کیوں انیمی کردار جدید ترین پاور اپ کے بغیر مخالفین کو ہرا نہیں سکتے

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

Battle shonen anime اور manga نے گزشتہ برسوں میں ایک گندی عادت تیار کی ہے۔ زیادہ کثرت سے، مخالفین ساتھ آئیں گے کہ مرکزی کردار جدید ترین پاور اپ کے بغیر ہرا نہیں سکتے۔ اگر یہ صرف پاور اپ ہی تھا جس نے انہیں برتری دی یا جیتنے کے بہت سے طریقوں میں سے ایک تھا، تو یہ کام کر سکتا ہے۔ تاہم، ان میں سے کچھ کہانیاں اس طرح لکھی گئی ہیں جیسے مخالف کر سکتا ہے۔ صرف نئے پاور اپ کے ساتھ مارا پیٹا جائے. تب تک وہ ناقابل تسخیر رہتے ہیں۔ پاور کریپ کا یہ انداز پورے anime میں بہت زیادہ بڑھ گیا ہے۔



اگرچہ پلاٹ کی ترقی کے لیے ایک مخصوص پلاٹ ڈیوائس کی ضرورت ہوتی ہے، کوئی نئی بات نہیں ہے، لیکن انیمی اور مانگا کو کس طرح ہینڈل کرنا ناقابل یقین حد تک مایوس کن ہوسکتا ہے۔ چھلانگیں لگاتے ہوئے کچھ سیریز ایسے لگیں گی جیسے صرف تازہ ترین چال ہی دن کو بچا سکتی ہے مضحکہ خیز ہے۔ شروع میں، یہ چند مشہور جنگوں میں ایک عام مسئلہ تھا۔ تاہم، یہ مسئلہ دوسری سیریز میں پھیل گیا ہے اور دوسری صورت میں مہذب تحریر کو متضاد، سست اور دہرانے والی چیز میں تبدیل کر دیا ہے۔



بوربن بیرل عمر رسیدہ کمینے

بلاشبہ، اس ٹراپ کو جن طریقوں سے استعمال کیا گیا ہے، پاور اپس تمام شکلوں اور سائز میں آ سکتے ہیں۔ جب بات جنگ کے شونن کی ہو، تو انہیں اکثر نئی طاقت، نئی تکنیک، نئی مہارت یا قابلیت، نئے حملے، یا نئی تبدیلیوں کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ تاہم، جو بھی پاور اپ ہے وہ مسئلہ پیدا کرنے کے لیے کافی نہیں ہے۔

یہ بھی کوئی مسئلہ نہیں ہے اگر آنے والی پاور اپ صحیح طریقے سے قائم کی گئی ہو یا پیش گوئی کی گئی ہو۔ مثال کے طور پر، اگر کردار نے تربیت کے ذریعے اپنی طاقت حاصل کی، تو یہ ٹھیک ہونا چاہیے۔ اس وقت، وہ صرف اپنی نئی طاقت کو لے رہے ہیں اور اسے ایسی صورت حال پر لاگو کر رہے ہیں جو اس کا مطالبہ کرتی ہے. اگر پاور اپ خود تربیت ہے، تو یہ ضروری نہیں کہ کوئی مسئلہ ہو۔ نئے، مضبوط خطرات سے نمٹنے کے لیے اپنی طاقت اور مہارت کو بہتر بنانا مرکزی کرداروں کی طرف سے طاقت بڑھانے کی ضرورت کے لیے کافی قدرتی طریقہ ہے۔



اصل مسائل اس سے شروع ہوتے ہیں کہ پاور اپ کی ضرورت کس طرح قائم کی جاتی ہے۔ اکثر، مخالف کو باہر کر دیا جائے گا پہلے سے قائم کردہ کسی بھی قابلیت کے ذریعے ناقابل شکست یا مرکزی کرداروں کی طرف سے طاقت کے کارنامے۔ جب ایسا ہوتا ہے، تو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ کہانی ایسی صورت حال پر مجبور کر رہی ہے جہاں کردار ہے جیتنے کے لیے ایک ٹھنڈا نیا پاور اپ استعمال کرنا۔

اس طرح پاور اپ کی ضرورت کو ترتیب دینے میں دو بڑے مسائل ہیں۔ ایک چیز کے لیے، یہ تمام پچھلی طاقتوں اور صلاحیتوں کو لنگڑا اور بیکار بنا دیتا ہے قطع نظر اس کے کہ ان میں ابتدائی طور پر ٹھنڈک کا کوئی بھی عنصر موجود تھا۔ زیادہ طاقت کی بظاہر ضرورت آگے کی سڑک کو بھی تنگ کرتی ہے اور کہانی کو مزید پیش قیاسی بنا دیتی ہے۔ تناؤ کو من گھڑت بنانے کی یہ شکل سیریز کے پرانے حصوں کو کم کرتی ہے تاکہ آسانی سے متوقع پاور اپ اسپاٹ لائٹ میں اپنا ایک مختصر لمحہ رکھ سکے۔



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

گویا اس طرح پاور اپ سیٹ کرنا کافی برا نہیں تھا، اس میں بھی مسائل ہو سکتے ہیں کہ پاور اپ کیسے حاصل کیا جاتا ہے۔ ایک بار پھر، تربیت کے ذریعے حاصل ہونے والی طاقت حاصل کرنا کوئی مسئلہ نہیں ہے، اور نہ ہی مناسب پیش گوئی ہے۔ تاہم، اگر لڑائی کے بیچ میں کوئی نئی صلاحیت ظاہر ہوتی ہے تو اسے حاصل کرنے کے لیے کوئی قدم اٹھائے بغیر، اس کے لیے بحث کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ یہ a کے طور پر آنے کا خطرہ چلاتا ہے۔ Deus ex Machina یا پلاٹ کوچ. ایک کردار جو ان کی اپنی طاقت کے اچانک پھٹنے سے بچایا جا رہا ہے جو بظاہر کہیں سے نہیں نکلا ہے وہ غیر مطمئن اور غیر مستحق محسوس کر سکتا ہے۔

اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ لڑائی میں ایک نیا پاور اپ ایک کردار کو کتنا فائدہ دے سکتا ہے۔ جہاں لڑائی ان کے ساتھ شروع ہوئی ہو گی ان کے مخالف کی طرف سے مکمل طور پر پیچھے رہ کر، وہ اچانک اپنے آپ کو اسی مخالف پر مکمل طور پر غالب پا سکتے ہیں۔ اچانک، یہ ہے دشمن جو لنگڑا اور بیکار نظر آتا ہے۔ اس قسم کے سستے سنسنی کی تلاش میں کہانی کا بہت سا وقار ضائع ہو سکتا ہے۔

گندی کمینے بیئر

ایک بار پھر، طاقت کے زیادہ زور دینے کے سب سے بڑے مجرم شونین جنگ مانگا سے آتے ہیں، خاص طور پر جو ہفتہ وار شنن جمپ . یہ رسالہ بنیادی طور پر نوجوان قارئین کو پورا کرتا ہے، اس لیے کہانیوں کو اکثر سیدھا اور پیروی کرنے میں آسان رکھا جاتا ہے۔ لکھنے کا یہ نقطہ نظر اس بات پر بھی اثر انداز ہوتا ہے کہ زیادہ تر لڑائیاں کیسے چلتی ہیں۔ اس طرح، زیادہ تر جنگجوؤں کو یا تو ان کے مخالفین سے زیادہ مضبوط لکھا جاتا ہے جب تک کہ میزیں پلٹ نہ جائیں۔

شنن جم p نے بہت سے مشہور کام تیار کیے ہیں جنہوں نے بے بسی تک طاقت سے چلنے والے ٹراپ کا زیادہ استعمال کیا ہے۔ کچھ پرانی مثالوں میں سیریز شامل ہیں۔ ڈریگن بال , سینٹ سییا , اور Yū Yū Hakusho . اس طرح کی سیریز نے کبھی کبھی ٹراپ کے ارد گرد اپنے راستے تلاش کیے، لیکن نقصان پہلے ہی ہو چکا تھا۔ ان محبوب سیریز نے اس خیال کو مقبول بنایا کہ لڑائی جیتنے کا واحد راستہ مطلق طاقت سے ہے۔

شنن جمپ سب سے بڑی کامیابیوں نے جانشینوں اور تقلید کرنے والوں کو یکساں تحریری نقصانات کا سامنا کرنے کی ترغیب دی ہے جو انہوں نے کیا تھا۔ یہاں تک کہ ان کے اپنے حقوق میں مقبول سیریز، جیسے ایک ٹکڑا , ناروٹو , اور بلیچ ، کو پاور رینگنے کے لئے حساس بنایا گیا تھا اور ٹراپ کی سمجھی جانے والی قیمت کو برقرار رکھا گیا تھا۔ ٹراپ کو مزید مقبول میں لاگو کیا گیا ہے۔ چھلانگ لگانا سیریز کی طرح سیاہ سہ شاخہ , برائی ختم کرنے والا , اور Jujutsu Kaisen . یہاں تک کہ غیر جنگ کی طرح shonen کوروکو کا باسکٹ بال اور ڈاکٹر اسٹون اس کے لئے گر گئے ہیں. پورا میگزین اس ٹراپ کے پھلنے پھولنے کے لیے ایک مؤثر افزائش گاہ بن گیا ہے، اور یہ جتنا زیادہ کام کرتا ہے، مصنفین اس کو استعمال کرنے کی طرف مائل ہوتے ہیں۔

تاہم، واقعی افسوسناک بات یہ ہے کہ کس طرح طاقت کا رینگنا اس سے آگے کی دوسری سیریز میں پھیل گیا ہے۔ شنن جمپ۔ جنگ کی طرح shonen پریوں کی پونچھ اور سات مہلک گناہ کے جادو کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کی۔ چھلانگ لگانا سب سے بڑی کامیابیاں ان کی خامیوں کے ساتھ ساتھ ان کی طاقتوں کی تقلید میں آمادہ ہوئیں۔ یہ سوچنے کی بہت سی وجوہات میں سے ایک ہے کہ اگر وہ اپنی ہی چیز بننے کی کوشش کریں تو ان سیریز سے کتنا بہتر ہوسکتا ہے۔

ہیزی چھوٹی چیز آئی پی اے کیلوری

پاور کریپ سے متاثر ہونے والے بدترین اسٹوڈیوز میں سے ایک ہے۔ ٹوئی اینیمیشن . سالوں کے دوران، انہوں نے اس ٹراپ کے سب سے بڑے مجرموں کو ڈھال لیا ہے، بشمول ڈریگن بال زیڈ سینٹ سییا، ایک ٹکڑا، اور ملاح کا چاند . وہ نہ صرف ان مناظر کو ڈھالتے ہیں جو اس ٹراپ کو مجسم بناتے ہیں، بلکہ جب انہیں فلموں اور OVAs کے لیے اپنے ایکشن سیکوئنس لکھنے کی ضرورت ہوتی ہے، تو وہ اکثر اس پر پیچھے پڑ جاتے ہیں۔ یہ ایسا ہی ہے جیسے اس سیریز پر کام کرنا جو اس ٹراپ پر انحصار کرتے ہیں نادانستہ طور پر بنا ہے۔ ٹوئی اینیمیشن ایکشن رائٹنگ میں برا۔

انہوں نے اس سب پار ایکشن رائٹنگ کو اپنے بینر تلے دیگر کاموں پر بھی لاگو کیا ہے۔ مکمل طور پر anime-اصل مواد کے ساتھ سیریز جیسے ڈیجیمون , ڈریگن بال سپر , اور خوبصورت علاج اگلے پاور اپ کے ساتھ آنے سے پہلے ہی سبھی اپنے پرانے پاور اپ کو بیکار لگتے ہیں۔ یہ تقریباً ایسا ہی ہے۔ ٹوئی اینیمیشن ایک مکمل دھچکا کے علاوہ کسی اور چیز کے طور پر لڑائی لکھنا نہیں جانتا۔

  Healin اچھا خوبصورت علاج جانوروں کے ساتھی

تاہم، نئے پاور اپس کی ضرورت پر زور دینا زیادہ امکان ہے تاکہ ان نئے پاور اپس سے متعلق سامان زیادہ فروخت کرتا ہے. بدقسمتی سے، اگر یہ سچ ہے، تو یہ صرف بالکل devalues سب کچھ anime کے بارے میں، بشمول پاور اپ. اینیمی جو کبھی بے شرم کھلونوں کے اشتہارات میں ڈھلنے کے لیے اس کی زبردست کہانی سنانے کے لیے تعریف کی جاتی تھی جیسے کہ 1980 کی دہائی کے مغربی کارٹونز بہت سے طریقوں سے افسردہ کر رہے ہیں۔

پاور کریپ کے ساتھ اس مسئلے سے بچنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ پرانی مہارتوں کی افادیت کو برقرار رکھا جائے۔ ایک اچھی لڑائی جنگجوؤں کے بارے میں ہے۔ اپنی تمام صلاحیتوں کو بہترین طریقے سے استعمال کرتے ہیں۔ اپنے مخالفین کو شکست دینے اور نہیں ایک ہی چال پر بھروسہ کرنا۔ یہاں تک کہ ڈی ریگن بال زیڈ اپنی کچھ بڑی لڑائیوں کے ساتھ یہ حق حاصل کیا۔ مناسب طریقے سے متوازن میچ میں، لڑائی جیتنے کے تمام طریقے ہوتے ہیں۔ اگرچہ یہ کہانی سنانے کے طریقوں کے خلاف لگتا ہے جیسے تناؤ کی تعمیر یا پیش گوئی کرنا، یہ ممکنہ متبادل anime کی تخلیق سے کہیں بہتر ہے۔

نئی پاور اپس اور صلاحیتیں۔ یقینی طور پر ٹھنڈا ہوسکتا ہے، لیکن انہیں اتنی اونچی پیڈسٹل پر ڈالنے کی ضرورت نہیں ہے۔ چاہے وہ الٹرا انسٹنٹ، گیئر فائیو، یا بیریون موڈ ہو، اس کی پریزنٹیشن کو اس سے پہلے آنے والی ہر چیز کو غیر متعلقہ نہیں بنانا چاہیے۔ اس کے بجائے، یہ ہونا چاہئے ضمیمہ ایک کردار کی مہارت کا سیٹ اور انہیں صرف معمولی برتری فراہم کرتا ہے۔ انہیں جیتنے کی ضرورت ہے، نہ کہ زبردست فائدہ۔ جتنی زیادہ سیریز اس طرح کے پاور اپس کو سنبھال سکتی ہیں، اتنا ہی بہتر ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


'ڈزنی انفینٹی 2.0' نے کھلونا باکس کو بڑھایا ، لگتا ہے ماضی کا چمتکار (ous) لانچ

ویڈیو گیمز


'ڈزنی انفینٹی 2.0' نے کھلونا باکس کو بڑھایا ، لگتا ہے ماضی کا چمتکار (ous) لانچ

ایگزیکٹو پروڈیوسر جان وگونوچی نے متوقع کھلونوں سے زندگی کے کھیل کے آنے والے آغاز ، اور اس میں حیرت انگیز کرداروں کے اضافے پر تبادلہ خیال کیا۔

مزید پڑھیں
10 طریقے جو تیر کی عمر خراب ہے۔

فہرستیں


10 طریقے جو تیر کی عمر خراب ہے۔

CW کے Arrowverse کے 10 سال بعد اپنے قالینوں کو لپیٹنے کے ساتھ، اسے کافی کامیابیاں ملی ہیں۔ تاہم، فرنچائز میں ہر چیز کی عمر اچھی نہیں ہے۔

مزید پڑھیں