کیوں ٹائمڈ سمیش آرام دہ اور پرسکون کھیل کے لئے بہترین موڈ ہے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

اس پر آگے پیچھے زبردست بحث ہوئی ہے۔ Super Smash Bros . پارٹی کا کھیل ہے یا لڑائی کا کھیل۔ اگرچہ اس کا کوئی جامع جواب نہیں ہے، ایک انداز دوسرے پر اس سے زیادہ اثر انداز ہوتا ہے جتنا کہ کھلاڑیوں کو احساس ہوتا ہے، خاص طور پر منتخب کردہ اصولوں کے ذریعے اس کی اصلاح کی جاتی ہے۔ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کی اکثریت نے مسابقتی رہنما خطوط کو اپنایا ہے: اسٹاک جنگ، کوئی اشیاء نہیں، اور اکثر اسٹیج کے خطرات سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں۔ . تاہم، اسٹاک جنگ کھیل کا ڈیفالٹ فارمیٹ نہیں ہے۔ یہ اعزاز 'ٹائمڈ سمیش' کو جاتا ہے اور یہ ایک ایسا فارمیٹ ہے جس میں مثبت چیزیں ہیں جنہیں بہت آسانی سے نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔



چونکہ Super Smash Bros. Ultimate نینٹینڈو سوئچ کے لیے 2018 کی ریلیز، کھیل پھیل گیا ہے 89 حروف، 115 مراحل، 87 آئٹمز، اور حسب ضرورت کی بہتات تک۔ مسابقتی منظر بڑی حد تک اسٹاک فارمیٹ پر طے پا گیا ہے جس میں کھلاڑیوں کی زندگی محدود ہوتی ہے اور آخری کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ تاہم، یہ اصول مسابقتی منظر نامے کی عکاسی کرتے ہیں -- خاص طور پر 1v1 اور 2v2 لڑائیوں کا مقصد مہارت کا مظاہرہ کرنا ہے۔ بہت سے آرام دہ اور دوستانہ پلے گروپس نے مسابقتی معیار کو نقل کیا ہے، اس کے باوجود کہ 3 سے 6 کھلاڑی مفت لڑ رہے ہیں۔ ٹائمڈ سمیش، جس میں کھلاڑیوں کے پاس زیادہ سے زیادہ ٹیک ڈاؤن اسکور کرنے کے لیے محدود وقت ہوتا ہے، اس آرام دہ منظر کے مطابق بہتر ہے۔



اسٹاک جنگ کے اہم فوائد اور نقصانات

  Bowser, Captain Falcon, Young Link, اور Dr Mario Super Smash Bros Melee میں گریٹ بے اسٹیج پر لڑ رہے ہیں

اسٹاک کی لڑائیاں لاجواب ہیں۔ توڑ کے مسابقتی کھلاڑی۔ 1v1 یا 2v2 میچ میں، اسٹاک کی لڑائیاں دھکا اور کھینچنے کے واضح احساس کو پہنچانے کے ساتھ ساتھ حتمیت پیدا کرنے میں بے عیب ہیں۔ میچ ختم ہو جاتا ہے جب صرف ایک طرف رہ جاتا ہے۔ یہ فارمیٹ روایتی فائٹنگ گیمز جیسا ماحول پیدا کرتا ہے، لیکن ساتھ توڑ کے منفرد پلیٹ فارمنگ سسٹمز پر غور کیا گیا۔ سٹاک بھی بڑی وضاحت کی ایک نمائش ہیں -- کھلاڑی اپنے بقیہ سٹاک کی تعداد سے فوری طور پر مضبوط حریف کی شناخت کر لیتے ہیں۔ آخر کار، اسٹاک کی لڑائیاں یادگار کہانیاں تخلیق کرتی ہیں۔ وہ گیمز جن میں کوئی کھلاڑی اسٹاک سے محروم نہیں ہوتا ہے، یا مخالف کے تینوں کو ناک آؤٹ کرنے کے لیے ایک اسٹاک سے واپس پنجوں کا انتظام کرتا ہے، فطری طور پر اس طرح دلچسپ ہوتے ہیں جس طرح دیگر فائٹنگ گیمز اپنے راؤنڈ سسٹم کے ساتھ ہوتے ہیں۔

بدقسمتی سے، حتمی اور تناؤ جو اسٹاک کی لڑائیوں کو 1v1 فائٹ میں بااختیار بناتا ہے ان کے خلاف سب سے زیادہ مفت میں کام کرتا ہے۔ جب ایک لڑاکا میچ میں تمام اسٹاک کھو دیتا ہے، تو وہ اچھے سے باہر ہو جاتے ہیں اور اگلے راؤنڈ کا انتظار کرنے کے لیے چھوڑ دیتے ہیں۔ اس سے کشمکش کی فطری جنگ جنم لیتی ہے۔ کھیل جاری رکھنے کے لیے کھلاڑیوں کو زندہ رہنا چاہیے۔ گیمرز اکثر مضحکہ خیز، بنکرڈ، یا موقع پرست کھیل کے نمونوں کا انتخاب کریں گے کیونکہ اسٹاک سسٹم ان کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ اگرچہ بہت سے لوگ اب بھی صرف جھگڑا کرنے کا انتخاب کریں گے، تجربے میں ابتدائی نقصان کا ایک موروثی دباؤ ہے۔



ٹائمڈ سمیش کی خوبیاں

  Super Smash Bros Ultimate 3

ٹائمڈ اسمیش میں، کھلاڑی ٹیک ڈاؤن کروانے پر ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں اور ناک آؤٹ ہونے پر ایک پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔ بغیر اسٹاک کی حد کے، کھلاڑی وقت ختم ہونے تک اپنے دل کے مواد سے لڑتے رہ سکتے ہیں۔ اسٹاک کی لڑائیوں کی طرح، ٹائمڈ سمیش میں مضبوط اور کمزور اداکاروں کے درمیان دھکا اور پل ہوتا ہے اور گھڑی کی بدولت حتمی ہونے کا ایک ایڈجسٹ احساس ہوتا ہے۔ تاہم، ٹائمڈ اسمیش واقعی 3+ کھلاڑیوں کے ساتھ گیمز کے لیے مثالی بناتے ہوئے، اسٹاکس کے ذریعے پیدا ہونے والی کشمکش کی جنگ کو ختم کرکے چمکتا ہے۔ باقی زندگیوں کے ذریعے ذاتی تناؤ کا نقطہ نظر رکھنے کے بجائے، آفاقی تناؤ ٹک ٹک ٹک ٹک کلاک کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے۔ اسکورنگ کے لیے کھلاڑیوں کو دلیری سے کام کرنے اور خطرات مول لینے کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے غیر فعالی پر فعال کھیل کا فائدہ ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو کھیلنے کے لیے اتنے ہی وقت کی ضمانت دی جاتی ہے، اس لیے ان کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھائیں۔

ٹائمڈ سمیش کی ایک اور غیر معمولی خوبی مراحل کا ممکنہ آرام ہے۔ اسٹیج کے انتخاب کے لیے ہر گروپ میں مختلف رواداری ہوتی ہے، لیکن زیادہ تر خطرات سے دوچار ہوتے ہیں کیونکہ وہ 'غیر منصفانہ منظرنامے' بناتے ہیں۔ خطرے سے موت وقتی میچوں میں ایک بہت کم دھچکا دیتی ہے، جو آخری کھلاڑی کو مارنے والے کھلاڑی کو سزا دینے کے بجائے ہٹ کرنے کے لیے بونس دیتا ہے۔ کے لیے بھی یہی دلیل دی جا سکتی ہے۔ مزید اشیاء کی شمولیت اگرچہ دونوں صورتیں گروپ پر منحصر ہیں۔



کس طرح Smash کی مسابقتی ثقافت نے آرام دہ اور پرسکون کھیل کو متاثر کیا ہے

  اپنے یو یو کا استعمال کرتے ہوئے Super Smash Bros. Ultimate سے Ness

'کوئی آئٹمز نہیں، صرف فاکس، آخری منزل' باقی ہے۔ توڑ کا سب سے مشہور لطیفہ ہے، اور سیریز میں پیراڈائم شفٹ کی عکاسی کرتا ہے۔ ہنگامہ آرائی زیادہ تر عنوان تھا جو بلند ہوا توڑ نچلی سطح سے ٹور ڈی فورس تک کا مسابقتی منظر اب ہے، اور یہ بھی کہ لوگوں کے کھیلنے کے انداز میں بہت کچھ توڑ ابھی. قاعدہ نے یہ طے کیا۔ ہنگامہ آرائی ٹھوس بنیادی طور پر تمام راستے پر جا رہا ہے Super Smash Bros. Ultimate۔

ہر گیم کی رفتار سے ملنے کے لیے صرف وقت اور اسٹاک کی مقدار تبدیل ہوئی ہے۔ نینٹینڈو نے کبھی بھی اس بات پر کوئی پابندی نہیں لگائی کہ کوئی 'سرکاری طور پر' Smash کیسے کھیلتا ہے، لہذا جب کمیونٹی نے ایک معیار بنایا، تو اسے بڑے پیمانے پر اپنایا گیا۔ کے لیے پلے گروپس کی اکثریت الٹیمیٹ ممکنہ طور پر کھلاڑیوں کی تعداد یا مہارت کی سطح سے قطع نظر، بغیر کسی آئٹم کے غیر مؤثر مراحل پر سات منٹ کے ٹائمرز کے ساتھ تھری اسٹاک گیمز پر کام کر رہے ہیں۔

واضح طور پر، اسٹاک کی لڑائیوں میں کوئی حرج نہیں ہے، لیکن ٹورنامنٹ کا معیار کمرے سے بہت زیادہ آکسیجن چوس لیتا ہے۔ ٹائمڈ سمیش اپنے دن کو اسپاٹ لائٹ میں ایک بڑے پیمانے پر اور زیادہ مہارت کی سطح کے تفاوت والے گروپوں کے درمیان کھیل کو بہتر بنانے کے طریقے کے طور پر مستحق ہے۔ سچی بات یہ ہے۔ توڑ انتہائی حسب ضرورت ہے، جس کا مقصد ایک ایسے تجربے میں تیار کرنا ہے جو اسے کھیلنے والے لوگوں کی ضروریات اور خواہشات کی بہترین نمائندگی کرتا ہے۔ اسے پارٹی گیم یا فائٹنگ گیم کے طور پر استعمال کرنا صرف ایک اور انتخاب ہے۔

اگلے: سپر ماریو کو بھول جائیں - سپر اسمیش برادرز ایک مووی کے موافقت کے لیے طویل عرصے سے واجب الادا ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ٹی وی


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ایچ بی او میکس نے طویل انتظار میں آنے والے دوستوں: دی یونین کے لئے ایک ٹیزر ٹریلر جاری کیا ، جس میں خصوصی کے لئے ریلیز کی تاریخ بھی شامل ہے۔

مزید پڑھیں
ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

ٹی وی


ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

سوال و جواب کے سابقہ ​​اعداد و شمار کے طور پر بل آنے کے باوجود ، ایچ بی او کے آخری گیم آف تھرونس ہال ایچ ایونٹ نے بالآخر سامعین کے سوالات سے گریز کیا۔

مزید پڑھیں