بڑے پیمانے پر اثر لیجنڈری ایڈیشن: 4 ریماسٹر ضرورتوں کو تبدیل کرتا ہے (اور 4 جو ایک ہی رہنا چاہئے)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

بڑے پیمانے پر اثر اگلے موسم بہار میں تریی کو دوبارہ سے حاصل کیا جا رہا ہے ، جس کے مداحوں کو اچھی طرح سے مطلوب تھا اینڈومیڈا کا رہائی. ابھی تک بہت ساری تفصیلات موجود نہیں ہیں کہ ان سے کیا توقع کی جائے بڑے پیمانے پر اثر لیجنڈری ایڈیشن تمام پچھلے سمیت اس کے باہر بڑے پیمانے پر اثر سہ رخی مواد۔



بڑے پیمانے پر اثر بویئر کے بہت سارے کلاسک آر پی جی کی طرح ایک محبوب سیریز ہے ، لیکن آج کے معیار پر لانے کے لئے کچھ چیزوں میں بہتری لائی جاسکتی ہے۔ یقینا، ، ایسی چیزیں جو ممکنہ طور پر تفریحی کھیل سے لطف اندوز ہوسکتی ہیں جیسے انہیں آسان بنانا یا خصوصیات کو ہٹانا۔ ہم واقعی رہائی کے وقت کے قریب تک نہیں جان پائیں گے ، لیکن یہاں کچھ ایسی چیزیں ہیں جن کی ہم خواہش کرتے ہیں ، اور کچھ ہمیں امید ہے کہ وہ ہاتھ نہیں لگائیں گے۔



تبدیل کریں: اختتام (ME3)

بہت سارے شائقین کے لئے تریی کی عظیم الشان انجام کسی حد تک کم تھی۔ سارے کھیل میں تریی کے بہت سے انتخاب بڑی لڑائیوں میں شامل نہیں ہوئے اور شیپرڈ کو کوکی کٹر کو ختم کرنے کا انتخاب کرنے کے لئے چھوڑ دیا۔ اختتام پذیر میں سے دو نے سمجھا ، کم از کم ، جنگ کا اختتام کسی نہ کسی طریقے سے کرنا۔ تاہم ، سچے 'اچھے انجام دینے والے' کی زیادہ وضاحت نہیں تھی اور لگتا ہے کہ باقی کہانیوں سے الگ ہے۔ اس خلائ مہاکاوی کو لپیٹ کر دینے کے بہتر طریقے موجود تھے اور اگرچہ اس کا امکان نہیں ہے ، پھر بھی اسے دوبارہ کام کرتے دیکھ کر خوشی ہوگی۔

رکھیں: ملٹی پلیئر (ME3)

بڑے پیمانے پر اثر 3 ملٹی پلیئر دراصل کافی تفریحی تھا ، اور یہ دیکھ کر خوشی ہوگی کہ اس میں ایک تازہ کاری اور بہتر انداز میں واپسی ہوئی ہے۔ یہاں تک کہ بہت سے لوگوں کے لئے جو آن لائن کھیلنا پسند نہیں کرتے ہیں ، یہ ایک دلچسپ تفریح ​​تھا کہ آپ نے اپنی صلاحیتوں کو پرکھا اور اس سے مختلف ریس کھیلیں۔ بڑے پیمانے پر اثر کائنات۔ مختلف ریپر دشمنوں کی لہر لڑائیوں کے لئے ایک ٹیم کو مسابقت کا مظاہرہ کرنے اور لڑاکا اور کلاسوں کے بارے میں اچھی طرح سے سمجھنے کی ضرورت تھی ، جو زیادہ تر لوگوں نے باقاعدہ کھیل کھیلنے سے کیا تھا۔ یہاں تک کہ مائکرو ٹرانزیکشن بھی مکروہ نہیں تھے اور مطلوب بھی نہیں تھے۔ نئے نقشوں اور دشمن کی مختلف اقسام کے ساتھ ہی اس کا بہتر راستہ بہتر ہے۔

تبدیل کریں: امتیازی کلاس (ME1)

اصل میں زیادہ تر کلاسیں بڑے پیمانے پر اثر ایک ساتھ ملا دیں۔ بہت سے افراد میں میکینک یا مہارت ہوتی ہے جو کراس اوور ہوتی ہے ، اور وہ محسوس نہیں کرتے کہ بعد کے کھیلوں کی طرح تعریف کی گئی ہے۔ جب آپ اندرونی مقام یا انجینئر کھیلتے ہیں ایم ای 2 یا 3 ، آپ اپنی طاقت اور کمزوریوں کے ساتھ ایک انوکھا کردار ادا کررہے ہیں ، لیکن اس میں ME1 ، سینٹینیل اور انجینئر کے مابین تھوڑا فرق تھا۔ آپ کم و بیش سبھی کردار بنا سکتے ہیں ، جس نے بنایا ہے مختلف کلاسوں کا انتخاب نئی playthroughs پر تھوڑا سا بورنگ پر. کلاسوں کو زیادہ انوکھا بنانے اور ہتھیاروں کی اقسام کو محدود کرنے کے لئے ادھر ادھر کی مہارتیں نئے پلے تھرو کو دوبارہ دلچسپ بنانا چاہیں گی۔



متعلق: بڑے پیمانے پر اثر: اصل میں اور ریپروں کی حقیقی نوعیت

KEEP: فائنڈنگ کا سامان (ME1)

پہلہ بڑے پیمانے پر اثر جب آلات کی بات ہو تو کسی بھی عام آر پی جی کی طرح کام کیا۔ آپ اسے کسی اسٹور میں خریدتے ہو یا اس کے ارد گرد پڑا ہوا ، ہر مرتبہ کامل فٹ ، بغیر کسی نقصان کے۔ بعد میں ایم ای 2 اور 3 ، اس سامان کا ایک ٹکڑا حاصل کرنے کا مطلب یہ ہوا کہ اسے پورے عملے کے پاس رکھنا ، اس کے باوجود اسے صرف ایک بار ملا یا خریدا گیا۔ میں بہت سے معاملات میں ایم ای 2 ، ہتھیار تو بنائے گئے تھے ، لیکن دستکاری کے انداز میں نہیں۔ اس کے معنی ہوں گے اگر ٹکڑے بلیو پرنٹ ہوتے اور نورمانڈی میں کوئی کرافٹر شامل ہوتا ایم ای 3 . اصل کھیل میں اس تبدیلی کو بعد کے دو کھیلوں کی طرح ہموار کیا جانا دیکھنا شرم کی بات ہوگی۔

تبدیلی: بہتر ریسورس اسکیننگ (ME2)

میں وسائل جمع کرنا بڑے پیمانے پر اثر 2 ایک تکلیف دہ کام تھا ، بدقسمتی سے ، کھیل کے دو اختتام کے لئے ضروری تھا۔ مختلف سسٹمز میں دیکھے گئے ہر سیارے کی اسکیننگ کاغذ پر حیرت انگیز معلوم ہوتی ہے ، اور جب آپ کو کوئی چیز مل جاتی ہے تو یہ حیرت انگیز ہوتا ہے ، لیکن یہ تیز رفتار سے بورنگ ہوگیا۔ زیادہ تر سیاروں میں ابھی بہت کچھ نہیں چلتا تھا ، اور کھلاڑیوں کو نورمانڈی ، ٹیم کے سازوسامان اور بعض اوقات سائڈ کوسٹس کو بہتر بنانے کے ل resources وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔ سب سے خراب بات یہ ہے کہ کچھ خاص قسم کی چیزیں دوسروں کے مقابلے میں شاذ و نادر ہی تھیں ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو واقعی ان کی تلاش کرنے کی ضرورت تھی۔ اگر بیوواری سکیننگ کو تیز تر اور رداس کو بڑا بنا سکتا ہے تو ، یہ کم پریشان کن ہوسکتا ہے اور ہمیں عمل میں رہنے دیں۔



رکھیں: مشکل (تمام)

آج سے کچھ سال پہلے کے مقابلے میں اور زیادہ سخت کھیل موجود ہیں ، اور یہ دیکھ کر اچھا لگا ، لیکن کچھ ایسے بھی ہیں جو کافی آسان ہیں۔ بڑے پیمانے پر اثر عام طور پر تثلیث کی اپنی مشکل کی ترتیبات میں ایک اچھا توازن رہا ہے ، اور چیزوں کو آسان بنا دیکھ کر شرم کی بات ہوگی۔ بگ فکسس اور کلاس بیلنس ہمیشہ اچھ areا رہتا ہے ، لیکن بہت دور جانے سے پیکنگ خراب ہوجاتی ہے۔ بڑے پیمانے پر اثر اپنی مشکلات میں اچھی طرح سے تفریح ​​اور چیلنج ہے جس کو تنہا چھوڑ دینا چاہئے۔

متعلقہ: بڑے پیمانے پر اثر تثلیث ری ماسٹر بالکل وہی ہے جس کی ضرورت خود کو چھڑانے کی ضرورت ہے۔

تبدیلی: کہکشاں کی تیاری کے لئے آن لائن ضرورت (ME3)

اگرچہ زیادہ سے زیادہ تیاری نہ کرنا بہترین یا اچھے خاتمے کو متاثر نہیں کرتا ہے ، لیکن کامل رن کے لئے ملٹی پلیئر پر مجبور ہونا پریشان کن ہے۔ ہر کوئی آن لائن کھیلنے سے لطف اندوز نہیں ہوتا ہے ، اور ان کھلاڑیوں کو خاص طور پر واحد کھلاڑی کے کھیل میں زبردستی دینا غیر منصفانہ ہے۔ امید ہے کہ ، بایوئر نے جنگی وسائل اور تیاری کے حساب کتاب کو ایک کھلاڑی کے کھیل کی حمایت کرنے کے لئے ٹپس دیں ، آپ جانتے ہیں کہ زیادہ تر لوگ اس کے اہم حصے کو حاصل کرتے ہیں۔ آن لائن جانے کی ضرورت کے بغیر ، کہکشاں کی تیاری کو 100٪ پر حاصل کرنے کے ل the بہت کم سے کم اضافی سوالات یا اجتماعات۔

KEEP: ماکو کی ڈرائیونگ (ME1)

کچھوں سے محبت کرتا ہے ، دوسروں سے نفرت کرتا ہے ، زیادہ تر اب بھی اس بات پر متفق ہیں کہ مکاؤ میں کائنات کے مختلف سیاروں پر گھوم رہے ہیں ، کم از کم ، ایک دلچسپ وقت ہے۔ اس میں لڑنا ہمیشہ سب سے بڑا نہیں ہوتا تھا ، لیکن بھوسی کو نیچے بھاگنا اور گیت کو یقینی طور پر بہت اچھا لگتا تھا۔ یہ زیادہ تر پلٹائے بغیر تقریبا ہر چیز کو پیمانہ بنا سکتا ہے - زیادہ تر وقت - اور تھرسٹرس روڈنگ کو اضافی تفریح ​​فراہم کرتے ہیں۔ بہت سے لوگ اس کی برطرفی کو دیکھ کر مایوس ہوگئے ایم ای 2 اور 3 ، اور ہم امید کرتے ہیں کہ اس کی جانکی ڈرائیونگ درستگیوں کے باوجود کوئی اچھوت نہیں بنی۔

پڑھیں رکھیں: چھٹی جنریشن ویڈیو گیم کی قیمتیں اسکائروکیٹنگ کیوں ہیں؟



ایڈیٹر کی پسند


10 چیزیں جو آپ کو وقت سے پہلے زمین کے بارے میں نہیں معلوم تھیں

فہرستیں


10 چیزیں جو آپ کو وقت سے پہلے زمین کے بارے میں نہیں معلوم تھیں

وقت سے پہلے کی زمین واقعی کیسی ہے اس کو بہتر طور پر سمجھنے کے ل this ، اس متحرک شاہکار کے پردے کے پیچھے تلاش کرنا قابل ہے۔

مزید پڑھیں
ڈارک روح: نائٹ آرٹیریا کی علامات ، ابی واسکر

ویڈیو گیمز


ڈارک روح: نائٹ آرٹیریا کی علامات ، ابی واسکر

ڈارک سؤلس میں ، نائٹ آرٹوریاس ، جو ابیسوالکر کی افسانوی ہے ، کوئی بلند و بالا کہانی نہیں ہے۔ یہ ایک جھوٹ ہے جو ماسک کی قربانی اور غلط امید پر نقاب پوش ہے۔

مزید پڑھیں