جادو: اجتماع - علامات کی حکمرانی کا احساس پیدا کرنا

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جادو: اجتماع دنیا کے پہلے تجارتی کارڈ گیم کے طور پر کھڑا ہے ، جس نے اپنا پہلا سفر سفر کے ساتھ ہی شروع کیا ہے الفا اگست 1993 میں مقرر کیا گیا تھا۔ حالانکہ ابتدائی کھیل آج کے معیارات کے بجائے گھٹیا اور غلط تھا ، اس کے بعد سے اس کی افواہوں پر عمل پیرا ہے - اور اس میں 'لیجنڈ رول' بھی شامل ہے۔ نئے کھلاڑی حیرت زدہ ہوسکتے ہیں کہ کیوں کچھ مخلوقات کو افسانوی مانا جاتا ہے اور گیم پلے کیلئے اس کا کیا مطلب ہے۔



لیجنڈری مخلوقات نہ صرف اجزائی گولڈ مین یا سورین مارکوف جیسی کہانیوں کی بڑی شخصیت ہیں ، بلکہ وہ کھیل میں کارآمد کارڈ بھی ہیں۔ بیشتر کنودنتیوں کی مخلوقات ہیں ، لیکن یہاں تک کہ افسانوی زمینیں اور نمونے ہیں ، اور یہاں تک کہ کچھ افسانوی جادو اور جادوگرنی بھی ہیں۔ افسانوی ہونا دونوں ہی کھیل کو زیادہ دلچسپ اور زیادہ متوازن بناتا ہے۔



لیجنڈ رول کا ارتقاء

لیجنڈ رول میں موجود نہیں تھا الفا سیٹ کریں ، یا پھر پہلے کچھ سیٹ بھی آئیں ، جیسے عربی نائٹس یا نوادرات . 1994 تک ، وزرڈز نے اسے جاری کیا کنودنتیوں سیٹ کریں ، اور واقعتا یہ وہ سیٹ تھا جس نے 'لیجنڈ' مخلوق کی قسم کا آغاز کیا تھا۔ اس وقت ، 'لیجنڈ' مخلوق کی پوری قسم تھی ، جیسے 'انسان ،' 'یودقا' یا 'یلف' جیسے الفاظ کی جگہ لیتے تھے۔ مزید یہ کہ ، ایک ڈیک کے پاس کسی دیئے گئے افسانوی مخلوق کی صرف ایک کاپی ہوسکتی ہے ، اور اگر وہ مخلوق میدان جنگ میں داخل ہوتی ہے تو ، حریف اگر ان کے پاس ہوتا تو اپنی اپنی کاپی نہیں ڈال سکتا تھا۔

اس اصول میں تبدیلیوں سے گزرنے میں زیادہ وقت نہیں لگا۔ کچھ وقت کے بعد ، ڈیکس کر سکتے ہیں دیئے گئے لیجنڈری کارڈ کی ایک سے زیادہ کاپیاں موجود ہیں ، لیکن ایک بار جب کوئی لیجنڈ میدان جنگ میں ہوتا ، تو مزید کاپیاں دونوں طرف سے بالکل بھی نہیں ڈالی جا سکتی تھیں۔ پھر ، حکمرانی ایک بار پھر تبدیل ہوگئی: اب ، اگر کسی دیئے گئے افسانہ کی دوسری کاپی کو کاسٹ کرکے میدان جنگ میں داخل کیا جاتا ہے تو ، ریاست پر مبنی اثر کے طور پر ، اس افسانوی مخلوق کی تمام صورتیں ابھی قربان کردی جاتی ہیں۔ اس کے جواب میں کچھ نہیں کیا جاسکا ، جیسے کسی قابل صلاحیت کے ل for کسی افسانوی مخلوق کو ٹیپ کرنا۔ اس وقت ، کھلاڑیوں نے اس اثر کو طرح طرح کے خاتمے کے طور پر بھی استعمال کیا۔ مثال کے طور پر ، اگر ایک کھلاڑی کے پاس ایمرکول ہوتا ، ایونس ٹورن ، دوسرا کھلاڑی اپنا امرکول ڈال سکتا ہے ، اور دونوں بخار ہوجائیں گے۔

اس اصول کی موجودہ تکرار زیادہ بخشنے والی ہے۔ آج ، ایک لیجنڈری کارڈ کی دوسری مثال ڈالنے کا مطلب یہ ہے کہ ایک کے سوا سب کی قربانی دی جاتی ہے ، اور صرف ایک دیئے گئے کھلاڑی کے لئے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس اکروما ، فرشتہ آف غضب ہوتا ہے اور اس نے پانچ ٹوکن کاپیاں بنانے کے لئے کوئی جادو استعمال کیا ہے ، تو ایک اکرما کے سوا باقی تمام چیزیں ضائع ہوجائیں گی (ٹوکن یا دوسری صورت میں)۔ نیز ، کھیل کے ہر کھلاڑی کے پاس ایک ہی لیجنڈ کی ایک کاپی ہوسکتی ہے ، لہذا اب ، ہر کھلاڑی اپنے اپنے امرکولس کے ساتھ ایک دوسرے کو گھور سکتا ہے۔ کسی بھی افسانوی مستقل ، جیسے زمین اور جہاز چلنے والوں کے لئے بھی یہی بات لاگو ہوتی ہے۔



متعلق: جادو: اجتماع - کیسے مایوس میروں کے لئے یوربراسک نے ایک حیرت انگیز مقامات کی تشکیل کی

کارڈ علامات کیوں ہیں؟

افسانوی حکمرانی کی کچھ وجوہات ہیں۔ ایک تو ، بدنما جنگجو اور جادوگر جو غیر تاریخی تاریخ کی تاریخ میں داخل ہوچکے ہیں - اس طرح کے مت standثر مخلوق کا لطف اٹھانا بہت مزہ آتا ہے۔ ان لڑائیوں میں نائٹ اور جادوگروں کا مقابلہ کرنا اچھا ہے ، لیکن نائٹ کمانڈر کے ایک ایسے کمانڈر کا کیا ہوگا جس کی موجودگی یا نام ان کی ساکھ کے ساتھ جنگ ​​کے جوار کو بدل سکتے ہیں؟ یہ بہت ہی عمدہ ہے ، اور یہ افسانوی مخلوق کھیل میں منفرد ، بدنام زمانہ مخلوق یا مقامات کی نمائندگی کرتی ہے۔

کچھ بلاکس بہت ساری داستانوں کے ساتھ جانا جاتا ہے ، کامیگاوا کے چیمپینز ایک مثال ہونے کے ناطے بلاک کریں۔ اس میں سمورائی ، اسپرٹ ، زیارتیں ، زمینیں اور بہت کچھ پیش کیا گیا ہے جو دنیا کی تاریخ کا مستقل حصہ ہیں۔ اور ، اصلی زندگی کے یونانی مہاکاویوں کا آئینہ دار بنانا ، تھیروس بلاک میں اسپارٹن طرز کے بادشاہوں سے لے کر بدنام زمانہ ہائیڈراس اور منفرد مرفولک تک بہت ساری داستانیں ہیں۔ راونیکا کے طیارے پر مبنی تمام سیٹوں میں افسانوی گلڈ کے رہنما اور لیفٹیننٹ شامل ہیں ، جس میں ارزوف سنڈیکیٹ کی گوسٹ کونسل سے لیکر آئیزٹ لیگ کے اسکیمنگ ڈریگن نی مِزیٹ تک شامل ہیں۔



متعلق: جادو: اجتماع - کیسے ورنکلیکس نے نیا فیریکسیا فوڈ چین پر غلبہ حاصل کیا

کھیل میں ، لیجنڈ رول کو یقینی بناتا ہے کہ فی کھلاڑی کی صرف ایک کاپی موجود ہوسکتی ہے ، اس طرح کارڈوں میں توازن لگانے اور انہیں ناقابل یقین حد تک طاقتور ہونے کی اجازت ملتی ہے۔ ایک افسانوی کارڈ میں جبڑے سے گرنے والے ، انوکھے اثرات ہوسکتے ہیں جو کھیل کو نئی شکل دیتے ہیں ، اور وہ اس سے دور ہوسکتے ہیں کیونکہ ایک کھلاڑی میں ایک وقت میں ان کا پورا دستہ نہیں ہوسکتا ہے۔

اس سے ایک سیٹ میں متنازعہ مخلوق پیدا ہوتی ہے ، جو افسانوی داستانیں اوپر اور اس سے آگے بڑھ جاتی ہیں۔ مثال کے طور پر ذرا تصور کریں ، اگر کسی کھلاڑی کے پاس میدان جنگ میں شیلڈریڈ ، وسوساری کی تین کاپیاں ہوں۔ یہ سراسر ناانصافی ہوگی ، لیکن افسانوی اصول اس کو برقرار رکھے ہوئے ہے۔ اس جگہ پر ناکامی سیف کے ساتھ ، وزرڈز شیلڈریڈ کو اتنا ہی طاقت ور بنانے کا متحمل ہوسکتا ہے۔

ایک حتمی نوٹ پر ، لیجنڈری سپر ٹائپ کمانڈر فارمیٹ کی تشکیل کا باعث بنی ، جسے ایک بار ای ڈی ایچ کہا جاتا تھا۔ لیجنڈ رول کو مدنظر رکھتے ہوئے اس فارمیٹ کو نہیں بنایا گیا تھا (کمانڈر کو سرکا 2011 میں لانچ کیا گیا تھا) ، بلکہ اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ گیم پلے اور ذائقہ کے لحاظ سے لیجنڈ کا قاعدہ کتنا موثر اور مزہ آسکتا ہے۔ ایک مشہور ، مشہور شہر جس کا نام ہی سر پھیر سکتا ہے اور حیرت کا باعث بن سکتا ہے ، کے مقابلے میں 100 کارڈ سنگلٹن ڈیک کی رہنمائی کرنے میں اور کون ہے؟ اس میں کوئی تعجب نہیں کہ ساحل کے جادوگروں نے جلد ہی اس مداح ساختہ شکل کی تائید کی۔ اب ، یہ کھیل کے بنیادی شکلوں میں سے ایک ہے ، تمام افسانوی مخلوق کا شکریہ۔

پڑھیں رکھیں: جادو: اجتماع - آرٹیکٹیکٹ کارڈز میں مسئلہ (اور جادوگر اسے کس طرح ٹھیک کریں گے)



ایڈیٹر کی پسند


افواہ: اسٹار وار کو کیا مل سکتا ہے اگر...؟ Disney+ پر اسٹائل سیریز

دیگر


افواہ: اسٹار وار کو کیا مل سکتا ہے اگر...؟ Disney+ پر اسٹائل سیریز

حالیہ افواہوں سے پتہ چلتا ہے کہ سٹار وار کا ورژن ہو سکتا ہے کیا ہو تو...؟ Disney+ میں ابتدائی کاموں میں۔

مزید پڑھیں
ایک ٹکڑا: 10 چیزیں جو پورے کیک جزیرے آرک کے بارے میں کوئی احساس نہیں رکھتی ہیں

فہرستیں


ایک ٹکڑا: 10 چیزیں جو پورے کیک جزیرے آرک کے بارے میں کوئی احساس نہیں رکھتی ہیں

کیک جزیرہ آرک کے دوران ون ٹکڑا بہت ہی جوش و خروش دیکھتا ہے لیکن بہت ساری چیزیں ایسی ہیں جن کا کوئی مطلب نہیں ہے۔

مزید پڑھیں