلیز یوبی سوفٹ کے لیے یہ جانچنے کے لیے کم خطرے والے ذرائع کے طور پر کام کرتی ہے کہ آیا سیریز کا کلاسک فارمولا اب بھی شائقین کے لیے اپیل کرے گا۔ کے بعد کی اہم اور تجارتی کامیابی میرج ، اس کا امکان ہے کہ مستقبل پوری قیمت پر ہو۔ قاتل کا عقیدہ گیمز اس کی مثال کی پیروی کریں گے اور سیریز کے اصل اسٹیلتھ پر مبنی گیم پلے کو اپنائیں گے۔ یہاں تک کہ مختصر تجربات جیسے گراؤنڈ زیرو یا ڈیمو کے لیے ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت کے ساتھ شامل ہے ڈریگن گیڈن کی طرح ڈیولپرز کو مداحوں کے ابتدائی فیڈ بیک سے سبق لینے اور اسے اپنے آنے والے پروجیکٹس پر لاگو کرنے کا موقع فراہم کرکے اسی طرح کا اثر ڈال سکتا ہے۔
اسٹینڈ ایلون ایکسپینشنز ٹرپل-اے ڈویلپرز کی جانب سے مختصر اور میٹھے گیمنگ کے تجربات پیش کرتے ہیں، جو کنسول کی ہر گزرنے والی نسل کے ساتھ تیزی سے نایاب ہوتے جا رہے ہیں۔ بہت سارے جدید عنوانات کو تھکا دینے والے فلر اور زیادہ استعمال شدہ گیم میکینکس کے ساتھ پھولے ہوئے ہونے کے ساتھ، اسٹینڈ اسٹون ایکسپینشنز کا مرکوز اور اکثر تجرباتی ڈیزائن رفتار کی ایک تازگی بخش تبدیلی پیش کرتا ہے۔ مزید برآں، ان عنوانات کی تخلیقی صلاحیت اور جدت طویل عرصے سے چلنے والی فرنچائزز کو دلچسپ نئی سمتوں کی طرف دھکیلنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ ان گنت اسٹینڈ اکیلے توسیع نے ان چھوٹے تجربات کی قدر کو ثابت کیا ہے، جن میں سے کچھ قابل ذکر مثالیں شامل ہیں ہم میں سے آخری: پیچھے رہ گیا۔ , گرینڈ تھیفٹ آٹو: لبرٹی سٹی کی اقساط، اور ہاف لائف 2: قسط 1 اور قسط 2 . اگرچہ اب بھی ان کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے بارے میں تشویش کے کچھ اسباب موجود ہیں، لیکن زیادہ اسٹینڈ اکیلے توسیعات سے بالآخر گیمنگ انڈسٹری کو مجموعی طور پر فائدہ ہوگا۔