جادو: اجتماع - نئے کھلاڑیوں کے لئے نکات ، ترکیبیں اور حکمت عملی

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جادو: اجتماع دنیا کا پہلا تجارتی کارڈ گیم ہے ، جس میں پسندیداروں کے لئے مولڈ ترتیب دیا جاتا ہے یو گوئی-اوہ! ، پوکیمون سی سی جی ، اور بہت کچھ۔ اس کا آغاز اگست 1993 میں ہوا تھا ، اور تب سے ساحل کے جادوگروں نے کھیل کو موجودہ حالت میں احتیاط سے بہتر اور تیار کیا ہے ، جس نے راستے میں کھیل کے ڈیزائن سے متعلق بہت سے سبق سیکھ لئے تھے۔ نئے کھلاڑیوں کے اچھلنے کے ل never اس سے بہتر وقت کبھی نہیں رہا تھا۔



اگرچہ ، نئے آنے والے پہلے تو خوف محسوس کر سکتے ہیں۔ یہ کھیل ان سے کہیں زیادہ قدیم ہوسکتا ہے ، اور کارڈ پول آسانی سے انتہائی متنوع صلاحیتوں اور اسٹریٹجک مطابقت پذیر 15،000 کارڈز سے تجاوز کرسکتا ہے ، یا اس کی کمی (تمام کارڈ مضبوط نہیں ہوسکتے ہیں)۔ متعدد فارمیٹس ، مسابقت کی سطح ، مانا کے پانچ رنگ ، اور پردیی موضوعات جیسے کارڈ آستین ، ڈیک بکس ، نرد ، پلے فارمیٹ ، تجارتی پابندیوں اور بھی بہت کچھ ہیں۔ کہاں سے شروع کریں؟



جادو میں کارڈ کی اقسام کو سمجھنا: اجتماع

اس گیم میں کارڈ کو ترتیب دینے اور اس کی درجہ بندی کرنے کے بہت سارے طریقے ہیں ، لیکن سب سے بنیادی ڈھانچہ کارڈ کی قسم ہے ، جس میں سے متعدد ہیں (اور کچھ پہلے ہی گیم شروع ہونے کے بعد شامل کردیئے گئے ہیں)۔ لینڈ کارڈ اس کھیل کے سب سے بڑے وسائل فراہم کرنے والے ہیں ، اور انہیں منا پیدا کرنے کے ل the میز پر رکھ دیا جاتا ہے اور ٹیپ (باری باری موڑ) دیا جاتا ہے ، دیگر تمام کارڈ کھیلنے کے لئے خرچ کی جانے والی توانائی (کھیل میں جادو کے نام سے جانا جاتا ہے)۔ زمینیں منتر نہیں ہوتی ہیں ، لیکن وہ ہمیشہ ڈیک میں شامل ہوتی ہیں اور اسے 'مستقل' کارڈ کے طور پر شمار کیا جاتا ہے (جب استعمال ہوتا ہے تو وہ خارج ہونے والے ڈھیر / قبرستان میں نہیں جاتے ہیں)۔ کچھ قابل ذکر مستثنیات کے ساتھ ، تمام ڈیک لینڈ لینڈ کارڈز کا استعمال کرتے ہیں ، جو 60 کارڈوں کے ڈیک کے کل کارڈز میں 30-40٪ بنتے ہیں۔

1990 کی دہائی کے مقابلے میں مخلوق ایک اور بڑی کارڈ کی قسم ہے جادو ، مخلوق اب پہلے سے کہیں زیادہ مضبوط اور متعلقہ ہے۔ وہ مستقل اور منتر ہیں۔ یہ مخلوق نقصان سے نمٹنے کے لئے حریف پر حملہ کر سکتی ہے ، حریف اپنی اپنی مخلوق کو روکنے کے لئے بھیج سکتا ہے اور مخلوق جنگ کرے گی۔ کے برعکس پوکیمون اور یو جی-اوہ! تاہم ، مخلوق ایک دوسرے پر براہ راست حملہ نہیں کرتی ہے (حالانکہ کچھ منتر / صلاحیتیں باری کے حقیقی جنگی مرحلے سے باہر ایک دوسرے کو پہنچنے والے نقصان کا سامنا کرنے کی اجازت دیتی ہیں)۔ بہت سارے ڈیک اپنی مخلوق کے ارد گرد مرکوز ہیں ، خاص طور پر تیز ایگرو ڈیک یا قبائلی ڈیک ، جیسے آل ایلف ڈیک یا آل میرفولک ڈیک یا ویمپائر بلڈ۔

سرخ پٹی بیئر جائزے

فوری اور جادوگرنی مستقل نہیں ہیں۔ وہ ڈالے جاتے ہیں اور اپنے اثرات مرتب کرتے ہیں ، پھر سیدھے قبرستان جائیں (ڈھیر چھوڑ دیں)۔ یہ منتر اکثر کھیل میں مخلوق کی مدد کرتے ہیں ، لیکن سرشار کنٹرول ڈیک ان میں سے بہت ساری مخلوقات ہوں گی۔



منفعتیں مستقل ہیں اور یا تو وہ میدان جنگ میں بیٹھیں گی اور پورے کھیل کو متاثر کرے گی ، یا وہ اورس ہیں جو مستقل (عام طور پر مخلوق) سے وابستہ ہوجاتی ہیں اور ان کے کام کرنے کے طریقہ پر اثر انداز ہوتی ہیں۔ نمونے مستقل ہیں جو گیم میں بھی ردوبدل کرتے ہیں اور عام طور پر انہیں رنگین مانا کھیلنے کے لئے قیمت نہیں لگتی ہے۔ کسی بھی قسم کے مانا ، جس میں رنگ برنگا مانا شامل ہیں ، کو کاسٹ کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ کچھ مخلوقات نمونے بھی ہیں ، چھوٹے میمنائٹ سے لے کر بہت بڑا Wurmcoil انجن یا Darksteel Colossus تک۔

1 گیلن بیئر کے لئے کتنی کارن چینی

آخر کار ، پلیس واکر کارڈز مستقل ہیں جن پر حملہ کیا جاسکتا ہے جیسے وہ کھلاڑی ہوں ، اور وہ ایسی خاص قابلیت کو چالو کرسکتے ہیں جن کو ٹیپ کرنے یا ادا کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ اس طرح کے کارڈ کھیل پر بھاری اثر ڈال سکتے ہیں ، لیکن وہ مخالف کے لئے اہداف کو بھی مدعو کررہے ہیں ، لہذا انہیں کچھ تحفظ کی ضرورت ہوگی۔

متعلقہ: جادو: اجتماع - وقت سرپل بلاک نے خود کو تھیم بنانے کا وقت کس طرح بنایا



جادو میں ڈیک بلڈنگ اور آرکیٹائپس کو سمجھنا: اجتماع

کیسے کریں؟ جادو ڈیک کام؟ امکانات لامتناہی ہیں ، اور وہ تخلیقی صلاحیتوں کو صلہ دیتے ہیں ، لیکن کچھ ایسی بنیادی باتیں ہیں جن کا ان سب پر عمل ہوتا ہے۔ ڈیک عام طور پر 60 کارڈز پر مشتمل ہوتے ہیں ، اور ان میں سے 20-24 زمینیں ہوں گی (کنٹرول ڈیک میں 27 کی تعداد ہوسکتی ہے)۔ اس کھیل میں مضبوط بمقابلہ ضعیف کارڈوں کو متوازن کرنے کے ل man مانا لاگت آتی ہے ، اس کا مطلب ہے کہ پہلے چند موڑ میں ایک مہنگا جادو استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے ، اور بعد میں سستے منتر کم موثر ہوتے ہیں۔ عین مطابق مانا لاگت مختلف ہوتی ہے ، لیکن ان سب کو ایک نمبر یا تبدیل شدہ منا لاگت (سی ایم سی) کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ایک اسپیل کی لاگت {2} جینیریک مانا اور دو نیلے منا کا 4 سی ایم سی ہوتا ہے۔ کھلاڑی چاہیں گے کہ ان کے ڈیک اس کے منتروں میں متعدد سی ایم سی لگائیں ، جس سے ہموار منا منحنی خطوط پیدا ہوتا ہے۔ ذہن میں بے ترتیب کارڈ ڈرا کے ساتھ ، ڈیکس سستے منتروں کو جلد ہی پہونچنا چاہیں گے ، اور اس کے بعد زیادہ مہنگے منتروں کو اسکیل کریں گے۔ عام طور پر ایک ڈیک میں مہنگے افراد سے زیادہ کم سی ایم سی منتر ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر: سی ایم سی 1 کے ساتھ آٹھ کارڈ ، سی ایم سی 2 کے ساتھ آٹھ ، سی ایم سی 3 کے ساتھ آٹھ ، اور سی ایم سی 4 اور اس سے زیادہ کے ساتھ ایک مٹھی بھر کارڈ۔

ایگرو ڈیک کے سی ایم سی 1 یا 2 کے ساتھ بہت سے کارڈز ہیں ، اور وہ ہر موڑ پر بہت سے منتر ڈال سکتے ہیں اور حتی کہ اپنے بڑے منتروں کے ساتھ استحکام پیدا کرنے یا کوشش میں ہی مرنے کا موقع ملنے سے قبل حریف کو زیر کرنے کی کوشش کرسکتے ہیں۔ مڈرنج ڈیکس اعتدال پسند ہیں ، جو قیمت میں پہلے سے تھوڑا سا آہستہ ہوتا ہے لیکن مڈگیم میں واقعی چمکتا ہے ، جس میں قیمت اور اثر کے لحاظ سے صحت مند طرح کے منتر ہوتے ہیں۔ یہ جرنلسٹ ڈیک ہیں جن میں کوئی خاص کمزوری نہیں ہے ، لیکن ان میں مہارت کی کمی ہے۔ کنٹرول ڈیکوں میں اعلی سی ایم سی کے ساتھ کچھ 'فائنشر' منتر ہوتے ہیں۔ ان میں بہت سارے نان تخلیقی منتر (یا یہاں تک کہ زمین) بھی ہوتے ہیں جو حریف کو سست کردیتے ہیں ، جیسے اپنے جانور کو مار ڈالنا یا جلاوطن کرنا ، اپنے منتر کا مقابلہ کرنا ، اضافی کارڈ کھینچنا اور مخالف کو اپنے بہترین کارڈ ضائع کرنا۔ کومبو ڈیک تیز ہیں اور لامحدود لوپ کے ساتھ کھیل جیتنے کی کوشش کرتے ہیں ، جہاں 3-4 خاص کارڈ کھیل کو جیتنے کے ل a ایک خاص انداز میں کھیلتے ہیں۔

متعلق: جادو: اجتماع - 'ڈوم ٹو بلیڈ' اور دیگر غلط تصورات کی وضاحت ،

جادو میں مانا کے رنگ: اجتماع

کھیل کا مانا پانچ رنگوں کے ساتھ ساتھ بے رنگ ہوتا ہے ، اور پانچ رنگ مختلف کھیلوں میں مختلف انداز میں برتاؤ کرتے ہیں جو ان کے عمومی فلسفوں کی عکاسی کرتے ہیں۔

وائٹ مانا دفاعی کارڈ / اثرات ، ابتدائی کھیل کی جارحیت کے ذریعہ مخلوقات کے درمیان ٹیم کے کھیل پر زور دیتے ہیں ، اور ہٹانے / کنٹرول اثرات جو عام طور پر خاص طور پر (یا جلاوطنی مستقل طور پر) بڑے یا جارحانہ مخلوق کو سزا دیتے ہیں۔ وائٹ مانا ، اگر یہ 'وائٹ وینی ایگرو' استعمال نہیں کررہا ہے تو یہ کافی سست ہے۔

بلیو مانا کنٹرول کا رنگ ہے ، جو اضافی کارڈ (ایک قوی اثر) تیار کرنے میں کامیاب ہے ، مخلوق کو تباہ کیے بغیر اپنے مالک کے ہاتھ لوٹاتا ہے ، کارڈ ٹیپ کرتے ہیں تاکہ وہ کچھ بھی نہیں کرسکتے ، اور مخالف کے منتر کا مقابلہ کرنے سے پہلے ان کا مقابلہ کرتے ہیں۔ سب کنٹرول ڈیک کے لئے نیلے رنگ کا لازمی رنگ ہونا ضروری ہے اور اس میں ایک یا دو دیگر رنگوں کے ساتھ شراکت ہوسکتی ہے۔

بلیک مانا 'کسی بھی قیمت پر طاقت' کے بارے میں ہے ، اور یہ مخالف کے ہاتھ کو دیکھ سکتا ہے اور انہیں اپنے بہترین کارڈ کو ضائع کرنے پر مجبور کرسکتا ہے۔ یا ، کالا مانا غیر مشروط طور پر کسی جانور کو ہلاک کر سکتا ہے یا انھیں کمزور کر سکتا ہے ، اور سیاہ منا کارڈز کھینچنے کیلئے زندگی کی قیمت بھی ادا کرسکتا ہے (اکثر سخت اثر)۔

فتح گندگی بھیڑیا

ریڈ مانا سب سے تیز رفتار ہے ، اور جارحانہ ڈیک کے ل. یہ کلید ہے۔ یہ اہداف کو پہنچنے والے نقصانات یا نمونے کو ختم کرنے کے لئے جادو ڈال سکتا ہے ، اور سرخ مخلوقات میں اکثر زیادہ نقصان ہوتا ہے اور وہ زیادہ تر غیر سرخ مخلوق کے مقابلے میں جلد حملہ کرسکتا ہے۔ ریڈ بھی دشمنوں کے بلاکرز کو بند کرسکتا ہے ، لیکن اس کے اپنے دفاع کے چند دفاع ہیں۔

گرین مانا سست لیکن مضبوط ہے ، اور کسی بھی رنگ سے زیادہ ، یہ چاروں رنگوں کی نسبت زیادہ منتر کھیلنے کے لئے اضافی زمینیں اور دیگر منا وسائل حاصل کرسکتی ہے۔ گرین لینڈ کارڈز ، بڑی مخلوق اور مانا کے ساتھ مضبوطی سے ہم آہنگ ہوتا ہے ، جو اکثر نمونے اور جادو کو ضائع کرتا ہے۔ تاہم ، یہ دشمن کی دھوکہ دہی کے خلاف جدوجہد کر رہا ہے ، اور کچھ سبز مخلوقات اڑ سکتی ہیں (نیلے رنگ کے برعکس)۔

متعلقہ: جادو: اجتماع - علامات کی حکمرانی کا احساس پیدا کرنا

جادو: اجتماعی سامان اور کمیونٹی

کارڈز کو کئی طریقوں سے اکٹھا کیا جاسکتا ہے: بوسٹر پیک (بوسٹر ڈرافٹ محدود ٹورنامنٹس کے لئے یہ بہترین ہے) ، اسٹارٹر ڈیک (عام طور پر نئے کھلاڑیوں کے لئے تیار کیا جاتا ہے) ، ڈیک بلڈر کے ٹول کٹ مصنوعات ، چربی کے پیک اور بلاشبہ ، انفرادی کارڈ خرید کر گیم شاپ (یہ سب سے زیادہ موثر طریقہ ہے)۔ یہاں تک کہ کھلاڑی تجربہ کار کھلاڑیوں سے آہستہ سے استعمال شدہ ، مختلف قسم کے کارڈز کا بہت بڑا مجموعہ خریدنے اور سیکنڈز یا ہزاروں کارڈز فوری جمع کرنے کے ل secondary سیکنڈری منڈیوں کا دورہ بھی کرسکتے ہیں۔

312 بیئر کیا ہے

دریں اثنا ، نئے کھلاڑی بھی کھیلوں کے لئے ایک پلے میٹ خرید سکتے ہیں ، جو نہ صرف اچھے لگ سکتے ہیں بلکہ اپنے کارڈز کو میز کی سطح سے محفوظ رکھ سکتے ہیں اور ایک صاف سطح بناسکتے ہیں جس پر کھیلنا ہے (اور اپنے گیم زون کی حد کی وضاحت) پرہجوم علاقوں میں)۔ کارڈ آستین صرف کارڈوں کی حفاظت نہیں کرتے ہیں۔ وہ اچھ lookا نظر آتے ہیں ، اور یہ بدلتے ہوئے بہت آسان بناتے ہیں ، اور ان سے کھلاڑیوں کو اپنے کارڈ اور ڈیک الگ بتانا آسان ہوجاتا ہے۔ ڈیک بکس محفوظ طور پر ایک ڈیک پر مشتمل ہوسکتے ہیں ، اور خوردہ فروش یہاں تک کہ ڈیک باکس ، نرد اور زیادہ لے جانے کے ل designed تیار کردہ پورے ڈفیل بیگ یا بیک بیگ فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں سے گزارش کی جاتی ہے کہ وہ زندگی کے مجموعی نشانات کے ل d نرد یا پنسل اور کاغذ استعمال کریں ، اور وہ کھیل میں کاؤنٹرز کو نشان زد کرنے یا مختلف مقدار میں نظر رکھنے کے لئے نرد کا استعمال کرسکتے ہیں (اور یہ معلوم کرنے کے ل roll رول میں کہ کون کھیل میں پہلے نمبر پر جاتا ہے)۔ آخر میں ، ہارڈ بیک باندھنے والوں میں جیبوں کے ساتھ صاف پلاسٹک کے صفحات ہوتے ہیں ، جہاں کارڈز کو ڈسپلے کے لted فٹ کیا جاسکتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس ایک سرشار 'ٹریڈ بائنڈر' ہوسکتا ہے جس کے کارڈز دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کے ل all دستیاب ہیں ، اور یہ ان عام کھلاڑیوں کے لئے عام ہے جو تجارتی بائنڈرز کا تبادلہ کرنے کے ل meet ملتے ہیں اور ڈیکوں کے ل new نئے کارڈ ڈھونڈتے ہیں جس کے لئے وہ ڈھونڈ رہے ہیں۔ اس طرح کے باندھنے والے زیادہ تر بیک بیگ یا ڈفیل بیگ میں فٹ بیٹھ سکتے ہیں اور احتیاط سے اس کی حفاظت کی جانی چاہئے۔

پڑھیں رکھیں: جادو: اجتماع - دوبارہ سرانجام شدہ وقت سرپل سے کیا توقع کریں



ایڈیٹر کی پسند


کیا ڈزنی + سینسر کی ویلیوری جگہ کے وزرڈز پر وابستہ ہے؟

ٹی وی


کیا ڈزنی + سینسر کی ویلیوری جگہ کے وزرڈز پر وابستہ ہے؟

ڈزنی + ویورلی پلیس کے وزرڈس کی اقساط میں فراوانی کے دھندلاپن کے گرد ایک نئے سنسرشپ تنازعہ کا موضوع ہے۔

مزید پڑھیں
آپ کی رقم کی بنیاد پر آپ کس ڈی اینڈ ڈی کلاس میں ہیں؟

فہرستیں


آپ کی رقم کی بنیاد پر آپ کس ڈی اینڈ ڈی کلاس میں ہیں؟

یہاں تیرہ Dungeons اور Dragons کی کلاسیں ہیں جن میں جادوگر، وحشی اور بدمعاش شامل ہیں۔ یہ D&D کلاسز رقم کی نشانیوں میں سے ایک سے مطابقت رکھتی ہیں۔

مزید پڑھیں