جادو اجتماع: سرکاری طور پر درج کردہ 25 انتہائی طاقتور کارڈز

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جمع کرنے والے کارڈ گیمز ہی وہی مشغلہ ہیں جہاں آپ گتے کے ل thousands ہزاروں ڈالر ادا کرسکتے ہیں اور کچھ اور! سے پوکیمون کرنے کے لئے یو گی-اوہ ، کئی دہائیوں سے تاش کا کھیل دنیا کے ابتدائی اسکولوں میں ایک پسندیدہ تفریح ​​رہا ہے۔ کچھ گیمز کو یہاں تک کہ ڈیجیٹل طور پر بھی بڑی کامیابی ملی ہے دل کا پتھر اور اس کے بہت سے پیروکار / تقلید۔ لیکن جمع کرنے والے ایک کارڈ گیم نے یہ سب شروع کردیا۔ ٹھیک ہے ، ہم بات کر رہے ہیں جادو: اجتماع! سب سے پہلے 1993 میں جاری کیا گیا ، آج تک یہ مارکیٹ پر حاوی ہے۔ 1990 کی دہائی کی دوسری بہت سی چیزوں کی طرح ، یہ بھی ایک بڑے پیمانے پر جمع کرنے والے فیشن کا حصہ تھا۔ لیکن بینی بیبیز ، پوگس اور دیگر درجنوں افواہوں کے برعکس ، یہ جمع کرنے والے بلبلا پھٹ سے بچنے میں کامیاب رہا اور آج بھی کامیابی کے ساتھ جاری ہے۔



اربوں کاپیاں پر لگ بھگ 12،000 انفرادی کارڈ اور اربوں کے ساتھ ، جادو کارڈ کی فہرست واضح طور پر حیرت زدہ ہے۔ قدرتی طور پر ، بہت سارے کارڈوں کے ساتھ ، بجلی کی سطح مختلف سطح پر مختلف ہوسکتی ہے۔ ہم ایک پوری فہرست صرف یہ بتاتے ہوئے خرچ کرسکتے ہیں کہ اچھ aا کارڈ کیا ہے۔ خوش قسمتی سے ، ساحل کے ناشر وزرڈز پہلے ہی کر چکے ہیں کہ ہمارے لئے. لہذا صرف آپ کے ل we ، ہم ہر کارڈ سے گزر چکے ہیں اور طے کیا ہے کہ کھیل کے سب سے مضبوط کارڈ کیا ہیں۔ نمونے ، جادوگرنی ، انسٹنٹس ، زمینیں ، طیارے چلانے والے اور یقینا پوری دنیا سے تخلیق کار جادو کائنات نے اس فہرست میں اپنا راستہ تلاش کیا۔



25سچ کا نام

ٹروم نیم نیمیس ایک دلچسپ چھوٹی سی مخلوق ہے۔ میں جادو ، مختلف اصول اور کارڈ کے ساتھ مختلف فارمیٹس ہیں جن کی اجازت ہے۔ غیر روایتی شکلوں میں سب سے زیادہ مقبول (معیاری ، جدید اور میراث) ای ڈی ایچ (ایلڈر ڈریگن ہائی لینڈر) ہے ، جو کمانڈر کے نام سے مشہور ہے۔ یہ پرستار سے تیار کردہ فارمیٹ ملٹی پلیئر گیمز کے ارد گرد مبنی ہے ، جہاں 3 یا زیادہ مخالفین کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی اپنے ڈیک کے کمانڈر کی حیثیت سے لیجنڈری کریچر کا انتخاب کرتے ہیں اور دوسرے تمام مخالفین کے خلاف فتح سے نکلنے کی کوشش کرتے ہیں۔ آخر کار ، کوسٹ کے جادوگروں نے EDH کی مقبولیت کو دیکھا اور اس فارمیٹ کے لئے سرکاری ڈیکوں کی طباعت کا کام شروع کیا ، خاص طور پر اس کے لئے تیار کردہ نئے کارڈوں سے مکمل کریں۔

مکمل ڈیکس کی دوسری ریلیز میں ، کمانڈر 2013 ، ٹر-نیم نیمیس کو رہا کیا گیا۔ ایک مخلوق کی حیثیت سے ، یہ ایک کھلاڑی سے تحفظ حاصل کرسکتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی اسے منتروں ، بلاکس یا کسی اور چیز سے نشانہ نہیں بناسکتا ہے جس نے اسے خاص طور پر نشانہ بنایا ہے۔ ملٹی پلیئر میں ایک اچھا کارڈ ہونے کے باوجود ، کھلاڑیوں کو جلدی سے اندازہ ہو گیا کہ یہ ایک میچ اپ میں ایک میں کتنا طاقتور ہوسکتا ہے۔ یہ جلدی سے لیسیسی فارمیٹ میں سب سے زیادہ کھیلے جانے والے کارڈوں میں سے ایک بن گیا ، جو نسبتا small چھوٹی بین لسٹ کے ساتھ تمام پرنٹ کردہ سیٹوں سے کارڈز کی اجازت دیتا ہے۔ اگرچہ اس نے فارمیٹ پر غلبہ حاصل نہیں کیا ، یہ تیزی سے فارمیٹ کا ایک اہم شکل بن گیا اور آج تک برقرار ہے۔

سیم ایڈم اکتوبر اکتوبر

24دماغ

کسی میں بھی ایک سب سے طاقتور ٹول جادو گیم کارڈ کا فائدہ ہے ، یعنی ، اپنے حریف سے زیادہ کارڈز رکھنا۔ ایسی منتریں جو آپ کو زیادہ کارڈ کھینچنے دیتی ہیں وہ ہمیشہ مضبوط ہوتی ہیں ، اور جو اس سے سستے کام کرسکتے ہیں (کم مانا کے لئے) اور بھی بہتر ہیں۔ بہر حال ، آپ جتنے زیادہ کارڈز کھینچ سکتے ہو ، اتنے ہی منتر آپ ڈال سکتے ہیں ، اور آپ اپنے ڈیک کی جیت کی کیفیت کے قریب پہنچ سکتے ہیں۔ اس سب کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، کھیل میں ایک بہترین (غیر پابندی والا) کارڈ ڈرائنگ اسپیل دماغی طوفان ہے۔ پہلی بار 1997 میں چھپی ، دماغی طوفان صرف لیسیسی ، ونٹیج اور کمانڈر میں ہی قانونی ہے ، لیکن یہ ان تمام فارمیٹس میں ایک سٹیپل کارڈ ہے۔



دماغی طوفان بلے بازی کے ساتھ ہی بہت زیادہ قیمت فراہم کرتا ہے کیونکہ اس میں صرف ایک بلیو مانا ہوتا ہے۔

چونکہ بلیو سب کچھ کنٹرول میں ہے ، یعنی ، اپنے مخالف کو براہ راست حملہ کرنے کے بجائے اپنی مرضی کے مطابق کام کرنے سے روکنا ، لہذا نیلے کھلاڑی کے لئے کارڈ ڈرا ناگزیر ہے۔ یہ کیسٹر کو تین کارڈ کھینچنے کی سہولت دیتا ہے ، پھر ان کے ہاتھ سے دو ڈیک کے اوپر کسی بھی ترتیب میں رکھ دیتا ہے۔ اگرچہ کارڈ ڈرا اچھ ،ا ہے ، آپ کے اگلے دو ابتدائی دور کی باری والے ڈرا کو انجینئر کرنے کے قابل ہونا اس کو اور بھی بہتر بنا دیتا ہے۔ اور چونکہ یہ ایک فوری جادو ہے ، لہذا اسے مخالف کی باری کے اختتام پر کاسٹ کیا جاسکتا ہے ، جس سے یہ مفت منا استعمال کرنے کا بہترین ہجllہ بناتا ہے۔

2. 3اہم ٹائٹن

میں جادو ، اسی طرح کے موضوعات اور اثرات والے کارڈ کے گروپس ہیں جن کو 'سائیکل' کہا جاتا ہے۔ عام طور پر ، ایک سائیکل مختلف رنگوں میں پانچ کارڈوں کا ایک گروپ ہوتا ہے ، اسی طرح کے اثرات کے ساتھ جو کارڈ کے رنگ سے ملنے کے لئے تبدیل کردیئے جاتے ہیں۔ میں جادو 2011 سیٹ ، وہاں ایک اثر کے ساتھ وشال مخلوق کا ایک سائیکل تھا جب ہوا جب وہ میدان جنگ میں داخل ہوئے یا حملہ کیا جس کو ٹائٹن کہتے ہیں۔ ٹائٹنس بہت طاقت ور تھے خصوصا سن ٹائٹن اور قبر ٹائٹن۔ لیکن گرین ٹائٹن ، پرائمویل ٹائٹن ، باقی کے اوپر کھڑا ہوا۔ اگرچہ یہ کافی مہنگا کارڈ ہے ، لیکن اس کے اثر اور رنگ نے اسے گرین ڈیک کے ل for لازمی بنا دیا ہے۔



گرین کی سب سے طاقت ور مہارت میں سے ایک کو 'ریمپ' کے نام سے جانا جاتا ہے ، یعنی ، اپنے ڈیک سے زمینیں کھینچ کر اور اسے ہر ایک موڑ سے آگے کھیلنا۔ اس کی مدد سے وہ دوسرے رنگوں کے مقابلے میں جلدی سے مانا تیار کرسکتی ہے ، اور اس کے نتیجے میں ، وہ دوسرے رنگوں کا انتظام کرنے سے کہیں پہلے بڑی ٹھوس جانوروں کو کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگرچہ پرائموال ٹائٹن کا خرچ بہت کم مانا ہے ، گرین نے اسے بہت جلدی کھیلنے کی اجازت دی۔ اور اس کا اثر بڑے پیمانے پر ریمپ کو تیز کرتا ہے ، جس سے ہر ایک موڑ میں تین زمینیں کھیلی جاسکتی ہیں۔ اس کا اثر ، جس نے تمام اراضی کو محیط کیا ، نہ کہ بنیادی باتیں ، کمانڈر فارمیٹ میں اتنا طاقتور تھا کہ وہ اس شکل کے چند پابندیوں میں شامل ہوگیا۔

22پلورشیرس پر تلواریں

کسی کی بھی ایک چابی جادو ڈیک وہی ہے جسے ہٹانے کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ہٹانے کے منتر وہی کرتے ہیں جو وہ ٹن پر کہتے ہیں اور چیزیں ہٹاتے ہیں۔ مخلوق مخلوق کا سب سے عام قسم کا کارڈ ہے جس کو کھیل سے ہٹایا جاسکتا ہے ، لہذا قدرتی طور پر ، مخلوق کو ہٹانا سب سے عام شکل ہے۔ ہٹانا متعدد شکلوں میں آسکتا ہے ، کنٹرولر کے ہاتھ کارڈ لوٹنے سے لے کر ، براہ راست نقصان تک ، مخلوق کو -1 کافی وقت دینے سے ، تاکہ ان کی صحت صفر سے ٹکرا جائے ، بالکل تباہی یا جلاوطنی کی طرف۔ اگرچہ ہٹانے کی زیادہ تر شکلیں مخلوق کو قبرستان بھیجتی ہیں ، جلاوطنی مخلوق کو مخلوق اور کھیل سے پوری طرح اور بے تکلفی سے ہٹا دیتی ہے۔ اگرچہ زیادہ تر رنگوں کو کسی نہ کسی شکل میں ہٹانے تک رسائی حاصل ہے ، لیکن وہائٹ ​​جلاوطنی کا ماہر ہے۔

تلواریں سے ہلانے والی چیزیں کسی بھی مخلوق کو اچھ forے کھیل سے باہر لے جاتی ہیں۔

مبینہ طور پر وائٹ ہٹانے کا سب سے طاقت ور جادو 1993 میں اصل میں ہی سامنے آیا تھا الفا سیٹ کریں۔ پلوشریس کو لے جانے والی تلواروں میں صرف ایک سفید مانا خرچ آتا ہے اور فوری طور پر کسی بھی جانور کو جلاوطن کیا جاتا ہے ، یعنی یہ کسی بھی وقت کیا جاسکتا ہے۔ بیشتر وائٹ جلاوطنی کے منتروں کی طرح ، اس میں بھی ایک نقص ہے جو حریف کو مخلوق کے بدلے میں کچھ دیتا ہے۔ جلاوطنی کا راستہ ، ایک اور سفید فوراant جلاوطنی کا جادو ، مثال کے طور پر مخالف کو ایک سرزمین دیتا ہے۔ پلوشری کو تلواریں صرف مخالف کی زندگی کو مخلوق کی طاقت کے برابر دیتی ہیں۔

اکیسآسمانی بجلی

میں جادو ، منتر کی کئی اقسام ہیں۔ مخلوق حریف سے براہ راست لڑنے کے لئے کسی جانور کو طلب کر سکتی ہے ، بعض اوقات فوری یا مستقل اثر کے ساتھ۔ طیارہ چلانے والے طاقتور کارڈز ہیں جو میدان جنگ میں ایک اور اسپیل کیسٹر کا مطالبہ کرتے ہیں۔ جادو کے میدان جنگ کا ایک مستقل اثر پیدا ہوتا ہے۔ نمونے وہ اوزار یا اشیاء ہیں جو مختلف مقاصد کے لئے استعمال ہوسکتی ہیں۔ جادوگرنی ایک شاٹ اثرات ہیں جو صرف کیسٹر کی باری پر ڈالے جاسکتے ہیں۔ اور آخر میں ، انسٹنٹس ، ایک شاٹ اثرات ہیں جو کسی بھی وقت ڈالا جا سکتا ہے۔ شاید اس میں سے ایک بہت ہی مشہور اور طاقتور انسٹرنٹ جادو لائٹنگ بولٹ ہے۔

آسمانی بجلی کا بولٹ ایک عام سی جادو ہے۔ ایک ریڈ مانا کے ل it ، یہ کسی جانور یا کھلاڑی کو تین نقصانات پیش کرتا ہے۔ لیکن ہر دوسرے طاقتور کارڈ کی طرح ، اس کی واپسی میں بھی اس کی اصل قیمت ہے۔ بجلی کا بولٹ طویل عرصے سے 'ریڈ ڈیک جیت' ڈیک آرکی ٹائپ میں مرکزی جادو رہا ہے۔ وہاں ، ایک کھلاڑی صرف سرخ منتر اور مانا کا استعمال کرتے ہوئے ایک ڈیک بناتا ہے اور زیادہ سے زیادہ نقصان کو جلد سے جلد نمٹنے پر توجہ دیتا ہے۔ چونکہ لائٹنینگ بولٹ بہت سستا ہے ، لہذا اس میں تقریبا خودکار شامل ہوتا ہے۔ مخالفین کو نشانہ بنانے میں کامیاب ہونے کے بعد ، یہ متعدد مضبوط مخلوق کے خلاف ہٹانے کے جادو کے طور پر بھی کام کرسکتا ہے ، جیسے ڈیترائٹ شمان ، جس کا ہم بعد میں احاطہ کریں گے۔

بیسسنیپاسٹر پیغام

نیلے رنگ ، کسی بھی دوسرے رنگ سے زیادہ ، انسٹنٹ اور جادوگرنیوں کو کاسٹ کرنے پر انحصار کرتا ہے۔ وہ کنٹرول ڈیک آرکی ٹائپ کی ریڑھ کی ہڈی کی تشکیل کرتے ہیں ، جو مخالفین کو کچھ کرنے سے روکتا ہے جبکہ کنٹرول پلیئر اپنی جیت کی حالت تشکیل دیتا ہے۔ عام طور پر ، ایک کنٹرول جیت کی حالت ایک طاقتور لیکن مہنگی مخلوق یا ایک طاقتور ہجے یا جادو امتزاج ہوتی ہے جو فوری طور پر انہیں کھیل جیت جاتی ہے۔ لہذا قدرتی طور پر ، ایک سے زیادہ بار منتر ڈالنے سے کنٹرول کھلاڑی کو بہت مدد ملتی ہے۔ فلیش بیک میکینک درج کریں۔ 2001 کی دہائی میں متعارف کرایا گیا اوڈیسی توسیع ، میکینک قبروں سے منتر ڈالنے کی اجازت دیتا ہے۔ طاقتور اور مفید ، مستری 2011 ء تک واقعی اپنے اندر نہیں آئے گا انیسٹراڈ توسیع ، جس نے ہجے کیسٹر Mage متعارف کرایا۔

اسنیپ کیسٹر گیج کھلاڑیوں کو اپنے منتر کو استعمال کرنے کا ایک اور موقع فراہم کرتی ہے۔

مخلوق کے زیادہ تر منتروں کے برعکس ، اسنیپ کیسٹر میج فلیش کے ساتھ آیا ، جس نے اسے کسی بھی وقت کاسٹ کرنے کی اجازت دی ، حتی کہ مخالف کی باری بھی شامل ہے۔ لیکن اس سے بھی زیادہ اہم بات یہ تھی کہ جب جنگ کے میدان میں داخل ہوتا ہے تو اس کیسٹر کے قبرستان فلیش بیک میں کوئی فوری یا جادوئی خدمات دینے کی صلاحیت تھی۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ کنٹرول پلیئر کی لائبریری میں بیشتر منتروں کو دوسرا موقع ملا تھا اور اسنیپکاسٹر کے فلیش کی بدولت انتہائی غیر موزوں وقت میں دوبارہ استعمال کیا جاسکتا ہے۔ انیسٹراڈ ایک بہت اچھا سیٹ تھا ، اور سنیپ کیسٹر میج ایک شکل تھی ، جو تمام فارمیٹوں میں کھیل دیکھ رہا تھا۔

19انتقام کا کلیک

جیسا کہ ہم نے متعدد بار ذکر کیا ہے ، نیلے کھلاڑی مخالف کے عام کھیل کو روکنے کے لئے کام کرنا پسند کرتے ہیں۔ اگرچہ ان کی اصل توجہ منتروں پر ہے ، بعض اوقات وہ مخلوق سے منسلک طاقتور اثرات تلاش کرسکتے ہیں ، جیسے سنیپ کیسٹر میج۔ ایک اور طاقتور اثر ، مہذب مخلوق پر رکھا گیا ہے وینڈیلین کلیک۔ پہلی بار 2008 کی دہائی میں متعارف ہوا مارننگڈیڈ ، وینڈیلین کلاک ایک نسبتا un کنارہ کُن لیجنڈری پری کا جانور ہے۔ افسانوی کا مطلب ہے کہ ایک وقت میں فیلڈ پر صرف ایک کاپی ہوسکتی ہے۔ ٹر-نیم نیمیسس کی طرح ، یہ ایک رنگارنگ اور دو بلیو مانا میں کافی سستا ہے۔ اور اسنیپکاسٹر مینج کی طرح ، وینڈیلین کلاک میں فلیش ہے ، لہذا جب بھی یہ کاسٹ کیا جاسکتا ہے۔ اسنیپ کیسٹر مینج کے برعکس ، یہ تین طاقت اور اڑن کے ساتھ آتا ہے۔ اڑنے سے یہ زیادہ تر روکنے والی مخلوق سے بچنے کی اجازت دیتا ہے جب وہ حملہ کرتا ہے تو ، وینڈیلین کلیک کو بہت سے ڈیکوں کے لئے ایک خطرناک مخلوق بنا دیتا ہے۔

لیکن وینڈیلین کلیک کی اصل طاقت اس کی تیسری صلاحیت میں ہے۔ جب یہ میدان جنگ میں داخل ہوتا ہے ، تو اس کا کیسٹر کسی بھی کھلاڑی کے ہاتھ میں ایک کارڈ منتخب کرکے اپنے ڈیک کے نیچے بھیج سکتا ہے۔ اس کے بعد وہ کھلاڑی کارڈ کھینچتا ہے۔ اس قابلیت کی استراحت واقعی ناقابل یقین ہے۔ یہ مخالفین کی حکمت عملی کو فوری طور پر ختم کرسکتا ہے ، یا ممکنہ طور پر بہتر کسی چیز کے بدلے میں کیسٹر کے اپنے کم مفید کارڈوں سے نجات پاسکتا ہے۔

18پردہ کا للیانا

کی مرکزی فخر جادو: اجتماع یہ ہے کہ آپ ، پلیئر ، ہوائی جہاز چلانے والے ہیں۔ طیارے میں چلنے والے طاقتور چکما ہیں جو ہزاروں طیاروں میں ہزاروں طیاروں میں سفر کرسکتے ہیں جادو کائنات ، ان سب سے منتر اور طاقت جمع کرنا۔ کارڈ سیٹ جو میک اپ کرتے ہیں جادو ان طیاروں پر ترتیب دیا گیا ہے ، اور کھلاڑی / طیارہ چلانے والا دوسرے مناظر چلانے والوں سے لڑنے کے لئے ان منتروں کا استعمال کرتا ہے۔ 2003 کی دہائی میں لورون سیٹ ، پلیس واکر کارڈ کی قسم کھیل میں شامل کی گئی۔ چونکہ وہ واضح طور پر کسی کھلاڑی کی طرح طاقتور نہیں ہیں ، ان کا مقصد منی کھلاڑیوں کی نمائندگی کرنا ہے ، اپنی زندگی کے تالاب ، منتر اور اخراجات کا ایک چھوٹا سیٹ۔

لیلیانا آف دی ویل ایک طاقتور طیارہ چلانے والا ہے جس نے 2003 کے انیسٹراڈ سیٹ میں ڈیبیو کیا تھا۔

ایک بے رنگ اور دو بلیک مانا کے لئے ، للیانا میدان میں ایک بارود تھا۔ سب سے پہلے ، وہ تمام کھلاڑیوں کو کارڈ چھوڑنے کا سبب بن سکتی ہے ، جو بلیک میں زبردست ہے ، جو قبرستان کے ساتھ ویسے بھی کثرت سے بات چیت کرتی ہے۔ دوسرا ، وہ کسی کھلاڑی کو کسی مخلوق کی قربانی دینے پر مجبور کرسکتی ہے ، جو مخلوق کو ہٹانے سے بچانے کے بہت سارے طریقوں کو روکتی ہے۔ اس کی حتمی ، حتمی قابلیت نے کھلاڑی کو مخالف کے مستقل دائمی (زمینیں ، مخلوق ، جادو کاری ، جہاز چلانے والے اور نمونے) کو دو ڈھیروں میں الگ کردیا اور انھیں ایک ڈھیر میں سے ایک کو قربان کرنے پر مجبور کردیا۔

logsdon peche n brett

17دکھاؤ اور بتاؤ

ہم نے بلیو کے بارے میں بہت بات کی ہے ، اور اب تک ، آپ نے شاید محسوس کیا ہے کہ بہت سارے طاقتور کارڈ بلیو ہیں۔ اور ہم ابھی تک ٹاپ 10 میں بھی نہیں ہیں! اگرچہ ، بلیو کی خصوصیت ، کنٹرول ، میں ایک بڑی کمی ہے۔ اپنے مخالف کو کام کرنے سے روکنا سب کچھ ٹھیک اور اچھا ہے ، لیکن یہ آپ کے کھیل نہیں جیتتا۔ کھیل کو ختم کرنے کے لئے نیلے کھلاڑیوں کو کسی چیز کی ضرورت ہوتی ہے ، اور عام طور پر اس پر قابو رکھنا ہوتا ہے کہ وہ تاش کا مجموعہ کھینچنے میں کتنے لمبے عرصے سے پڑتے ہیں جس کی وجہ سے ان کو جیت میں کامیابی مل جاتی ہے۔ کبھی کبھی ، ان کی جیت کی حالت صرف لامحدود مانا پیدا کرتی ہے اور حریف کو بڑے پیمانے پر جادو یا مخلوق کے ساتھ دیوار سے لگاتی ہے۔ دوسرے اوقات ، یہ صرف وینڈیلین کلیک یا ٹرو-نام نیمیسس جیسی چھوٹی چھوٹی چیز سے نکل رہا ہے۔

بعض اوقات ، اگرچہ ، یہ حریف کے کچھ بھی کرنے سے پہلے کسی بڑے شیطانت جانور یا جادو کے ذریعہ دھوکہ دے رہا ہے۔ اس حکمت عملی میں کلیدی کارڈ شو اور بتانا ہے۔ جادوگرنی ، شو اور بتائیں ہر کھلاڑی کو بغیر کسی معاوضہ کے ، میدان عمل میں اپنے ہاتھ سے ایک نوادرات ، مخلوق ، جادو ، یا لینڈ کارڈ ڈالنے کی اجازت دیتا ہے۔ عام طور پر ، نیلے رنگ کے کھلاڑی اس کا استعمال میدان پر ختم ہونے والا کھیل مستقل طور پر کھیلتے ہیں جیسے ایمرکول ، ایونس ٹورن (بڑے پیمانے پر طاقتور لیکن بڑے پیمانے پر مہنگا مخلوق) یا اومینس سائنس (ایسا جادو جس سے تمام منتروں کو مفت کاسٹ کیا جاسکے۔)

16زبردستی

اس وقت ، آپ کو شاید معلوم ہوگا کہ نیلے کھلاڑی چیزوں کو کنٹرول کرنا پسند کرتے ہیں۔ بلیو کنٹرول ڈیک کی کلیدوں میں سے ایک کاؤنٹرسیلز ہے۔ کاؤنٹرسیلس صرف اس ہجے کی نفی کرتے ہیں جو ڈالا جارہا ہے۔ کچھ کاؤنٹرسیل ہر طرح کے منتر کا مقابلہ کرتے ہیں ، جبکہ دیگر صرف ایک خاص قسم کے منتر کو ہی نشانہ بناتے ہیں۔ اصل کاؤنٹرسپیل پہلے ہی میں شائع ہوا تھا جادو 1993 میں سیٹ کیا گیا تھا ، لیکن 1996 کی دہائی میں اتحاد ، کھلاڑیوں نے ایک نیا ، زیادہ ورسٹائل کاؤنٹرسیل دیکھا۔ فورس آف وِل کا وہی اثر ہوتا ہے جیسے کاؤنٹرسیل ، جو یہ ہے کہ یہ ایک ہدف کے جادو کا مقابلہ کرتا ہے۔ سطح پر ، یہ زیادہ مہنگا ہے۔ فورس آف ول کی تین بے رنگ اور دو نیلے رنگ کے مقابلے میں کاؤنٹرپیل کی دو بلیو مانا۔ لیکن اس کی ثانوی لاگت فورس آف ول کو اور زیادہ دلچسپ بنا دیتی ہے۔

گیم آف پلے کے دوران فورس آف ول کھلاڑیوں کو جادو کرنے کا ایک اور موقع فراہم کرتی ہے۔

منا قیمت ادا کرنے کی بجائے ، اسے ایک زندگی کی ادائیگی اور پلیئر کے ہاتھ سے بلیو کارڈ خارج کرکے کاسٹ کیا جاسکتا ہے۔ کسی بھی وقت کھلاڑی کے ہاتھ میں بلیو کارڈ (اور اس کی ایک سے زیادہ زندگی ہے) کے ذریعہ فورس آف وِل کو کاسٹ کرنے کی اجازت دی گئی۔ اگرچہ بلیو کنٹرول کے کھلاڑی عام طور پر اپنے حریف کی باری کے لئے مانا کو محفوظ رکھتے تھے ، فورس آف وِل کا مطلب ہے کہ وہ اپنی تمام مانا کو اپنی باری کے کاسٹنگ منتر پر استعمال کرسکتے ہیں اور پھر بھی ان کے حریف کی طرف سے جو بھی جادو استعمال کرنے کی کوشش کی گئی ہے اس کا مقابلہ کرسکتے ہیں۔

پندرہTARMOGOYF

ٹرموگویف ، سوال کے بغیر ، کھیل کی مضبوط مخلوق میں سے ایک ہے۔ سطح پر ، یہ کافی معیاری ہے۔ ایک بے رنگ (یعنی کسی بھی رنگ) اور ایک سبز مانا کے ل you ، آپ کو ایک ایسی مخلوق ملے گی جس کی طاقت تمام قبرستانوں میں کارڈ کی اقسام کے برابر ہے ، اور اس تعداد کے علاوہ ایک سختی کے برابر ہے۔ یہ کافی آسان ہے۔ ٹرموگویف کو اتنا مضبوط بنانے کی چیز یہ ہے کہ یہ آسانی سے ایک بہت ہی طاقتور مخلوق بن سکتا ہے ، اور اس کی قیمت کبھی نہیں بڑھتی ہے۔ چونکہ اسے صرف ایک گرین مانا کی ضرورت ہے ، لہذا کسی بھی رنگ کے ڈیک میں آسانی سے کچھ جنگلات (گرین مانا کا منبع) شامل ہوسکتے ہیں اور ٹرموگویف کھیل سکتے ہیں۔

کتنا مضبوط ٹرموگویف بن سکتا ہے ، اور کتنا سستا تھا اس کی وجہ سے ، یہ ماڈرن میں جلدی سے ایک اہم مقام بن گیا ، جس کی شکل صرف 2003 سے شائع ہونے والے سیٹوں کی اجازت دیتی ہے۔ چونکہ یہ بہت مشہور تھا ، لہذا یہ فی کارڈ $ 400 کی قیمت تک ختم ہوچکا تھا ، اور زیادہ تر ڈیک ان میں سے چار چلیں گی۔ خوش قسمتی سے ، کارڈ کے کچھ کاؤنٹرز چھاپے گئے تھے ، کچھ اشاعتوں کے ساتھ ، جس سے قیمت میں قدرے کمی واقع ہوئی۔ لیکن یہ جدید اور لیگیسی فارمیٹس میں ایک مضبوط ترین کارڈ ہے ، لہذا قیمت زیادہ رہتی ہے۔ تو یقینا. ، کاؤنٹر بھی قیمت میں بڑھ گئے۔

14موت کا شمعون

اگر ایک چیز ہے جادو کھلاڑی پسند کرتے ہیں ، اس کی قدر ہوتی ہے۔ یہ ہے ، آپ جتنا ممکن ہو اتنا کم مانا کے ل how کتنا سامان کرسکتے ہیں۔ اور اگر ایک کارڈ ہے جس میں قدر ملتی ہے ، تو یہ ایک مخلوق ، ڈیترائٹ شمان ہے۔ پہلی بار 2012 کی دہائی میں چھپی راونیکا لوٹ آئے ، ڈیترائٹ شمن کے بارے میں اکثر مذاق کیا جاتا تھا جادو پہلا ایک منا طیارہ چلانے والا۔ صرف ایک گرین یا ایک بلیک مانا کی لاگت سے ، ڈیترائائٹ شمن کو اس کی لاگت کے لئے حیرت انگیز طور پر مہذب پاور / سختی پر اثرات کی کثرت ملی۔ یہ تیزی سے سیٹ میں ایک مہنگے ترین کارڈ میں سے ایک بن گیا۔

طاقتور ڈیترائٹ شمان گیم فارمیٹس میں مقبول تھا۔

ڈیترائٹ شمان کی پہلی قابلیت اس کو 'منا ڈارک' کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یعنی یہ ایک ایسی مخلوق ہے جو مانا بنا سکتی ہے۔ عام طور پر صرف گرین میں ہی دکھائی دیتے ہیں ، ڈیتھرائٹ شمن کی ہائبرڈ مانا لاگت نے اسے صرف سیاہ ڈیکوں میں چلانے کی اجازت دی ، جس سے اس رنگ کے لئے یہ بہت زیادہ طاقتور ہے۔ بنیادی طور پر ، اس نے مانا کو تیز کرنے / ریمپ کو کسی ایسے رنگ میں جانے کی اجازت دی جو عام طور پر نہیں ملتی تھی۔ اس نے رانییمٹر ڈیکوں کو بھی روکنے میں مدد کی ، یعنی ، بڑے بڑے راکشسوں کو دھوکہ دینے کے لئے قبرستان کا استعمال کرنے والی ڈیکس۔ اس سے بھی آگے ، اس نے ٹرموگویف اور اسنیپ کیسٹر Mage جیسے کارڈوں پر ایک ہارڈ اسٹاپ فراہم کیا۔ اس انتہائی قدر نے جدید شکل میں اس پر پابندی عائد کردی۔

13جیک ، دماغ سکالر

ڈیتھ رائٹ شمان اور ٹرموگویف کے ساتھ ، ہم 'مضبوط ، لیکن گیم توڑ' سے باہر 'گھومنے لگے' یہ ایک کارڈ وارپنگ فارمیٹ ہے۔ ' اور کوئی کارڈ جیس ، مائنڈ سکوپٹر سے بہتر اس کی نمائندگی نہیں کرتا ہے۔ جیس بیلرین ایک اور طیارہ چلانے والا کردار ہے جو عام طور پر جدید کا شوبنکر سمجھا جاتا ہے جادو . جب کہ اسے 2007 کا پہلا پلینسوکر کارڈ ملا لورون ، وہ 2010 کے ساتھ حقیقی لیجنڈ کی حیثیت اختیار کر گیا ورلڈ ویک . وہاں ، کھلاڑیوں کو میس مجسمہ ساز ، جیس سے تعارف کرایا گیا۔ اب تک کا سب سے طاقتور طیارہ چلانے والا کے طور پر ، اس نے ماڈرن اور لیگیسی کو اس قدر بری کردیا کہ رہائی کے فورا بعد ہی اس پر پابندی عائد کردی گئی۔ چونکہ طیارے سے چلنے والوں سے نمٹنے کے لئے مزید اوزار شائع ہوئے ، اس کی طاقت کی جانچ پڑتال کی گئی ، اور بالآخر اسے بغیر پابندی کا نشانہ بنایا گیا۔

سیرا نیواڈا ٹارپیڈو اضافی آئپا آئبو

دو بے رنگ اور دو بلیو مانا کے لئے ، جیس ، دماغ کا مجسمہ ساز کچھ انتہائی طاقت ور ٹولز سے بھرا ہوا تھا۔ دماغی طوفان کو یاد رکھیں ، مزید فہرست میں؟ جیس ایسا بار بار کرسکتا تھا ، مفت میں۔ وہ مخالف کے ڈیک کے اوپری کارڈ کو بھی دیکھ سکتا تھا اور اسے نیچے رکھ سکتا تھا۔ اس کی مدد سے اسے حریف کے ڈرا کو غیر معینہ مدت تک قابو پالیا جا، گا ، اور اسے اپنی ضرورت کی ڈرائنگ سے روکتا رہا۔ وہ مخلوقات کو بھی اپنے مالک کے حوالے کرسکتا تھا۔ اور سب سے بڑھ کر ، اس کی حتمی قابلیت نے اسے کھلاڑی کے ڈیک سے تمام کارڈ جلاوطنی کی اجازت دیدی ، ان کے پاس کارڈ کھینچنے کے لئے نہ ہونے کی وجہ سے ہارنے سے پہلے صرف چند ہی موڑ کے ساتھ رہ گیا۔

12سکیلکیمپ

جیسا کہ آپ ابھی جمع ہوچکے ہوں گے ، زیادہ کارڈز رکھنا اچھا ہے۔ اور کارڈ ڈرائنگ کے تکرار کرنے والے طریقے جن سے جان چھڑانا مشکل ہے کھیل جیتنا ہوسکتا ہے۔ ایک مقبول حکمت عملی میں آلات کارڈ اسکلک لیمپ شامل ہے۔ پہلی بار 2004 کی دہائی میں متعارف ہوا ڈارکشیل ، اسکلک کلیمپ کو مخلوق کو +1 طاقت اور -1 سختی دینے کے ل. لیس کیا جاسکتا ہے۔ اگرچہ یہ اثر تھوڑا سا خراب ہے ، لیکن اصلی جنون اس کے دوسرے اثر کے ساتھ آتا ہے۔ جب بھی اسکلک لیمپ سے لیس کوئی مخلوق فوت ہوجاتی ہے ، کنٹرولر دو کارڈ کھینچتا ہے۔ پہلی نظر میں ، اپنی ہی مخلوق کو مارنا برا لگتا ہے ، ٹھیک ہے؟ غلط! بہت سارے ڈیک جو اسکلک لیمپ کا استعمال کرتے ہیں عام طور پر ٹوکن مخلوق بنانے کا ایک تکرار طریقہ ہوتا ہے۔

ان متاثر کن مخلوقات نے اسکلک لیمپ کی حقیقی صلاحیت کو کھلا کردیا۔

ٹوکن مخلوقات عام ہیں ، عام طور پر کافی کمزور مخلوق ہے جو کسی اور جادو یا مخلوق کے اثر سے تخلیق ہوتی ہے۔ اسکلک لیمپ کو استعمال کرنے کا سب سے مشہور طریقہ یہ ہے کہ اسے ایک طاقت اور ایک سختی سے ٹوکن مخلوقات میں لیس کرنا شامل ہے۔ چونکہ صفر سختی والی مخلوق کو فوری طور پر تباہ کردیا جاتا ہے ، اسکرکلمپ فوری طور پر مانگ پر دو کارڈ کھینچنے کا ایک سستا ، آسان طریقہ بن جاتا ہے۔ اسے ماڈرن اور لیجسی کے لئے قدرے زیادہ طاقتور سمجھا جاتا تھا ، لہذا ان شکلوں میں اسکلک لیمپ پر پابندی عائد تھی۔ ان چند فارمیٹس میں جہاں یہ کھیلنا قانونی رہتا ہے ، اسکلک لیمپ ایک طاقتور اور گیم بدلنے والا ٹول ہے۔

گیارہشیطان ٹیوٹر

اسی طرح سے کارڈ ڈرائنگ ایک طاقتور قابلیت ہے ، کوئی چیز 'ٹیوٹرنگ' بھی طاقتور ہے۔ ٹیوشن ایک کھلاڑی کو اپنے ڈیک کے ذریعہ ایک مخصوص کارڈ کی تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اسے اپنے میدان میں ، میدان جنگ میں یا ڈیک کے اوپر بھی رکھتا ہے۔ مثال کے طور پر ، پرائموال ٹائٹن ایک کھلاڑی کو جب بھی حملہ کرتا ہے تو میدان جنگ میں دو سرزمین کی تعلیم دیتا ہے۔ جب ڈرائنگ زیادہ عام ہے ، اور عام طور پر سستی ہوتی ہے ، اس کے بعد ٹیوشن میں ایک فائدہ ہوتا ہے جس میں وہ ایک مخصوص کارڈ کی تلاش کرتا ہے۔ بہت سارے ٹیوٹر منتر اور اثرات پر کچھ پابندی ہوتی ہے ، جیسے عام طور پر کارڈ کو کھلاڑی کے ڈیک کے اوپر رکھنا یا صرف ایک مخصوص قسم کا کارڈ تلاش کرنا۔

لیکن شیطان ٹیوٹر نہیں۔ پہلی بار 1993 میں چھپی الفا سیٹ ، ڈیمونک ٹیوٹر دوسرے ٹیوٹر کے منتر اور اثرات سے بالاتر سر اور کندھوں پر کھڑا ہے۔ ایک رنگ برنگے اور ایک بلیک مانا کی لاگت سے ، یہ ایک سستا ترین ٹیوٹر ہے۔ صرف سستے ٹیوٹرز میں بہت اہم خامیاں ہیں جو ڈیمونک ٹیوٹر کے پاس نہیں ہیں۔ اس سے کھلاڑی کو کسی بھی کارڈ کے لئے ڈیک تلاش کرنے اور اسے اپنے ہاتھ میں رکھنے کی سہولت ملتی ہے۔ یہ اثر اتنا طاقت ور ہے کہ اس نے لیسیسی پر پابندی عائد کردی اور ونٹیج میں پابندی کا حکم دیا ، 'کچھ بھی جاتا ہے' فارمیٹ ، یعنی کھلاڑی اس کی ایک کاپی صرف اپنے ڈیک میں ہی استعمال کرسکتے ہیں ، عام چار کے برعکس۔

10ٹولیرین اکیڈمی

شیطانی ٹیوٹر کے ساتھ ، ہم 'کارڈز کے دائرے میں چکر لگاتے تھے کہ ان پر پابندی لگانا شروع کرنے کی ضرورت ہے۔' اس کے بعد ان میں سے زیادہ تر کارڈ صرف لیگیسی اور کمانڈر ہی میں قانونی ہوں گے اور ابھی تک ونٹیج فارمیٹ میں صرف ایک فی ڈیک استعمال ہوسکتے ہیں ، جس میں تمام کارڈز ، یہاں تک کہ ممنوعہ کارڈز کی بھی اجازت دی جاتی ہے۔ اس طرح ، ونٹیج ڈیک بہت مہنگا ہوسکتا ہے ، جس کی قیمت ہزاروں ڈالر ہے۔ ہماری میگا کارڈز میں سے پہلا ٹولرین اکیڈمی ہے۔ پہلی بار 1998 کی دہائی میں شائع ہوا اروزہ کی ساگا ، شو اینڈ ٹلو کے ساتھ ساتھ اور بعد میں اندراج یاگموت کی مرضی کے ساتھ ، ٹولرین اکیڈمی بھی ہماری فہرست میں پہلی سرزمین ہے۔ دلچسپ!

بذات خود ، ٹولرین اکیڈمی ایسا نہیں لگتا جیسے یہ بہت کچھ کرتا ہے۔

یہ آپ کے زیر کنٹرول ہر نمونے کے لئے ایک نیلی منا تیار کرتا ہے۔ لیکن پھر آپ آرنیتھوپٹر اور موکسس جیسے صفر لاگت کے تمام نمونے (جو بعد میں سامنے آئیں گے) کے بارے میں سوچتے ہیں۔ پھر آپ آرٹیکٹیکٹ لینڈس کے بارے میں سوچتے ہیں۔ پھر آپ ان چیزوں کے بارے میں سوچتے ہیں جو آرٹیکٹیکٹ ٹوکنز تخلیق کرتی ہیں۔ پھر آپ مائکوسینٹ لاٹیس کے بارے میں سوچتے ہیں ، جو تمام مستقل مزاجوں کو نوادرات میں بدل دیتا ہے۔ اور اچانک ، ٹولرین اکیڈمی ایک ایسی سرزمین ہے جو فی باری میں درجنوں بلیو مانا تیار کرتی ہے۔ تعلق میکینک کے ساتھ مل کر ، جس سے آپ کتنے نمونے کو کنٹرول کرتے ہیں اس پر مبنی نمونے کی لاگت کم ہوجاتی ہے ، ٹولریاں اکیڈمی اب تک چھپی ہوئی ایک طاقت ور زمین میں بہت دور ہے۔

9بقیہ

کچھ ہیں جادو تصورات / شرائط جن کا ہم ابھی تک احاطہ نہیں کرتے ہیں۔ ان میں سے ایک بورڈ وائپس ہے۔ بورڈ کے مسح تمام زمرے میں ہر چیز کو ختم کردیتے ہیں۔ کچھ صرف مخلوق کو ختم کردیتے ہیں ، کچھ مستقل کی متعدد اقسام کو ختم کردیتے ہیں ، کچھ سب کچھ تباہ کردیتے ہیں۔ وہ ہٹانے کے ان چند طریقوں میں سے ایک ہیں جو حفاظت (جیسے سچے نام کی یاد رکھیں؟) ، اور ہیکس پروفس جیسے چیزوں کو حاصل کرتے ہیں ، جو چیزوں کو مخالفین کے ذریعہ نشانہ بنانے سے روکتے ہیں۔ اور جس طرح بلیو ڈیک کنٹرول کا بادشاہ ہوتا ہے ، اسی طرح وائٹ ڈیک بورڈ وائپس کا بادشاہ ہوتا ہے۔ اور کوئی بھی بورڈ کا صفایا توازن کی طرح مضبوط نہیں ہے۔ پہلے 1993 میں پہلی بار جاری کیا گیا جادو سیٹ کریں ، بیلنس ہمارے میگا کارڈز میں سے ایک اور ہے۔

بیلنس کے اثرات ابھی تک موجود دیگر اندراجات کے مقابلے میں قدرے پیچیدہ ہیں۔ یہ لازمی طور پر تمام کھلاڑیوں کو مجبور کرتا ہے کہ وہ اپنی زمینوں اور مخلوقات کو برابر کے کھلاڑی کے ساتھ برابر کریں۔ چونکہ یہ نشانہ نہ بناتے ہوئے اور کسی قربانی کو مجبور کرنے سے ہر طرح کے تحفظ کے ارد گرد جاتا ہے ، لہذا یہ ایک حیرت انگیز طور پر تباہ کن ہوسکتا ہے جب اس ڈیک کے خلاف استعمال کیا جاتا ہے جو مستقل مزاج پر انحصار کرتا ہے اس کے مقابلے میں نہیں ہوتا ہے۔ اور یہ سب ایک رنگارنگ اور ایک وائٹ مانا کے لئے کرتا ہے! کم قیمت اس کو آسانی سے بہت سے ڈیکوں میں شامل کردیتا ہے ، بشمول ، بلیو کنٹرول۔

8الیگزینڈریا کی لائبریری

اس پر کچھ بحث ہو رہی ہے کہ کیا ٹولرین اکیڈمی یا لائبریری اسکندریہ اب تک چھپی ہوئی سب سے بہترین لینڈ ہے۔ ایک طرف ، ٹولرین اکیڈمی بہت کم سرمایہ کاری کے لئے بہت بڑی مقدار میں مانا تیار کرتی ہے۔ دوسری طرف ، اسکندریہ کی لائبریری خود ہی کام کرتی ہے ، جس میں دوسرے کارڈز کی ضرورت نہیں ہے۔ پہلی بار 1993 میں چھپی عربی نائٹس ، سب سے پہلے جادو توسیع ، اسکندریہ کی لائبریری ایک بہت طاقتور کارڈ ہے۔ ہم نے پہلے ذکر کیا ہے کہ کس طرح کارڈ فائدہ سب سے زیادہ طاقت ور ٹولز میں سے ایک ہے جادو. قدرتی طور پر ، کوئی بھی کارڈ جو کارڈ کو سستے اور آسانی سے فائدہ پہنچا سکتا ہے وہ طاقتور ہوگا۔

schlafly تسمیانا IPa

اسکندریہ کی لائبریری کارڈ کو پوری طرح نئی سطح پر لے جاتی ہے۔

اسکندریہ کی لائبریری صارف کو اس وقت تک کارڈ کھینچنے کی اجازت دیتی ہے جب تک کہ ان کے ہاتھ میں سات کارڈ ہوں۔ یہ پابندی عدم استحکام کی طرح محسوس ہوسکتی ہے ، لیکن بلیو کنٹرول جیسے ڈیکس میں جو صرف ایک یا دو منتر ہی ایک موڑ کھیل سکتا ہے ، یہ گیم چینجر ہے۔ بنیادی طور پر ، یہ ایک کھلاڑی کو ہر موڑ پر دو کارڈ کھینچنے کی سہولت دیتا ہے ، اور فوری طور پر انھیں کسی ایسے شخص پر فائدہ پہنچاتا ہے جو لائبریری کا اسکندریہ استعمال نہیں کررہا ہے۔ اور ، بطور لینڈ ، یہ مکمل طور پر مفت میں کرتا ہے۔ نیز لینڈ کی حیثیت سے ، آپ اسے ایک رنگ برنگا مانا کے لئے استعمال کرسکتے ہیں ، صرف اس صورت میں جب آپ کے پاس سات کارڈ نہ ہوں۔

7SOL رنگ

جب ہم فہرست کے اختتام کو قریب رکھتے ہیں تو ، وقت آگیا ہے کہ 'پاور نو' کے بارے میں بات کی جائے۔ پاور نائن پہلے سے نو انتہائی نایاب اور طاقتور کارڈ ہیں جادو سیٹ کریں۔ پاور نائن کارڈ میں سے کوئی بھی سیکنڈری مارکیٹ میں ہزاروں ڈالر میں فروخت کرسکتا ہے ، اور ان میں سے کوئی بھی اپنے آپ میں بڑے پیمانے پر طاقتور ہے۔ ہم تھوڑی دیر میں اصل پاور نائن پر پہنچ جائیں گے ، لیکن پاور نو کے علاوہ ، کچھ دوسرے کارڈز موجود ہیں جو کبھی کبھار پاور دسواں کے طور پر درج ہوتے ہیں۔ الیگزینڈریا کی لائبریری کو اکثر اس کی نزاکت اور طاقت کی وجہ سے پاور دسواں سمجھا جاتا ہے ، لیکن اس کے علاوہ بھی کئی دوسرے کارڈ موجود ہیں جو پاور نائن میں طاقت کا مقابلہ کرتے ہیں ، لیکن اتنا کم نہیں ہیں۔ اس طرح ، ان کی قیمت اتنی زیادہ نہیں ہے۔

اگلی پاور ٹین امیدوار سول رنگ ہے۔ پاور نائن کے ساتھ ساتھ جاری کیا گیا ، سول رنگ ایک ایسا نمونہ ہے جسے دو رنگ برنگا مانا حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ صرف ایک رنگین مانا کاسٹ کرنے کے لئے! سول لِنگ خاص طور پر قابل ذکر ہے کیونکہ اس فہرست کے پچھلے سرے میں صرف وہی کارڈ ہے جو کمانڈر میں قانونی ہے۔ در حقیقت ، اس کی کم قیمت کا کچھ حصہ وزرڈز نے سول بل کو دوبارہ تیار کرکے سرکاری پری ساختہ کمانڈر ڈیکوں میں کئی بار چھپی ہے۔

گنیز نائٹرو آئی پی اے کی قیمت

6ٹنکر

ہمارا اگلا پاور ٹین امیدوار فطری طور پر ایک نیلے رنگ کا جادو ہے۔ اور اسے ختم کرنے کے لئے ، یہ نمونے سے نمٹا جاتا ہے! جیسا کہ آپ نے ابھی دیکھا ہوگا ، نیلے اور نمونے اکیلے ہی بہت طاقتور ہوتے ہیں اور جب مل جاتے ہیں تو زیادہ طاقتور بھی ہوتے ہیں۔ پہلی بار 1999 کی دہائی میں ریلیز ہوئی اروزہ کی میراث ، یہ سستا ، انتہائی طاقتور اور اس فہرست میں شامل بہت سے کارڈوں کی طرح بلیو کارڈ ہے۔ اس سے کسی کھلاڑی کو کسی بھی نمونے کی قربانی دینے کی اجازت ملتی ہے تاکہ وہ اپنے ڈیک سے کوئی اور نمونہ حاصل کرسکے اور اسے میدان جنگ میں اتارے۔ اگرچہ ہم نے ابھی تک پوری نوادرات کی فہرست نہیں دی ہے ، یقین ہے کہ کچھ آرہے ہیں۔ اور ، یقینا ، اس میں کبھی بھی اعتراض نہ کریں کہ یہاں سینکڑوں بڑے پیمانے پر طاقتور نمونے ہیں جو فہرست میں نہیں آئے ہیں۔

ٹنکر پر زیادہ تر شکلوں میں پابندی عائد ہے کیونکہ یہ ایک لمحہ میں ہی میدان جنگ کو تبدیل کرسکتا ہے۔

جیسا کہ ہم نے تالارین اکیڈمی کے ساتھ ذکر کیا ہے ، یہاں بہت سارے نمونے ہیں جن کی کوئی قیمت نہیں ہے ، یعنی انہیں فوری طور پر کوئی دوسری شرطات کے ساتھ کھیلا جاسکتا ہے۔ ٹنکر کے لئے ان (عموما)) چھوٹی چھوٹی نمونے کو موڑنا بہت آسان ہے آرنیٹوپٹر یا ٹوکن جیسے خوفناک راکشسوں میں بلائسٹیل کولاسس یا انکول لیویتھن . اس زبردست فائدہ نے ٹنکر کو ونٹیج کے لئے محدود فہرست میں تیزی سے ایک سلاٹ حاصل کر لیا اور ہر جگہ پر پابندی عائد کردی۔ اگرچہ ، چونکہ یہ غیر معمولی نزاکت پر چھپا ہوا تھا ، اس کی قیمت دوسرے پاور نائن ممبروں کی طرح اسکائ راکٹ نہیں ہوئی۔

5YAWGMOTH کی خواہش ہوگی

ہمارا آخری پاور دسواں حیرت کی بات ہے ، بلیو کارڈ یا آرٹیکٹیکٹ نہیں۔ ہم نے واقعی قبرستان کی ہیرا پھیری اور قبرستان کو کارڈ پول کے طور پر استعمال کرنے کے بارے میں بات نہیں کی ہے۔ ابدی شکل میں (جدید ، میراث ، کمانڈر ، ونٹیج ، وغیرہ) ، ریانیامیٹر ڈیک ایک مقبول اور طاقتور ڈیک آرکی ٹائپ ہیں۔ اور جس طرح بلیو کنٹرول کا بادشاہ ہے ، بلیک قبرستان شینیانیوں کا بادشاہ ہے۔ یہ ڈیک آپ کے ڈیک کے بڑے حص theے کو قبرستان میں پھینک دینے پر مرکوز ہیں ، پھر متعدد طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے انہیں کاسٹ کرنے کے ل them آپ کے ہاتھ میں آنے کا انتظار کیے بغیر۔

سب سے طاقتور کارڈز میں سے ایک جو اس کی اجازت دیتا ہے یاگموت کی مرضی ہے۔ سب سے پہلے 1998 کے دہائی میں ٹولیرین اکیڈمی کے ساتھ ساتھ شائع ہوا اور شو اینڈ ٹلو بتائیں اروزہ کی ساگا ، یاگموت کی ول کو اب تک چھپی ہوئی ایک طاقت ور ترین کارڈ کے طور پر تسلیم کرلیا گیا۔ یہ تیزی سے رانییمٹر ڈیکوں میں ایک اہم مقام بن گیا اور سول رنگ کی طرح کمانڈر میں بھی قانونی ہے۔ اگرچہ اکثر قبرستان کی ہیرا پھیری میں عام طور پر ایک خرابی ہوتی ہے یا شرط ، یاگموت کی مرضی میں کوئی نہیں ہوتا ہے۔ اس نے بنیادی طور پر قبرستان کو دوسرے ہاتھ میں بدل دیا ہے ، جس سے قبرستان میں موجود تمام کارڈ معمول کے مطابق کھیلے جاسکتے ہیں۔ چونکہ بلیک میں منا پیدا کرنے کی کچھ متاثر کن صلاحیتیں بھی موجود ہیں ، اس لئے یاگموت کی مرضی کو کچھ بہت بڑا جادو استعمال کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جو جان بوجھ کر اس واضح مقصد کے لئے قبرستان میں ڈالے گئے تھے۔

4موکس

ہم یہاں ہیں. اصل پاور نو۔ 'لیکن رکو ،' آپ کہتے ہیں ، 'واضح طور پر نو اندراجات باقی نہیں ہیں!' ٹھیک ہے ، فکر نہ کرو۔ ہم نے پاور نائن میں سے پانچ کو ایک اندراج میں شامل کیا ہے کیونکہ وہ سب بنیادی طور پر ایک ہی کارڈ ہیں۔ پاور نائن کے باقی حصوں کی طرح ، سب سے پہلے موکسس کو بھی افتتاحی انداز میں چھاپا گیا تھا جادو اگر آپ کو راستہ ، فہرست میں واپس ، پرائموال ٹائٹن تک کا سارا راستہ یاد ہے تو ، آپ کو سائیکلوں کا تصور یاد ہوگا۔ موکسس ان کی عمر کی وجہ سے پہلے چکروں میں شامل ہیں۔

Moxes پہلے جادو میں سے کچھ تھے: اجتماعی کارڈز جو کبھی چھپی ہوئی ہیں۔

مکس روبی ، موکس نیلم ، موکس زمرد ، موکس جیٹ اور موکس پرل سب ایک جیسے بنیادی اثر رکھتے ہیں۔ یہ ہر ایک صفر قیمت کے نمونے ہیں ، ایک خاص رنگ کا ایک مانا دیتے ہیں۔ اگرچہ یہ پہلی نظر میں بہت بڑی نظر نہیں آسکتی ہے ، لیکن پھر آپ کو یہ احساس ہوگا کہ ہر میکس لازمی طور پر ایک اضافی سرزمین ہے ، بغیر کسی انتباہی اور کھیل کے میدانوں پر پابندی کے۔ موکسس اتنے طاقتور اور مشہور ہیں کہ انھیں 1993 سے آج کے درمیانی عرصے میں متعدد مشتق موصول ہوئے ہیں۔ موکس اوپل (نمونے پر مرکوز) سے لیکر موکس امبر تک (لیجنڈری کریچرز اینڈ سینیٹر چلانے والوں پر مرکوز) ، موکسس ہمیشہ ہی بہت طاقتور کارڈ ہوتے ہیں۔

3آنسوئیکل ریسل

حیرت! پاور نائن میں سے ایک نیلے رنگ کا جادو ہے۔ اس وقت ، یہ واضح ہونا چاہئے کہ بلیو بہت اچھا ہے۔ اور یہ بھی واضح ہونا چاہئے کہ کسی بھی کھلاڑی کے اسلحہ خانے میں کارڈ فائدہ ایک سب سے طاقتور ٹول ہے۔ دماغی طوفان کو یاد ہے؟ اس فہرست کے تقریبا the آغاز ہی میں واپسی؟ اگر آپ بھول گئے تو ، یہ آپ کو تین کارڈ کھینچنے دیتا ہے ، پھر اپنے ہاتھ سے دو کو اپنے ڈیک کے اوپری حصے پر لوٹاتا ہے۔ ٹھیک ہے ، خاندانی یاد آوری سے آپ کو تین کارڈ بنانے کی بھی سہولت ملتی ہے۔ لیکن اس میں یہ مشکل نہیں ہے کہ 'پری کارڈز بیک کارڈ' رکھیں۔ اور اس کی قیمت اب بھی ایک بلیو مانا ہے!

اس مرحلے پر ، اس کے بارے میں مزید کچھ کہنا نہیں ہے کہ انائسٹرل ریکال کتنا اچھا ہے۔ اگر آپ اس فہرست تک اس فہرست کو پڑھ رہے ہیں تو ، آپ امید کر سکتے ہیں کہ کارڈ کا فائدہ کتنا اچھا ہے۔ اگر آپ تبصرے میں پاگل ہوجانے کے لئے کچھ ڈھونڈ رہے ہیں تو ، آپ کو شاید انسٹرا ریال پر بحث کرنے میں کافی مشکل وقت ملنے والا ہے ، اب تک چھپی ہوئی بہترین کارڈوں میں سے ایک نہیں ہے۔ ہوسکتا ہے کہ فہرست میں مزید کوشش کریں۔ لیکن صرف تفریح ​​کے ل، ، ہم آپ کو یہ بتانے جارہے ہیں کہ ٹکسال کی ایک حالت Ancestral recall کی قیمت 7000 cost تک ہوسکتی ہے۔ تو یہ وہ چیز ہے جسے آپ اب جانتے ہو۔

دوٹائم واک

اس موقع پر ، یہ حیرت کی بات نہیں ہونی چاہئے کہ پاور نائن میں سے ایک اور نیلے رنگ کا جادو ہے! ٹائم واک کھیل کا سب سے طاقتور منتر ہے۔ جیسے ، یہ لفظی ہر دوسرے ہجے کے سر اور کندھوں سے اوپر ہے۔ ایک بے رنگ اور ایک بلیو مانا میں ، یہ ماسٹر کو اپنے موجودہ رنگ کے بعد اضافی موڑ لینے کی سہولت دیتی ہے۔ کوئی اضافی شرائط نہیں۔ کوئی اضافی اخراجات نہیں۔ بس ، ایک اضافی موڑ ، بالکل ختم ہونے کے بعد۔ اور ، ٹھیک ہے ، یہ بہت خوبصورت کیلے ہیں۔ اسے لگانے کا کوئی دوسرا راستہ نہیں۔ چونکہ ٹائم واک کی طاقت (امید ہے کہ) اس وقت خود واضح ہے ، تو آئیے اس کا موازنہ دوسرے منتر سے کریں جو اضافی موڑ دیتے ہیں۔

ٹائم واکس کھلاڑی کو بغیر کسی شرط کے ایک اور موڑ دیتا ہے۔

زیادہ سے زیادہ موڑ کے منتر غیر مہنگے ہوتے ہیں ، 5 سے 8 تک کہیں بھی کل منا لاگت آتی ہے ، بعض اوقات ، اضافی موڑ کے اثرات مخلوقات پر پڑ جاتے ہیں ، جن پر یا تو خود بہت زیادہ اخراجات پڑتے ہیں یا آپ کو بہت ساری چھلانگیں لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ بعض اوقات ، اس کا اثر حتیٰ کہ طیارہ چلنے والوں کے ساتھ بھی منسلک ہوتا ہے ، لیکن عام طور پر صرف ایک حتمی قابلیت کے طور پر ہوتا ہے ، جسے عام طور پر دور کرنا مشکل ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ سرخ رنگ کے کچھ اضافی منتر بھی موجود ہیں جن کی قیمت صرف دو ریڈ مانا ہے ، لیکن اس وجہ سے کیسٹر اپنے اضافی موڑ کے اختتام پر کھیل سے محروم ہوجاتا ہے۔

1سیاہ کنول کا پھول

یہاں ہم آخر کار ہیں ، جس میں دلائل کے ساتھ بہترین کارڈ کیا ہے جادو . یہ یقینی طور پر سب سے مشہور ، اور بہت مہنگا دور ہے۔ ایک واحد پہلا ایڈیشن بلیک لوٹس کارڈ 20،000 $ تک اوپر چلا سکتا ہے ، صرف اس صورت میں کہ آپ کو تلاش نہ کرنے کے بارے میں اتنا برا نہ لگے۔ جادو واپس جب اس نے پہلی بار لانچ کیا۔ بلیک لوٹس کا اثر کافی آسان ہے۔ یہ ایک صفر لاگت کا نمونہ ہے جو آپ کو کسی ایک رنگ کے تین مانا دیتا ہے۔ اس کی واحد خرابی یہ ہے کہ آپ کو اس کی قابلیت کو بروئے کار لانے کے لئے اس کو قربان کرنا ہوگا ، لیکن جوں جوں کمی ہے ، یہ معمولی معمولی ہے۔ خاص طور پر اس پر غور کرنے سے آپ اپنے مخالف سے تین موڑ طے کرتے ہیں۔

تو ہاں. اس مقام پر ، ہم محسوس کرتے ہیں کہ ہم نے وضاحت کی ہے کہ کیا حیرت انگیز ہوتا ہے جادو کارڈ اچھی طرح سے کافی ہے کہ آپ یہ سمجھتے ہو کہ کیوں سیاہ کمل (میں مبنی) بہترین کارڈ ہے جادو. چونکہ یہ انٹرنیٹ ہے اور جادو کھلاڑی ایک متنازعہ قسم کے ہیں ، تبصرے میں اپنے اختلاف رائے کو آزادانہ طور پر محسوس کریں۔ ہمارے پاس بہت سارے کارڈز موجود ہیں جو آپ کو یاد آرہے ہیں کہ آپ کو لگتا ہے کہ وہ کسی جگہ کے زیادہ مستحق ہیں۔ بہر حال ، ہزاروں منفرد ہیں جادو کارڈز اور یقینا. ، ہمیشہ یاد رکھو ، یہاں گتے کے ٹکڑے ہیں جو آپ کی گاڑی سے بھی زیادہ ہیں۔



ایڈیٹر کی پسند


آخری ایر بینڈر: 10 چیزیں دیئے گئے ایکشن مووی اصل میں ٹھیک ہے

فہرستیں


آخری ایر بینڈر: 10 چیزیں دیئے گئے ایکشن مووی اصل میں ٹھیک ہے

اوتار کا براہ راست ایکشن موافقت: آخری ایئربنڈر کامل سے دور نہیں ہے ، لیکن حتی کہ سخت مداح بھی اعتراف کرسکتے ہیں کہ فلم کے لمحات ہیں۔

مزید پڑھیں
دی لارڈ آف دی رِنگز میں ہرادرم ایک زمانے میں نیومنر کے دوست تھے۔

ٹی وی


دی لارڈ آف دی رِنگز میں ہرادرم ایک زمانے میں نیومنر کے دوست تھے۔

LOTR میں نظر آنے والے یہ اولفاؤنٹ سوار جنگجو ایک بار تجارت کرتے تھے اور نیومینور کے مردوں کو گلے لگاتے تھے۔ کیا اسے The Rings of Power میں دکھایا جائے گا؟

مزید پڑھیں