جادو: اجتماع - کالے لوٹس کا سب سے زیادہ ٹوٹا ہوا کارڈ کیوں ہے؟

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جادو: اجتماع ایک وسیع اور انتہائی متنوع کارڈ پول ہے ، جس میں طاقتور مخلوق سے لے کر چالوں تک اور جادوگرنیوں سے لے کر طیارے چلانے والوں تک ہے۔ یہاں کوئی ایک چیز نہیں ہے جو جادو کارڈ اچھا ہے ، لیکن تجربہ کار کھلاڑی ایک مضبوط کارڈ جانتے ہیں جب وہ انہیں دیکھتے ہیں۔ ایسے کارڈ میں جگہ مل جاتی ہے مسابقتی جدید شکل میں ، معیاری اور زیادہ۔



تاہم ، یہاں مٹھی بھر کارڈز موجود ہیں جو اتنے ناقابل یقین حد تک موثر اور موثر ہیں کہ ساحل کے جادوگروں کو چھاپنے کے بعد ان پر پٹا لگانے کی ضرورت ہے۔ اس طرح کے کارڈز اگر کچھ نہیں کیا گیا ہے تو تعمیر شدہ فارمیٹس پر تباہی مچا سکتا ہے ، اور مبینہ طور پر ، بدنام زمانہ سیاہ لوٹس اس کی بہترین مثال ہے۔



کیوں ٹاپر فضل نے اس 70 شو کو جلدی چھوڑ دیا؟

مشہور بلیک لوٹس 'پاور نو' کا ایک حصہ ہے ، اور ان میں سے تمام کارڈز اپنے وقت کی پیداوار ہیں۔ کے ابتدائی دنوں میں جادو ، ساحل کے وزرڈز جیسے جیسے چل رہے تھے اسے تیار کررہے تھے ، کیونکہ اس سے پہلے اس طرح کا تجارتی کارڈ کھیل کبھی نہیں ہوا تھا۔ جادوگروں کے کارڈ ڈیزائنرز نے کھیل کے کچھ اثرات کو سمجھنے کے ساتھ سمجھتے ہوئے دوسروں کو کم سمجھا۔ مثال کے طور پر ، کچھ کارڈز کے پلے بیک واک اور بینڈنگ (اب متروک) جیسے بے اثر اثرات مرتب ہوئے ہیں ، جب کہ کھیل کے شکل اختیار کرنے کے بعد دوسرے سچے راکشس بن گئے۔

ابتدائی طور پر ، بلیک لوٹس شاید کھلاڑیوں کو آگے بڑھانے کے لئے ایک ٹھنڈا مانا راک تھا۔ تاہم ، اب جب کھلاڑیوں نے کچھ مہلک حکمت عملیوں کا پتہ لگا لیا ہے ، تو بلیک لوٹس بہت زیادہ ہے۔ مختلف ڈیک اور رنگ مختلف حکمت عملیوں کا پیچھا کرتے ہیں اور ان کی الگ الگ طاقتیں اور کمزوریاں ہیں ، لیکن تمام ڈیک اور حکمت عملی بغیر کسی ناکامی کے من کا استعمال کرتے ہیں۔ بلیک لوٹس ایک ناقابل یقین حد تک طاقتور مانا صلاحیت ہے جو کسی بھی رنگ (رنگوں) کا ڈیک استعمال کرسکتی ہے ، یعنی کالی لوٹس کھیل کے انتہائی اہم اور آفاقی اثر کے لئے # 1 کارڈ ہے۔

اسی اکیلے کی بنیاد پر ، یہ واضح ہے کہ کالی لوٹس کو بالکل زیادہ طاقت اور کیوں نہیں ہے ممنوعہ اور محدود فہرست ، ہر ڈیک میں بلیک لوٹس کی چار کاپیاں نمودار ہوں گی۔ کوئی ڈیک اس کے بغیر جانے کا متحمل نہیں ہوسکتا تھا ، اور یہ کھیل کو چیر دے سکتا ہے۔ جبکہ اصل زندگی کی قیمتیں اسے کسی حد تک روک دے گا ، لیکن گیم پلے کے لحاظ سے ، پانچ بنیادی زمینوں کے علاوہ کوئی کارڈ اتنا آفاقی نہیں ہونا چاہئے۔



متعلق: جادو: اجتماع - ایک محدود ڈیک کے لئے صحیح کارڈ کا انتخاب

یہ تمام واضح انتباہی نشانیاں ہیں جو پچھلی روشنی میں ، بلیک لوٹس کے ڈیزائن کو غلط مشورہ دیا گیا تھا۔ یہاں تک کہ 'فکسڈ' ورژن ، جیسے لوٹس پیٹل اور گلڈڈ لوٹس ، واضح طور پر طاقتور ہیں ، نیز موکس اوپل اور کروم موکس جیسے موکسس (جن میں سے خود کو جدید میں ہی ممنوع قرار دے دیا گیا ہے)۔ لیکن اور بھی ہے۔ کالی لوٹس صرف ایک مفت ، آفاقی مانا راک نہیں جو رنگ کو ٹھیک کرتا ہے۔ یہ ایک بار میں کئی موڑ کودنے کی کلید بھی ہے - اور کسی کھیل کے ابتدائی موڑ میں جادو ، یہ تباہ کن ہے۔

بچہ فلیش سے تیز ہے

کھیل کے ترقی کے ساتھ ہی یہ اثر کم ہوتا ہے ، کیونکہ بعد میں موڑ اتنے مختلف مانا وار نہیں ہوتے ہیں ، لیکن کسی کھیل کے پہلے موڑ میں ، کھلاڑی اپنے مخالف کو کہیں زیادہ مانا حاصل کرسکتا ہے۔ ایک سے چار مانا آگے ہونا چھ بمقابلہ نو یا دس سے کہیں مختلف ہے ، مثال کے طور پر۔ بلیک لوٹس اور ایک ہی سرزمین کو موڑ کے بدلے استعمال کرنے سے ایک کھلاڑی کو موثر انداز میں منتر ڈالنے کی اجازت ملتی ہے گویا کہ وہ چار سال کی باری پر ہے ، جبکہ حریف ایک موڑ پر ہے۔ اس قسم کا تناسب اسی وقت اور وہاں کھیل کا فیصلہ کرسکتا ہے۔ بلیک لوٹس اور لینڈ کارڈ کے ذریعہ ، کھلاڑی ایک کھیل جیتنے کا منظر پیش کرتے ہوئے ، متعدد منتروں اور قابلیت کو کاسٹ کرنے میں صرف کرسکتا ہے۔



یہ کس طرح ختم ہوسکتا ہے ایک ڈیک سے دوسرے ڈیک میں مختلف ہوسکتا ہے ، لیکن اس موڑ پر لامحدود موڑ یا نقصان پیدا کرنا ، یا گیم جیتنے والا خطرہ ادا کرنا ممکن ہے کہ حریف کا صفایا ہونے سے پہلے اسے ختم کرنے کا بالکل ہی موقع ہے۔ یہاں تک کہ وقف شدہ ایگرو ڈیک بھی نہیں ہیں کہ مضبوط دروازے سے باہر اسی وجہ سے ، کالی لوٹس پر ہر جگہ پابندی عائد ہے اور اس پر پابندی عائد ہے ، اور یہ کھیل کے بنیادی میکانکس سے دور ہوجانے کا ایک سنگین سبق ہے۔ کچھ چیزوں کا مطلب کبھی بھی اتنا بڑھایا نہیں جانا تھا۔

پڑھیں رکھیں: جادو: اجتماع - سٹرکس شیون کے رنگوں کو سمجھنا آپ کے مسودے سے پہلے



ایڈیٹر کی پسند