بڑے پیمانے پر اثر گائیڈ: میٹرریچ بینیجیا کو کیسے تلاش کریں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

سرین کے شریک سازش کاروں میں سے ایک کی تلاش اور اس سے پوچھ گچھ ، اس کے گیلیکشی ، میٹری مارک بینیجیا ، کو پیپرز کو واپس کرنے کے منصوبے ، کے اگلے دو کھیلوں کے واقعات پر بہت زیادہ مضمرات ہوں گے۔ آپ کہکشاں سے مٹائے گئے ایک لمبے لمبے خیال کا سامنا کرنے سے شروع کریں گے: رچنی۔ بینیجیا بھی ہوتا ہے لیارا ٹی سوونی کی ماں ، لہذا اسے ساتھ لانے سے گفتگو کے کچھ دلچسپ آپشنز اور بات چیت کا سبب بن سکتا ہے۔



ایک بار جب شیپارڈ کو ان کا سپیکٹر کا درجہ اور اس کا کمانڈ مل گیا نورمنڈی ، وہ نوویریا سے متعلق گیت کی پریشان کن اطلاعات کے بارے میں جان لیں گے۔ نورمنڈی پر ، کہکشاں کے نقشے پر ہارسہیڈ نیبولا کلسٹر کی طرف جانے کے لئے کہکشاں کا نقشہ استعمال کریں ، پھر پاکس اسٹار سسٹم کا سفر کریں۔ نووریا ایک منجمد دنیا ہے ، خطرناک اور / یا متنازعہ تجربات کے ل various مختلف خفیہ تجربہ گاہیں اور ٹیسٹنگ سائٹیں ہیں۔ کرہ ارض قلعے کی جگہ سے باہر ہے اور اس کی نگرانی نہیں ہوگی۔ خوش قسمتی سے ، شیپارڈ کی سپیکٹر کی حیثیت اسے اس سے مستثنیٰ قرار دیتی ہے ، اور نورمانڈی کو پورٹ ہنشان پر اترنے پر کلیئر کردیا جائے گا۔



مشن: پورٹ ہانشان

جب آپ کا دستہ سیکیورٹی چوکی سے گزرتا ہے تو ، آپ گیانا پارسیینی سے بات کرسکتے ہیں ، جو آپ کو بتائے گا کہ میٹریاارک بینیجیا حال ہی میں آیا تھا اور وہ چوٹی 15 کی سہولت پر ہے۔ مشن کو جاری رکھنے کے ل you ، آپ کو پہلے سہولت سے باہر نکلنے کے ل a گیراج پاس کی ضرورت ہوگی۔ آپ کسی ہنر اسمگلر کی سرگرمیوں کو بے نقاب کرکے سب سے تیزی سے پاس حاصل کرسکتے ہیں ، یا آپ پارسینی کی طرف سے ایک جستجو کرسکتے ہیں ، جس میں مکالمہ کے ساتھ ساتھ مکالمہ کے مشکل فیصلے بھی شامل ہوں گے لیکن اس سے کچھ بہتر انعامات بھی مل سکتے ہیں۔

سرخ راکٹ ایل

گیراج میں داخل ہوتے ہی ، آپ کو پتا چل جائے گا کہ اس پر دو گیت ڈسٹرائرز ، ایک ماضی ، ایک اسٹالکر ، ایک راکٹ ٹروپر اور ایک شاک ٹروپر قبضہ کرچکا ہے۔ وہ آپ کو پہلے پہچان نہیں سکیں گے ، اس سے آپ کو اسکواڈ کے آس پاس پوزیشن لگانے اور ان پر گھات لگانے کی سہولت ملے گی۔ اگر آپ معرکہ آرائی کو قدرے آسان بنانا چاہتے ہیں تو ، آپ قریبی M29 گریزلی گاڑی کو بائیں طرف سے انلاک کرسکتے ہیں اور اس کے برج کو استعمال کرسکتے ہیں ، حالانکہ آپ خود کو باہر لے جانے کی وجہ سے XP سے محروم ہوجائیں گے۔ ایک بار جب تمام دشمنوں کا خیال رکھا گیا ، آپ گیراج کے اختتام پر مکو کو اگلے حصے میں مشن کے ل move آگے بڑھ سکتے ہیں۔ بندرگاہ ہانشن چھوڑنے سے پہلے آپ کے پاس کچھ اختیاری پہلوؤں کی تلاش کی جاسکتی ہے ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اپنی خواہش سے پہلے ہی کر چکے ہیں۔

متعلقہ: بڑے پیمانے پر اثر 2 گائیڈ: طے شدہ اور بیداری



مشن: آلوسک ویلی

ماکو میں رخصت ہونے کے بعد ، پہاڑی راستے پر اپنا راستہ بنائیں ، آخر کار آپ کو چوٹی 15 گیراج تک لے جائیں۔ راستے میں گرجلی کے متعدد ٹرانسپورٹ سے کچھ لوٹ مار جمع کرنے کے لئے آپ گاڑی سے باہر نکل سکتے ہیں۔ آپ ایک ٹھنڈا خطرہ کی سطح سے سفر کریں گے ، لہذا آپ کے دستہ کو گاڑی سے باہر ان کی نمائش کو محدود کرنے کی ضرورت ہوگی۔ راستہ جاری رکھیں اور آپ پہلی سرنگ کے قریب پہنچیں گے۔ گتھ میں ایک برج ہے جس کو شاک ٹروپرز ، راکٹ ٹروپرز اور باقاعدہ ٹروپرس سے تقویت ملی ہے۔ سرنگ کے نیچے آدھے راستے میں چار گیت راکٹ ٹروپرز ہیں۔ وہ سب عام طور پر ایک ہی وقت میں گولی مار دیتے ہیں ، لہذا اس سے ان کے شاٹس کو چکنا آسان ہوجاتا ہے۔ سرنگ سے باہر نکلنے کے بعد ایک کٹاسن کھیلے گا ، جس میں گیٹھ آرمرچر اور کچھ راکٹ ٹروپرز آپ کا راستہ روک رہے ہیں۔ مزید کچھ دشمنوں کے بعد ، جس میں تین برج شامل ہیں ، چوٹی 15 گیراج میں داخل ہوں۔

مشن: چوٹی 15

گیراج کے ذریعے اپنا راستہ بناتے ہوئے ، اگلے کمرے میں آپ کو گیٹھ جگگرناٹ ، ایک ڈسٹرائر ، شاک ٹروپر اور ایک مرمت والے ڈرون کا سامنا کرنا پڑے گا۔ یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ پہلے آپ ڈرون نکالیں تاکہ آپ باقی گت کو زیادہ آسانی سے ختم کردیں۔ گوتھ کی مدد کرنے میں تین کروگن بھی ہوں گے ، جن میں دو پیٹھ میں اور زمین کے اوپر اور بائیں طرف ایک واک واک پر ہوں گے۔ تب آپ سرنگ کے اختتام پر ایک لفٹ کے پار پہنچیں گے ، لیکن اپ گریڈ کٹ کے ل nearby قریبی سیکیورٹی آفس کو لوٹنا یقینی بنائیں۔ لفٹ آپ کو اوپر لے جائے گی ، جہاں آپ کو کیفے ٹیریا میں چند گت شاک ٹروپرز کا سامنا کرنا پڑے گا۔ انہیں باہر لے جانے کے بعد ، آپ زہریلے نقصان اور اینٹی نامیاتی بارود کے ل your اپنے گیئر کو تبدیل کرنا چاہیں گے ، کیونکہ جلد ہی آپ کو رچنی کا سامنا کرنا پڑے گا۔ ایک Hivemind پرجاتیوں ، Rachni ایک مہلک دشمن ہے کارکن کارکن ڈرون آپ کی طرف بھاگتے ہوئے اور خودکش حملوں اور فوجیوں کو تھوکنے والے تیزاب کے حملوں میں پھٹتے ہیں جو آپ کی ڈھالوں کو پیچھے چھوڑ سکتے ہیں۔ شکر ہے کہ رچنی حیاتیاتی حملوں کا انتہائی خطرہ ہے ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ کم از کم ایک ساتھی کو بھی اس طرح کی خاصیت سے ہمکنار کیا جائے۔

متعلقہ: بڑے پیمانے پر اثر 2 گائیڈ: افق کی کالونی کو کیسے بچایا جائے



اگلی لفٹ تک راہنی سے گذرنے کے بعد ، آپ سہولت کے VI کور پر پہنچیں گے۔ رچنی کارکنوں کا ایک اور ہجوم پہنچے گا جو آپ تک پہنچنے سے پہلے آپ کو نکالنا ہوگا۔ بجلی کی بندش کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ VI آف لائن ہے لیکن لینڈ لائنز کو دوبارہ منسلک کرنے اور ری ایکٹر کی مرمت کے کاموں کو مکمل کرکے اسے ٹھیک کیا جاسکتا ہے۔ ہر بار جب آپ کسی چیز کی مرمت کرتے ہیں تو ، ایک راہنی سپاہی چھلنی سے بائیں اور کمرے کے دور کی طرف نکل آئے گا۔ دونوں کام مکمل ہونے کے بعد ، آپ مشن کے ساتھ آگے بڑھ سکتے ہیں اور اضافی معلومات کے لئے VI VI میرا سے بات کرسکتے ہیں۔ اگلا حصہ ایک سرنگ ہے جو مہر بند ہے اور رچنی سے بھری ہوئی ہے۔ آپ کے پاس پلازما وینٹوں کی مرمت کا آپشن ہے ، جو ان سب کو ہلاک کردے گا ، میرا سے آپ کو براہ راست ان سے لڑنے کا دروازہ کھولنے پر ، یا دروازہ بائی پاس کرکے اور ان سے لڑنے کے لئے۔ اگلا دروازہ کھولنے سے چار راہنی کارکن آپ کے قریب آنے سے پہلے ہی قتل کرنے کے ل emerge سامنے آئیں گے۔ اب آپ ٹرام کا استعمال کرکے علاقے کو اگلے حصے میں چھوڑ سکتے ہیں۔

بھائی thelonius بیئر

مشن: رفٹ اسٹیشن

ٹرام رفٹ اسٹیشن پہنچے گا ابتداء میں آپ سے لڑنے کے لئے کوئی دشمنی نہیں ہے۔ کونے کے چاروں طرف اور لفٹ آپ کو سائنس اسٹیشن کی طرف لے جائے گی ، جہاں آپ کیپٹن وینٹریالس اور کچھ زندہ بچ جانے والے محافظوں کا سامنا کریں گے۔ اس سے صورتحال کے بارے میں بات کرنے کے بعد ، وہ آپ کو آپ کے پیچھے لفٹ کے نیچے ، ہٹلابس کو ایک کلیدی کارڈ دے گا۔ مزید رچنی اچانک حملہ کریں گے ، جسے وینٹریالس کی مدد سے نکالا جاسکتا ہے۔ یہاں سے ، کھلاڑی وینٹرالیس کے مشورے پر عمل پیرا ہونے اور ہاٹلیبس سے گذرنے یا اس کے پیچھے کی مرکزی سطح کی تلاش کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، جہاں آپ کو زیادہ سے زیادہ زندہ اہلکاروں کا سامنا کرنا پڑے گا۔ اگر آپ بنیزیا واقع سیکور لیبز تک پہنچنے سے پہلے ہاٹ لابس سے گزرتے ہیں تو ، انکشاف ہوا ہے کہ وینٹریالس بینیجیا کے لئے کام کر رہا ہے اور آپ کو رچنی کے ہاتھوں مرنے کے لئے بھیجا ہے۔ ایک معرکہ آرائی شروع ہوگی ، جس کو ہجوم پر قابو پانے والے ہتھیاروں اور صلاحیتوں سے آسانی سے ختم کیا جاسکتا ہے۔

مشن: دیٹریاٹ

لیب کے اندر ، آپ کو بنیزیا اوپری پلیٹ فارم پر کھڑا نظر آئے گا ، جس پر ایک رچنی ملکہ کا تجربہ کیا جارہا ہے ، جس میں بتایا گیا ہے کہ باقی تمام راہنما دشمن کہاں سے آئے ہیں۔ شیپرڈ اس سے بات کرسکتا ہے اور کچھ سوالات کے جوابات حاصل کرسکتا ہے ، اگر آپ لیارا کو ساتھ لائے تو کچھ انوکھا مکالمہ بھی شامل ہے۔ بات چیت سے قطع نظر ، بینیزیا اپنے بائیوٹکس کا استعمال اپنے منٹوں کو طلب کرنے سے پہلے پورے اسکواڈ کو اسٹیسیس میں رکھنے کے ل. استعمال کرے گی۔ ایک بار جب آپ بالآخر آزاد ہوجائیں ، تو ڈھکن ڈھونڈیں اور کھیل کی مشکل ترین لڑائیوں میں سے ایک کے لئے تیار ہوجائیں۔

میں جوجو کی عجیب مہم جوئی دیکھ سکتا ہوں

متعلقہ: بڑے پیمانے پر اثر گائیڈ: قلعے کی ایکسپلوریشن اور بھرتی

یہ لڑائی تین لہروں پر مشتمل ہے ، جس میں ماتریارک نے اپنی مستحکم پوزیشن سے بایوٹک اور پستول فائر کا استعمال کیا ہے جب کہ اس کے منیاں آپ کو کیٹ واک والے کمرے میں مصروف رکھتے ہیں۔ بنیزیا اس وقت ناقابل شکست ہے ، لہذا آپ کو اس کو کمزور کرنے کے لئے تینوں لہروں کو شکست دینے کی ضرورت ہوگی۔ پہلی لہر دو آساری کمانڈو پر مشتمل ہے جو آپ کو آگے بڑھنے کی کوشش کرے گی۔ انہیں اپنی بائیوٹک جاری نہ کرنے دیں۔ حملہ کرنے کا موقع ملنے سے پہلے انہیں غیر فعال کردیں۔ دوسری لہر اساری کمانڈو اور گیٹھ اسنیپرز کے دو جوڑے پر مشتمل ہے۔ اپنے فائدہ کے لئے کمرے کے علاقے کو استعمال کریں اور چلتے رہیں۔ اسنیپر کا ریڈار جامر ایک پریشانی ہوسکتا ہے ، لہذا اس کا مقابلہ کرنے کے ل weapons اپنے ہتھیاروں پر اپنے بہترین پتہ لگانے کے اپ گریڈ کو لیس کرنے پر غور کریں۔ تیسری لہر آٹھ گیٹھ اسنپرس پر مشتمل ہے جسے دو گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ بنیزیا اس وقت واضح طور پر کمزور ہورہا ہے۔ اگر آپ جلدی سے حرکت کرتے ہیں تو ، آپ اکثر یکسانیت یا لفٹ کے ساتھ چار کے ایک گروپ کو پکڑ سکتے ہیں۔

اس حتمی لہر کو شکست دینے کے بعد ، بینیزیا کے ساتھ ایک اور گفتگو شروع ہوجائے گی ، وہ ریپر انڈیکس ٹرینیشن سے لڑنے کے ل. کافی طویل عرصے سے شیپارڈ کو راچنی ، سارین ، سویرین اور ان کے منصوبے کے بارے میں بتائے گی۔ وہ یہ بھی بتائیں گی کہ اس کا مشن مرکزی کہانی کے لئے ایک اور اشارہ فراہم کرنے ، مو ریلے کو تلاش کرنا تھا۔ آخر کار ، اس پر دوبارہ انتقام پیدا ہوجائے گا ، اور آپ اس سے اور تین مزید ایساری کمانڈو سے لڑنے پر مجبور ہوجائیں گے۔ ایک بار جب وہ شکست کھا گئی تو آپ رچنی ملکہ کو قید سے رہا کرنے یا اسے قتل کرنے کے فیصلے سے بچ جائیں گے۔ مشن کو مکمل کرنے ، ٹرام چھوڑنے کے لئے استعمال کرنے سے پہلے کسی بھی لوٹ مار سے محروم ہوسکتا ہے جس کے ل map نقشہ تلاش کرنے کے لئے اس موقع سے فائدہ اٹھائیں۔ نورمنڈی واپس ، شیپرڈ بریفنگ روم میں ٹیم کے ساتھ ملاقات کرسکتا ہے تاکہ سیارے اور ان کے اگلے اقدام پر کیا ہوا ہے۔ آپ یہ موقع کچھ اخلاقی نکات حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ سٹیٹیل کونسل سے کسی تازہ کاری کے ساتھ رابطہ کرکے حاصل کرسکتے ہیں۔

پڑھنا جاری رکھیں: بڑے پیمانے پر اثر 2 گائیڈ: ٹالی کو بھرتی کرنے کا طریقہ



ایڈیٹر کی پسند


PAIN رکوع کنکشن: میپیٹس کے بارے میں 15 سیاہ راز

فہرستیں


PAIN رکوع کنکشن: میپیٹس کے بارے میں 15 سیاہ راز

واقعی سبز ہونا آسان نہیں ہے! اس فہرست میں شامل 15 رازوں سے مپیٹس کے اکثر اندھیرے پہلو کو ظاہر ہوتا ہے۔

مزید پڑھیں
ایونجرز نے ابھی بیونڈر کی طاقت کا ماخذ دریافت کیا - اور یہ سب کچھ بدل دیتا ہے۔

مزاحیہ


ایونجرز نے ابھی بیونڈر کی طاقت کا ماخذ دریافت کیا - اور یہ سب کچھ بدل دیتا ہے۔

ایوینجرز نے بیونڈر کی طاقتوں کے بارے میں کچھ خوفناک نئی معلومات دریافت کی ہیں جس میں ایک نئے انکشاف شدہ کائناتی ولن شامل ہیں۔

مزید پڑھیں